3dmax與c4d間對比有哪些差異
現(xiàn)在來跟您說一下,這4個(gè)軟件都是三維方面的軟件。
怎么說呢,沒有哪個(gè)好與哪個(gè)不好的,每個(gè)軟件都有他突出的優(yōu)點(diǎn)。
每個(gè)軟件都能創(chuàng)造出優(yōu)秀的作品來,關(guān)鍵看的不是軟件,而是軟件的使用者本身。還有看你用哪些模塊。
就目前國內(nèi)來說,簡單的說下這幾個(gè)軟件的概況。
MAX、MAYA、XSI(被Autodesk收購后改名為Softimage)現(xiàn)在是Autodesk旗下的軟件,是影視動(dòng)畫三巨頭,國外的一些大片里面,多多少少都有他們的參與。
而C4D是德國的MAXON公司開發(fā)的三維圖像制作軟件以其高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱。
3dmax主要用于室內(nèi)、室外、游戲、動(dòng)畫、影視特效等這幾方面,雖然功能沒有maya全面,但是有眾多插件來彌補(bǔ)這些不全的方面。
maya主要應(yīng)用于 游戲、動(dòng)畫、影視特效、影視包裝等這幾方面,這個(gè)軟件可謂全方面的軟件,尤其在動(dòng)畫方面,他的動(dòng)畫骨骼系統(tǒng)。
肌肉系統(tǒng),粒子系統(tǒng)還有流體系統(tǒng)等都非常突出,是一個(gè)全方面的軟件,當(dāng)然要把每個(gè)方面都學(xué)好需要花費(fèi)一定時(shí)間。
XSI 嘛,我對這個(gè)軟件不太清楚,影視動(dòng)畫的國內(nèi)應(yīng)該有用上。
這個(gè)軟件做大型的群體動(dòng)畫很厲害的說,我沒有怎么接觸過這個(gè)軟件,所以這里不好說。有興趣的話可以去看看百度百科。
C4D這個(gè)在國內(nèi)主要還是用于影視特效和影視包裝等。
而且上兩個(gè)月MAXON宣布與Adobe達(dá)成戰(zhàn)略聯(lián)盟,也就是說,C4d和AE兩個(gè)軟件的交互銜接將會(huì)變得完美。
而且C4d這個(gè)軟件有專門輸出供AE導(dǎo)入的格式,變3的片頭動(dòng)畫就是用C4d做的,這個(gè)軟件我個(gè)人覺得最贊的是動(dòng)力學(xué)特效,動(dòng)力學(xué)的計(jì)算是基于CPU的,動(dòng)力學(xué)上比maya的計(jì)算速度要快很多(A卡的動(dòng)力學(xué)救星!).
現(xiàn)在想問問您有沒有說打算攻哪個(gè)方面呢?要學(xué)好這些軟件可不是說一兩年就能學(xué)好的,需要日積月累。AE多少是用于做特效和合成的,C4D的話交互是非常好的,3dmax好像也能和AE進(jìn)行交互。
回復(fù) 贊 0 orange 回復(fù)茨木子~ C4D是A卡的噩夢 因?yàn)镺C只支持N卡,所以還是要多考慮渲染器的因素
3dmax怎么導(dǎo)入c4d中,還有材質(zhì)
解決方法如下:
1、首先打開3dmax,然后在界面右方的工具面板中點(diǎn)擊“更多”
2、此時(shí)在打開的實(shí)用程序中就會(huì)有一個(gè)“Bodypaint 3D Exchange”,選擇它
3、然后就會(huì)彈出各五個(gè)選項(xiàng),隨便點(diǎn)擊一個(gè)選項(xiàng)會(huì)彈出一個(gè)窗口,接著會(huì)讓你選擇“默認(rèn)貼圖的導(dǎo)出路徑”
4、然后又會(huì)彈出一個(gè)窗口,讓你選擇Bodypaint的程序位置
5、選擇好之后會(huì)有一個(gè)提示框,顯示在連接到C4d中,然后會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)C4d
6、啟動(dòng)之后的場景的所有物體都是黑色的
7、點(diǎn)開材質(zhì)球,把材質(zhì)的屬性選項(xiàng)都勾選就可以了
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伐檀回復(fù) 2021-08-29 回復(fù) 一簾風(fēng)月閑回復(fù)
在培訓(xùn)班學(xué)C4D得多少錢
這得看你去哪里學(xué)了,還有學(xué)習(xí)的周期是多少,一般的話也得接近快2萬了(這是比較好的),要是網(wǎng)絡(luò)上的教學(xué)可能會(huì)便宜不少,但是效果不如實(shí)體的班好。這里提供一下上海映速的培訓(xùn)費(fèi)用,你也可以去它們的官網(wǎng)去查看,這個(gè)還是不錯(cuò)的。
還有北京的TVart,這是它們的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),也建議你去官網(wǎng)了解。希望能對你有幫助,不明白的再問,采納哦!
