游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景怎么樣
其他信息:
當(dāng)前我國游戲事業(yè)高速發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)方面人才存在巨大缺口,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)未來的發(fā)展前景非常好,有很多就業(yè)崗位。 游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景怎么樣 時(shí)至今日,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。且此熱門情況不會(huì)隨風(fēng)而逝,而是將隨著游戲類人才缺口的擴(kuò)大而一直持續(xù)。加之現(xiàn)今電子競(jìng)技已經(jīng)列入亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,游戲市場(chǎng)前景不可估量。 游戲設(shè)計(jì)分為很多方向,例如原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、3D美術(shù)設(shè)計(jì)等,你可以自行選擇感興趣的專業(yè)方向進(jìn)行針對(duì)性學(xué)習(xí)。不過需要提醒你的是,想要?jiǎng)偃芜@些游戲設(shè)計(jì)崗位,你必須通過最起碼的入行門檻,這個(gè)門檻的關(guān)鍵在于你掌握的技能是否滿足行業(yè)的招聘標(biāo)準(zhǔn),是否有能夠拿得出的游戲設(shè)計(jì)作品。 游戲設(shè)計(jì)專業(yè)介紹 游戲設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有良好職業(yè)道德和人文素養(yǎng),掌握常見類型數(shù)字游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)與制作基本原理、生產(chǎn)流程與方法,具備基本的數(shù)字游戲內(nèi)容創(chuàng)意策劃,以及數(shù)字游戲內(nèi)容二維、三維、靜動(dòng)態(tài)和交互創(chuàng)意設(shè)計(jì)與表達(dá)制作能力,具備較熟練的數(shù)字游戲內(nèi)容生產(chǎn)制作能力,從事數(shù)字游戲內(nèi)容開發(fā)生產(chǎn)與管理服務(wù)工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。 游戲設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容有游戲設(shè)計(jì)原理、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)程序與方法、二維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、三維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲概念設(shè)計(jì)、游戲交互動(dòng)畫與特效、游戲交互技術(shù)基礎(chǔ)、游戲交互原型制作等。
游戲制作的前景?
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游戲制作前景分析如下:
1、游戲動(dòng)漫制作人才缺口巨大,我國有14億人口,游戲玩家多達(dá)三千萬人,而專業(yè)的游戲制作人才對(duì)于龐大游戲玩家們來說可謂寥寥無幾。國內(nèi)游戲?qū)I(yè)人才的需求一直存在嚴(yán)重的缺口。
2、薪資待遇很高,游戲行業(yè)的薪資水平及其他行業(yè)的對(duì)比情況來看,游戲行業(yè)從初級(jí)人員開始薪資就已經(jīng)明顯超越了其他傳統(tǒng)行業(yè)。
3、*政策大力扶持,游戲動(dòng)漫制作是21世紀(jì)國際經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,不僅給全球經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略結(jié)構(gòu)帶來了巨大轉(zhuǎn)變,也讓發(fā)展中的*城市看到了趕超世界的機(jī)遇,我國更是出臺(tái)了各方面政策大力扶持動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展。
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游戲設(shè)計(jì)專業(yè)前景
游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統(tǒng)學(xué)校對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的漠視。讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。那么游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的前景怎么樣?
如今游戲動(dòng)漫行業(yè)已經(jīng)成為了我國最熱門的行業(yè)之一,這其中一個(gè)原因就是薪資待遇高。就深圳而言,剛剛出道的游戲設(shè)計(jì)師平均3000-4000月薪,而對(duì)于具有豐富經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師的薪金水平可以達(dá)到8000-10000的水平,而隨著行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)對(duì)人才的需求加大,薪資待遇也會(huì)不斷提高。
據(jù)了解,優(yōu)秀的游戲師,不僅需要熟練的游戲設(shè)計(jì)軟件操作、審美能力、人體工程學(xué)原理等基本的設(shè)計(jì)知識(shí),還必須具備全面的行業(yè)知識(shí)、良好的溝通了解能力及大眾心理。
游戲設(shè)計(jì)前景怎么樣?
