一? ?原畫到底是怎么回事,大腦有點(diǎn)暈啊。
原畫師,一個(gè)充滿魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個(gè)性十足的角色和讓人身臨其境的場(chǎng)景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受。那么什么是原畫,原畫又有哪些呢?
(1)原畫的含義:
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。
(2)原畫的分類。
原畫分為游戲原畫、動(dòng)漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應(yīng)用是游戲原畫。
A? 游戲、動(dòng)漫原畫:
特指以游戲、動(dòng)漫的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動(dòng)漫組成的一部分。
B 插畫:
插畫在*被人們俗稱為插圖。在*,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。
C? 漫畫:
漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來描繪生活或時(shí)事的圖畫。其簡(jiǎn)單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛。
二? 要么不做原畫師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫師。
? ?原畫這個(gè)行業(yè),可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個(gè)機(jī)會(huì),現(xiàn)在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個(gè)興趣而已,無法給自己帶來一個(gè)像樣的經(jīng)濟(jì)收入,當(dāng)然除非你成為著名畫家,我們*畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒有機(jī)會(huì)成為畫家,只能以畫為樂,其實(shí)真正能夠施展大家抱負(fù)的,還就是原畫這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在原畫很火爆,市場(chǎng)對(duì)這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習(xí)一下原畫,會(huì)給你的人生帶來不一樣的機(jī)會(huì)奧。
? ?我希望大家學(xué)原畫,要么不學(xué),要么就學(xué)成一個(gè)優(yōu)秀的原畫師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫*的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習(xí)的原畫技術(shù)這一塊,學(xué)原畫不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設(shè)計(jì)思維,大家可以去我學(xué)原畫的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費(fèi)的原畫板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:加薇鑫開始是:zdd? 末尾是:6990? ?把以上兩組按照先后順序組合起來即可,會(huì)拉你進(jìn)裙交流,希望大家趁著年輕,努力學(xué)習(xí),不要浪費(fèi)寶貴的時(shí)間,覺得自己年輕聰明,有很多機(jī)會(huì),有很多等待,你抓住了才是機(jī)會(huì),很多事情,只有真正的投入進(jìn)去做了才是機(jī)會(huì),永遠(yuǎn)只是站在旁邊觀望,也永遠(yuǎn)只能是一個(gè)看客。
三? 在我國(guó),優(yōu)秀的原畫師是非常稀缺的。
由于原畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計(jì)動(dòng)畫形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。所以*優(yōu)秀的原畫師非常稀缺,現(xiàn)在在*的發(fā)展前景還是不錯(cuò)的,雖然國(guó)內(nèi)原畫發(fā)展 由來不久,但在國(guó)外早已經(jīng)形成市場(chǎng)規(guī)模。我國(guó)的游戲、動(dòng)漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動(dòng)漫行業(yè)迅速發(fā)展,對(duì)原畫人才的需求也就成倍擴(kuò)增,相對(duì)自由的美術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。
?四? ?學(xué)原畫,就學(xué)游戲原畫,這是主流。
相信超過一半的人都玩過網(wǎng)游、頁(yè)游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫設(shè)計(jì)的重要也被顯現(xiàn)出來,因?yàn)闊o論哪種類型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
五? 游戲原畫應(yīng)該怎么分類。
游戲原畫設(shè)計(jì)大致分概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種:
1、概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等;
2、制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
六? 游戲原畫設(shè)計(jì)風(fēng)格具體分類方法。
游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫實(shí)風(fēng)格。
(1)日韓風(fēng)格系列。
提起游戲原畫設(shè)計(jì)中的日韓風(fēng)格,令我*時(shí)間想到的游戲就是《陰陽(yáng)師》了。該系列風(fēng)格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細(xì),給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風(fēng)格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。
(2)卡通風(fēng)格系列.
