游戲策劃。
首先,產(chǎn)品這個(gè)職位在游戲公司可以叫做策劃。策劃*是專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)游戲中所有的內(nèi)容。一個(gè)游戲的靈魂,把握游戲命脈的真正人物。這也是*游戲行業(yè)里最難做的游戲職業(yè)了。策劃往往要求文理兼通,但其實(shí)很少人能夠做到。
就像一個(gè)人學(xué)了十年的數(shù)學(xué),你不能要求他文字功底一樣有十年的扎實(shí)基礎(chǔ)。因此,能夠?qū)⒂螒虿邉澴龅煤芎玫娜?,都是很牛的?/p>
文案策劃/劇情策劃:這個(gè)崗位是負(fù)責(zé)游戲內(nèi)故事的設(shè)定,比如劇情介紹,關(guān)卡介紹,武器背景故事等。
關(guān)卡策劃:主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)的玩法設(shè)計(jì),地圖設(shè)計(jì)等。比如:這個(gè)副本內(nèi)該有什么怪?這個(gè)怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后獎(jiǎng)勵(lì)是什么?
界面策劃:專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲UI(也就是游戲中的各個(gè)界面)。
系統(tǒng)策劃:進(jìn)行游戲內(nèi)系統(tǒng)設(shè)計(jì)(比如:幫會(huì)系統(tǒng),團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng))等。
游戲運(yùn)營(yíng)。
游戲公司分開(kāi)發(fā)公司,運(yùn)營(yíng)公司、開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)一體(例如:騰訊、網(wǎng)易)。
游戲運(yùn)營(yíng)是將一款游戲推入市場(chǎng),通過(guò)對(duì)產(chǎn)品的運(yùn)作,使用戶(hù)從認(rèn)識(shí)、了解到實(shí)際上線操作、最終成為游戲的忠實(shí)用戶(hù)的這一過(guò)程。
同時(shí)通過(guò)一系列的營(yíng)銷(xiāo)手段達(dá)到提高在線人數(shù),刺激消費(fèi)增長(zhǎng)利潤(rùn)等目的。這其實(shí)是游戲公司的核心崗位,因?yàn)?,產(chǎn)品構(gòu)造出來(lái)以后,得將他營(yíng)銷(xiāo)出去才能算是成功了。
游戲開(kāi)發(fā)。
有關(guān)游戲開(kāi)發(fā)的崗位分兩大塊,游戲程序和游戲美術(shù)。
游戲程序:顧名思義是程序員做的事情,主要分前端和后端。前端就是搭界面,后端就是寫(xiě)接口整服務(wù)器。
1、游戲策劃
游戲策劃,是游戲開(kāi)發(fā)公司中的一種職稱(chēng),是電子游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開(kāi)發(fā)的核心。
2、游戲設(shè)計(jì)師
游戲設(shè)計(jì)師是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等的工作者,分為游戲主設(shè)計(jì)師、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師、游戲劇情設(shè)計(jì)師、游戲腳本設(shè)計(jì)師。
3、游戲管理者
游戲管理者是指公司為了保證游戲品質(zhì),讓玩家享受、投入在線游戲;徹底地了解游戲的所有狀況,使得玩家可以得到更好的服務(wù)而雇傭的在線游戲管理者。
4、游戲測(cè)試員
游戲測(cè)試員是很多著迷于網(wǎng)絡(luò)、電腦、電視游戲的人們追求的一種新職業(yè)。測(cè)試員選擇通過(guò)工具,內(nèi)存修改,設(shè)置斷點(diǎn),封包修改等方法來(lái)制造游戲漏洞,然后加以修復(fù),以免這些漏洞被外掛制作者利用。
5、游戲推廣員
專(zhuān)門(mén)從事通過(guò)網(wǎng)絡(luò)或者線下活動(dòng)或者其他方法將游戲展現(xiàn)到各個(gè)地方,讓更多的人能看到的工作人員。
參考資料來(lái)源:百度百科-游戲策劃
參考資料來(lái)源:百度百科-游戲設(shè)計(jì)師
參考資料來(lái)源:百度百科-游戲管理者
參考資料來(lái)源:百度百科-游戲測(cè)試員
參考資料來(lái)源:百度百科-游戲推廣員