當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展迅速,與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)大多發(fā)展都很好,游戲設(shè)計(jì)的前景自然也是相當(dāng)不錯(cuò)的。
一個(gè)游戲問世要經(jīng)歷很多環(huán)節(jié),劇本設(shè)計(jì),原畫創(chuàng)作,場(chǎng)景建模,但核心部分還是編程語言開發(fā),我有全套游戲開發(fā)視頻課程可以發(fā)給你自學(xué)。
主要學(xué)的內(nèi)容如下:
1.游戲程序設(shè)計(jì):C++程序設(shè)計(jì)入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結(jié)構(gòu)和書寫規(guī);范結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調(diào)試。
2.算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):算法分析;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫與動(dòng)態(tài)庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設(shè)計(jì):Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)。
4.游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。
5.2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì);任務(wù)系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
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現(xiàn)在做游戲開發(fā)這個(gè)行業(yè)怎么樣?
現(xiàn)在做游戲開發(fā)這個(gè)行業(yè)非常有前途。
設(shè)計(jì)師崗位也挺多,人物,場(chǎng)景,建模,動(dòng)作,貼圖,原畫,等等崗位。都是游戲設(shè)計(jì)師可以從事的崗位。
而且工資高整個(gè)行業(yè)就沒有低薪一說。就目前的勢(shì)頭來看,游戲行業(yè)的發(fā)展還是處于蒸蒸日上,手游的發(fā)展已經(jīng)慢慢的涌成大頭。
工作內(nèi)容
1、了解并致力于游戲總體設(shè)計(jì)。
2、配合主程序完成游戲架構(gòu)及各大功能的設(shè)計(jì)、開發(fā)、調(diào)試和其他技術(shù)支持。
3、負(fù)責(zé)游戲開發(fā)工具和運(yùn)營維護(hù)工具的設(shè)計(jì)與開發(fā)。
4、完成游戲服務(wù)器端模塊代碼及相關(guān)文檔的書寫、優(yōu)化對(duì)已完成代碼進(jìn)行單元測(cè)試。
5、管理維護(hù)游戲平臺(tái)的制作與運(yùn)行。
6、與團(tuán)隊(duì)其他人員配合,促進(jìn)游戲的改進(jìn)創(chuàng)新。
游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)好就業(yè)嗎 前景好不好
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)前景是很好的。從我國市場(chǎng)需求看,國產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的商機(jī)無限。經(jīng)專家分析指出,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)人們休閑娛樂為流行的一個(gè)部分,高科技的運(yùn)用,使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂體驗(yàn),逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過時(shí)的朝陽產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)新職場(chǎng)人氣排行榜,動(dòng)漫、游戲設(shè)計(jì)師成為大需求量職位,動(dòng)漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000,試用期工資也普遍在3000以上,中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,高年薪可達(dá)30萬。
動(dòng)漫與游戲設(shè)計(jì)主要學(xué)什么
動(dòng)漫設(shè)計(jì)分為動(dòng)漫模型設(shè)計(jì),動(dòng)漫動(dòng)畫設(shè)計(jì),動(dòng)漫特效設(shè)計(jì),動(dòng)漫欄包后期設(shè)計(jì)。游戲設(shè)計(jì)分為游戲策劃設(shè)計(jì),游戲美術(shù)設(shè)計(jì),游戲程序設(shè)計(jì)。其中游戲美術(shù)設(shè)計(jì)包括游戲原畫設(shè)計(jì),游戲UI設(shè)計(jì),游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì),游戲角色設(shè)計(jì),游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì),游戲特效設(shè)計(jì)。以上都是學(xué)習(xí)的內(nèi)容,當(dāng)然還包括實(shí)現(xiàn)這些需要用到的各種軟件,所以,只要認(rèn)真學(xué)習(xí)了,能夠?qū)W到的知識(shí)還是非常多的。
