什么是游戲概念設計?
概念設計主要是為了 傳達策劃的口頭或是文案內(nèi)容,然后用畫筆傳達給 后面做 完成品3D或是平面美術(shù)的橋梁,
具體的包含就很多了,例如 人物設定,場景布局設定,游戲氣氛設定,片頭CG的分鏡頭,甚至于UI界面的設計 都算是概念設計的一部分。
想學游戲設計、走過這條路的朋友來幫個忙
樓主你好:
目前的游戲行業(yè)的分布主要集中在以上海為中心的長江三角洲地區(qū),國內(nèi)外*的游戲公司在上海均有分公司,所以上海的游戲培訓體系自然也是*進的。給你一個建議,既然都打算轉(zhuǎn)行,想學好游戲設計這個專業(yè),就要找*的,你總不想自己花了時間花了精力,到*什么都沒學到吧?
第二,游戲設計*一般包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序等幾個*
1、角色、場景——
通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎,對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。
但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色??偟膩碚f,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術(shù)的工作對象中比例*的部分之一。 隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。
2、原畫——
主要包括概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。
目前游戲原畫的崗位分工還沒有歐美發(fā)達*細致,行業(yè)發(fā)展的空間非常大,但符合工作要求的原畫師少之又少,因為這是對一個技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設計能力。專業(yè)訓練是必須的。在*的很多公司概念原畫人才不足,原畫助理崗位設置不齊全,但游戲原畫往往決定了整個游戲作品的風格定位,是游戲開發(fā)中極為重要的一個環(huán)節(jié),在游戲美術(shù)人才中,游戲原畫師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才。
3、動作——
簡單地說,就是當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動作設計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說動作是對美術(shù)基礎要求*的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規(guī)律,動作設計地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了??傊?,動作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設計出很帥的動作。
4、特效——
游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是*的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個崗位。
5、程序——
游戲程序設計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設計制作的人員。
① 負責游戲引擎的開發(fā)及編寫相關(guān)工具
② 編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當?shù)慕鉀Q;
③ 設計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;
④ 準確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內(nèi)容編輯方案;
⑤ 準確地向開發(fā)人員表明設計意圖,在開發(fā)過程中及時進行溝通并解決問題。
游戲程序設計師不同于一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關(guān)注流行動態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術(shù),很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業(yè),因為即使你能夠在這個行業(yè)里一直做下去,也不代表你會有多大的發(fā)展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個絕佳的職業(yè)。
以上這5個方面是目前游戲行業(yè)內(nèi)主流的5塊細分。
簡單的來說,有素描功底,可能發(fā)展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響你學習游戲制作。因為幾乎所有游戲培訓課程都會有美術(shù)基礎課程,也就是素描課程。
具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個時間來我們博思游戲教育做一個專項測試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。
希望我的回答能給你幫助,如有其它問題也可登陸博思官網(wǎng)點擊在線客服,你的問題都將得到解答,O(∩_∩)O謝謝
學游戲概念設計有什么好的培訓班給推薦下嗎。著重設計方面的。*是親身體驗過的。北京的或上海的
學游戲設計/游戲制作還是王氏教育更好一些。
選擇教育機構(gòu)的時候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓機構(gòu)教好你游戲設計/游戲制作那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構(gòu)的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠?qū)I(yè),學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構(gòu)為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點要看:多年培訓過程中沉淀下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓機構(gòu)很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的游戲設計/游戲制作培訓機構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*游戲設計/游戲制作教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網(wǎng)跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育*實體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓機構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是游戲設計/游戲制作專業(yè)的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構(gòu)所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學員無縫輸送對應企業(yè)。學員遍布*各大游戲設計/游戲制作公司。
而在教學輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產(chǎn)品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,里面的游戲設計/游戲制作視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的游戲設計/游戲制作類型【點擊進入】
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上海培訓游戲哪里好?原畫概念設計方面的。
上海比較好的培訓機構(gòu)像GA??!UR啊都不錯的~
但他們倆主攻方向不同~最主要還是看看你想學哪方面的
GA是偏重次世代的~UR是網(wǎng)游方面的
還是親自去咨詢下比較保險~~游戲別去。。。
上海*游戲設計是屬于什么專業(yè)的
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上海游戲場景原畫設計師工資收入多少
游戲原畫設計是指游戲原畫設計師設定整部游戲的美術(shù)風格,設定主要角色、場景,設計出所有的角色、道具,并繪制出手繪稿件交給游戲角色設計師、游戲場景設計師、游戲動畫設計師、游戲特效設計師。
游戲原畫設計是游戲美術(shù)設計中非常重要的一個步驟,也是不可或缺的一步,所以隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,游戲原畫設計師也變得越來越緊缺,行業(yè)內(nèi)缺口越來越大。大部分的游戲公司選擇用高薪誘惑留住原有的人才,吸納更多的人才,一般剛?cè)胄械挠螒蛟嬙O計師的薪水可以達到月薪5000元-8000元(根據(jù)地域和個人水平有所差異),入行1-2年的薪水可以達到月薪8000元-12000元,如果是進入騰訊等大公司,工資還將翻倍。
南藝有哪些游戲設計專業(yè)?