怎樣將3DMax模型導(dǎo)入C4D?
1、打開3DMax,新建建好后選擇export---》export出所有)、select(導(dǎo)出選擇).
3、彈出導(dǎo)出對賀斗羨話框,勾選需要導(dǎo)出的選項(xiàng),一般默認(rèn)就行;然后點(diǎn)擊導(dǎo)出即可.
4、打開C4D軟件;點(diǎn)擊“文件”----->“打開”;打開剛剛導(dǎo)出的fbx文件.
5、彈出導(dǎo)入設(shè)置框,點(diǎn)擊確定,一般不改變默認(rèn)設(shè)置.
6、C4D導(dǎo)入到max文件也是同樣方法;先把文件銷培導(dǎo)出成fbx格式的禪拍文件;也能夠?qū)С?ds或者obj文件.
7、然后就能夠?qū)脒M(jìn)去了.
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C4D 和 3DMAX 有哪些本質(zhì)的區(qū)別
區(qū)別如下所示:
1、概念不同。
中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,研發(fā)公司為德國Maxon Computer,是極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件。
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。
2、功能不同。
CINEMA 4D的渲染:提供了類似XSI的區(qū)域交互渲染功能,同時(shí)整合了SniperPro實(shí)時(shí)渲染插件!模塊被整合進(jìn)AR模塊。
3dmax可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。
3、繪制圖形不同。
c4d用于繪制平面圖、施工圖、草稿圖等樣圖,是產(chǎn)品初步構(gòu)想,是理論設(shè)計(jì)。
3ds?Max用于繪制實(shí)體圖形,是依據(jù)理論圖誕生的實(shí)踐產(chǎn)物。
參考資料來源:百度百科-c4d
參考資料來源:百度百科-3dmax
c4d和3dmax建模哪個(gè)好?
c4d和3dmax建模哪個(gè)好?
C4D全稱CINEMA4D,德國MAXON出的三維動(dòng)畫軟件。Cinema4D是一個(gè)*的3D軟件。能完成頂尖的建模、動(dòng)畫和3D渲染的三維軟件工具。
,常俗稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet集團(tuán)公司開發(fā)的(后被Autodesk企業(yè)合并)根據(jù)PC端系統(tǒng)的3d動(dòng)畫制作3D渲染和軟件。建模問題解答點(diǎn)擊→ 【戳我解答】
首先,兩家軟件開發(fā)公司分別屬于兩個(gè)*:3Dmax,美國開發(fā)的,美國的思維方式一直比較開放,特別注重產(chǎn)品的實(shí)用性,從max這個(gè)軟件可以反映出一些,max的綜合能力很強(qiáng),支持文件格式和各種游戲程序的接口,他可以兼容地探索適合美國人民的自然發(fā)展;
c4d是由maxon開發(fā)的,是一家德國公司,所以根據(jù)上面的推理,你可以從c4d中找到德國人或歐洲人的思維方式。事實(shí)上,歐洲人認(rèn)為很多東西會(huì)回到我們的亞洲人身上,或者我們通常稱之為逆向思維,這是一種非常有利于創(chuàng)新的思維習(xí)慣。世界上的德國人一直以實(shí)踐、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木穸劽?,所以無論他做什么,都能用最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S去考,如果轉(zhuǎn)換成c4d,你也可以看到,c4d這個(gè)軟件的*特性是什么?
