模擬養(yǎng)成游戲(Education ),是一種游戲類型,屬于模擬游戲的分支。“養(yǎng)成”是模擬養(yǎng)成游戲的核心元素。玩家需要在游戲中培育對特定的對象(人或動物),并使其獲得成功。玩家可在其中獲得成就感。
養(yǎng)成游戲中最有名是美少女夢工廠系列,一共5代。由玩家來養(yǎng)育女兒??梢耘囵B(yǎng)她成長、學(xué)習(xí)、戀愛,直到結(jié)婚或工作。因為不是現(xiàn)實生活中存在的,所以叫模擬養(yǎng)成,也稱模擬育成。類似的還有模擬經(jīng)營類游戲等。
游戲特色
養(yǎng)成游戲,是一種造夢的游戲類型。無論是哪個養(yǎng)成游戲都擁有著為玩家圓夢的能力,不管你是想養(yǎng)育一個小女孩,還是想談一次浪漫純潔的戀愛,或者是成為演藝界赫赫有名的明星,養(yǎng)成游戲都能夠幫你實現(xiàn)這些愿望。
游戲里,我們能夠做一些平日里不敢做或沒能力做的事,而在游戲中,我們可以任憑自己的想法,讓游戲里的角色不受任何限制的踏上自己希望的道路。
隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展各種游戲?qū)映霾桓F,而且每一種游戲都有各自不同的特點,不管是當紅手游還是需要花費時間比較長的養(yǎng)成類游戲都有這一批忠實的粉絲,很多玩家并不能十分地理解養(yǎng)成類游戲,因為在人們眼中養(yǎng)成類游戲都十分的無聊,在游戲中并沒有太多的亮點,但是養(yǎng)成類游戲在游戲市場上還是占據(jù)了不少的市場,平時我也比較喜歡玩養(yǎng)成類游戲,因為這種游戲可以讓自己的心靜下來,下面具體講一下養(yǎng)成類游戲的優(yōu)勢,主要有三個方面,能夠打發(fā)時間、結(jié)交更多的朋友、游戲環(huán)境相對比較好,具體介紹如下:
一、能夠打發(fā)時間養(yǎng)成類游戲從名字上都能看得出這種游戲需要花費時間來經(jīng)營,在游戲中只要時間玩的長那么各種裝備都能通過積累來獲得,養(yǎng)成類游戲和競技類游戲*的不同也是養(yǎng)成類游戲*的優(yōu)勢就是能夠打發(fā)時間,在玩一些競技性比較強的游戲的時候總會感覺時間不夠用,但是在玩養(yǎng)成類游戲的時候能夠心平氣和地玩,不知不覺時間就會過去很久,所以十分的適合打發(fā)無聊時間。
二、結(jié)交更多的朋友養(yǎng)成類游戲中沒有太多的操作,所以玩家們大部分的時間都是和游戲中的朋友聊天或者是開玩笑,在養(yǎng)成類游戲中都可以選擇掛機,也就是說不需要玩家們?nèi)魏尾僮髦恍枰到y(tǒng)提示往下面玩就可以,所以很多養(yǎng)成類游戲中的玩家不僅在游戲中有交流甚至發(fā)展成現(xiàn)實中的朋友。
三、游戲環(huán)境相對比較好養(yǎng)成類游戲的競技性比較的差,游戲中不管是游戲風(fēng)景還是玩家們溝通的平臺都比較的平和,沒有那么多的污言穢語,而且玩的時候并不會遇見游戲噴子,所以很多玩家之所以喜歡養(yǎng)成類游戲就是因為在游戲中可以隨心的玩。
各位看官,關(guān)于養(yǎng)成類游戲有什么優(yōu)勢,有什么想法可以在下面評論哦。
大多數(shù)為由玩家扮演父母等角色來撫養(yǎng)孩子的模式。
養(yǎng)成游戲中最有名是美少女夢工廠系列,一共5代。由玩家來養(yǎng)育女兒。可以培養(yǎng)她成長、學(xué)習(xí)、戀愛,直到結(jié)婚或工作。
因為不是現(xiàn)實生活中存在的,所以叫模擬養(yǎng)成,也稱模擬育成。類似的還有模擬經(jīng)營類游戲等。
現(xiàn)在正宗的純模擬養(yǎng)成游戲很少了,大多數(shù)游戲都是戀愛養(yǎng)成模式。而戀愛養(yǎng)成里大多都削弱了養(yǎng)成的部分,以戀愛為主。
因為大部分的模擬養(yǎng)成游戲都不會缺少戀愛系統(tǒng),而相對的,也有相當一部分的模擬戀愛游戲是通過數(shù)值和自由安排行程追求喜歡的角色,所以很多人會把這兩個概念弄混。但實際上這是并不相同的兩種游戲類型。能夠自由操縱行程的戀愛游戲有非常多,這些游戲也會設(shè)置一些屬性,但最終都是通過培養(yǎng)數(shù)值而達到追求攻略對象的目標。如果無法達成所攻略的人物所需要的數(shù)值或者好感,那么就會在結(jié)局上判定為失敗結(jié)局。但一般的養(yǎng)成游戲盡管可能有不能使其繼續(xù)下去的中途結(jié)束(例如美少女夢工廠2的女兒死亡和明星志愿的破產(chǎn))但不會有結(jié)局判定上的失敗,就算是達成了最差的職業(yè)結(jié)局,也屬于眾多結(jié)局中的一個,從結(jié)局的分支會有更多的可能性。
