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當然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動畫,場景的都掙錢,但需要美術功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實的美術功底。而插畫相比原畫就簡單點了,插畫入門快,純手繪技術要求不是很高,但作品質量要求也是很高的。
在原畫草稿完成之后,要由有豐富動畫經(jīng)驗的人員,對原畫師畫稿中的動作以及畫幅與攝影表的排序,進行仔細檢查和核對,以檢驗整個動作是否符合和充分表達了鏡頭的要求,其中動作的速度、節(jié)奏是否達到預想的效果動畫又稱中間畫,是在表現(xiàn)關鍵動態(tài)的原畫之間,按照原畫所規(guī)定的動作、幅數(shù)以及運動規(guī)律,逐張畫出動作的變化過程。
游戲原畫行業(yè)非常的好,游戲行業(yè)從業(yè)人員的平均月薪已超過2萬元,在文化媒體行業(yè)處于領先地位。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,原畫人才的短缺。游戲設計職位是大多數(shù)公司最短缺的職位。公司為這些職位提供了一半以上的月薪,游戲原畫師的工資在業(yè)內(nèi)*。
主要學習卡通漫畫的基本理論和技能,了解卡通漫畫的信息和動向,熟練掌握卡通漫畫書籍出版、影視動畫、廣告游戲等領域中的策劃編輯和制作的綜合技能培養(yǎng)具有良好的藝術修養(yǎng)和專業(yè)素質。熟練地掌握卡通漫畫的創(chuàng)意、編輯繪制的人才能從事影視動畫出版、廣告多媒體制作教學,科研等單位的工作。
什么人適合參加概念設計原畫班呢?如果你愛觀察肯動手有一定的審美能力,具備刻苦學習的意志,有自學能力,執(zhí)愛繪畫。對原畫十分感興趣但又不清楚游戲或動畫公司的原畫設計、設定有怎樣的原則、規(guī)范、準則。如果你想知道是哪些專業(yè)的技法和技巧將心中的形象呈現(xiàn)在大眾面前。如果你希望用自己的雙手創(chuàng)告屬于自己的畫面;如果你想在原畫美術領域里揚帆起航的話,概念設計,原畫班是較好的選擇。
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