一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫設計師好就業(yè)嗎,接下來就通過游戲原畫設計哪邊學比較好?就業(yè)情況怎樣?待遇高嗎?,游戲原畫設計師的就業(yè)方向?有什么優(yōu)勢?,游戲美術行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好???講述下一款游戲一生朋友的本質。
朋友在上海素酷游戲實訓中心學習,那里確實不錯。因為那里的老師都很負責,每個學生都給照顧到,采用小班授課,絕對是游戲原畫設計師的搖籃。希望能夠幫到大家!
游戲原畫設計師職位,需要較大,方向較多;優(yōu)勢方面,游戲原畫師因為對于技能要求比較高,而且市場需求大,所以職位待遇較好,如果想更好的就業(yè),可以在輕微課平臺多了解學習一下原畫師的相關技能。下面我們來詳細介紹下游戲原畫設計師的就業(yè)方向和優(yōu)勢:就業(yè)方向:動畫公司:動畫公司里的原畫師負責板塊跟游戲公司原畫師的工作內容差不了多少,不過動畫公司里的原畫師一般叫做概念設計師,負責角色和場景的前期概念圖設計。外包公司:顧名思義就是承接一些游戲或者是動畫公司的外包項目,內容都差不多。自由原畫師:這個跟外包的主要差別就是在外包公司工作,用的是公司的資源,自由原畫師就得自己找資源,一般做自由原畫師的都師經驗豐富而且積累了一定的資源的,包括但不限于游戲、動漫原畫,還有一些影視海報類。當老師教學:如果工作經驗可以(一般5年以上),可以到教育機構或學校里面教原畫,當然你還得要具備一定的專業(yè)水平和業(yè)務能力,從而成為專業(yè)的原畫老師。職業(yè)優(yōu)勢:從目前的數據來看,游戲原畫設計師的優(yōu)勢之一就是薪資待遇高,正常來說,剛入職的起薪一般是在4000-6000之間,當然還有項目提成。身邊從事游戲原畫的朋友,他們的平均薪資在10000以上。游戲原畫師薪資是很可觀的,而且收入也很穩(wěn)定,升職加薪也是比較快的。以上就是游戲原畫設計師的就業(yè)方向和優(yōu)勢。
游戲美術行業(yè),一入職就能拿高薪嗎?一提起游戲美術行業(yè)的薪資,你可能會聽說基本都是高薪資高福利,什么“月入過萬不是夢”之類的,真的如此嗎?今天在網絡上搜集到一些真實數據,想用這些數據來佐證一下這個問題,看看事實究竟如何。提前打個預防針,首先明確游戲美術行業(yè)薪資與工作年限直接掛鉤!工作的時間越久薪資越高!工作性質不同,薪資待遇也有差別!公司的行業(yè)細分類別不同,薪資的待遇也不一樣!拿剛畢業(yè)的*生來說,新人入職薪資大致分以下幾檔:*檔:網易、騰訊、三七互娛、阿里,前3個是公司營收國內排名的游戲公司,招聘新人的月薪大約在10000-22000之間,這其中不同的級別有不同的標準,基本*于月薪不會少于1w。當然,篩選的要求也很高,比如說必須本科以上相關專業(yè)學歷、必須熟悉對應專業(yè)的流程、必須具備一定的設計能力和設計想象力等,以上所有這些公司都會在簡歷、測試和面試中去全方位考察。不過要注意的是一檔的公司起薪雖然很高,但是后期的漲幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。第二檔:西山居、完美、搜狐、4399等,國內和國外的研發(fā)公司這個檔的公司每年的招聘力度要低于*檔的公司,招聘要求在各方面較*檔略低一些,大致的區(qū)間在月薪5000-12000之間,他們的學歷要求也是本科(外企對學歷要求不嚴,他們更注重個人能力)。每家公司招聘要求都不盡相同,所以想要入職的同學一定要先了解情況。第三檔:維塔士、曼德沃克、銳核等國內規(guī)模較大的游戲外包公司。這個檔的公司更注重的是個人的能力,說直白點就是給你的項目能不能搞起來,因為這個檔的公司服務的項目大都屬于國內外的高難度項目,所以對員工的技術要求遠遠要高于研發(fā)公司。學歷要求不高,大專學歷一般都可入職,他們招聘新人的月薪大約在4000-8000之間。但在這里要說明的一點是,這檔公司雖然入職的薪資相對于一線研發(fā)公司較低,但是有很多AAA的項目,還有這類公司的薪資漲幅很大,2年薪資翻一番是很常見的事。第四檔:中小型的研發(fā)和外包團隊,部分小型研發(fā)團隊如果拿到投資后,招聘的薪資要遠遠高于平均水平,但是這類團隊的倒閉風險遠遠高于其他公司,個人不建議進入此類公司,所以在此不做過如果你想從事游戲美術行業(yè),在原畫和建模二者之間猶豫不決,那么你可以靜下心來看看這篇干貨,在很大程度上會解決你的這種疑慮。首先想先給大家總體談一下,游戲原畫有2個崗位:角色原畫設計、場景原畫設計;3D建模有4個崗位:手繪低模3D角色、手繪低模3D場景、次世代角色高模、次世代場景高模。根據目前市場項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(PS:只是總體來看,不是絕對的。)如果你想自己制作游戲動漫模型,這里專門建立3D游戲建模學習圈,想系統學習3D游戲建模的朋友歡迎加入社區(qū)【戳我立即進入】分享一套適合用于零基礎學習者的3D建模干貨資料(軟件安裝包、基礎操作視頻教程、大牛疑問解答)至于究竟該選原畫還是建模,還是那句很老套的話:沒有*的專業(yè),只有適合自己的。首先,從美術基礎的角度上來給大家提供個人建議:a. 如果你有3年以上的美術功底;偏向于原創(chuàng),文學知識了解較多的話建議選擇原畫;b. 如果你是動畫、數字媒體、室內設計、環(huán)藝等專業(yè),有一點美術基礎和3Dmax軟件基礎,建議選建模;其次,從就業(yè)角度上給大家提供個人建議:a. 如果你想更快更好就業(yè),建議選3D建模,學次世代游戲建模更容易就業(yè),次世代建模分角色和場景2種,你可以側重其中一種進行精學;b. 原畫和建模比起來在就業(yè)上相對來說弱一點,游戲公司對原畫崗位人數要求比建模要少一些;打算深入了解這個3D游戲建模行業(yè)的朋友。從現在開始,點擊加入我們的【次世代3D游戲建模圈】,每天分享學習經驗,非常適合新手學習,整理了*的干貨教程工具,你的問題,我們都能解決!*,從薪資待遇上給大家提供個人建議:原畫和3D建模的薪資待遇并沒有太大區(qū)別,初級原畫和建模師相差無幾,差別是之后的等級劃分,初級、中級和高級的薪資按階梯走,無論什么游戲技術崗位都是如此,等級高薪資高,這主要還是看個人技術水平。這里拿網易騰訊阿里舉例,方便大家更為直觀地獲取信息,這幾個大廠在國內屬于*檔次,招聘新人月薪大致在1W-2.2W之間;而第二檔次的搜狐、4399、天馬行空等招聘新人的月薪大致在7K-1.5W之間。
經過上文游戲原畫設計哪邊學比較好?就業(yè)情況怎樣?待遇高嗎?,游戲原畫設計師的就業(yè)方向?有什么優(yōu)勢?,游戲美術行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯系客服。
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