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如果自己是新手,我們給自己制定的目標可以是學習最常用的功能和技術(shù),這些是學習UE4必須熟悉和熟知的使用的基礎,聽起來可能沒有游戲那么酷炫,沒有設計開發(fā)游戲那么高大上,但是這是在為以后打基礎,成為我們的跳板,幫助我們更快的成長。
很多大佬都比較推薦我們可以通過項目來推動學習,如果只通過傳統(tǒng)的學習和記憶知識點的話,很容易不知道記憶了有什么用處,不明所以,反饋不明顯,自己覺得學習的東西都沒有什么用處,如果是為了解決問題而進行的學習可能比較影響深刻和記憶猶新。
如何學習體現(xiàn)在如何準備資料上,我們的資料只要分為三種,一種是官方文檔和官方工程文件,這些文檔都已經(jīng)有中文指導,第二種就是跟著案例一步一步的學習,第三種是通過相關網(wǎng)站進行學習,相關網(wǎng)站的資源還是很豐富和比較有效的。
這一階段我們將利用前幾階段的學習進行相關的練習和模擬,我們會從零開始搭建地形添加燈光以及渲染輸出等,包括中級場景案例的學習和高級場景案例的學習,通過這些的學習我們可以有效的自己可以獨立完成一副作品,自己可以設計出一款作品。
UED挖掘用戶需求的方法有很多。 比較學術(shù)和全面的介紹是設計研究方法論。 較常用的研究方法包括問卷調(diào)查、訪談、觀察和做用戶。其中問卷調(diào)查和桌面調(diào)研是定量分析,通過大量數(shù)據(jù)分析確定市場定位和技術(shù)支持; 訪談和觀察是定性分析,幫助您更準確地把握人群特征和現(xiàn)有設計的不足
UED要考慮的是用戶在使用無人貨架購物的全流程的用戶體驗,包括了掃描二維碼,進入應用程序、瀏覽商品列表、在線付款、線下獲得商品、獲得紅包等。IxD要考慮的是用戶在使用應用程序的過程中的交互問題,包含瀏覽商品列表,線上付款和獲得紅包等流程。而UI只需要關注應用程序中各個界面的設計,例如商品列表頁、收款界面、支付成功頁面、紅包頁面等的具體視覺設計。
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