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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)用什么引擎?

*錢的手機(jī)游戲大都是用什么引擎研發(fā)的?答案是Cocos2d-x。
目前在移動(dòng)游戲領(lǐng)域活躍的開(kāi)發(fā)平臺(tái)和游戲引擎主要有:Unity 3D、Cocos2d-x、Corona、Flash、Havok、Marmalade、Unreal、Shiva3D等。從這些引擎所支持的平臺(tái)情況來(lái)看,跨平臺(tái)是目前移動(dòng)游戲引擎最為重要的核心能力。
而觸控旗下的免費(fèi)開(kāi)源引擎Cocos2d-x 使用 C++ 則支持目前幾乎所有智能移動(dòng)平臺(tái),同時(shí)兼容桌面瀏覽器和移動(dòng)瀏覽器。
相比其他移動(dòng)游戲引擎,Cocos2d-x具有開(kāi)源、易學(xué)易用、支持多種智能移動(dòng)平臺(tái)的特點(diǎn),因此它在移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域具有相當(dāng)高的經(jīng)濟(jì)性和泛用性。
根據(jù)觸控公布的信息,Cocos2D-X已被海內(nèi)外頂尖的游戲公司,如Zynga、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、、人人游戲、4399、搜狐暢游、昆侖萬(wàn)維、熱酷、樂(lè)元素、菲音、心動(dòng)游戲等用于其主流iOS/Android游戲開(kāi)發(fā)。Cocos2d-x 引擎在國(guó)內(nèi)2D手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)使用的份額接近70%,而國(guó)外使用份額則是接近25%。
根據(jù)觸控披露的產(chǎn)品信息,國(guó)內(nèi)月?tīng)I(yíng)收過(guò)千萬(wàn)的游戲中,《我叫MT》、《龍之力量》、《大掌門》、《神仙道》、《君王2》等都是使用Cocos2d-x開(kāi)發(fā)。而在國(guó)外,像《Contra:Evol,ution》、《Cookie Run》、《Small City》等暢銷游戲也出自Cocos2d-x之手。
根據(jù)觸控的統(tǒng)計(jì),在360商店安卓榜單中50%的游戲都是使用Cocos2d-x引擎,而在*區(qū)App Store排行榜中這一比例達(dá)到了70%。

安卓來(lái)源2d游戲引擎哪個(gè)好?

Android開(kāi)源游戲引擎是Android游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ),選擇一個(gè)好的Android游戲開(kāi)發(fā)的引擎能讓更好的來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,下面就簡(jiǎn)紹幾個(gè)Android開(kāi)源游戲引擎。 1、Angle Angle是一款專為Android平臺(tái)設(shè)計(jì)的,敏捷且適合快速開(kāi)發(fā)的2D游戲引擎,基于OpenGL ES技術(shù)開(kāi)發(fā)。該引擎全部用Java代碼編寫,并且可以根據(jù)自己的需要替換里面的實(shí)現(xiàn),缺陷在于文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的示例教程。 2、Rokon rokon是一款A(yù)ndroid 2D游戲引擎,基于OpenGL ES技術(shù)開(kāi)發(fā),物理引擎為Box2D,因此能夠?qū)崿F(xiàn)一些較為復(fù)雜的物理效果,該項(xiàng)目*版本為 2.0.3 (09/07/10)。總體來(lái)說(shuō),此引擎*的優(yōu)點(diǎn)在于其開(kāi)發(fā)文檔相當(dāng)之完備,并且項(xiàng)目作者對(duì)反饋Bug的修正非常之神速,所以該框架的使用在目前也最為 廣泛,有人干脆將它稱為Cocos2d-iPhone引擎的Android版(業(yè)務(wù)邏輯和編碼風(fēng)格上也確實(shí)很像)。附帶一提,國(guó)內(nèi)某個(gè)需要注冊(cè)會(huì)員才能下 載的Android游戲框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的認(rèn)為收費(fèi)便一定是好的,免費(fèi)就一定不好,*運(yùn)行環(huán)境要求為Android 1.5。 3、LGame LGame是一款國(guó)人開(kāi)發(fā)的Java游戲引擎,有Android及PC(J2SE)兩個(gè)開(kāi)發(fā)版本,目前*版本同為0.2.6(31/07/10)。其底 層繪圖器封裝有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用封裝,Android版采用Canvas模擬實(shí)現(xiàn)),所以能夠?qū)2SE或J2ME開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)直接套用其中,兩版本 間主要代碼能夠相互移植。Android版內(nèi)置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬編碼Admob廣告信息。 該引擎除了基本的音效、圖形、物理、精靈等常用組件以外,也內(nèi)置有Ioc、xml、http等常用Java組件的封裝,代價(jià)是jar體積較為龐大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所簡(jiǎn)化也在500KB左右。此外,該引擎還內(nèi)置有按照1:1實(shí)現(xiàn)的J2ME精靈類及相關(guān)組件,可以將絕大多數(shù) J2ME游戲平移到Android或PC版中。*遺憾的是,該項(xiàng)目作者是個(gè)極其懶惰的家伙,開(kāi)發(fā)文檔從去年說(shuō)到今年依舊沒(méi)有提供,只有游戲示例可供下 載。 4、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技術(shù)開(kāi)發(fā)的3D圖形引擎(PC環(huán)境為標(biāo)準(zhǔn)OpenGL,Android為OpenGL ES), 以Java語(yǔ)言為基礎(chǔ)的,擁有功能強(qiáng)大的Java 3D解決方案。該引擎與LGame(此為2D游戲引擎)相類似,目前擁有PC(J2SE)以及Android兩個(gè)開(kāi)發(fā)版本。 jPCT的*優(yōu)勢(shì)之一,就在于它驚人的向下兼容性。在PC環(huán)境中,jPCT甚至可以運(yùn)行在JVM1.1環(huán)境之中,因?yàn)閖PCT內(nèi)部提供的圖形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1規(guī)范(就連已經(jīng)消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。 5、Catcake Catcake是一款跨平臺(tái)的Java 3D圖形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android環(huán)境運(yùn)行(已有iPhone版規(guī)劃)。該引擎在易用性和運(yùn)行性能上皆有出色的表現(xiàn),支持常見(jiàn)的游戲開(kāi)發(fā)功能,諸如精靈動(dòng)畫,音頻處理和視頻播放等。 當(dāng)然還有其他的Android開(kāi)源游戲引擎,也許更好。

