長(zhǎng)沙培訓(xùn)機(jī)構(gòu)游戲設(shè)計(jì),今天帶大家看一下關(guān)于長(zhǎng)沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)在咱們地區(qū)目前的趨勢(shì)是怎么樣的。我們通過女生學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)怎么樣,游戲設(shè)計(jì)中的事件,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)來了解。
很多人會(huì)認(rèn)為游戲設(shè)計(jì)師都是男生的世界,當(dāng)然不是這樣的,游戲設(shè)計(jì)很多會(huì)涉及到美術(shù)專業(yè),而女生天生就具有藝術(shù)天分。女生的藝術(shù)天分,色彩敏銳度很高,所以很適合從事游戲原畫設(shè)計(jì)制作、游戲UI設(shè)計(jì)制作、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作、游戲角色社會(huì)制作的工作。游戲公司非常歡迎女生加入,因?yàn)榕鷷?huì)給游戲公司帶來不一樣的視角,能夠使游戲公司更好的把握玩家心理。
游戲技術(shù)由客戶端和服務(wù)端構(gòu)成,客戶端負(fù)責(zé)游戲畫面操作的實(shí)現(xiàn),服務(wù)端負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)邏輯的運(yùn)行,美術(shù)由主美、原畫、UI、建模構(gòu)成,其中UI的事最多,因?yàn)樯虡I(yè)化游戲所需要的游戲UI是巨量的。測(cè)試則是一個(gè)團(tuán)隊(duì),由主測(cè)分配工作給其他測(cè)試人員,每個(gè)人員負(fù)責(zé)對(duì)應(yīng)系統(tǒng)的測(cè)試工作。
在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個(gè)思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結(jié)尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對(duì)抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達(dá)到*峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對(duì)于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實(shí)用一種結(jié)構(gòu)描述一個(gè)游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。
女生學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)怎么樣,游戲設(shè)計(jì)中的事件,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),對(duì)于這些見解,我還是挺認(rèn)可的。長(zhǎng)沙培訓(xùn)機(jī)構(gòu)游戲設(shè)計(jì)
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