2.畢業(yè)后能從事什么工作
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)的同學(xué)們大多工作在影視動(dòng)漫制作發(fā)行公司、游戲設(shè)計(jì)制作公司、廣告公司、現(xiàn)代傳媒公司、出版社等單位,從事漫畫設(shè)計(jì)師、插畫設(shè)計(jì)師、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作師、游戲美工設(shè)計(jì)師、影視廣告制作師、影視后期合成師和多媒體產(chǎn)品展示設(shè)計(jì)師等眾多職業(yè)崗位。動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)本來包含的范圍就廣,加上游戲與動(dòng)漫在某些領(lǐng)域處于疊加狀態(tài),所以動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)員不僅指局限于動(dòng)漫公司,還滲透到游戲公司。如果統(tǒng)一歸納起來,大概分為,動(dòng)畫設(shè)計(jì)繪制、三維動(dòng)畫、動(dòng)漫設(shè)計(jì)三大類。學(xué)生畢業(yè)后可可以就業(yè)于二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫模型設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)師,也可在影視動(dòng)畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂領(lǐng)域,手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。
學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)怎么樣?畢業(yè)好找工作嗎
從前、現(xiàn)在和中短期的將來學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè),只要你不瞎混日子,踏踏實(shí)實(shí)學(xué)習(xí)畢業(yè)后工作前景都挺好的。
游戲行業(yè)在近二三十年一直處于發(fā)展上升期,未來隨著人工智能、機(jī)械化等高度普及會(huì)讓越來越多的人擁有更多空閑時(shí)間來消耗,游戲無疑成為了“必需品”。今年的新冠疫情讓全球各行各業(yè)停滯虧損,但卻逆向帶火了全球游戲行業(yè),從暴雪拳頭到騰訊網(wǎng)易等所有游戲公司在疫情期間哪個(gè)不賺的盆滿缽滿(比如春節(jié)王者榮耀單日流水20億),自然行業(yè)人才需求也如火如荼。
關(guān)于游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的工資前景要看具體的工作方向。游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)生可以從事概念設(shè)計(jì)師、3D建模師、技術(shù)美術(shù)、程序員、項(xiàng)目經(jīng)理、游戲運(yùn)營、游戲策劃、測(cè)試等等多種工作,薪酬肯定有差別。即使同一職位,在不同公司和不同地區(qū)也會(huì)很不一樣。
游戲策劃前景怎么樣
問題一:游戲策劃前途如何? 我做了幾年的策劃,應(yīng)該比較有發(fā)言權(quán)。 asp是網(wǎng)頁語言,游戲中用到的很少,不好評(píng)價(jià);c#用于寫服務(wù)端底層和邏輯,是個(gè)網(wǎng)游都需要,所以找工作肯定沒難度。 先跟你說個(gè)最基礎(chǔ)的問題:你到底喜不喜歡做策劃。如果不喜歡,轉(zhuǎn)行之后你確定能做下去嗎?如果你的答案是肯定的,剩下的我可以給你分析。 在一線城市(北上廣)服務(wù)端入門大概5-6k,1-2年的差不多能8-10k。如果你一直走下去,3-5年做到主程級(jí)別,20-30k的樣子。當(dāng)然,前提是能力足夠。如果能力不行,估計(jì)一直也就入門價(jià)。cto,40-50k。 在策劃方面,如果你轉(zhuǎn)行入門肯定是3k左右。做數(shù)值的話,跟服務(wù)端差不多價(jià)格,可能再低一點(diǎn)。但策劃轉(zhuǎn)制作人,研發(fā)總監(jiān)要比程序容易,也就是說在游戲行業(yè)可以走的更遠(yuǎn)。但,比程序員更靠能力吃飯。5年經(jīng)驗(yàn)還在做執(zhí)行,拿5k的策劃我見過;3年時(shí)間做制作人,拿20k的策劃我也見過
問題二:游戲設(shè)計(jì)制作的前景怎么樣 那要看是什么游戲了?現(xiàn)在大型單機(jī)游戲的設(shè)計(jì)人員最缺,薪水也*,就國內(nèi)來說,最少是年薪12萬。
而大型網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)人員,經(jīng)過幾年的培養(yǎng),已經(jīng)多了起來,但由于開發(fā)、運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲的公司增多,所以相對(duì)來說,還是很搶手的,年薪最少8萬左右。