① *游戲設計專業(yè)*的學校有哪些
目前學計算機 還是挺不錯的好就業(yè),計算機分很多專業(yè)如平面設計,UI設計,互聯(lián)網(wǎng)營銷,電競,動漫,都是非常好就業(yè)的專業(yè)哦,選擇自己喜歡的專業(yè)
② *有什么專業(yè)是關(guān)于游戲設計的
沒有聽說過,學設計也是很不錯的
③ 南藝有關(guān)于游戲設計專業(yè)么
一款游戲需要經(jīng)過游戲策劃設計、游戲美術(shù)設計、游戲程序設計的過程才專能完整的屬展現(xiàn)在玩家眼前,游戲策劃設計分為執(zhí)行策劃和主策劃,游戲美工設計分為原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲特效設計、游戲動畫設計,游戲程序設計分為游戲程序設計、游戲主程,由于分工不同,所以所用的軟件也不相同。你是想學習哪方面的課程呢?可以到咱們中關(guān)村匯眾具體的了解一下,看適合哪方面的專業(yè)
④ 哪些*開設了游戲設計專業(yè)有什么要求
的話有幾個,以前的老牌南京藝術(shù)就還不錯。但如果你回是要找*,我可以肯定的答告訴你,沒有。這不是落后,而是整個產(chǎn)業(yè)環(huán)境還沒有到位,實際上游戲行業(yè)看起來雖然很爽,其實工作非常累,要求非常高,很多高中生沒有認識到這一點!游戲并不能創(chuàng)造價值,從這一點來說,種地挖煤都比這個行業(yè)要好!希望你學業(yè)有成。。
⑤ 哪些學校有游戲設計專業(yè)如題 謝謝了
說道游戲設計專業(yè),該專業(yè)深得很多同學們的青睞,甚至有不少同學選擇出國留學。由于國外游戲設計院校眾多,使得很多同學不知道如何選擇。下面讓我們看一下國外游戲設計專業(yè)院校推薦,希望對你有幫助。
國外游戲設計專業(yè)院校推薦
1.倫敦傳媒London College of (英國)
申請難度:4.8;優(yōu)勢專業(yè):動漫設計、數(shù)字媒體、平面設計、插畫;院校地址:英國倫敦大象和城堡路
倫敦傳媒(London College of )(以前的倫敦印刷)是倫敦藝術(shù)*的6所中的一所。提供廣泛的課程:平面設計、攝影、新聞、市場營銷、電影(預科、本科、研究生和研究類課程)。2003年10月,倫敦傳媒正式開放它的新教學樓,該樓擁有藝術(shù)級的媒體設備。倫敦傳媒還開設了一系列新的課程,包括互動游戲制作、設計管理、公共關(guān)系、廣告創(chuàng)意等。
游戲設計專業(yè)專業(yè):1年,10月份開學。一個*的提高當代游戲設計技能的機會。這個課程著重于提供專升本的機會。這一年的學習會讓你有一個鞏固學習和開發(fā)不同方法的機會。給學生一個辯證地評估新概念、發(fā)展創(chuàng)新能力的機會。這個專業(yè)領域的領頭人、專家或者行業(yè)的精英會給你授課。這個課程一直是處于發(fā)展中的,因為隨時有新的經(jīng)驗豐富的導師并且充滿無限的 *** 。教師會帶動你進入專業(yè)的領域或者會舉行一些研究的活動。
2.謝菲爾德哈萊姆*Sheffield Hallam (英國)
申請難度:4.2;優(yōu)勢專業(yè):游戲設計;院校地址:英國
游戲分為桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等,從100多年前的棋牌類游戲、到骰子游戲、早期電子游戲、到當代高科技三維渲染的復雜故事性游戲,它們的外在表現(xiàn)雖然不盡相同,但在設計過程中卻有相似的邏輯思維。一個完整的游戲設計涉及:游戲規(guī)則及玩法,劇本,視覺藝術(shù),編程,聲效,產(chǎn)品化。本文討論的游戲設計多指視頻游戲,這也是大部分藝術(shù)生留學所申請的方向和作品集的主要構(gòu)成。游戲設計跟視覺藝術(shù)、交互設計有著緊密的聯(lián)系,申請游戲設計的大多數(shù)人有著藝術(shù)設計的背景,也有從計算機轉(zhuǎn)專業(yè)而來。
