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游戲設計里面包括了原畫,對于原畫設計很多公司和企業(yè)都是很重視的,不光是考驗大家的專業(yè)技術還有靈感。對于一個將要設定角色原畫人來說,他們對游戲世界觀等大量信息是來自于游戲策劃者所寫的案子。在他們的原畫稿上到處都寫滿了注釋,比如這個角色多高,什么性格等各種關于游戲倫理觀的說明,這些游戲理論的注釋就是策劃者帶給他們的最初的信息。
大家對于2D是什么樣的認知呢?對于游戲里面的2D有沒有接觸或者了解,所謂游戲里面的2D效果。他們的工作絕大部分是給游戲最初的素描稿設定顏色,他們的工作是充滿著色彩,充滿著活力。要知道表現一個故事背景,須對每一個場景每一個角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現個雪景,無疑首先考慮的就是冷色調。他們是非常重視氛圍的刻畫。
游戲設計不單單是設計類這一種工作,所以在選擇專業(yè)的時候,朋友們可以根據自己的情況來選擇這個專業(yè)的方向。游戲設計包含了多種職業(yè)選擇,包括游戲研發(fā)策和游戲美術,游戲運營以及游戲程序員,每個崗位又有不同的職責,對于找工作的同學們來說,準確地了解每一份工作的職責是很重要的,這樣可以避免在一個不適合的領域里工作。
面授培訓主要是針對基礎差以及零基礎,還有自覺性比較差的同學,實體班的優(yōu)點就是有一定的學習氛圍,在你想要偷懶和放棄給你狠狠的鞭策,而且在實體班會有老師比較及時的幫你解決你畫畫的問題,給你詳細的解答,有比較好的討論問題的環(huán)境。
我一個朋友服裝系畢業(yè),06 - 07 年開始接觸到做游戲直到今天。一邊做老師,還一邊做了自己的游戲的工作室。做過大游戲,也做過手游?,F在主要是在做游戲的教學工作,在十幾年前游戲專業(yè)受到質疑的時代都能有這么好的前景,現在是互聯網時代可想而知前景如何。
隨著5G時代的來臨,我國互聯網經濟飛速發(fā)展,游戲行業(yè)發(fā)展火爆,未來幾十年游戲設計崗位依舊會是香餑餑。無論你是在校*生,還是社會從業(yè)人員,只要你有這方面意向,都有機會進入游戲行業(yè)。當然,如果你是在校*生并攻讀游戲設計方向,專業(yè)技能成績還不錯,那么恭喜你,你可以參加校招而且有較大幾率可以進入游戲大廠。
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