什么是游戲原畫(huà)?
游戲原畫(huà)是將游戲策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫(huà)面的形式,做出此具體形象的說(shuō)明,為后續(xù)的游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo),原畫(huà)的最終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫(huà)面效果。
原畫(huà)主要是針對(duì)游戲設(shè)計(jì),是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。
原畫(huà)要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場(chǎng)景全靠原畫(huà)師的設(shè)計(jì),所以有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師所必備的。
什么是插畫(huà)?
插畫(huà)是以畫(huà)面的形式,把插畫(huà)師的想法呈現(xiàn)在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫(huà)的效果即畫(huà)面效果。
08年全球游戲美術(shù)比賽作品
綜上所述,“原畫(huà)設(shè)計(jì)”重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一,屬于說(shuō)明書(shū)之類(lèi)的東西?!安瀹?huà)設(shè)計(jì)”是重在“畫(huà)”,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。而“宣傳畫(huà)”則是完成度*的。
很多同學(xué)經(jīng)常聽(tīng)到原畫(huà)或者插畫(huà),但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現(xiàn)在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分。
1.先談?wù)勗?huà)。
原畫(huà)主要的功能是針對(duì)游戲或者動(dòng)畫(huà)中的角色進(jìn)行具象化設(shè)計(jì),主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進(jìn)行視覺(jué)化展示。在設(shè)計(jì)過(guò)程中需要對(duì)角色進(jìn)行深度剖析、分析。然后對(duì)角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進(jìn)行定義和設(shè)計(jì)。有著嚴(yán)格的風(fēng)格化規(guī)定,不能由著自己的感覺(jué)來(lái)。結(jié)果是要求有相關(guān)的設(shè)定稿、三視圖或者五視圖、細(xì)節(jié)刻畫(huà)圖、文字注釋、等高圖等等。原畫(huà)對(duì)于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴(yán)格。
(1)原畫(huà)的作用和目的。
游戲原畫(huà)是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫(huà)面的形式,做出此世界具體形象的說(shuō)明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
(2)原畫(huà)的應(yīng)用范圍。
1.游戲場(chǎng)景原畫(huà):按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過(guò)作者對(duì)敘述內(nèi)容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫(huà)出的游戲場(chǎng)景。
2.游戲設(shè)定原畫(huà):指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備、飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物、怪物、植物、機(jī)器等,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫(huà)。
3.游戲CG封面原畫(huà):指以游戲文本或以原畫(huà)的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過(guò)場(chǎng)畫(huà)面或游戲宣傳封面。
2.再談?wù)劜瀹?huà)。
插畫(huà)的主要功能是詮釋故事畫(huà)面,更加注重?cái)⑹?、?chǎng)景描述和風(fēng)格化。對(duì)于畫(huà)師來(lái)講風(fēng)格展示略微自由,但是還是需要和客戶(hù)需求匹配,但是自由度高些。插畫(huà)的畫(huà)風(fēng)要遠(yuǎn)多于原畫(huà),創(chuàng)作空間更大。在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中占有特定的地位,已廣泛應(yīng)用在現(xiàn)代設(shè)計(jì)的多個(gè)領(lǐng)域,涉及到文化活動(dòng)、社會(huì)公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng)、影視文化等方面。
(1)插畫(huà)的作用和目的。
插畫(huà)是將小說(shuō)等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫(huà)面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書(shū)本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
(2)插畫(huà)的應(yīng)用范圍。
1.?自由創(chuàng)作類(lèi):人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫(huà)、同人志展會(huì)繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業(yè)宣傳:報(bào)紙廣告、雜志廣告、招牌、海報(bào)、宣傳單、電視廣告等。
3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計(jì)等。
4.?游戲設(shè)計(jì):游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設(shè)定、漫畫(huà)設(shè)計(jì)、卡通設(shè)計(jì)等。
5.?商業(yè)形象設(shè)計(jì):商品標(biāo)志與企業(yè)形象等。
6.?商品包裝設(shè)計(jì):包裝設(shè)計(jì)及說(shuō)明圖解等。
7.?出版物:書(shū)籍的封面、內(nèi)頁(yè)、外套、內(nèi)容輔助等。
8.?裝飾畫(huà):家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。
基本上所有商業(yè)類(lèi)繪畫(huà)都屬于插畫(huà)的范疇。
二? ?了解,也只是了解,會(huì),才是橫行的資本。? ? 很多同學(xué),僅僅是出于一個(gè)好奇心理,了解一下原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別,了解完以后,拍拍衣袖,不帶走一片云彩,該怎么玩怎么玩了。其實(shí)了解的話(huà),也沒(méi)什么意義,過(guò)一陣就忘了,什么才有意義呢?可以學(xué)習(xí)一下原畫(huà)或者插畫(huà),掌握起來(lái),成為你的技能,板繪原畫(huà)和插畫(huà),具有很高的商業(yè)變現(xiàn)價(jià)值的,學(xué)會(huì)了可以做這方面的工作,也可以網(wǎng)上兼職作為副業(yè),不要擔(dān)心沒(méi)地方學(xué),怎么學(xué)的問(wèn)題,我認(rèn)識(shí)一位行業(yè)大佬高手,他每天晚上8點(diǎn)都會(huì)在網(wǎng)上免費(fèi)講板繪原畫(huà)和插畫(huà),講的通俗易懂,適合零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)的,想聽(tīng)大佬課程的同學(xué),可以通過(guò)他的危新(諧音):前面的一組是w9,后邊的一組是:kaka,把以上兩組數(shù)字組合起來(lái)即可,。單純的了解,只是霧里看花,會(huì)了,才是橫行的資本。