游戲設(shè)計(jì)工作職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲情節(jié)和具體細(xì)節(jié)的策劃和設(shè)計(jì)工作;
2、負(fù)責(zé)跟進(jìn)游戲的最終表現(xiàn)效果;
3、負(fù)責(zé)游戲的文字創(chuàng)意、流程設(shè)計(jì)等工作;
4、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)程序員,原畫(huà)設(shè)計(jì)人員完成游戲?qū)崿F(xiàn);
5、負(fù)責(zé)進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研、需求分析等,根據(jù)用戶(hù)使用提出分析報(bào)告;
6、負(fù)責(zé)指定時(shí)間機(jī)會(huì)和工作任務(wù),并監(jiān)督按時(shí)完成。
企業(yè)對(duì)游戲設(shè)計(jì)要求
以下內(nèi)容來(lái)自看準(zhǔn)網(wǎng)企業(yè)對(duì)游戲設(shè)計(jì)的職責(zé)要求崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲情節(jié)和具體細(xì)節(jié)的策劃和設(shè)計(jì)工作;
2、負(fù)責(zé)跟進(jìn)游戲的最終表現(xiàn)效果;
3、負(fù)責(zé)游戲的文字創(chuàng)意、流程設(shè)計(jì)等工作;
4、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)程序員,原畫(huà)設(shè)計(jì)人員完成游戲?qū)崿F(xiàn);
5、負(fù)責(zé)進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研、需求分析等,根據(jù)用戶(hù)使用提出分析報(bào)告;
6、負(fù)責(zé)指定時(shí)間機(jī)會(huì)和工作任務(wù),并監(jiān)督按時(shí)完成。
崗位職責(zé):
1、規(guī)劃游戲整體美術(shù)風(fēng)格,設(shè)計(jì)游戲界面、道具、人物;
2、保障游戲美工質(zhì)量及美工工作進(jìn)度;
3、具備扎實(shí)的動(dòng)畫(huà)基本功和優(yōu)秀的造型能力;
4、熟練使用FLASH,photoshop, 可利用FLASH獨(dú)立完成各類(lèi)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);
任職要求:
1、具有良好的手繪能力,像素圖、矢量圖經(jīng)驗(yàn);
2、熟練使用flash.photoshop.coreldraw.. 等軟件;
3、具備良好的設(shè)計(jì)理念、平面創(chuàng)意能力以及廣告宣傳品能力;
4、喜歡玩游戲,廣泛接觸過(guò)各種類(lèi)型游戲,熟悉棋牌游戲界面設(shè)計(jì)及各類(lèi)平面VI設(shè)計(jì)(海報(bào)、Logo等);
5、精通FLASH動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),熟悉其中的各個(gè)環(huán)節(jié);
6、美術(shù)、設(shè)計(jì)、藝術(shù)類(lèi)相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)優(yōu)先考慮;
6、帶領(lǐng)過(guò)團(tuán)隊(duì)者優(yōu)先考慮;
公司設(shè)計(jì)部職位包括助理設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)總監(jiān),設(shè)計(jì)部主任,創(chuàng)意總監(jiān)等 ,如果是機(jī)械行業(yè)的話,有繪圖員、技術(shù)員、助理工程師、工程師等。設(shè)計(jì)部部分崗位職責(zé):一、設(shè)計(jì)總監(jiān)崗位職責(zé):1、人員招聘工作:及時(shí)補(bǔ)充設(shè)計(jì)部人力資源,人才儲(chǔ)備。以及內(nèi)部崗位調(diào)整。擬招聘人事要求,給與公司人事部發(fā)布,做好人員面試各項(xiàng)工作準(zhǔn)備。擬定面試內(nèi)容和上機(jī)操作內(nèi)容。