桂林狗尾草游戲動漫制作工作室怎么樣(桂林狗尾草游戲動漫制作工作室介紹)
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桂林本地目前*的次世代游戲制作培訓(xùn)機構(gòu)。
教學(xué)軟件:
Photoshop、3Dmax、Maya、ZBrush、UVlayou、xNormal、mentel ray及其它軟件與插件
近日,*總署副署長鄔書林在“2007*國際音像電子博覽會高峰論壇”上指出,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入高速發(fā)展期,預(yù)計2010年網(wǎng)游市場規(guī)模將突破300億元。
《2006年度*游戲產(chǎn)業(yè)報告》上顯示,2006年,是國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場實際銷售收入達(dá)到了65.4億元,比2005年增長了73.5%;網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到3112萬人,比2005年增長了18.5%;2006年度網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)為相關(guān)行業(yè)帶來的直接收入達(dá)333.2億元,是網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的5.1倍。網(wǎng)游未來可能成*的就業(yè)市場之一。
而與此相對應(yīng)的是,我國自主研發(fā)力量的薄弱,在某種程度上制約著民族游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國內(nèi)從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)工作的人員卻不足6000.許多游戲開發(fā)商不約而同的表示游戲產(chǎn)業(yè)*的發(fā)展瓶頸就是人才,許多時候給出了上萬月薪也招不到合適的游戲開發(fā)人才,*英才網(wǎng)、智聯(lián)招聘、前程無憂等*人才招聘網(wǎng)站顯示:近幾個月,平均每月的游戲招聘崗位約1000個,這其中,“游戲美工、策劃、程序開發(fā)”相關(guān)崗位占到85%!
網(wǎng)絡(luò)游戲自身不僅提供了從高端到低端的廣泛就業(yè)機會,還帶動了很多行業(yè)創(chuàng)造了大量就業(yè)機會,使得提供和直接帶動的就業(yè)人口接近百萬。而且更重要的是,網(wǎng)絡(luò)游戲尤其為很多中低學(xué)歷的人提供了大量的就業(yè)機會,使那些不善于學(xué)習(xí)和考試的、走在社會邊緣的人,又有了實現(xiàn)自身價值的機會,即通過滿足游戲里的玩家心理和精神需求而謀生、甚至創(chuàng)業(yè)。
游戲?qū)2拧跋沭G餑”年薪10萬難尋覓
1000;8000——這兩個數(shù)字均為職場上開出來的薪酬水平,不同的是,前者代表的是*畢業(yè)生在2006年到2007年的平均月薪,而后者則是游戲?qū)I(yè)人才一個月所能拿到的平均工資,而這個數(shù)字,在*時甚至能達(dá)到8000甚至上萬。
與傳統(tǒng)行業(yè)的3年助理工程師、5年評工程師、8年評高工相比,僅僅花費游戲人員2-5年的功夫。不僅在職業(yè)的發(fā)展道路節(jié)省近一半的時間,而且薪金的水平是“愈老彌香”,擁有2年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗的專業(yè)人才通常年薪在10萬以上。
盡管開出了高薪水,仍有不少游戲開發(fā)軟件公司為招不到員工而犯愁。人才難找,找到*的游戲人才更是難上加難,許多*游戲公司都將招兵買馬當(dāng)成公司工作的重中之重,但是“粥多僧少”的現(xiàn)狀仍然難以改善平衡。某家公司為了招到一名合適的游戲編程人員,以月薪2萬元的優(yōu)厚條件,在網(wǎng)上連續(xù)招了兩個月都沒有招致合適的人員,*不得不請獵頭公司到別的地主挖掘。