原神是用什么游戲引擎開(kāi)發(fā)的?

原神是用Unity引擎開(kāi)發(fā)的。

《原神》是由上海米哈游制作發(fā)行的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,于2021年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2021年6月21日開(kāi)啟,再臨測(cè)試于2021年3月19日開(kāi)啟。

啟程測(cè)試于2021年6月11日開(kāi)啟,PC版技術(shù)性開(kāi)放測(cè)試于9月15日開(kāi)啟,公測(cè)于2021年9月28日開(kāi)啟。在數(shù)據(jù)方面,同在官方服務(wù)器的情況下,iOS、PC、Android平臺(tái)之間的賬號(hào)數(shù)據(jù)互通,玩家可以在同一賬號(hào)下切換設(shè)備。



游戲評(píng)價(jià)

《原神》整體的玩法架構(gòu)可圈可點(diǎn),基于行業(yè)成熟設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)打造的內(nèi)容雖算不上太驚艷,但也多少有些自己的想法,玩起來(lái)不失樂(lè)趣。

隨著游戲體驗(yàn)的深入,《塞爾達(dá)》的既視感逐漸消失,取而代之的是濃厚的"米哈游"味道,經(jīng)由《崩壞3》錘煉的3D動(dòng)作設(shè)計(jì)在《原神》中有著完善的展現(xiàn)。

以上內(nèi)容參考?百度百科-原神

國(guó)內(nèi)3D游戲開(kāi)發(fā)都用哪些引擎?

買國(guó)外的有Unity3d,unreal3、gamebyro、bigworld,其中*個(gè)做掌上游戲的多,后面的做網(wǎng)游的多。
有些公司也自己開(kāi)發(fā)引擎,如網(wǎng)易、金山~~不過(guò)國(guó)內(nèi)沒(méi)有專門做引擎賣給別人的公司(做unreal的epic公司倒是在上海有分公司的)。
免費(fèi)的有Ogre,天龍八部就是ogre做的。
以上都是有實(shí)際游戲出來(lái)的~~可能還有更多吧~

請(qǐng)問(wèn)android上的軟件是用java語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的,游戲引擎用unity3D,語(yǔ)言是C#怎么做軟件?

你可以這樣理解,unity是一個(gè)播放器,英文叫player——。游戲是運(yùn)行在播放器之上的。

在unity中,我們更傾向于C#是一種腳本語(yǔ)言。這種腳本是運(yùn)行在播放器這個(gè)宿主之上的。這就類似與運(yùn)行于瀏覽器之上。離開(kāi)了瀏覽器是不能運(yùn)行的。

(這里不包括特殊情況比如node.js,windows宿主js等)

所謂腳本,就是不編譯成本地機(jī)器代碼(包括java字節(jié)碼、匯編等),而是由宿主直接負(fù)責(zé)解釋,即游戲播放器負(fù)責(zé)解釋,這就讓C#與安卓系統(tǒng)很少發(fā)生關(guān)系。