很多人選擇學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)其實(shí)都是三分鐘熱度,*在學(xué)習(xí)之前先來(lái)做一個(gè)小測(cè)試→點(diǎn)擊測(cè)試我適不適合學(xué)設(shè)計(jì)2、新人員培訓(xùn)工作:新員工熟悉公司各個(gè)項(xiàng)目,熟悉設(shè)計(jì)部工作流程。 3、設(shè)計(jì)部管理工作:做好每一周設(shè)計(jì)部工作計(jì)劃和總結(jié),協(xié)調(diào)設(shè)計(jì)工作安排。對(duì)*相關(guān)廣告美術(shù)用品進(jìn)行管理和控制(購(gòu)買(mǎi)設(shè)計(jì)素材及設(shè)計(jì)年鑒)。二、美術(shù)指導(dǎo)崗位職責(zé):1、平面設(shè)計(jì),創(chuàng)意指導(dǎo)工作。2、負(fù)責(zé)視覺(jué)表現(xiàn)作品的提案工作。3、監(jiān)督和指導(dǎo)正稿的制作。天琥教育的室內(nèi)設(shè)計(jì)課程有專(zhuān)門(mén)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),課程開(kāi)設(shè)之前,這些研發(fā)課程的老師會(huì)邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)一線的企業(yè)高管參與課程的研發(fā)討論,了解室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展的大方向,并且結(jié)合企業(yè)的招聘標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)設(shè)課程,助力學(xué)員成為專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)師。
1:美工編輯,制作視頻,音頻,圖片等信息。
2:工程編程,處理地圖層次和任務(wù)立體效果。
3:游戲策劃,處理游戲玩家主路線,故事發(fā)展背景。
4:游戲推廣員,負(fù)責(zé)游戲?qū)iT(mén)推廣宣傳。
5:游戲管理員,處理線上互動(dòng)活動(dòng)。
6:游戲客服,處理玩家建議,問(wèn)題,投訴等。
7:游戲服務(wù)機(jī)房維護(hù),維護(hù)游戲服務(wù)器內(nèi)數(shù)據(jù)及檢修更新。
8:游戲編程,最主要的人員,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)部程序編程,BUG修復(fù)等
游戲制作流程
一、計(jì)劃階段
1、創(chuàng)意管理:*步,是召開(kāi)個(gè)會(huì)議,在會(huì)議中最常見(jiàn)的方法就是采取“頭腦風(fēng)暴法”。每個(gè)人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進(jìn)行討論。另外在會(huì)場(chǎng)內(nèi),會(huì)有專(zhuān)人進(jìn)行會(huì)議記錄。而在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的前期則會(huì)有市場(chǎng)調(diào)查。
2、撰寫(xiě)草案:第二步,撰寫(xiě)策劃草案,也叫意向書(shū)。撰寫(xiě)策劃草案的目的在于,使得小組內(nèi)每個(gè)成員對(duì)即將開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目有一個(gè)大體的認(rèn)識(shí),并且對(duì)目標(biāo)進(jìn)行明確。
3、市場(chǎng)分析:第三步,市場(chǎng)分析。
1)、目標(biāo)客戶(hù):最重要的一點(diǎn)是確定目標(biāo)客戶(hù)。即該游戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開(kāi)發(fā)的游戲,則需要游戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開(kāi)發(fā)的游戲,則需要游戲的難度簡(jiǎn)單一些。*的方法是允許玩家自定義游戲的難度。
2)、成本估算:以網(wǎng)游為例,包括以下幾個(gè)方面
①服務(wù)器:運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲所需花費(fèi)的硬件方面的成本。成本中的大頭。大約占到總成本的40%左右。
