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游戲建模師具體干什么?

在游戲公司里,游戲建模主要分為3D場景建模和3D角色建模。
3D場景師的工作是根據(jù)原畫設(shè)定及策劃要求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色師的工作是根據(jù)游戲人物或?qū)櫸?NPC)的概念設(shè)計圖建造游戲人物、怪物/NPC的3D模型。
3D游戲場景建模在項目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,如果是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),可以先從小場景小部件學(xué)起,在一步步循序漸進哦。

游戲建模師日常工作內(nèi)容包括哪些?

【導(dǎo)語】隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲建模也在迅速崛起,隨之火熱的是游戲建模師這個崗位。因此,有許多對游戲感興趣的朋友都想成為一名游戲建模師,成為游戲行業(yè)的一員,將愛好和工作相結(jié)合,那么游戲建模師日常工作內(nèi)容包括哪些?主要表現(xiàn)在六個方面,分別是初模制作、高模制作、拓補低模、拆分UV、貼圖的烘焙、貼圖繪制,下面我們就來具體了解一下。

1、初模制作

角色初模的制作一般分兩種,一種是在ZB中直接用Z球創(chuàng)建。第二種是在3DMax或者MAYA中創(chuàng)建大型網(wǎng)格,這一步主要是確認角色大型體,同時模型的布線應(yīng)該盡量做到平均,也要盡量避免3角面,一定不要出現(xiàn)多邊面(5邊。5邊以上的面),盡量用4邊面。

2、高模制作

如果設(shè)計師用Z球創(chuàng)建初模,則直接細分模型在ZB中進行雕刻,如果用
MAYA軟件創(chuàng)建的觸摸則要倒入到ZB等雕刻軟件中進行高模雕刻,這個步驟也是這個角色制作最耗時耗力的步驟,遇到需要對角色添加子物體時候,可以將模型導(dǎo)出到3D軟件中添加。

3、拓補低模

ZBrush雕刻后的模型精度太高,面數(shù)也是很多,如果我們直接用高模導(dǎo)入游戲引擎的話電腦會崩潰,所以我們需要將高模拓補一個同高模表皮大致一樣結(jié)構(gòu)的低模。

拓補的方法有很多,3DMax和MAYA有新加入的拓補插件,ZBrush也有拓補的模塊,但是在這里我習(xí)慣用Topogun這個軟件進行拓補,根據(jù)自己的習(xí)慣選擇相應(yīng)的方法。

4、拆分UV

在Topogun拓補低模后,要將低模網(wǎng)格倒入3d軟件進行UV拆分,我們可以用3DMax和MAYA的UV編輯器,也可以用專業(yè)的UV查分工具拆UV,比如UVlayout。

5、貼圖的烘焙

這一步是法線貼圖和AO貼圖的制作,簡單的說這一步是要將高模上的凹凸細節(jié)以貼圖的形式賦予到低模上,這樣低模就能顯示出高模的凹凸細節(jié)和環(huán)境光細節(jié),貼圖的烘焙可以用3D軟件自帶的烘焙工具,也可以用專業(yè)的烘焙軟件。

6、貼圖繪制

這里就是將拆分的UV面板渲染出來,回到PS中繪制紋理細節(jié),一般我們主要繪制底色加上一些特殊的紋理,*疊加AO貼圖完成貼圖繪制。

以上就是游戲建模師日常工作內(nèi)容的相關(guān)介紹,希望對大家能有所幫助,想要從事游戲建模行業(yè),就需要從基礎(chǔ)開始,不斷進行自我提升,祝大家成功!

游戲建模師主要做什么工作?

游戲建模是指游戲內(nèi)的場景、角色和道具按照比例制作設(shè)計成的物體,是設(shè)計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。

在游戲中,模型的分類是多種多樣的,有建筑模型、場景模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的制作終歸是要運用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現(xiàn)出模型的質(zhì)感和人們的想象力。在游戲中場景道具模型是最多的,占用的資源也是最多的,就好像平??吹降囊话训?,設(shè)計師要通過多個方面來仔細調(diào)色打磨,才能使其在游戲中呈現(xiàn)出酷炫的樣子。游戲美術(shù)制作也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox、UE4、Unity、CryEngine等等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標和參數(shù)來建模。
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游戲建模師的日常工作是什么?

