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如果自己是新手,我們給自己制定的目標(biāo)可以是學(xué)習(xí)最常用的功能和技術(shù),這些是學(xué)習(xí)UE4必須熟悉和熟知的使用的基礎(chǔ),聽(tīng)起來(lái)可能沒(méi)有游戲那么酷炫,沒(méi)有設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)游戲那么高大上,但是這是在為以后打基礎(chǔ),成為我們的跳板,幫助我們更快的成長(zhǎng)。
學(xué)習(xí)任何游戲引擎尤其是UE4的重點(diǎn)都是設(shè)置控制自己要學(xué)習(xí)所有知識(shí)的動(dòng)力和目標(biāo),當(dāng)你創(chuàng)建游戲或自定義游戲時(shí),所需的就是把項(xiàng)目進(jìn)行分解,將大項(xiàng)目分解為小項(xiàng)目,而要是找與自己項(xiàng)目以及步驟相關(guān)的教程進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)相應(yīng)教程和技術(shù)。
學(xué)習(xí)小白首先要對(duì)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有一定的了解,自己學(xué)會(huì)使用3d建模工具,除此之外還要學(xué)會(huì)掌握一些輔助工具,下載安裝虛幻引擎,一定要看官方文檔和官方的程序部分,無(wú)論是之前懂得美術(shù)的還是懂得程序的,都要自己看官方文檔。
由于epic的CEO在發(fā)布會(huì)上宣布ue4免費(fèi)開(kāi)源,于是ue就融入了CG和視效制作,發(fā)展到今天ue已經(jīng)非常迅速的被大家所熟知,深入我們的生活和工作的方方面面,*的方法就是我們要知道許多豐富的官方案例,通過(guò)這些案例自己可以學(xué)習(xí)很多基礎(chǔ)知識(shí)。
UED用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì),有些公司也稱(chēng)為UX,更關(guān)注用戶(hù)的心理預(yù)期。是基于用戶(hù)畫(huà)像、和細(xì)分用戶(hù)使用場(chǎng)景,去了解用戶(hù)在使用過(guò)程中存在的體驗(yàn)不足,關(guān)心的是整個(gè)服務(wù)系統(tǒng)中人的交互行為。設(shè)計(jì)要具有全局觀,關(guān)心用戶(hù)在服務(wù)各個(gè)環(huán)節(jié)中的不同需求,需要掌握行為學(xué)和用戶(hù)心理學(xué)。可以說(shuō)UED是個(gè)全流程設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師需要掌握一些用戶(hù)調(diào)研能力、一些交互模型搭建能力、一些界面設(shè)計(jì)能力。
UED挖掘用戶(hù)需求的方法有很多。 比較學(xué)術(shù)和全面的介紹是設(shè)計(jì)研究方法論。 較常用的研究方法包括問(wèn)卷調(diào)查、訪談、觀察和做用戶(hù)。其中問(wèn)卷調(diào)查和桌面調(diào)研是定量分析,通過(guò)大量數(shù)據(jù)分析確定市場(chǎng)定位和技術(shù)支持; 訪談和觀察是定性分析,幫助您更準(zhǔn)確地把握人群特征和現(xiàn)有設(shè)計(jì)的不足
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