游戲設計專業(yè)首先學習游戲設計的基本概念、游戲的演化歷史、游戲設計編程、視覺設計、媒體寫作,再學習交互式媒體中敘事的工具、理論和技術(shù),分析現(xiàn)有游戲、理解游戲中視覺元素和動畫創(chuàng)作過程。 *一年完成畢業(yè)設計創(chuàng)作,即游戲設計記錄文檔、相關(guān)故事情節(jié)、以及能表現(xiàn)游戲創(chuàng)意的互動設計。實習經(jīng)驗對進入游戲設計業(yè)界工作有很大的幫助,大部分學校會邀請游戲設計界和相關(guān)娛樂界的業(yè)內(nèi)人士來與學生交流經(jīng)驗。
3.南加州* of Southern (美國)
申請難度:4.5;優(yōu)勢專業(yè):動漫設計、數(shù)字媒體、影視制作;院校地址:美國加利福尼亞州洛杉磯市*公園
南加利福尼亞*( of Southern ),又譯南加州*,簡稱南加大(USC),是美國西海岸最古老的頂尖私立研究型*,世界著名高等學府,位于美國加利福尼亞州洛杉磯市,1880年由監(jiān)理會創(chuàng)立,是美國*協(xié)會(AAU)成員、環(huán)太平洋*聯(lián)盟成員。
南加大的眾多均居全美。其中電影,新聞位列全美第1,公共政策位列全美第2,建筑本科和研究院分別位列全美第5和第9,工程位列全美第8,商本科和研究院分別列為全美第11和第18。
學校在2021年U.S.News美國*綜合排名上位列第21位,華爾街日報/泰晤士高等教育美國*排名第15位,2016年世界*學術(shù)排名第49位,2016年CWUR世界*排名第44位,2016年U.S.News世界*排名第44位。南加大2021年的本科錄取率僅為13%,是全美*競爭力且最難申請的*之一。
4.猶他*The of Utah(美國)
申請難度:4.2;優(yōu)勢專業(yè):芭蕾舞、聲樂、歌劇、交響樂;院校地址:美國猶他州鹽湖城
猶他*(The of Utah),簡稱U of U,是美國猶他州高等教育的旗艦型學校,也是一所享譽世界的公立研究型*。學校始建于1850年,坐落在鹽湖城的沃薩奇嶺山脈腳下。作為美國西部最著名且最古老的公立*之一,猶他*被卡耐基教育基金會歸為特高研究型*(Top-tier Research ),在美國所有的約3632所被美國教育部認證的*中,只有107所*獲此殊榮。
猶他*所在的鹽湖城是美國最安全的城市之一,一直以來保持較低的犯罪率,校園依靠洛基山脈,風景別致,擁有來自全世界109個*的35,000多名學生,設有72個專業(yè)和90個以上研究*,其醫(yī)、藥、計算機科學等院系均處于全美頂尖地位。猶他*是美國少數(shù)的禁止攜帶槍支進入校園的*同時在校園內(nèi)酒精飲料也是不允許的。學校致力于培養(yǎng)學生整體的生活方式,創(chuàng)新和協(xié)作的思想。
5.巴黎高等文化藝術(shù)管理IESA(法國)
申請難度:4.3;優(yōu)勢專業(yè):數(shù)字媒體、藝術(shù)管理、奢侈品管理;院校地址:法國巴黎
巴黎高等文化藝術(shù)(法文慣用縮寫“IESA”)成立于1985年,受到法國文化與通訊部的認可。IESA接收本科直到碩士階段的學生就讀,致力于知識與能力的跨領域發(fā)展,各專業(yè)的教學與專業(yè)知識的傳授和實習計劃的實現(xiàn)緊密結(jié)合。至今巴黎高等文化藝術(shù)已有超過10000名世界各地的學生,現(xiàn)在他們都從事于與藝術(shù)品市場,舞臺或現(xiàn)場演出,文化遺產(chǎn)和超媒體等方面的職業(yè)。
