U3D和UE4哪個就業(yè)更好,兩者有什么聯(lián)系?
UE4是一個面向虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)、主機平臺游戲開發(fā)和DirectX 11個人電腦游戲開發(fā)的完整開發(fā)平臺,提供了游戲開發(fā)者需要的大量的核心技術(shù)、數(shù)據(jù)生成工具和基礎(chǔ)支持。登陸設(shè)備包括PC,主機,手機和掌機。
Unity3D側(cè)重輕量級的開發(fā),偏向于移動端,所以在手游方面的開發(fā)是非常強大的,現(xiàn)在市面上有很多手游都是基于Unity3D開發(fā)的。
對比兩個的話,推薦你學(xué)習(xí)u3d,目前就業(yè)也容易一些,ue4挺難學(xué)的。
unity和ue4哪個做游戲好一點兒?
這個沒有更好的說法,每個引擎都有自己的優(yōu)勢和劣勢,UE4主要用于PC,主機游戲的研發(fā),使用C++編程,入門相對來說難一些,Unity主要用于手游開發(fā),C#編程,入門相對簡單??筛鶕?jù)游戲的運行平臺選擇合適的引擎。
虛幻4、unity3d這些引擎和maya、3dmax這些軟件有和區(qū)別?
3DMAX和MAYA都是綜合三維軟件,功能強大,學(xué)好一樣找工作綽綽有余,區(qū)別就是3dmax在行業(yè)里更多的公司拿來做游戲和室內(nèi)設(shè)計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行業(yè)里更多的公司用它來做動畫和電影特效(用MAYA做游戲的公司同樣不少)。想學(xué)好它們,你可以在“繪學(xué)霸”網(wǎng)站找免費視頻教程【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓(xùn)機構(gòu),3dmax和MAYA培訓(xùn)實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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王氏教育在“三維模型動畫/游戲制作/影視特效”領(lǐng)域的培訓(xùn)機構(gòu)里是國內(nèi)的老大,且各校區(qū)都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
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想要做 VR 游戲開發(fā),是應(yīng)該用 Unity 還是 UE4 好?了解的具體講一講
總體來看,VR游戲開發(fā)的核心引擎是U3D與UE4,這兩款游戲開發(fā)引擎工具基本撐起了VR游戲制作的一片天。兩者各有千秋,Unity適合小團隊制作,甚至是獨立制作,主要趨向是手游,目前Unity仍然是手游市場占有率*的引擎,超過九成的Gear VR游戲都采用了Unity引擎開發(fā)。而UE4更加適合大團隊大制作,主要趨向于PC平臺。下面是兩者的優(yōu)劣勢對比:
Unity的優(yōu)勢:
輕量級,安裝、調(diào)試和打包方便
配置VR項目十分簡單
學(xué)習(xí)成本低,文檔完善
開發(fā)成本低
UI系統(tǒng)
在PS4上調(diào)試方便,有批處理文件可以一鍵運行
Asset Store
提供了一些VR下的Demo作為參考
Unity的劣勢:
內(nèi)建工具不夠完善
渲染差,光照系統(tǒng)糟糕,陰影bake有bug,只能勉強達到2A游戲入門水平
對于控制器支持較差,一些如手柄震動、VR控制器空間定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或額外代碼
沒有材質(zhì)編輯器,需要第三方插件
Prefab不支持繼承
沒有內(nèi)建的Level Stream支持
Unreal的優(yōu)勢:
畫面效果完全達到3A游戲水準
光照和物理渲染即便在縮水的狀況下也足以秒殺Unity
藍圖系統(tǒng),從此策劃不用再寫代碼
強大的材質(zhì)編輯器
各種官方插件齊全
對于手柄、VR控制器支持良好
提供各種游戲模版,用來做原型配合Blueprint甚至比Unity更快
Unreal的劣勢:
C++
如果要開發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,12核服務(wù)器,24線程編譯大概需要20-30分鐘
如果需要重新編譯引擎,光拉代碼就需要至少一個小時
創(chuàng)建新項目大概又要編譯十多分鐘
如果切換平臺,要編譯幾千到上萬個shader
PS4部署不方便,打包編譯同樣非常久
學(xué)習(xí)成本高,各子模塊功能強大但操作復(fù)雜
部分功能沒有任何文檔,已有功能的文檔同樣不夠完善,不如Unity
開發(fā)成本高,某國內(nèi)3A團隊做了個10分鐘的VR Demo,據(jù)說已經(jīng)燒了一千多萬
UI設(shè)計器非常之難用
VR下的一些best practice同樣缺乏文檔和例子
ue4和u3d那個更值得學(xué)
如果有時間學(xué)習(xí),ue4更值得學(xué)習(xí)
UE4是最前沿的引擎,里面擁有商業(yè)級別對各種問題的處理流程和方案
隨著設(shè)備的升級,ue4對移動平臺的重視,移動平臺也會兼容的更好
UE4是開源
如果想近期快些找工作學(xué)u3d
u3d的優(yōu)勢是移動平臺的成熟的兼容性,對于當下的游戲行業(yè),這個是盈利的主要渠道
由于是腳本語言,所以學(xué)習(xí)更快
B站有許多教學(xué)的視頻
這是個零基礎(chǔ)的游戲原型教程網(wǎng)頁鏈接