三? 原畫(huà)和插畫(huà)到底有什么區(qū)別呢?原畫(huà)和插畫(huà)的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫(huà)面,但接下來(lái)的最終目的就完全不一樣了,原畫(huà)仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫(huà)則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。
綜合上述,“原畫(huà)設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一,是屬于說(shuō)明書(shū)之類(lèi)的東西?!安瀹?huà)設(shè)計(jì)”是重在“畫(huà)”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品了。
游戲原畫(huà)和插畫(huà)*的區(qū)別,就是游戲原畫(huà)強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫(huà)強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫(huà)的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來(lái)宣傳的,而是用來(lái)給建模人員參考用的;而插畫(huà)主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見(jiàn)的游戲宣傳海報(bào)之類(lèi)的,就是插畫(huà)師畫(huà)的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫(huà)對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來(lái),設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫(huà)則是往漂亮、吸引人的方向去畫(huà)。
因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫(huà)師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見(jiàn)的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來(lái),這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的角色才是有特色的。插畫(huà)師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫(huà)出的插畫(huà)要讓看過(guò)的人留下深刻的印象。
原畫(huà)是證件照,是角色或者場(chǎng)景的圖像化說(shuō)明書(shū),可以給下一步的工作提供視覺(jué)標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。偏重設(shè)計(jì)表達(dá),比較易懂,類(lèi)似工程文件。
插畫(huà):插畫(huà)相對(duì)來(lái)說(shuō)屬于劇照,插畫(huà)的早期是給文本配圖,讓大家閱讀時(shí),更有畫(huà)面感,包裝,海報(bào),卡牌,美宣,都有插畫(huà)的影子,插畫(huà)的畫(huà)面元素都是為了劇情服務(wù)的,插畫(huà)一般都帶有背景,故事性比較強(qiáng),
四? 原畫(huà)和插畫(huà),在收入方面有沒(méi)有差別呢?在收入方面,插畫(huà)師和游戲原畫(huà)師的區(qū)別不大,插畫(huà)師和游戲原畫(huà)師都有分新手、熟手和大神。新手的工資沒(méi)有太大區(qū)別,5、6k左右,熟手的話(huà)上萬(wàn)并不難,大神就不是誰(shuí)都能成的了,收入也不單單是工資了,
總之,游戲原畫(huà)和插畫(huà)都是繪畫(huà)的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫(huà)行業(yè)的種類(lèi),讓繪畫(huà)行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展,在繪畫(huà)基礎(chǔ)上,插畫(huà)和游戲原畫(huà)是基本共通的。插畫(huà)和游戲原畫(huà)都是美術(shù)繪畫(huà)的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無(wú)論是插畫(huà)還是游戲原畫(huà)都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹(shù)上長(zhǎng)出來(lái)的兩條樹(shù)枝。所以,繪畫(huà)基礎(chǔ)是必須掌握的,
CG插畫(huà)與游戲原畫(huà)作用,目的,內(nèi)容,從事職業(yè)以及需求不同。
1、目的不同
游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
CG插畫(huà)是將小說(shuō)等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫(huà)面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解及融入文字所描述情景和情節(jié)之中。
2、作用不同
游戲原畫(huà)是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
插畫(huà)在商品經(jīng)濟(jì)時(shí)代,對(duì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展起到巨大的推動(dòng)作用。社會(huì)發(fā)展到今天,插畫(huà)被廣泛地用于社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域。隨著藝術(shù)的日益商品化和新的繪畫(huà)材料及工具的出現(xiàn),插畫(huà)藝術(shù)進(jìn)入商業(yè)化時(shí)代。插畫(huà)的概念已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了傳統(tǒng)規(guī)定的范疇。
3、內(nèi)容不同
游戲原畫(huà)是按要求在短時(shí)間內(nèi)畫(huà)完一張角色設(shè)計(jì)或者場(chǎng)景設(shè)計(jì),然后交給3D模型師,3D模型師就會(huì)把圖中的東西做出來(lái)放到游戲里。
CG插畫(huà)要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場(chǎng)景全靠自己設(shè)計(jì),有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師必備的。
4、從事行業(yè)不同
游戲原畫(huà):游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師。角色或者場(chǎng)景或者概念。
CG插畫(huà):美術(shù)宣傳師,插畫(huà)師,游戲地圖設(shè)計(jì)。
5、需求不同
游戲原畫(huà)是設(shè)計(jì)的需求,它是游戲中人物場(chǎng)景怪物武器坐騎等等的設(shè)定畫(huà)。就是這個(gè)人物是怎么設(shè)計(jì)的,也就是所謂的設(shè)計(jì)稿。一般這樣的畫(huà)強(qiáng)調(diào)的是設(shè)計(jì)性。比如珠峰設(shè)計(jì)了變形金剛3中的墮落金剛。只要表達(dá)出設(shè)計(jì)即可。
CG插畫(huà)更注重審美的需求,變形金剛3海報(bào)被畫(huà)師處理的更華麗,更吸引人,這就變成了插畫(huà)。一定意義上講,將原畫(huà)繪制的更精細(xì)精美,也就變成了插畫(huà)。
參考資料來(lái)源:百度百科-游戲原畫(huà)
參考資料來(lái)源:百度百科-插畫(huà)
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