沒錯(cuò),通俗易懂,好用,一目了然。每個(gè)小命令都配有一個(gè)圖標(biāo)。即使不懂英語,只要記住圖標(biāo),也很容易找到命令。美術(shù)講究“看圖說話”。所以這種圖形化的思維方式最有利于藝術(shù)創(chuàng)作。這是為什么?這是德國人在幕后嚴(yán)格思考的結(jié)果。他們很清楚,*的辦法就是在功能強(qiáng)大的基礎(chǔ)上,讓它顯得*。
而C4D就有點(diǎn)這種感覺,可能缺乏這種思維方式的人起初對它并不怎么看好,但一旦習(xí)慣了他的方式,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)東西太適合做藝術(shù)了,這就是歐洲人的藝術(shù)思維;但也有缺點(diǎn),既然思維嚴(yán)密就不能不會(huì)想到會(huì)有一些“保守性”,所以C4D沒有像MAX那樣心胸開闊的兼容并包,他所支持的格式和游戲開發(fā)方面的開放性不如MAX,這也是制約他市場開拓的一個(gè)重要因素,但從軟件的操作習(xí)慣和做事效率上,C4D比MAX還是有著諸多的優(yōu)點(diǎn)的,如果你與軟件融合的好,操作C4D的時(shí)候,你會(huì)時(shí)刻有種靈感爆發(fā)的感覺,如果形象點(diǎn)的話,C4D就像個(gè)大帥哥,而MAX則像個(gè)中年大叔,但姜還是老的辣,雖然MAX在外表上的很多條件都不是很理想,但他的心智更成熟開闊一些。
從建模層面來說,其實(shí)市面上所有類似的3D軟件在建模上并沒有太大的區(qū)別?,F(xiàn)在流行的多邊形建模幾乎每個(gè)軟件都做的很好,C4D和MAX的多邊形建模也很接近。做事的效率主要看哪個(gè)更精通,操作更熟練。
在繪制貼圖方面,C4D比MAX稍強(qiáng)一點(diǎn),C4D內(nèi)置了模塊,這是一款強(qiáng)大的紋理貼圖軟件,一直在業(yè)界受到廣泛贊譽(yù),并有“3DPS”之稱,同時(shí)也參與了許多特效大片的制作,這與MAX新版本改進(jìn)后的視口畫布功能相比,還是優(yōu)勢明顯。
在渲染方面,不考慮插件,C4D和MAX的區(qū)別在于MAX內(nèi)置了mentalray,業(yè)界領(lǐng)先的電影渲染器,這是一個(gè)很大的優(yōu)勢,可以推動(dòng)MAX進(jìn)入高級電影特效的渲染制作。C4D只有一個(gè)內(nèi)置的高級渲染器,只能說是照片級的,沒有mentalray那么強(qiáng)大,但是它的優(yōu)點(diǎn)是好用,照片級效果快。除此之外,特效方面,MAX在特效中構(gòu)建的最強(qiáng)粒子系統(tǒng)是粒子流系統(tǒng),非常強(qiáng)大,也不是很難學(xué)。如果和他的輔助工具PFBOX#1、#2、#3、三個(gè)擴(kuò)展包配合使用,功能將達(dá)到頂級。
這里有一些3D建模的基礎(chǔ)教學(xué)視頻,有時(shí)間大家可以看看一看。
軟件安裝鏈接:
3Dmax基礎(chǔ):
zbrush基礎(chǔ):
Maya基礎(chǔ): Max。如果是需要快速創(chuàng)建和渲染高質(zhì)量的3D圖像和動(dòng)畫,偏向于視覺特效需求,建議使用Cinema 4D。當(dāng)然,如果你是初學(xué)者,兩款軟件都可以嘗試一下,*根據(jù)使用體驗(yàn)進(jìn)行選擇。要判斷哪個(gè)軟件更好,需要根據(jù)具體的需求來選擇。
3ds Max和Cinema 4D都是常用的三維建模和渲染軟件,它們各有優(yōu)缺點(diǎn)。
3ds Max是一款功能強(qiáng)大的建模軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、電影特效、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它擁有非常豐富的插件和腳本支持,能夠?qū)崿F(xiàn)高精度的模型建模、動(dòng)畫、渲染等操作。同時(shí),3ds Max也具有較好的流程管理和文件組織能力,適合大型項(xiàng)目協(xié)作開發(fā)。
Cinema 4D則是一款比較易學(xué)易用的三維軟件,適用于廣告、電視欄目、短片制作等領(lǐng)域。它的用戶界面友好、操作簡單,且里面有許多易用的工具和效果,能夠快速創(chuàng)建和渲染出高質(zhì)量的3D圖像、動(dòng)畫和特效。Cinema 4D還具有強(qiáng)大的運(yùn)動(dòng)圖形設(shè)計(jì)功能,可以使設(shè)計(jì)師更加靈活地構(gòu)建視覺效果。
3dmax和c4d建模區(qū)別?
概念不同,c4d是極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件,3dmax是一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件;功能不同,c4d提供了類似XSI的區(qū)域交互渲染功能,3dmax可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。
3dsMax簡稱Max,是美國Autodesk公司開發(fā)的一款非常成熟的三維動(dòng)畫軟件,功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好。在建筑、室內(nèi)及游戲方面都有廣泛應(yīng)用。
C4D是德國MAXON公司研發(fā)的3D繪圖軟件,其高效的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件在行業(yè)內(nèi)著稱!近幾年在電視包裝領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用,它內(nèi)置的一些變形、克隆、渲染和AE的結(jié)合功能做的很優(yōu)秀,所以C4D也被稱為“陣列動(dòng)畫與多邊形之王”。
兩款軟件都是非常好的三維動(dòng)畫軟件,不同的軟件有時(shí)候是可以做出同樣的效果,比如做矩陣動(dòng)畫,兩款軟件都可以做,但C4D一天就能干Max十天的活!用哪個(gè)更合適就不用說了吧!所以每個(gè)軟件都會(huì)有自己的優(yōu)勢及更擅長的那一面。
Max綜合能力強(qiáng)大,支持各種插件、文件及游戲程序接口等等,兼容性非常高。這一點(diǎn)C4D就不如MAX了,利用軟件自身優(yōu)勢去做它最擅長的事情,這才是正確選擇!從應(yīng)用行業(yè)來說,區(qū)別也很明顯了!如果想從事建筑、室內(nèi)或游戲方向,Max是不二選擇;如果想做欄目包裝,廣告宣傳片之類的那就學(xué)C4D。
c4d和3dmax哪個(gè)好?