另外,我實(shí)在不明白,樓上的這位一再強(qiáng)調(diào)3D是什么意思??在*的游戲設(shè)計(jì)市場(chǎng),并不十分看中本國的3D設(shè)計(jì)人員,因?yàn)槲覈苌儆谐錾淖阋詣偃?D游戲設(shè)計(jì)的人員,基本都是高價(jià)請(qǐng)外國專業(yè)人士來做。
呵呵,我感覺樓主對(duì)游戲設(shè)計(jì)存在重大的認(rèn)識(shí)誤區(qū)。游戲開發(fā)是個(gè)很龐大的系統(tǒng)工程,并不是說一個(gè)人負(fù)責(zé)多項(xiàng)設(shè)計(jì),而是有單做規(guī)劃的,有單做編程的,有單做電腦圖形設(shè)計(jì)的,有單做繪畫的,有單做模型的,有單做網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)的,有單做系統(tǒng)整合的,等等。在這些大系統(tǒng)下,又會(huì)分出多個(gè)小系統(tǒng)。每個(gè)*只需要做好自己的本職工作就可以了,根本不會(huì)要求做程序的人去做繪畫,那樣會(huì)變的很糟糕。
所以,你只要精通于其中的一種就可以了。到*,每個(gè)*做出來的東西,自然有高水平的系統(tǒng)整合人員把它們組成一個(gè)完整的游戲。
問題三:游戲策劃的前途 在國內(nèi) 除非你是策劃一些大型游戲你才有前途 比如金山軟件旗下西山居的劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3 游戲蝸牛的九陰真經(jīng) 如果你自己像彭海濤那樣 獨(dú)立開公司 做小成本游戲成功 現(xiàn)在是很難了
問題四:游戲設(shè)計(jì)師前景怎樣 *大陸真正開始開發(fā)游戲大概在1995年以后,而游戲真正在*推廣開來,是在2001年,目前,我國游戲市場(chǎng)正處于迅猛發(fā)展階段.游戲市場(chǎng)的發(fā)展還需要大批的游戲設(shè)計(jì)師。所以游戲設(shè)計(jì)師就業(yè)前景看好,就目前的市場(chǎng)需求看,游戲行業(yè)最為缺乏的首屬游戲設(shè)計(jì)師、游戲開發(fā)與編程人員,此類人員月薪一般都在萬元以上。此外,游戲策劃人員、美工等也是熱銷的職位,資深游戲策劃人員的*工資能達(dá)到2萬元至3萬元/月,而一般游戲策劃人員的工資維持在4000元至5000 元/月。游戲開發(fā)工程師的薪資也是一路飆升!
問題五:游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景怎么樣?難學(xué)么? 游戲設(shè)計(jì)就業(yè)方向:
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫制作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場(chǎng)景制作師:對(duì)美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對(duì)而言,對(duì)美術(shù)要求沒有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
動(dòng)畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景
游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統(tǒng)學(xué)校對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的漠視。讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。
要學(xué)的東西挺多的,如果你沒有太好的基礎(chǔ),那就學(xué)MAEC。 代表是動(dòng)漫制作過程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫),E代表Effects(特效),C代表positing(后期合成)。
望采納我的回答。
問題六:游戲設(shè)計(jì)有前途嗎 做游戲需要大量的錢,做好后需要玩家愿意出錢購買。國內(nèi)很難找愿意投資這么多錢給游戲 的人(幾億美元),國內(nèi)玩家也沒有付費(fèi)出錢的習(xí)慣。設(shè)計(jì)的再好,實(shí)現(xiàn)不了也沒用。所以沒前途。
問題七:游戲策劃有前途嗎? 現(xiàn)在游戲行業(yè)越來越火了,因?yàn)楝F(xiàn)在的人不像六七十年,代還停留在溫飽問題上?,F(xiàn)在生活水平越來越好,所以精神層次的享受要求也就逐漸提高。而游戲呢,可以讓大多數(shù)人在玩的過程中享受那種虐人的 *** 感,所以制作游戲的也就越來越多,就業(yè)前景也很廣闊。在整個(gè)游戲制作的過程中,策劃起到了必不可少的作用,除了要設(shè)計(jì)游戲的系統(tǒng)和機(jī)制,還要設(shè)計(jì)游戲的關(guān)卡、內(nèi)容等等。一般新手薪資大概在5000-8000,隨著經(jīng)驗(yàn)的增長也會(huì)持續(xù)上漲,如果個(gè)人能力比較強(qiáng)做到主策不低于20000.整體來說還是不錯(cuò)的,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)的發(fā)展前景是非常樂觀的。而且現(xiàn)在做游戲培訓(xùn)的也很多,但是由于考慮到價(jià)格和時(shí)間方面,大部分人還是會(huì)選擇在線學(xué)習(xí),比如像17xuee等。
