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1.游戲原畫很有發(fā)展前景

就目前了解來看,游戲原畫行業(yè)還是很有發(fā)展的,主要分為外包公司 和項目公司。外包公司計件兒 并且要求繪畫風格多變?nèi)胄谐跗跁容^鍛煉你的畫技。項目公司看運氣,遇到好的東家比較養(yǎng)人,如果項目成功還有分紅和股權(quán)。

2.游戲原畫能力夠強月薪幾萬

剛做這一行一個月三四千還是沒問題的,這只是開始如果你能力很強,月薪一萬加以上也是非常的容易的,如果夠努力幾十萬年薪是沒有問題的,先別關(guān)心薪水多少先努力提升自己的實力,有了實力薪水不是問題游戲行業(yè)很有前途,其相關(guān)的原畫行業(yè)也肯定很有前途

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3.原畫設計師的生活狀態(tài)

原畫設計師的生活狀態(tài)就是,畫畫,沒別的 ,吃飯睡覺畫畫,甚至有的人游戲都不玩,電影也不怎么看,公司開會都在畫畫涂鴉,如果天賦不錯的話,這樣的人收入一般都不低,我周圍這樣的有5年工作經(jīng)驗一般都超過50w年收入,有個別的100w

4.原畫師是很要求基本功扎實的

原畫師特別是想走人物設計方面,要求基礎(chǔ)比較扎實,雖然我不是畫人物的,但也能看出來,你的人體結(jié)構(gòu)比例方面還要多加練習,而且投簡歷你*不要畫一些插畫作品去投,插畫的要求要更高,很容易暴露自己的不足,而且不必要畫一些很難的姿勢,主要是你的結(jié)構(gòu)設計要表達清晰,要考慮合理性

5.游戲行業(yè)畫不好會失業(yè)嗎

游戲行業(yè)以前是畫不好會失業(yè),現(xiàn)在是畫的好也會,比如項目調(diào)整啊,成本原因啊,這就沒處說理去了。所以無論是開班的,還是在做項目的,雖然工資是虛高,但沒有幾個人有信心一直做下去,都是奔著撈完走人的心理在干的。之所以不能以國外做參考,是因為社會基礎(chǔ)不一樣,*游戲市場會崛起的,但是如何崛起,什么時候崛起,用什么姿勢崛起,一切都是未知數(shù)。

6.原畫師基礎(chǔ)

想要成為一名優(yōu)秀的原畫師,繪畫的基本夠是必不可少的。如果你以后想從事原畫師這個職業(yè),又沒有什么基礎(chǔ),如果想要學習肯定是要從最基礎(chǔ)的繪畫開始,如果你以前學習過畫畫素描之類的那您學習原畫也會快很多的,因此學習美術(shù)的以后也可以往這方面發(fā)展。

7.游戲原畫師是做什么的?

簡單的理解就是游戲前期需要的畫作,所以游戲原畫是游戲制作前期的重要組成部分。 在游戲開始時,必須有設計和副本。 那么如何才能直觀地讓參與游戲制作的其他人清楚地了解游戲的整體設計呢? 這就需要原畫師先按照游戲的整體規(guī)劃構(gòu)思畫面,然后進行展示,而能夠展現(xiàn)自己想法的畫作就是游戲的原畫。

8.原畫設計書就業(yè)好嗎?

我國游戲原畫行業(yè)人才缺口較大。 無論是角色原畫還是場景原畫,很多游戲公司都需要這方面的人才。 行業(yè)企業(yè)要求高。 雖然人才需求量很大,但企業(yè)對原畫工人的行業(yè)要求相對較高。 對于剛*畢業(yè),只有理論沒有解決實際問題的能力,沒有工作經(jīng)驗,沒有扎實工作技能的人,基本不招人或者待遇比較差。

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