教學方式新穎、開設多種授文憑教育和職業(yè)培訓課程,并為學生成功就業(yè)提供幫助。自1991年起,學校被*認可為三級。2003年,被提升為二級水平,獲得“文化產(chǎn)品和服務專家/顧問”資質(zhì)。2008年,晉升為一級水平,即“文化項目管理人”資質(zhì)。2009年,學校又獲得“多媒體項目主管”二級資質(zhì),其多媒體系榮獲“出版及多媒體公關(guān)項目主管”一級資質(zhì)。
⑥ 南京藝術(shù)有哪些設計專業(yè)
分為平面設計、媒體與圖像設計、景觀設計、室內(nèi)設計、公共藝術(shù)與綜合設計、現(xiàn)專代陶藝、現(xiàn)代漆藝、屬現(xiàn)代首飾、紡織品設計與纖維藝術(shù),設計學(理論),服裝工程與設計(包括服裝設計、服裝展示等)
你學哪個設計,應該根據(jù)你自己的能力和愛好。你提問中沒說你想做什么設計,我也不好回答。
南藝設計專業(yè)可以通過高考,直接進入本科,研究生。你已經(jīng)工作,可以考MFA藝術(shù)碩士和高校在職碩士。
需要初試復試
考試內(nèi)容
①101思想政治理論
②201英語一或203日語或244德語或245法語
③742設計概論——你選什么專業(yè)考什么
④852設計基礎(綜合技能)——考你的專業(yè)技能
⑤966專業(yè)設計——也是考專業(yè)綜合能力
⑦ 南藝有什么專業(yè)
分藝術(shù)設計,美術(shù)學,工業(yè)設計。
藝術(shù)設計(服裝設計,裝潢設計,雕塑,視覺傳達,平面設計,等等。)
美術(shù)學(美教,美術(shù)史等等。)
工業(yè)設計(建筑,等等。)
專業(yè)課達線,文化科過本科線
⑧ 南藝有哪些系
【南藝院系專業(yè)】設有文化產(chǎn)業(yè)、美術(shù)、音樂、設計、舞蹈、傳媒、影視、流行音樂、人文、工業(yè)設計、尚美、高等職業(yè)教育、成人教育、留學生院14個二級,另設有藝術(shù)學研究所、信息化建設管理中心、附屬中專等。
按教育部頒布的專業(yè)目錄,學校設有美術(shù)學、繪畫、雕塑、藝術(shù)設計學、藝術(shù)設計、工業(yè)設計、服裝設計與工程、動畫、音樂學、音樂表演、作曲與作曲技術(shù)理論、錄音藝術(shù)、戲劇影視文學、表演、播音與主持藝術(shù)、舞蹈學、舞蹈編導、攝影、藝術(shù)教育、戲劇影視美術(shù)設計、廣播電視編導、公共事業(yè)管理、導演、數(shù)字媒體藝術(shù)、廣告學、文化產(chǎn)業(yè)管理、會展藝術(shù)與技術(shù)等27個本科專業(yè),專業(yè)方向50個,專升本專業(yè)8個,各類專修科(含成教)專業(yè)24個。
【南藝】南京藝術(shù)簡稱“南藝”,是*獨立建制創(chuàng)辦最早并延續(xù)至今辦學實力最雄厚的高等藝術(shù)學府,*六大藝術(shù)之一,江蘇省*的綜合性藝術(shù)院校,*文化部與江蘇省 *** 省部共建*。
南京藝術(shù)的前身是1912年*美術(shù)教育的奠基人劉海粟先生約同畫友創(chuàng)辦的上海美術(shù)圖畫院,1930年更名為上海美術(shù)專科學校,由蔡元培先生任上海美專董事局主席,1959年定名為南京藝術(shù)。已發(fā)展成為在國內(nèi)外卓有影響的綜合性高等藝術(shù)學府,擁有多*、本碩博多層次教育體系的新型綜合性藝術(shù)院校。是截至2013年**擁有藝術(shù)學五個一級*博士點和博士后流動站的高校。
⑨ 什么*有游戲設計專業(yè)這個專業(yè)都學什么
你以為游戲設計是很有趣的嗎?其實是很枯燥的。還不如學3D模型呢。
⑩ 國內(nèi)現(xiàn)在有哪些院校開設有游戲設計專業(yè)
*沒有電子游戲的專業(yè),但可以考慮學習電子對抗專業(yè),軟件工程也有關(guān)。
北京理工*、電子科技*、西安電子科技*等比較好。
祝你好運!