期間最容易搞混的就當屬《心跳回憶》系列,很多人容易把它搞混歸屬到養(yǎng)成游戲的行列里,因為它給玩家營造的是一種很自由的游戲模式,三年下來的行程安排隨你走動,并且也有各種課程帶來的屬性加成。這都和養(yǎng)成游戲的模式都很相近,包括也有因為課程的學(xué)習(xí)帶來學(xué)業(yè)上的分支交代的一段文字,但它的主要核心目標還是攻略對象,如果你在三年內(nèi)沒有達到攻略對象所需要的屬性或者好感,無論你考上一流*或者到一流企業(yè)工作,結(jié)局上的判定都一樣算你是失敗的。而且在*選擇的學(xué)?;蛘咂髽I(yè)是會隨是否和你所攻略的對象考進的是一個學(xué)?;蛘咂髽I(yè)產(chǎn)生結(jié)局上文字的變動,也是有點迎合攻略對象需求的味道。而且《心跳回憶》系列的主要系統(tǒng)還是戀愛(包括《心跳回憶》的官方對于正作游戲的定位也是戀愛SLG,清楚的說明了是模擬戀愛游戲),結(jié)局可分為達成某人物的個人結(jié)局和失敗結(jié)局,除此之外大致上沒有因行程和數(shù)值造成的其他結(jié)局。雖然還是有例外如《心跳回憶女生版2》里的主人公Daisy因為每個月定時收看姬子的雜志導(dǎo)致結(jié)局時達成的特殊職業(yè)結(jié)局,但也是在作出一系列接近姬子的情況下才會產(chǎn)生的,且在分類上仍屬于個人結(jié)局。所以《心跳回憶》系列包括一系列以攻略角色為核心系統(tǒng)的都應(yīng)當不屬于模擬養(yǎng)成游戲。
養(yǎng)成游戲基本以行程、課程安排的游戲模式進行,極少數(shù)會以選項選擇的模式進行。區(qū)分于各種模擬戀愛游戲與依靠屬性度過危機的文字類生存游戲,養(yǎng)成游戲*會以課程或行程所得來的數(shù)值來判定到達的結(jié)局,或者中途走過的分支和選項例如去哪里打工去哪里上學(xué)繁衍出不同的單獨存在的結(jié)局,卻不會僅限于戀愛系或者生存、死亡結(jié)局。如果是用選項進行的擁有事業(yè)系統(tǒng)或者學(xué)業(yè)系統(tǒng)模擬養(yǎng)成類游戲(再次說明這種模式衍生的養(yǎng)成類游戲數(shù)量極少)就算其中涉及到戀愛結(jié)局,也不會存在因為打不出戀愛的結(jié)局就判定為失敗(包括各種壞結(jié)局、死亡結(jié)局),更不會強制進行戀愛路線。就算是與養(yǎng)成游戲的游戲方式重合度高,如果一個游戲里除了與可攻略角色的結(jié)局和失?。òㄋ劳觯┙Y(jié)局外沒有一個以上由于某些中途的選擇而衍生出到結(jié)尾的結(jié)局,那么就可以判斷不歸屬養(yǎng)成游戲的范圍內(nèi)。
養(yǎng)成游戲,是一種造夢的游戲類型。無論是哪個養(yǎng)成游戲都擁有著為玩家圓夢的能力,不管你是想養(yǎng)育一個小女孩,還是想談一次浪漫純潔的戀愛,或者是成為演藝界赫赫有名的明星,養(yǎng)成游戲都能夠幫你實現(xiàn)這些愿望。游戲里,我們能夠做一些平日里不敢做或沒能力做的事,而在游戲中,我們可以任憑自己的想法,讓游戲里的角色不受任何限制的踏上自己希望的道路。
Steam平臺有很多玩家,其中許多是情人。通過這種噱頭,許多制造商也推出了許多優(yōu)秀的在線游戲,供玩家與身邊的朋友或愛人一起玩。下面的這一款游戲是很適合情侶們在無聊時一起玩的一款游戲。
《傳送門2》是一款*人稱射擊游戲,是一款經(jīng)典*人稱解密游戲的續(xù)集。游戲中有三個主要角色,即“雪兒”、“阿特拉斯”和“P-body”。就和很多游戲公司以前的設(shè)計理念一樣,玩家在游戲中并不能夠直接得到大量相關(guān)的劇情信息,只有根據(jù)和游戲種不同的人物對話和場景的介紹來自己推斷出一部分隱藏的劇情和游戲的大致走向。
在游戲里,玩家會在別人那里獲得各種各樣的裝備,這些東西的作用不是用來強化自己或者攻擊他人的,而是用來打開某些東西或者用作特殊用途的道具。這種不斷發(fā)展新的路線和隱藏關(guān)卡的過程增加了游戲的趣味性和鉆研性。
重要的是這個游戲里有單人和雙人兩種模式選擇,對于情侶玩家可以玩雙人模式通過豐富多彩的故事情節(jié)和兩個人之間的默契搭配,體驗游戲里的樂趣。
這個游戲表面上看起來是沒有什么特別的地方,但是如果是情侶在一起玩絕對可以提高兩個人的默契度,增加兩個人的話題,這是雙方墜入愛河的必要游戲之一。如果兩個人想盡各種方法通關(guān),他們將通過默契的合作贏得勝利。