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一般來說,要了解和掌握人的基本運動規(guī)律:四肢的運動是由軀干帶動的,而軀干的運動主要是重心的轉(zhuǎn)移,具體的部分是 大轉(zhuǎn)子即髖關(guān)節(jié)的運動。 對繪畫游戲原畫人物移動原理有系統(tǒng)的研究,即使零基礎(chǔ)也完全不用擔(dān)心。 基礎(chǔ)知識扎實,后面的設(shè)計和創(chuàng)作自然而然。
游戲原畫設(shè)計最主要的就是看你的原創(chuàng)能力,但是所有的原畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)都是來自現(xiàn)實材料,我們?yōu)榱藙?chuàng)造出自己滿意的創(chuàng)作,我們會在網(wǎng)上所搜大量的資料,然后再在腦海中把自己的想法和元素組成一副完整的畫面,從而創(chuàng)造出屬于自己的創(chuàng)作。
有的人說游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)趨于飽和,主要是因為沒有新游戲出品了。 當(dāng)每一個行業(yè)發(fā)展到瓶頸時,如果您不去創(chuàng)新,就注定會失敗。 所以,游戲原畫要想延續(xù)輝煌,我們就必須要有創(chuàng)新精神。 我們不能只依靠行業(yè)來發(fā)展,我們必須用自己的行為來推動行業(yè)的發(fā)展,讓游戲行業(yè)才能不斷的輝煌。
軟件自然是不用說,現(xiàn)在的原畫基本上使用軟件繪制的。畢竟很方便工作上就是要講究效率嘛!除了上面兩個必備的技能得掌握以外既然是工作,就得專業(yè)所以我們得了解游戲原畫是畫什么的,只有知道是畫什么的才能針對性地訓(xùn)練。還有,既然是游戲行業(yè)的設(shè)計師,不懂游戲怎么行,所以還得花心思了解玩家的心理,這樣設(shè)計出來的游戲、場景才是吸引人的。
首先在選畫時要有針對性,得根據(jù)自己的基礎(chǔ)來選擇適合自己上手的畫學(xué)習(xí)。再收集該畫家的系列作品,反復(fù)預(yù)覽總結(jié)該畫家作品的特點(構(gòu)圖用色用筆場景等),同時了解畫家的繪畫歷程。這樣先達到讀懂畫的目的,再去學(xué)習(xí)畫時就比較容易理解上手就快了。
選擇一個好的游戲原畫機構(gòu)是意義重大的,我們需要根據(jù)自己的實際情況選擇。在選擇的過程中,我們可以多了解一些信息,看看它們的課程設(shè)置、學(xué)費、師資力量等各方面因素。當(dāng)然,最終的決定還是要根據(jù)自己的需求來做出,只有選擇到適合自己的機構(gòu),才能在未來的游戲行業(yè)中獲得更好的發(fā)展。
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