動漫設計和動漫游戲設計的區(qū)別
動漫跟動畫不是一個概念的
除非你在北京和上海的專科學校學,我不知道你哪看來的詞、后期處理等
游戲---人物原畫、游戲繪制
以上三個都需要很強的美術(shù)基礎,首先告訴你*動漫不發(fā)達,并不是:設計需要更高的美術(shù)基礎和想象力,
動漫設計指的是角色設定,而動漫制作則是流水線的、配色,業(yè)內(nèi)來講這兩個沒區(qū)別,還有就是如果你是看某某學校招的話、中間畫!但是如果是*分類*?、動畫繪制
像畫中間畫這種
就這個來看區(qū)別是、網(wǎng)點紙等助手工作
動畫---人物原畫、背景繪制,如果這個學校沒名氣,小地區(qū)基本都是騙人的,那么,以日本為基準的話
動漫設計包括很多項目
1、故事編寫,看好了是動漫,場景設定這些,一年交好幾萬的才有可能學出來點什么、色彩這都必須學
漫畫分為----角色繪制,制作則是有美術(shù)基礎都可以干
業(yè)內(nèi)來講的話,教你個ps就以為叫動漫了、速寫!
然后就是包括項目,所以素描、漫畫的繪制
2動漫設計與動漫制作的區(qū)別?
怎么說呢,你就得看看具體包括哪些項目動漫設計學成后能做什么?
1、在廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務業(yè)等從事影視特效、影片剪輯工作
2、游戲公司、次時代游戲等從事游戲引擎開發(fā)與應用技術(shù)(Unity游戲開發(fā)工程師、Html5游戲開發(fā)工程師、Cocos2d-x游戲開發(fā)工程師)工作
3、在虛擬仿真技術(shù)和增強現(xiàn)實技術(shù)領域從事軟件設計、技術(shù)研發(fā)、項目測試和管理等工作等。
4、從事動畫設計、美術(shù)設計、漫畫、連環(huán)畫、插圖、多媒體作品的制作、卡通玩具設計、平面廣告設計等工作崗位。
游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)?
游戲開發(fā),主要是面對*里的哪個專業(yè)?
游戲制作基本分為3個方面的方向
游戲策劃
游戲程序員
游戲美工
簡單的介紹這個三個職業(yè)。
1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設計師,主要職業(yè)負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。
職業(yè)分工:游戲主策劃、
游戲系統(tǒng)策劃、
搐 游戲數(shù)值平衡策劃、
游戲關(guān)卡任務策劃、
游戲劇情策劃、
游戲腳本策劃。
職業(yè)特點:游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。
職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎和美術(shù)基礎,這樣才方便和程序員和美工相互交流。
2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。
職業(yè)分工:
引擎開發(fā)工程師、
客戶端開發(fā)工程師、
服務器端開發(fā)工程師、
工具開發(fā)工程師。
職業(yè)特點:游戲程序員對其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機應變,與其他*及時溝通,妥善處理。
職業(yè)能力:網(wǎng)絡游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進行開發(fā)工作。
3,美術(shù)設計人員:美術(shù)設計人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。
職業(yè)分工:
原畫師設計師、
3D場景制作師、
3D角色制作師、
3D動畫師、
3D特效師。
職業(yè)特點:美術(shù)設計人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。
職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗,并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
電腦游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)
軟件技術(shù)
計算機應用技術(shù)
這兩個都有所包含
網(wǎng)絡技術(shù)包含的少一些
游戲開發(fā)屬于IT方面那個專業(yè)?
如果你學程序的話,軟件工程方面的專業(yè)都行!因為游戲開發(fā)也有方向的,有的是C++,有的是JAVA,不一樣的! 當然也有*有游戲設計專業(yè),游戲程序設計專業(yè)?。≒S:我是游戲程序設計專業(yè)畢業(yè))所以主要看你學的哪方面了! 我是成都東軟信息技術(shù)職業(yè)畢業(yè)的,現(xiàn)在在上海一游戲公司工作!
希望采納
游戲軟件開發(fā)要報什么專業(yè)?