C4D比3DMAX的功能更強(qiáng):
1、C4D的渲染速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX強(qiáng)一個(gè)檔次,就算3DMAX安了VRAY,也不如3DMAX。
2、C4D動(dòng)畫方面比3DMAX強(qiáng),主要體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動(dòng)畫,陣列的規(guī)模越大,差距就越大。
比如做2個(gè)物體的陣列動(dòng)畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個(gè)物體,3DMAX可能需要做半個(gè)月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因?yàn)镃4D有一個(gè)專做陣列動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)圖形模塊。
3、C4D的表達(dá)式,是目前世界*進(jìn)的節(jié)點(diǎn)式表達(dá)式,3DMAX盡管也有被稱為表達(dá)式的東西,但那只是個(gè)小玩具,幾乎等于沒用,因此盡管3DMAX雖然有TP粒子,但由于沒有完善的表達(dá)式節(jié)點(diǎn)與之配合,所以導(dǎo)致TP粒子僅能實(shí)現(xiàn)幾十,甚至幾百分之一的效果。
C4D的表達(dá)式十分完善,而且所有節(jié)點(diǎn)全部都能與TP粒子互連,因此導(dǎo)致C4D的粒子絕對完秒3DMAX。
擴(kuò)展資料:
毛發(fā)系統(tǒng):Cinema 4d所開發(fā)的毛發(fā)系統(tǒng)也是起今為止最強(qiáng)大的系統(tǒng)之一。
Advanced Render:高級渲染模塊。Cinema 4d的渲染插件非常強(qiáng)大可以渲染出極為逼真的效果。
BodyPaint 3D:三維紋理繪畫使用這個(gè)模塊可以直接在C4D模型上進(jìn)行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強(qiáng)大。
CINEBENCH:花鴉三維動(dòng)畫機(jī)構(gòu)是德國MAXON公司軟件亞洲測試組成員,推介使用馬克森CINEBENCH r11版本測試電腦三維制圖以及動(dòng)畫性能
參考資料來源:百度百科—c4d
參考資料來源:百度百科—3dmax
3dmax和c4d有什么區(qū)別
c4d和3dmax的區(qū)別:
1、C4D的渲染器,速度是世界最快的,渲染效果也比3DMAX強(qiáng)一個(gè)檔次。
2、動(dòng)畫方面比3DMAX強(qiáng)、主要體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動(dòng)畫,陣列的規(guī)模越大,差距就越大。
3、跟各類軟件的結(jié)合比3DMAX強(qiáng),比如PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等,都能無縫結(jié)合,這就是C4D在影視后期行業(yè)成為王道的原因之一,而它在工業(yè)渲染領(lǐng)域立足的根本,就是對各類工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的接口也非常完善,
4、C4D的功能完善性也有優(yōu)勢。比如相對復(fù)雜的UV,貼圖繪制,三維雕刻等功能,3DMAX只能依賴其他軟件來解決,這就需要學(xué)習(xí)很多軟件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用這一個(gè)軟件就能包打一切了
5、C4D的毛發(fā)系統(tǒng)是目前世界*進(jìn)的毛發(fā)系統(tǒng),3DMAX的毛發(fā)雖然也沒什么缺陷,但確實(shí)不算強(qiáng)大,也不算先進(jìn)。
相關(guān)信息:
MoGraph系統(tǒng):在Cinema 4D 9.6版本中首次出現(xiàn),他將提供給藝術(shù)家一個(gè)全新的維度和方法,又為Cinema 4D添上了一個(gè)絕對利器。它將類似矩陣式的制圖模式變的極為簡單有效而且極為方便,一個(gè)單一的物體,經(jīng)過奇妙的排列和組合,并且配合各種效應(yīng)器的幫助,你會(huì)發(fā)現(xiàn)單調(diào)的簡單圖形也會(huì)有不可思議的效果。
毛發(fā)系統(tǒng):Cinema 4D所開發(fā)的毛發(fā)系統(tǒng)也是迄今為止最強(qiáng)大的系統(tǒng)之一。
Advanced Render:高級渲染模塊。Cinema 4d的渲染插件非常強(qiáng)大,可以渲染出極為逼真的效果。
BodyPaint 3D:三維紋理繪畫使用這個(gè)模塊可以直接在三維模型上進(jìn)行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強(qiáng)大。