如果理解不了什么是播放器,就想想音樂(lè)播放器、視頻播放器,更加貼切的是早年的flash播放器。flash播放器是可以播放游戲的。鼠標(biāo)、鍵盤操作,腳本,都是在和播放器打交道。

這個(gè)unity播放器,既可以運(yùn)行于windows,也可以運(yùn)行于安卓、iOS、瀏覽器。unity游戲,如何與安卓系統(tǒng)交互,這是unity負(fù)責(zé)的事。C#只負(fù)責(zé)通過(guò)腳本形式執(zhí)行游戲邏輯。

注:上面的討論只是一種簡(jiǎn)化,實(shí)際過(guò)程比這復(fù)雜,比如雖說(shuō)是C#腳本但還是要涉及一些編譯工作,還有打包、壓縮工作。

安卓手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么?

在瑭錦Tanjurd要學(xué)Android游戲編程 游戲是Android應(yīng)用商店中的一個(gè)大分類,也是智能手機(jī)的一大亮點(diǎn)。需要學(xué)習(xí)、動(dòng)畫繪制、圖形圖像的碰撞和檢測(cè)、地圖的設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、傳感器編程、網(wǎng)絡(luò)編程、多媒體編程、事件處理等等的回顧,編寫2D游戲。通過(guò)對(duì)OpenGL3D內(nèi)容的介紹,了解在Android上開(kāi)發(fā)3D游戲的基本技能。學(xué)習(xí)游戲引擎libgdx,了解游戲引擎的用法。

一個(gè)安卓游戲開(kāi)發(fā)全過(guò)程,有誰(shuí)可以隨便描述一下?

軟件:1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、開(kāi)發(fā)環(huán)境、使用SDK或者M(jìn)FC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫(kù)配置。2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS流程:策劃——引擎——建?!拦ぁ獪y(cè)試。

團(tuán)隊(duì):首先要組成一個(gè)由各功能小組核心構(gòu)成的策劃組,負(fù)責(zé)構(gòu)思整個(gè)游戲的內(nèi)容架構(gòu)。包括故事大綱,游戲風(fēng)格,人物造型,操作模式,任務(wù)模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實(shí)現(xiàn)等等,資金預(yù)算能否維持等等。然后籌建各功能小組:主編程組,負(fù)責(zé)游戲引擎。建模組,負(fù)責(zé)編寫一個(gè)完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負(fù)責(zé)包裝游戲。測(cè)試組,設(shè)置若干組服務(wù)器,對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試。

游戲設(shè)計(jì)*:1、立項(xiàng)主要目的是描述項(xiàng)目的風(fēng)格、主亮點(diǎn)、一些方方面面的規(guī)則,具體可能會(huì)涉的游戲資源(如多少主角,多少場(chǎng)景,多少NPC等等統(tǒng)計(jì))這個(gè)階段主要目的,是與投資人交流,描述清楚這個(gè)項(xiàng)目可不可以做,做了有什么好處,與其它同類游戲?qū)Ρ?,?jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)的分析,種種設(shè)定因何這樣說(shuō)服投資人,這個(gè)項(xiàng)目就可開(kāi)做了。2、接下來(lái)與主美主程開(kāi)會(huì),就具體如何劃分?jǐn)?shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如果命名文件等等交流相關(guān)的開(kāi)始進(jìn)行。3、游戲設(shè)計(jì)這個(gè)*,這時(shí)定了數(shù)據(jù)后,就開(kāi)始分頭建表,游戲有多少會(huì)變動(dòng)的數(shù)據(jù)就應(yīng)該有多少表。如道具,NPC,場(chǎng)景、寵物,技能,ICON,特效,音樂(lè),音效這些都要有表的。4、美術(shù)*的工作當(dāng)做完一部分就可以交付程序*了,這時(shí)*的數(shù)據(jù)庫(kù),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也早搞定了,收到游戲資源,游戲規(guī)則,可以做一個(gè)簡(jiǎn)單的版本出來(lái)了。首先按游戲設(shè)計(jì),把操作、視角等東西,都搞順。這時(shí),團(tuán)隊(duì)中的人就可以都進(jìn)來(lái)看看了。

我來(lái)回答。

1,首先要立項(xiàng),然后尋找技術(shù)組團(tuán),策劃游戲玩法,數(shù)據(jù),場(chǎng)景。美術(shù)根據(jù)策劃的要求制作圖片,音樂(lè),特效,模型之類的資源,程序根據(jù)策劃的要求和美術(shù)的要求編寫代碼,實(shí)現(xiàn)功能。當(dāng)大部分功能都實(shí)現(xiàn),測(cè)試人員測(cè)試游戲,尋找bug,修改bug。當(dāng)游戲修改到穩(wěn)定狀態(tài)就可以宣傳了。