②客服:屬于人力成本的范疇。網(wǎng)絡(luò)游戲不同于單機(jī)游戲的部分在于,其不同于單機(jī)游戲的“售后不理”的銷(xiāo)售模式。用戶(hù)在玩這個(gè)游戲之后,運(yùn)營(yíng)商需要不斷的提供更新和各種在線服務(wù)。
③開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):人力成本,這方面花費(fèi)的真正大頭在核心成員和天才制作人的薪資上。
④管理:管理方面花費(fèi)的成本,這方面成本較少。
⑤用戶(hù)帳號(hào)管理:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營(yíng)的范疇。至于成本幾乎可以忽略不計(jì)。
⑥辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過(guò)這次花費(fèi)之后,開(kāi)發(fā)下部游戲時(shí)基本上花費(fèi)就不需要或者很少花費(fèi)了。
⑦帶寬:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營(yíng)的范疇。成本也是極高的,當(dāng)然各地可能都不一樣。
⑧宣傳、廣告和推廣的費(fèi)用:屬于運(yùn)營(yíng)成本。應(yīng)該說(shuō)*的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費(fèi)上都不盡相同,這個(gè)就不細(xì)說(shuō)了。
⑨客戶(hù)端:制作游戲客戶(hù)端、點(diǎn)卡、充值卡、印制游戲說(shuō)明書(shū)、游戲包裝、游戲贈(zèng)品一類(lèi)的成本。
⑩其他花費(fèi)。
4、需求分析:第四步,撰寫(xiě)需求分析書(shū)。這包括以下三個(gè)方面:
1)、美工需求:撰寫(xiě)美工需求分析書(shū),內(nèi)容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來(lái)計(jì)。內(nèi)容具體如下:
①場(chǎng)景:包括游戲地圖、小場(chǎng)景等方面。
②人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊(duì)友、提供任務(wù)的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
③動(dòng)畫(huà):動(dòng)畫(huà)方面估計(jì)每個(gè)公司的需求都不盡相同。如果公司能力有限,動(dòng)畫(huà)的制作可以考慮外包的方式。
④道具:主要需要考慮是否采取紙娃娃系統(tǒng)。
⑤全身像:人物的全身像方面。
⑥靜畫(huà)&CG:游戲中可能出現(xiàn)的靜畫(huà)和CG的需求。沒(méi)有則不需要寫(xiě)。
⑦人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂(lè)、悲等多種表情。
⑧界面:界面的需求,包括主界面、各項(xiàng)子界面、屏幕界面、開(kāi)頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。
⑨動(dòng)態(tài)物件:包括游戲中可能出現(xiàn)的火把、光影等方面。
⑩卷軸:又稱(chēng)為滾動(dòng)條。根據(jù)游戲的情況來(lái)定具體的需求。
?招式圖:根據(jù)游戲開(kāi)發(fā)的具體情況決定是否有此需求。
?編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關(guān)卡編輯器、地圖編輯器等方面。
?粒子特效:3D粒子特效的需求。
?宣傳畫(huà);包括游戲的宣傳畫(huà)、海報(bào)等方面的制作需求。
?游戲包裝:游戲客戶(hù)端的封面包裝的制作。
?說(shuō)明書(shū)插圖:游戲說(shuō)明書(shū)內(nèi)附插圖的制作需求。
?盤(pán)片圖鑒:游戲客戶(hù)端盤(pán)片上的圖鑒的制作需求。
?官方網(wǎng)站:游戲官方網(wǎng)站的制作需求。
2)、程序需求:撰寫(xiě)程序需求分析書(shū),內(nèi)容具體如下:
①地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數(shù)據(jù)的需求等。
②粒子編輯器:關(guān)于粒子編輯器的需求。
③內(nèi)鑲小游戲:包括游戲內(nèi)部各種小游戲的需求。
④功能函數(shù):包括游戲中可能會(huì)出現(xiàn)的各種程序功能、技術(shù)參數(shù)、數(shù)據(jù)、碰撞檢測(cè)、AI等方面的需求。
