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在目前國內(nèi)的線下培訓(xùn)課主要是針對的*美術(shù)考試的學(xué)生,亦或者培養(yǎng)愛好的孩子。 而線下課程班的教學(xué)內(nèi)容主要以傳統(tǒng)繪畫的形式為主。 近幾年也出現(xiàn)了原畫、商業(yè)插畫等專業(yè)技能的實體店,但這種類型的線下實體班非常少見。
具體到游戲原畫的學(xué)習(xí)內(nèi)容,其實這是一個非常長期的需要我們?nèi)猿謱W(xué)習(xí),從最基本的造形能力開始學(xué)習(xí),再到色彩的表現(xiàn)。 甚至可以轉(zhuǎn)換不同的風(fēng)格。 為原創(chuàng)藝術(shù)家做這件事。 所以想要在游戲原畫行業(yè)站穩(wěn)腳跟,就必須努力打好基礎(chǔ),同時保持學(xué)習(xí)意識。
游戲原畫的位置不僅負責(zé)特定游戲元素的設(shè)計,對于游戲整體風(fēng)格的把控也非常重要。 比如在二次元游戲中,原畫設(shè)計的畫面風(fēng)格和人物形象自然會偏向二次元效果。 因此,可以說,一款優(yōu)秀的游戲,一定要有優(yōu)秀的原畫設(shè)計團隊。 否則,不可能設(shè)計出廣受好評的人物設(shè)定。
有些專業(yè)不同的院校培養(yǎng)方向不同,如同樣是戲劇與影視美術(shù)設(shè)計,電影培養(yǎng)方向有電影美術(shù)設(shè)計、電影特技設(shè)計、電影人物造型設(shè)計方向,上戲的培養(yǎng)方向有舞臺設(shè)計、燈光設(shè)計、服裝與化妝設(shè)計方向,中戲、國曲的培養(yǎng)方向又有些區(qū)別等。設(shè)計類相關(guān)專業(yè)涵蓋行業(yè)和方向還是十分豐富的。
寫實的設(shè)計風(fēng)格,現(xiàn)代設(shè)計風(fēng)格的原畫設(shè)計,追求人物的完美還原,人物比例正常,色彩更明亮??蓯鄣目ㄍㄔO(shè)計風(fēng)格,動畫原畫的角色設(shè)計的特點是設(shè)計的浮夸。一般都是把人物的特征夸張放大,色彩非常獨特,令人印象深刻。日韓設(shè)計風(fēng)格,日本原畫設(shè)計其實是一種動漫卡通設(shè)計風(fēng)格,只是以可愛的卡通藝術(shù)風(fēng)格為主,更注重寫實。一般日韓設(shè)計風(fēng)格的人物,無論是男生還是女生,都比較苗條比較好看。在*網(wǎng)絡(luò)游戲基本上都是日本的設(shè)計風(fēng)格,歐美風(fēng)格人物設(shè)計注重肌肉組織輪廓,體態(tài)強健,人物模型簡單,體型一般較大。
在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用下游戲原畫將會有更加廣闊的展示空間。同時游戲原畫的需求不僅僅限于游戲領(lǐng)域,它還可以應(yīng)用在電影、動畫等領(lǐng)域??傊磥碛螒蛟嫷陌l(fā)展空間不可限量,游戲原畫師也將在這個快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮越來越重要的作用。
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