2,安卓(Android)游戲以及手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的詳細(xì)流程

首先說(shuō)游戲設(shè)計(jì)*

通常這是如下職位:游戲設(shè)計(jì)主負(fù)責(zé)(也有稱主策劃)執(zhí)行游戲設(shè)計(jì)師(稱執(zhí)行策劃):分劇情策劃,數(shù)據(jù)策劃,也有不分的,大家一起提高。輔助員(稱輔助策劃):做一些比較簡(jiǎn)單的表?yè)?jù)維護(hù),資料收集。

工作職責(zé):

游戲設(shè)計(jì)主負(fù)責(zé)人:主要負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)的整體把握、給大家安排工作,審核工作,提高*人員士氣。,

劇情策劃一般負(fù)責(zé)背景,任務(wù)等等故事性比較強(qiáng)的,要求文筆要好

數(shù)據(jù)策劃再細(xì)分,為規(guī)則和數(shù)據(jù)平衡,包括規(guī)則的描述,公式確定,數(shù)據(jù)表設(shè)定等等。輔助員,主要是收集資料,維護(hù)表格等等,比較不涉及核心的工作。*注:有一些公司或者團(tuán)隊(duì),在策劃崗位,還有新的崗位,如:

表現(xiàn)策劃:主要負(fù)責(zé)特效、動(dòng)作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策劃來(lái)完成。資源策劃:主要負(fù)責(zé)UI設(shè)計(jì),模型相關(guān)配置,資源管理等等。

下面是程序*

主程序與主設(shè)計(jì)師,是對(duì)游戲引擎最了解的人,以主程序?yàn)樽顝?qiáng)。主程的主要工作,安排程序*工作,定游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),定一些主要方案的完成方法。

一般程序員,分服務(wù)器端與客戶端、服務(wù)器端程序,對(duì)于數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)傳輸、通訊方式等等??蛻舳顺绦?,對(duì)圖像及優(yōu)化有研究的會(huì)易受重用。

美術(shù)*

主美負(fù)責(zé)整體美術(shù)風(fēng)格的把握

原畫繪制原畫交于3D

2D負(fù)責(zé)貼圖,游戲界面等的制作

3D負(fù)責(zé)3D建模,動(dòng)作等方面工作

腳本與編輯器

在具體游戲?qū)崿F(xiàn)時(shí),越來(lái)越多的公司不會(huì)說(shuō)把游戲中的數(shù)據(jù)寫在C++里,而是用“腳本與數(shù)據(jù)庫(kù)”的方式。

C++的作用是用來(lái)解釋腳本和調(diào)用數(shù)據(jù)庫(kù)的在腳本中,寫上,if{playerhp>=30%=hpmax}

這里的東西是寫在腳本里的,C++就會(huì)解釋,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)庫(kù)是什么列主要的游戲內(nèi)核是寫在C里的,腳本用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲具體的一些東西。如每個(gè)場(chǎng)景、每個(gè)NPC、每個(gè)道具都有可能有個(gè)腳本文件制定命令及數(shù)據(jù)一般由主程與主設(shè)計(jì)師一起來(lái)做,具體寫腳本,一般為游戲設(shè)計(jì)*按規(guī)范做這個(gè)工作。

編輯器:是高于腳本的

游戲公司組成架構(gòu)和游戲開(kāi)發(fā)流程簡(jiǎn)述

【基本概念】

游戲公司一般是指游戲開(kāi)發(fā)公司或游戲發(fā)行、代理公司。

那游戲公司開(kāi)發(fā)游戲需要哪些技術(shù)人員?簡(jiǎn)單的說(shuō):需要游戲造型、游戲動(dòng)畫、3D美工、紋理師、原畫設(shè)計(jì)師、建模師、UI制作、手游程序員、網(wǎng)游程序員等等。

【游戲公司的構(gòu)架】

游戲開(kāi)發(fā)的構(gòu)成,從泛言,包括開(kāi)發(fā)人員內(nèi)部開(kāi)發(fā)與外包。

一般來(lái)說(shuō),游戲設(shè)計(jì)、程序員,美術(shù)(也有部分美術(shù)用外包的)是內(nèi)部開(kāi)發(fā),而音樂(lè),CG,部分美術(shù)等,是由外包完成。

當(dāng)然我們不排除有的公司非常有實(shí)力,全部可以內(nèi)部完成,但據(jù)我所知,國(guó)內(nèi)如網(wǎng)易都不是如此。

游戲設(shè)計(jì)、程序,美術(shù)都是*,每個(gè)里面都有比較明確的職位,這也不排除小公司,職位不明確的可能,說(shuō)得只是一般的開(kāi)發(fā)公司。

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