此類風(fēng)格系列一個(gè)顯而易見的特點(diǎn)就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點(diǎn)以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。
(3)歐美風(fēng)格。
說起歐美風(fēng)格,*時(shí)間想到的兩個(gè)詞就是“聯(lián)邦”與“帝國(guó)”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個(gè)詞塑造的場(chǎng)景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點(diǎn)就是人物的體型非??鋸?,肌肉線條分明以及表情動(dòng)作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。
(4)寫實(shí)風(fēng)格。
寫實(shí)風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實(shí)的角度去描繪事物。畫面給人以真實(shí)感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計(jì)制作,不要求夸張。寫實(shí)風(fēng)格也是考驗(yàn)我們游戲原畫設(shè)計(jì)師對(duì)外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計(jì)出給人干凈明亮的作品。
既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場(chǎng)部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對(duì)限制美術(shù)風(fēng)格。舉個(gè)例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來設(shè)計(jì),也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來設(shè)計(jì)。
通過對(duì)不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計(jì)把控,塑造一個(gè)個(gè)生動(dòng)活潑的人物形象,再配合游戲原畫場(chǎng)景,一幅幅震撼的游戲畫面便會(huì)呈現(xiàn)在我們眼前。
你好
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或""(較少用)。
換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)
原畫介紹
簡(jiǎn)介
將原畫引入動(dòng)畫制作流程的人是日本漫畫之父手冢治蟲。而”原畫“這個(gè)詞本身,對(duì)中文來說也是個(gè)外來語,是來自日語”原畫“げんが”。動(dòng)畫稱為どうが,都是動(dòng)畫制作中的兩個(gè)環(huán)節(jié)的名稱,而動(dòng)畫片稱為アニメ。作畫者稱アニメター。原畫,是一套動(dòng)作中的關(guān)鍵幀,決定了動(dòng)作的走向,節(jié)奏,幅度,鏡頭運(yùn)動(dòng)方式,特效處理,等一系列制作動(dòng)畫所關(guān)鍵的東西。
所謂的“游戲原畫”,是*在引入這個(gè)概念的時(shí)候,斷章取義的結(jié)果,所謂“原有的畫”的簡(jiǎn)稱,在游戲制作過程中,是需要畫很多東西的,這些東西有些,是前期的設(shè)定畫,包括人物,建筑,物品,武器等。有些,是在制作一系列的場(chǎng)景時(shí),用來給制作人員一個(gè)明確的概念,稱為概念圖,或印象圖,效果圖。因?yàn)檫@些東西大多是用電腦軟件繪制的,所以在引入*后,很多只能看到表面現(xiàn)象的人,就把這些在制作游戲前所需要畫的“原有的畫”,都稱為“原畫”,后來更有甚者將這種錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)發(fā)展到一切用電腦畫出來的畫都是“原畫”,也就是將插畫(日語為イラスト),也歸入了“原畫”中來。
介紹
原畫創(chuàng)作是決定動(dòng)畫片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動(dòng)畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫創(chuàng)作,加動(dòng)畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。
在一些動(dòng)畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動(dòng)畫,黏土動(dòng)畫,剪紙動(dòng)畫等定格動(dòng)畫中都不存在原畫的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>
在對(duì)原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國(guó)為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動(dòng)畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,原畫的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成,原、動(dòng)畫不很分明。一種以日本為代表,原、動(dòng)畫的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強(qiáng)。
游戲類
簡(jiǎn)介
游戲原畫特指以游戲的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。
隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫作品。
CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在*出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫潮流盛行,今*已涌現(xiàn)出大量?jī)?yōu)秀游戲原畫設(shè)計(jì)師,并在國(guó)際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫概念藝術(shù)在國(guó)際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有“焦杰峰”“肖壯悅?”“何德洪?”“陳惟?”“季諾?”等等。
分類
游戲原畫分為場(chǎng)景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫
1.游戲場(chǎng)景原畫------按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場(chǎng)景。
2.游戲設(shè)定原畫------指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3.游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過場(chǎng)畫面或游戲宣傳封面。
游戲原畫分為CG游戲原畫和手繪原畫
原畫設(shè)計(jì)(35張)
1.手繪原畫
傳統(tǒng)的手繪游戲原畫。在A4紙上進(jìn)行游戲原畫創(chuàng)作設(shè)計(jì),按工作特定要求或自行創(chuàng)作,對(duì)作業(yè)進(jìn)行特定上色或創(chuàng)作上色。
2.數(shù)位板繪制
(1)數(shù)位板直接繪制。
利用數(shù)位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國(guó)已經(jīng)成為普遍作者的繪制作業(yè)方法。
(2)通過手繪再進(jìn)行掃描并傳輸?shù)接?jì)算機(jī),然后對(duì)掃描的原畫進(jìn)行數(shù)位繪制和上色。
利用手繪再進(jìn)行數(shù)碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎(chǔ),最為常見的是日本繪畫師。
一? ?原畫到底是怎么回事,大腦有點(diǎn)暈啊。
原畫師,一個(gè)充滿魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個(gè)性十足的角色和讓人身臨其境的場(chǎng)景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受。那么什么是原畫,原畫又有哪些呢?
