原神是用Unity引擎開(kāi)發(fā)的。
《原神》是由上海米哈游制作發(fā)行的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,于2021年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2021年6月21日開(kāi)啟,再臨測(cè)試于2021年3月19日開(kāi)啟。
啟程測(cè)試于2021年6月11日開(kāi)啟,PC版技術(shù)性開(kāi)放測(cè)試于9月15日開(kāi)啟,公測(cè)于2021年9月28日開(kāi)啟。在數(shù)據(jù)方面,同在官方服務(wù)器的情況下,iOS、PC、Android平臺(tái)之間的賬號(hào)數(shù)據(jù)互通,玩家可以在同一賬號(hào)下切換設(shè)備。
游戲評(píng)價(jià)
《原神》整體的玩法架構(gòu)可圈可點(diǎn),基于行業(yè)成熟設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)打造的內(nèi)容雖算不上太驚艷,但也多少有些自己的想法,玩起來(lái)不失樂(lè)趣。
隨著游戲體驗(yàn)的深入,《塞爾達(dá)》的既視感逐漸消失,取而代之的是濃厚的"米哈游"味道,經(jīng)由《崩壞3》錘煉的3D動(dòng)作設(shè)計(jì)在《原神》中有著完善的展現(xiàn)。
以上內(nèi)容參考?百度百科-原神
你可以這樣理解,unity是一個(gè)播放器,英文叫player——。游戲是運(yùn)行在播放器之上的。
在unity中,我們更傾向于C#是一種腳本語(yǔ)言。這種腳本是運(yùn)行在播放器這個(gè)宿主之上的。這就類似與運(yùn)行于瀏覽器之上。離開(kāi)了瀏覽器是不能運(yùn)行的。
(這里不包括特殊情況比如node.js,windows宿主js等)
所謂腳本,就是不編譯成本地機(jī)器代碼(包括java字節(jié)碼、匯編等),而是由宿主直接負(fù)責(zé)解釋,即游戲播放器負(fù)責(zé)解釋,這就讓C#與安卓系統(tǒng)很少發(fā)生關(guān)系。
如果理解不了什么是播放器,就想想音樂(lè)播放器、視頻播放器,更加貼切的是早年的flash播放器。flash播放器是可以播放游戲的。鼠標(biāo)、鍵盤操作,腳本,都是在和播放器打交道。
這個(gè)unity播放器,既可以運(yùn)行于windows,也可以運(yùn)行于安卓、iOS、瀏覽器。unity游戲,如何與安卓系統(tǒng)交互,這是unity負(fù)責(zé)的事。C#只負(fù)責(zé)通過(guò)腳本形式執(zhí)行游戲邏輯。
注:上面的討論只是一種簡(jiǎn)化,實(shí)際過(guò)程比這復(fù)雜,比如雖說(shuō)是C#腳本但還是要涉及一些編譯工作,還有打包、壓縮工作。
在瑭錦Tanjurd要學(xué)Android游戲編程 游戲是Android應(yīng)用商店中的一個(gè)大分類,也是智能手機(jī)的一大亮點(diǎn)。需要學(xué)習(xí)、動(dòng)畫繪制、圖形圖像的碰撞和檢測(cè)、地圖的設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、傳感器編程、網(wǎng)絡(luò)編程、多媒體編程、事件處理等等的回顧,編寫2D游戲。通過(guò)對(duì)OpenGL3D內(nèi)容的介紹,了解在Android上開(kāi)發(fā)3D游戲的基本技能。學(xué)習(xí)游戲引擎libgdx,了解游戲引擎的用法。
軟件:1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、開(kāi)發(fā)環(huán)境、使用SDK或者M(jìn)FC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫(kù)配置。2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS流程:策劃——引擎——建?!拦ぁ獪y(cè)試。
團(tuán)隊(duì):首先要組成一個(gè)由各功能小組核心構(gòu)成的策劃組,負(fù)責(zé)構(gòu)思整個(gè)游戲的內(nèi)容架構(gòu)。包括故事大綱,游戲風(fēng)格,人物造型,操作模式,任務(wù)模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實(shí)現(xiàn)等等,資金預(yù)算能否維持等等。然后籌建各功能小組:主編程組,負(fù)責(zé)游戲引擎。建模組,負(fù)責(zé)編寫一個(gè)完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負(fù)責(zé)包裝游戲。測(cè)試組,設(shè)置若干組服務(wù)器,對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試。
游戲設(shè)計(jì)*:1、立項(xiàng)主要目的是描述項(xiàng)目的風(fēng)格、主亮點(diǎn)、一些方方面面的規(guī)則,具體可能會(huì)涉的游戲資源(如多少主角,多少場(chǎng)景,多少NPC等等統(tǒng)計(jì))這個(gè)階段主要目的,是與投資人交流,描述清楚這個(gè)項(xiàng)目可不可以做,做了有什么好處,與其它同類游戲?qū)Ρ?,?jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)的分析,種種設(shè)定因何這樣說(shuō)服投資人,這個(gè)項(xiàng)目就可開(kāi)做了。2、接下來(lái)與主美主程開(kāi)會(huì),就具體如何劃分?jǐn)?shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如果命名文件等等交流相關(guān)的開(kāi)始進(jìn)行。3、游戲設(shè)計(jì)這個(gè)*,這時(shí)定了數(shù)據(jù)后,就開(kāi)始分頭建表,游戲有多少會(huì)變動(dòng)的數(shù)據(jù)就應(yīng)該有多少表。如道具,NPC,場(chǎng)景、寵物,技能,ICON,特效,音樂(lè),音效這些都要有表的。4、美術(shù)*的工作當(dāng)做完一部分就可以交付程序*了,這時(shí)*的數(shù)據(jù)庫(kù),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也早搞定了,收到游戲資源,游戲規(guī)則,可以做一個(gè)簡(jiǎn)單的版本出來(lái)了。首先按游戲設(shè)計(jì),把操作、視角等東西,都搞順。這時(shí),團(tuán)隊(duì)中的人就可以都進(jìn)來(lái)看看了。