⑤系統(tǒng)需求:包括升級(jí)系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、招式系統(tǒng)等系統(tǒng)導(dǎo)入器的需求。
3)、策劃需求
①策劃的分工:包括劇本、數(shù)值、界面、執(zhí)行等方面。
②進(jìn)度控制:要時(shí)刻注意時(shí)間和開(kāi)發(fā)進(jìn)度的控制,需要寫(xiě)一個(gè)專(zhuān)門(mén)的項(xiàng)目進(jìn)度表。
③例會(huì):項(xiàng)目會(huì)以里程碑的形式呈現(xiàn)。當(dāng)完成一個(gè)里程碑后,或者到達(dá)固定日期時(shí),需要召開(kāi)例行會(huì)議,除了成員彼此交流外,還需討論開(kāi)發(fā)中遇到的困難,進(jìn)度是否有拖延等問(wèn)題。
二、組織階段:其次,是項(xiàng)目組織階段。
1、確定日程:確定游戲開(kāi)發(fā)的日程和進(jìn)度安排。包括以下幾個(gè)方面:
1)Demo版本階段
①前期策劃:前期策劃和項(xiàng)目的規(guī)劃。
②關(guān)卡設(shè)計(jì):關(guān)卡設(shè)計(jì)階段。
③前期美工:前期的美工制作。??
④后期美工:后期的美工制作。? ?
⑤程序?qū)崿F(xiàn):程序的實(shí)現(xiàn),包括編碼等。
2)Alpha版本階段
內(nèi)部測(cè)試:主要是測(cè)試和完善各項(xiàng)功能,看一看是否有重大BUG。??
3)Beta版本階段
·外部測(cè)試:進(jìn)一步測(cè)試和完善各項(xiàng)功能,并預(yù)備游戲的發(fā)行。
4)Release版本階段
·游戲發(fā)行:項(xiàng)目完成階段,開(kāi)始正式的發(fā)行游戲。
5)Gold Release版本階段
1、開(kāi)發(fā)補(bǔ)?。洪_(kāi)發(fā)游戲的補(bǔ)丁包、升級(jí)版本,以及 各種官方插件等。
2、確定人員:確定各個(gè)項(xiàng)目所需的人員。包括策劃、程序、美工、測(cè)試、音樂(lè)、運(yùn)營(yíng)等方面。
3、分配任務(wù):分配各個(gè)人員的具體的開(kāi)發(fā)任務(wù)。
4、撰寫(xiě)策劃書(shū):正式撰寫(xiě)游戲策劃書(shū)。
三、開(kāi)發(fā)階段:其三,是項(xiàng)目開(kāi)發(fā)階段。
此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,并處理各種游戲制作中的突發(fā)事件。其中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領(lǐng)導(dǎo)和老板的溝通等。
四、控制階段:*,是項(xiàng)目控制階段。
1、時(shí)間
1)、成本控制:需要注意到開(kāi)發(fā)成本的控制,包括服務(wù)器、客服、場(chǎng)租、人工(社區(qū)關(guān)系專(zhuān)員、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、管理)、設(shè)備(辦公室、電腦、家具等)、帶寬、網(wǎng)管、宣傳、廣告和推廣的費(fèi)用等方面。
2)、市場(chǎng)變化:需要注意市場(chǎng)的因素。
①發(fā)行檔期:需要注意發(fā)行檔期,要趕在暑假和寒假之前發(fā)行。
②盜版因素:必須時(shí)刻注意盜版、私服等因素對(duì)游戲發(fā)行的影響。
3)、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的因素:需要時(shí)刻注意競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。
2、品質(zhì)
由于開(kāi)發(fā)人員的水平大都參差不齊,所以必須根據(jù)制作人員的總體水平,決定作品的品質(zhì)。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折*慮。
上海哪有學(xué)游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的,*哪有好的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校?
軟件開(kāi)發(fā)和游戲設(shè)計(jì)模式有哪些
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