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很多小伙伴咨詢我游戲建??梢宰詫W嗎?根據(jù)不同的人會有不同的答案,我是做游戲行業(yè)次世代建模的,我可以簡單的告訴大家,如果你每天能堅持學習的話,大概需要3-5個月吧,但是其實這個也是需要終身學習的。在以后工作中不斷去精進。
3D建模行業(yè)本身發(fā)展前景是很好的,但是對于那些有技術沒學歷的人就另外說了。先不論你技術強不強,你沒有一個大公司要求的文憑,你就只能先進一個小公司,在小公司混個幾年,做出幾個拿得出手的作品,大公司自然會向你拋出橄欖枝。如果你想在這一行長久的發(fā)展那么建議你去自考個大專學歷,一邊考文憑一邊學建模,兩邊不耽誤。
有很多朋友可能覺得自己的基礎還可以,不需要再去學基礎的東西,但是你不能出圖,或者說出圖不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技術不夠扎實,知識點非常零碎導致的。那你可以在跟培訓機構老師學的過程中,查漏補缺,梳理你目前的知識技能,進行鞏固。
學習游戲建模 既學手繪又學下一代的就不用想了。畢竟學習時間都差不多,但是如果像別人一樣學兩樣東西,作品質(zhì)量就沒法比了。 所以在選課的時候,可以多看一些專門針對下一代的課程。 多學不如學精。 比如學游戲建模的重點學游戲建模,學手繪原畫的重點學手繪原畫。這樣的課程針對性很強,不會浪費時間。
沒有美術基礎的學習會相對慢一些。如果想邊上班邊學習,只能報網(wǎng)絡班,學習時間視學習進度而定。 如果20歲左右,是入行的好時機。游戲正在向下一代3D發(fā)展,建模工作量要大很多,這就需要大量不怕熬夜的年輕人。 雖然有點累,但是進步也是蹭蹭的。 零基礎建模確實比美術、動漫、游戲?qū)I(yè)的學生慢。但隨著3D技術變得更加智能化,對美術基礎的要求也比過去低了很多。只要你有耐心,能堅持,學習和掙錢都不是問題。
適合學習3D建模的人群包括但不限于以下幾類: 1. 藝術愛好者:對藝術、設計有興趣,喜歡表達自己的創(chuàng)意和想法。 2. 設計師:包括室內(nèi)設計師、工業(yè)設計師等,需要使用3D建模工具來制作和展示他們的設計作品。 3. 游戲愛好者:對電子游戲和虛擬現(xiàn)實有濃厚的興趣,希望能夠參與游戲設計和制作過程。 4. 影視從業(yè)者:包括電影特效師、動畫師等,需要使用3D建模軟件進行特效制作和角色建模。 5. 建筑師:需要使用3D建模來制作建筑設計和建模,以便更好地展示設計效果。 6. 工程師:對產(chǎn)品設計和制造有興趣,希望能夠使用3D建模軟件進行產(chǎn)品設計和工程模擬。 7. 學生和教育工作者:對于計算機圖形學和虛擬現(xiàn)實有興趣,希望拓展自己的技能和知識。
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