我來(lái)回答。
1,首先要立項(xiàng),然后尋找技術(shù)組團(tuán),策劃游戲玩法,數(shù)據(jù),場(chǎng)景。美術(shù)根據(jù)策劃的要求制作圖片,音樂(lè),特效,模型之類的資源,程序根據(jù)策劃的要求和美術(shù)的要求編寫代碼,實(shí)現(xiàn)功能。當(dāng)大部分功能都實(shí)現(xiàn),測(cè)試人員測(cè)試游戲,尋找bug,修改bug。當(dāng)游戲修改到穩(wěn)定狀態(tài)就可以宣傳了。
2,安卓(Android)游戲以及手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的詳細(xì)流程
首先說(shuō)游戲設(shè)計(jì)*
通常這是如下職位:游戲設(shè)計(jì)主負(fù)責(zé)(也有稱主策劃)執(zhí)行游戲設(shè)計(jì)師(稱執(zhí)行策劃):分劇情策劃,數(shù)據(jù)策劃,也有不分的,大家一起提高。輔助員(稱輔助策劃):做一些比較簡(jiǎn)單的表?yè)?jù)維護(hù),資料收集。
工作職責(zé):
游戲設(shè)計(jì)主負(fù)責(zé)人:主要負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)的整體把握、給大家安排工作,審核工作,提高*人員士氣。,
劇情策劃一般負(fù)責(zé)背景,任務(wù)等等故事性比較強(qiáng)的,要求文筆要好
數(shù)據(jù)策劃再細(xì)分,為規(guī)則和數(shù)據(jù)平衡,包括規(guī)則的描述,公式確定,數(shù)據(jù)表設(shè)定等等。輔助員,主要是收集資料,維護(hù)表格等等,比較不涉及核心的工作。*注:有一些公司或者團(tuán)隊(duì),在策劃崗位,還有新的崗位,如:
表現(xiàn)策劃:主要負(fù)責(zé)特效、動(dòng)作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策劃來(lái)完成。資源策劃:主要負(fù)責(zé)UI設(shè)計(jì),模型相關(guān)配置,資源管理等等。
下面是程序*
主程序與主設(shè)計(jì)師,是對(duì)游戲引擎最了解的人,以主程序?yàn)樽顝?qiáng)。主程的主要工作,安排程序*工作,定游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),定一些主要方案的完成方法。
一般程序員,分服務(wù)器端與客戶端、服務(wù)器端程序,對(duì)于數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)傳輸、通訊方式等等??蛻舳顺绦?,對(duì)圖像及優(yōu)化有研究的會(huì)易受重用。
美術(shù)*
主美負(fù)責(zé)整體美術(shù)風(fēng)格的把握
原畫繪制原畫交于3D
2D負(fù)責(zé)貼圖,游戲界面等的制作
3D負(fù)責(zé)3D建模,動(dòng)作等方面工作
腳本與編輯器
在具體游戲?qū)崿F(xiàn)時(shí),越來(lái)越多的公司不會(huì)說(shuō)把游戲中的數(shù)據(jù)寫在C++里,而是用“腳本與數(shù)據(jù)庫(kù)”的方式。
C++的作用是用來(lái)解釋腳本和調(diào)用數(shù)據(jù)庫(kù)的在腳本中,寫上,if{playerhp>=30%=hpmax}
這里的東西是寫在腳本里的,C++就會(huì)解釋,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)庫(kù)是什么列主要的游戲內(nèi)核是寫在C里的,腳本用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲具體的一些東西。如每個(gè)場(chǎng)景、每個(gè)NPC、每個(gè)道具都有可能有個(gè)腳本文件制定命令及數(shù)據(jù)一般由主程與主設(shè)計(jì)師一起來(lái)做,具體寫腳本,一般為游戲設(shè)計(jì)*按規(guī)范做這個(gè)工作。
編輯器:是高于腳本的
游戲公司組成架構(gòu)和游戲開(kāi)發(fā)流程簡(jiǎn)述
【基本概念】
游戲公司一般是指游戲開(kāi)發(fā)公司或游戲發(fā)行、代理公司。
那游戲公司開(kāi)發(fā)游戲需要哪些技術(shù)人員?簡(jiǎn)單的說(shuō):需要游戲造型、游戲動(dòng)畫、3D美工、紋理師、原畫設(shè)計(jì)師、建模師、UI制作、手游程序員、網(wǎng)游程序員等等。
【游戲公司的構(gòu)架】
游戲開(kāi)發(fā)的構(gòu)成,從泛言,包括開(kāi)發(fā)人員內(nèi)部開(kāi)發(fā)與外包。
一般來(lái)說(shuō),游戲設(shè)計(jì)、程序員,美術(shù)(也有部分美術(shù)用外包的)是內(nèi)部開(kāi)發(fā),而音樂(lè),CG,部分美術(shù)等,是由外包完成。
當(dāng)然我們不排除有的公司非常有實(shí)力,全部可以內(nèi)部完成,但據(jù)我所知,國(guó)內(nèi)如網(wǎng)易都不是如此。
游戲設(shè)計(jì)、程序,美術(shù)都是*,每個(gè)里面都有比較明確的職位,這也不排除小公司,職位不明確的可能,說(shuō)得只是一般的開(kāi)發(fā)公司。
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