(1)原畫的含義:
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。
(2)原畫的分類。
原畫分為游戲原畫、動(dòng)漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應(yīng)用是游戲原畫。
A? 游戲、動(dòng)漫原畫:
特指以游戲、動(dòng)漫的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動(dòng)漫組成的一部分。
B 插畫:
插畫在*被人們俗稱為插圖。在*,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。
C? 漫畫:
漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來描繪生活或時(shí)事的圖畫。其簡(jiǎn)單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛。
二? 要么不做原畫師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫師。
? ?原畫這個(gè)行業(yè),可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個(gè)機(jī)會(huì),現(xiàn)在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個(gè)興趣而已,無法給自己帶來一個(gè)像樣的經(jīng)濟(jì)收入,當(dāng)然除非你成為著名畫家,我們*畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒有機(jī)會(huì)成為畫家,只能以畫為樂,其實(shí)真正能夠施展大家抱負(fù)的,還就是原畫這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在原畫很火爆,市場(chǎng)對(duì)這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習(xí)一下原畫,會(huì)給你的人生帶來不一樣的機(jī)會(huì)奧。
? ?我希望大家學(xué)原畫,要么不學(xué),要么就學(xué)成一個(gè)優(yōu)秀的原畫師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫*的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習(xí)的原畫技術(shù)這一塊,學(xué)原畫不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設(shè)計(jì)思維,大家可以去我學(xué)原畫的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費(fèi)的原畫板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:加薇鑫開始是:zdd? 末尾是:6990? ?把以上兩組按照先后順序組合起來即可,會(huì)拉你進(jìn)裙交流,希望大家趁著年輕,努力學(xué)習(xí),不要浪費(fèi)寶貴的時(shí)間,覺得自己年輕聰明,有很多機(jī)會(huì),有很多等待,你抓住了才是機(jī)會(huì),很多事情,只有真正的投入進(jìn)去做了才是機(jī)會(huì),永遠(yuǎn)只是站在旁邊觀望,也永遠(yuǎn)只能是一個(gè)看客。
三? 在我國(guó),優(yōu)秀的原畫師是非常稀缺的。
由于原畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計(jì)動(dòng)畫形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。所以*優(yōu)秀的原畫師非常稀缺,現(xiàn)在在*的發(fā)展前景還是不錯(cuò)的,雖然國(guó)內(nèi)原畫發(fā)展 由來不久,但在國(guó)外早已經(jīng)形成市場(chǎng)規(guī)模。我國(guó)的游戲、動(dòng)漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動(dòng)漫行業(yè)迅速發(fā)展,對(duì)原畫人才的需求也就成倍擴(kuò)增,相對(duì)自由的美術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。
?四? ?學(xué)原畫,就學(xué)游戲原畫,這是主流。
相信超過一半的人都玩過網(wǎng)游、頁(yè)游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫設(shè)計(jì)的重要也被顯現(xiàn)出來,因?yàn)闊o論哪種類型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
五? 游戲原畫應(yīng)該怎么分類。
游戲原畫設(shè)計(jì)大致分概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種:
1、概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等;
2、制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
六? 游戲原畫設(shè)計(jì)風(fēng)格具體分類方法。
游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫實(shí)風(fēng)格。
(1)日韓風(fēng)格系列。
提起游戲原畫設(shè)計(jì)中的日韓風(fēng)格,令我*時(shí)間想到的游戲就是《陰陽(yáng)師》了。該系列風(fēng)格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細(xì),給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風(fēng)格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。
(2)卡通風(fēng)格系列.
此類風(fēng)格系列一個(gè)顯而易見的特點(diǎn)就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點(diǎn)以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。
(3)歐美風(fēng)格。
說起歐美風(fēng)格,*時(shí)間想到的兩個(gè)詞就是“聯(lián)邦”與“帝國(guó)”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個(gè)詞塑造的場(chǎng)景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點(diǎn)就是人物的體型非??鋸?,肌肉線條分明以及表情動(dòng)作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。
(4)寫實(shí)風(fēng)格。
寫實(shí)風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實(shí)的角度去描繪事物。畫面給人以真實(shí)感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計(jì)制作,不要求夸張。寫實(shí)風(fēng)格也是考驗(yàn)我們游戲原畫設(shè)計(jì)師對(duì)外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計(jì)出給人干凈明亮的作品。
既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場(chǎng)部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對(duì)限制美術(shù)風(fēng)格。舉個(gè)例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來設(shè)計(jì),也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來設(shè)計(jì)。
通過對(duì)不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計(jì)把控,塑造一個(gè)個(gè)生動(dòng)活潑的人物形象,再配合游戲原畫場(chǎng)景,一幅幅震撼的游戲畫面便會(huì)呈現(xiàn)在我們眼前。
原畫與動(dòng)畫區(qū)別為:性質(zhì)不同、主次不同、目的不同。
一、性質(zhì)不同
1、原畫:原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。
2、動(dòng)畫:動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù),是集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
二、主次不同
1、原畫:原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作。
2、動(dòng)畫:動(dòng)畫采用逐幀拍攝對(duì)象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動(dòng),是主體。
三、目的不同
1、原畫:原畫目的是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。
2、動(dòng)畫:動(dòng)畫目的是使用繪畫的手法,創(chuàng)造表現(xiàn)出生命運(yùn)動(dòng)。
參考資料來源:
百度百科——原畫
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3d動(dòng)漫需要原畫嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫制作的原畫設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
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