一、初模制作


角色初模的制作一般分兩種,一種是在ZB中直接用Z球創(chuàng)建。第二種是在3DMax或者MAYA中創(chuàng)建大型網(wǎng)格,這一步主要是確認角色大型體,同時模型的布線應(yīng)該盡量做到平均,也要盡量避免3角面,一定不要出現(xiàn)多邊面(5邊。5邊以上的面),盡量用4邊面。


二、高模制作


如果設(shè)計師用Z球創(chuàng)建初模,則直接細分模型在ZB中進行雕刻,如果用 MAYA軟件創(chuàng)建的觸摸則要倒入到ZB等雕刻軟件中進行高模雕刻,這個步驟也是這個角色制作最耗時耗力的步驟,遇到需要對角色添加子物體時候,可以將模型導(dǎo)出到3D軟件中添加。


三、拓補低模


ZBrush雕刻后的模型精度太高,面數(shù)也是很多,如果我們直接用高模導(dǎo)入游戲引擎的話電腦會崩潰,所以我們需要將高模拓補一個同高模表皮大致一樣結(jié)構(gòu)的低模。


拓補的方法有很多,3DMax和MAYA有新加入的拓補插件,ZBrush也有拓補的模塊,但是在這里我習(xí)慣用Topogun這個軟件進行拓補,根據(jù)自己的習(xí)慣選擇相應(yīng)的方法。


四、拆分UV


在Topogun拓補低模后,要將低模網(wǎng)格倒入3d軟件進行UV拆分,我們可以用3DMax和MAYA的UV編輯器,也可以用專業(yè)的UV查分工具拆UV,比如UVlayout。


五、貼圖的烘焙


這一步是法線貼圖和AO貼圖的制作,簡單的說這一步是要將高模上的凹凸細節(jié)以貼圖的形式賦予到低模上,這樣低模就能顯示出高模的凹凸細節(jié)和環(huán)境光細節(jié),貼圖的烘焙可以用3D軟件自帶的烘焙工具,也可以用專業(yè)的烘焙軟件。


六、貼圖繪制


這里就是將拆分的UV面板渲染出來,回到PS中繪制紋理細節(jié),一般我們主要繪制底色加上一些特殊的紋理,*疊加AO貼圖完成貼圖繪制。


關(guān)于游戲建模師的日常工作是什么,環(huán)球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關(guān)于游戲建模的素材及學(xué)習(xí)方法等內(nèi)容,可以點擊本站的其他文章進行學(xué)習(xí)。

3D建模具體是干什么的?

3D建模具體是干什么的?學(xué)3D建模能做游戲建模師影視建模師建筑建模師產(chǎn)品建模師按具體崗位分把3D建模學(xué)會能做角色建模師場景建模師道具建模師。次時代建模師等工作總之學(xué)生立建盟能干,可能崗位只要技術(shù)過硬就不必為就業(yè)而擔(dān)心。

游戲建模師主要是按照游戲原畫設(shè)計稿的,要求將二維原畫轉(zhuǎn)化為三維,然后模型并完成uv拆分拓撲。貼圖等工作角色,建模師主要是結(jié)合人體解剖知識進行角角色草圖設(shè)計色彩搭配試版刻畫細節(jié)雕刻等操作制作出符合行業(yè)標準的三維角色模型。次世代建模時需要將高模分回的法線貼回到地膜上,讓地膜在游戲尹營里可以及時顯示高魔的視覺效果,讓整體效果更加精細一逼真。

三零蔣摩托出來講就是利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。就是說在屏幕上顯示三維圖形,不像現(xiàn)實世界里真實的三維空間有真實的距離,空間計算機里只是看起來很像這個世界,因此在計算機里顯示的3D圖形就是讓人眼看上就像真的一樣,人家有特性,就是原先就是形成立體感。

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