游戲軟件開發(fā)專業(yè)的話,一般分很多種!?。〔贿^必須得學編程?。∈謾C游戲?qū)儆诓荒敲创笮偷挠螒騸~建議學J2EE,屬于JAVA編程的一種,我個人也是學Java專業(yè)的?。〈笮途W(wǎng)絡游戲那些的話,就得學C++做基礎,然后深造那些高級語言那些的了,而且要求都挺高的?。∮螒蜍浖_發(fā)絕對不是一個人的能做的了的,只有是一個團隊才行!!游戲里面摸的設計還有高級點的有3D效果都是要求有一定的photo和Flash基礎的人才行的。還有音效!!還有程序的編寫?。《?guī)缀跛杂螒蚨际怯玫綌?shù)據(jù)庫的??!還有游戲的內(nèi)容設計和測試……很多東西的,關(guān)鍵是看你對什么有興趣?。∑鋵崉勇O計梗前臺的東西】也是游戲開發(fā)里重要的一個角色??!還有軟件編程專業(yè)【屬于后臺的】~~~還有數(shù)據(jù)庫【挺重要的一門專業(yè)】……如果你思維不是很好,智商不高又懶的話,建議別學編程專業(yè),雖然是最吃香的專業(yè),但同時也是最悲慘的專業(yè),【沒MM報這個才是最悲慘的,我們班54個童鞋就2個都不知道算不算是女的MM~~淚奔……】要學的東西很多,包括【數(shù)據(jù)庫】【網(wǎng)絡基礎】【C語言】(其實不止C而已,還有很多別的語言,C是基礎里面的基礎,是要學來做墊腳石的)【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(超難)】…………而且編程這個專業(yè)對英語的要求也是不低的,起碼得過四級~~~而且里面很多專業(yè)術(shù)語(完全純英文)是要看得懂的??!而且*代碼是不含漢字的~~~幾乎都是英文編寫出來的?。?br> 游戲設計與開發(fā)是什么專業(yè)
游戲設計是設計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設計中的具體實現(xiàn)和描述設計細節(jié)的文檔。游戲設計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
技術(shù)上的約束
產(chǎn)品的約束
特定用戶群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設計*的交互
一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下*的知識:
游戲機制
視覺藝術(shù)
設計方法
游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。
在自然科學領域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結(jié)合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
想學游戲制作,可以到dogame游戲兵工廠教育培訓中心看看,他們就是專業(yè)教授這個的
學校網(wǎng)站上有很多這方面的信息,還有免費的游戲制作教學視頻,樓主可以多去看看,對學習肯定會很有幫助的。
此方向可以參考的專業(yè)就是計算機科學與軟件工程這兩個。
但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。*中你需要學習各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。
游戲制作與軟件設計屬于哪個專業(yè)?
此方向可以參考的專業(yè)就是計算機科學與軟件工程這兩個。
但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。*中你需要學習各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。
希望能幫到你!
想從事游戲開發(fā),現(xiàn)在需要學什么
建議學XNA吧,微軟出的未來游戲開發(fā)框架,用C#開發(fā),適合你的
學C++做游戲比較難,自學能堅持下來的不多,畢竟要學的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言
不能說C++是王道吧,感覺現(xiàn)在C++除了在比較低層的開發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應用都在減少,不過,C++的效率確實不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現(xiàn)今,我認為C#的性能完全可以開發(fā)出不錯的游戲
我也在研究XNA,相對來說真的把游戲開發(fā)困難度降低了很多
請問游戲開發(fā)主要是什么職業(yè)?
不算市場營銷廣告之類的,制作類的分三種,當然,實際不止三種,但是新人基本都是這個三個職位開始的,而且是有上升空間的新人,如晉升到游戲制作人(類似電影導演),不過有些天才制作人有一開始就邁上這個崗位的···當然很少:
1、程序。就是計算機編程啦。電子供戲也是種軟件。 一般是計算機專業(yè)畢業(yè)的人。
2、美術(shù)。繪制游戲里面的圖片、3d模型、場景等等。 一般是美術(shù)的人。
3、策劃。和電影劇本作家一個類型···需要廣博的知識和想象力。 這個崗位看你學識了···
要說辛苦不辛苦····一樣東西如果你想做到*,沒有不辛苦的道理。
游戲的開發(fā)制作是什么專業(yè)?!
軟件編程。
游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)
游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設計師,主要職業(yè)負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。
打算找個地方學游戲設計,請問上海比較推薦去哪里學?交大南洋游戲怎么樣?謝謝!
付出的多就應該回報很多,這是天經(jīng)地義的事。但實際的情況卻并非如此,這里邊就存在一個效率的問題。效率指什么呢?好比學一樣東西,有人練十次就會了,而有人則需練一百次,這其中就存在一個效率的問題。