問題八:你好,請(qǐng)問游戲策劃有發(fā)展前途嗎? 游戲行業(yè)還是新興行業(yè),這方面的專業(yè)人才缺口比較大,游戲策劃對(duì)游戲的成敗起著很重要的作用,這方面的人才就更加珍貴,相對(duì)來說策劃比程序員的工作要輕松些,但是加班不加班,和公司的項(xiàng)目進(jìn)度和需求有關(guān)系,和公司的企業(yè)文化也有關(guān)系,不能一概而論。
問題九:游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的前途怎樣 相信我 現(xiàn)在游戲行業(yè)非?;鸨?一直都很需要人才,而且薪資不低 剛?cè)肼毱鸫a也得5 6k
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問題十:游戲設(shè)計(jì)師的發(fā)展前景怎么樣 是的,*這幾年游戲發(fā)展有目共睹,特別是手游發(fā)展的非常迅猛。發(fā)展的快所以需要的人才也會(huì)增多,可以的。
動(dòng)漫游戲的設(shè)計(jì)前景怎么樣?
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)的就業(yè)前景就目前發(fā)展情況來說,是非常不錯(cuò)的。
游戲產(chǎn)業(yè)借助電子競(jìng)技的東風(fēng),受眾越來越廣泛;再加上手機(jī)移動(dòng)端、5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,游戲逐步成為了人們休閑娛樂的主流方式之一,游戲行業(yè)的發(fā)展可謂是一片光明。而游戲設(shè)計(jì)崗位,作為游戲制作開發(fā)的主體,相關(guān)的人才缺口也是越來越大,所以學(xué)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì),就業(yè)是不用過于擔(dān)憂的。
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)崗位,包括原畫設(shè)計(jì)、3D美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)等,可以選擇自己感興趣的方向,進(jìn)行針對(duì)性學(xué)習(xí)。游戲原畫師為游戲整體進(jìn)行概念設(shè)計(jì)、藍(lán)圖參考繪制;游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師為3D游戲進(jìn)行三維模型的制作,游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師賦予游戲模型行動(dòng)表演,比如攻擊招式、基本的跑跳動(dòng)作等等;而游戲特效設(shè)計(jì)師主要是豐富游戲畫面,增加游戲的觀賞性與可玩性;游戲UI設(shè)計(jì)則是為游戲的界面、圖標(biāo)、交互等進(jìn)行整體的設(shè)計(jì)與優(yōu)化?!?
目前,我國游戲市場(chǎng)正處于快速發(fā)展階段,但市場(chǎng)上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土創(chuàng)作的優(yōu)秀作品相對(duì)來說還是很少;*游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達(dá)60萬,這將嚴(yán)重阻礙國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以*游戲產(chǎn)業(yè)正處于“市場(chǎng)增長迅速,人才極度匱乏”的局面。國務(wù)院于2006年4月轉(zhuǎn)發(fā)財(cái)政部《關(guān)于推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的諾干意見》(國辦發(fā)[2006]32號(hào)),提出了推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。同樣在06年發(fā)布的《*“十一五”時(shí)期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》再次提出,著力發(fā)展數(shù)字內(nèi)容和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),加快發(fā)展民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),大幅度提高國產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)品的數(shù)量和質(zhì)量,實(shí)施國產(chǎn)動(dòng)漫振興工程。發(fā)展國產(chǎn)動(dòng)漫已經(jīng)具備了*政策上相當(dāng)力度的支持。
所以動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)前景是非常不錯(cuò)的,同時(shí)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)是全球高薪職業(yè)之一,動(dòng)漫設(shè)計(jì)是非常不錯(cuò)的選擇。