廣州黃埔區(qū)動漫設(shè)計培訓(xùn)在哪里,量變引起質(zhì)變,廣州動漫設(shè)計培訓(xùn)中所講的動漫設(shè)計學(xué)習(xí),剛開始學(xué)習(xí)需要注意,MAYA和3DMAX,動漫制作零基礎(chǔ),動畫之渲染,動畫專業(yè),動畫專業(yè)的好處就是量,會深刻影響我們的質(zhì)。
在進入到學(xué)習(xí)動漫設(shè)計的大環(huán)境下,因為是同一類別的學(xué)習(xí),你還可以找到功底扎實的同學(xué),學(xué)友進行互幫互助,快速提升美術(shù)造詣,這當然也是進入動漫培訓(xùn)學(xué)校的好處之一,另外一個好處是,你進入到學(xué)校的一刻,注定增加了在社會上“闖蕩”的不可忽缺的人脈資源,這是非常難能可貴的一點。
做為剛剛開始學(xué)習(xí)的新手,想要從0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)動畫設(shè)計時,當你進入這個陌生的領(lǐng)域時,要不斷的告訴自己一定要相信自己,并且給足自己充足的時間。因為都說萬事開頭難,只要開一個好頭相信后面就不會容易很多,當然在學(xué)習(xí)的過程中必須要持之以恒才能快速的學(xué)會。
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
如果是0基礎(chǔ)學(xué)動漫制作,首先就是要打基礎(chǔ),那如何打基礎(chǔ)呢,首先不排除多看一些動漫,漫畫,尋找自己喜歡的畫風(fēng)去發(fā)展,然后多練習(xí)人體結(jié)構(gòu)比例動態(tài),多臨摹,沒事多摸魚,來了興趣就畫,一定會有很大進步,動漫的基礎(chǔ)就是畫畫有了畫畫的基礎(chǔ)才能更好的學(xué)習(xí)。
動畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內(nèi)渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來十分鐘需要5個人20天的工作量。
我不知道你說的動畫專業(yè)是*的動畫專業(yè),還是培訓(xùn)班的動畫課程,這兩個是不一樣的。*的動畫專業(yè)是很廣義的,*動畫專業(yè)學(xué)的很寬泛,學(xué)的是動畫的所有環(huán)節(jié),有二維也有三維,學(xué)完你也很難找到工作,學(xué)校的課程偏重基礎(chǔ)理論,沒有哪一方面的深入的。*的社會培訓(xùn)班動畫專業(yè),需要什么學(xué)什么這樣找工作更好找。
其實針對任何專業(yè)都不能判斷未來非常好找工作,但是學(xué)動畫專業(yè)針對傳統(tǒng)專業(yè)來說還是比較好找工作的,但是前提需要你把這個專業(yè)學(xué)習(xí)的非常完善,只有在這個專業(yè)學(xué)習(xí)很熟練了,對于未來找工作來說還是很有利的,后期工資也不會有影響。當然動畫專業(yè)要學(xué)的很好,基礎(chǔ)打扎實。
動漫設(shè)計學(xué)習(xí),剛開始學(xué)習(xí)需要注意,MAYA和3DMAX,動漫制作零基礎(chǔ),動畫之渲染,動畫專業(yè),動畫專業(yè)的好處,感覺很重要。