沒(méi)有繪畫基礎(chǔ)的人,也可以選擇去學(xué)習(xí)原畫,但是在這里,小編建議大家*是提前都要去學(xué)習(xí)繪畫基礎(chǔ),這樣我們后續(xù)學(xué)習(xí)原畫的時(shí)候就會(huì)更加的簡(jiǎn)單一些。不管怎么樣,我們都是要慢慢的去進(jìn)行學(xué)習(xí),一步一步的去進(jìn)行學(xué)習(xí),這樣才能夠讓自己的學(xué)習(xí)更加的有成效。我們都知道一口吃不成一個(gè)胖子,所以大家一定要一步一個(gè)腳印去先學(xué)習(xí)繪畫基礎(chǔ),后續(xù)再慢慢的進(jìn)行加強(qiáng)。
一、學(xué)習(xí)繪畫的注意事項(xiàng)。學(xué)習(xí)繪畫也是需要投入不少的金錢,而且大家也一定要有毅力,在剛開始學(xué)習(xí)繪畫的時(shí)候,我們會(huì)感覺(jué)到所有的東西都是比較困難的。不管是學(xué)習(xí)線條還是學(xué)習(xí)素描,都非常的困難。但如果我們能夠堅(jiān)持下來(lái),就會(huì)發(fā)現(xiàn)比似乎是長(zhǎng)在了自己的手上,會(huì)按照自己的想法去描繪出一副好看的畫。小編希望大家一定要一步一個(gè)腳印,*開始去學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的線條,然后再去學(xué)習(xí)素描,讓自己慢慢的加強(qiáng)。
二、該如何加強(qiáng)自己的繪畫基礎(chǔ)?我們可以去報(bào)一個(gè)繪畫班,在上課的過(guò)程當(dāng)中,我們必須要格外的認(rèn)真。上完課之后,大家也可以自己在家里面多練習(xí),也可以在網(wǎng)絡(luò)上面去找到一些小的技巧,讓自己的話更加的好看,讓自己的話更加的生動(dòng)。
三、總結(jié)。不管學(xué)習(xí)什么東西,都必須要努力的堅(jiān)持,這樣才能夠獲得成功,如果大家想要去走藝術(shù)生的話,那么學(xué)習(xí)繪畫也是一個(gè)非常不錯(cuò)的方法。因?yàn)槔L畫我們不管在多大的年齡都可以進(jìn)行學(xué)習(xí)舞蹈,就不一樣了,如果沒(méi)有舞蹈基礎(chǔ),十多歲開始進(jìn)行學(xué)習(xí)的話,就非常的困難了。而且大家的繪畫功底如果非常不錯(cuò)的話,在上*的時(shí)候也可以做一些兼職,畢業(yè)之后也能夠找到一個(gè)不錯(cuò)的工作。
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1、工具選擇和使用方法
工具所說(shuō)的就是手繪板,同樣也稱之為數(shù)位板,較為出名的是wacom系列,它的數(shù)位板技術(shù)行內(nèi)領(lǐng)先,很耐用,國(guó)產(chǎn)的漢王、友基、高漫等也一直是很多入門用戶的*,初級(jí)數(shù)位板和高級(jí)數(shù)位板體驗(yàn)區(qū)別較大的壓感度,可以根據(jù)跟人經(jīng)濟(jì)預(yù)算,選擇適合自己的。
2、軟件掌握
除了掌握了手繪板,軟件操作也同樣要會(huì),工具+軟件就會(huì)產(chǎn)生1+1大于2的效果。原畫設(shè)計(jì)軟件目前主要使用的還是SAI和PS,這兩款是首推給初學(xué)者學(xué)習(xí)使用。
3、美術(shù)功底
零基礎(chǔ)學(xué)原畫需要從最基礎(chǔ)的繪畫方法展開,其中需要學(xué)習(xí)平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成、人體結(jié)構(gòu)等等,由淺入深的學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)全流程。【7天跟班免費(fèi)試學(xué),測(cè)一測(cè)你是否有資格→】
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游戲原畫-學(xué)員作品
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很多同學(xué)經(jīng)常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現(xiàn)在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分。
1.先談?wù)勗嫛?/strong>
原畫主要的功能是針對(duì)游戲或者動(dòng)畫中的角色進(jìn)行具象化設(shè)計(jì),主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進(jìn)行視覺(jué)化展示。在設(shè)計(jì)過(guò)程中需要對(duì)角色進(jìn)行深度剖析、分析。然后對(duì)角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進(jìn)行定義和設(shè)計(jì)。有著嚴(yán)格的風(fēng)格化規(guī)定,不能由著自己的感覺(jué)來(lái)。結(jié)果是要求有相關(guān)的設(shè)定稿、三視圖或者五視圖、細(xì)節(jié)刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對(duì)于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴(yán)格。
(1)原畫的作用和目的。
游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說(shuō)明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
(2)原畫的應(yīng)用范圍。
1.游戲場(chǎng)景原畫:按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過(guò)作者對(duì)敘述內(nèi)容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫出的游戲場(chǎng)景。
2.游戲設(shè)定原畫:指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備、飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物、怪物、植物、機(jī)器等,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過(guò)場(chǎng)畫面或游戲宣傳封面。
2.再談?wù)劜瀹嫛?/strong>
插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加注重?cái)⑹?、?chǎng)景描述和風(fēng)格化。對(duì)于畫師來(lái)講風(fēng)格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風(fēng)要遠(yuǎn)多于原畫,創(chuàng)作空間更大。在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中占有特定的地位,已廣泛應(yīng)用在現(xiàn)代設(shè)計(jì)的多個(gè)領(lǐng)域,涉及到文化活動(dòng)、社會(huì)公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng)、影視文化等方面。
(1)插畫的作用和目的。
插畫是將小說(shuō)等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
(2)插畫的應(yīng)用范圍。
1.?自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫、同人志展會(huì)繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業(yè)宣傳:報(bào)紙廣告、雜志廣告、招牌、海報(bào)、宣傳單、電視廣告等。
3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計(jì)等。
4.?游戲設(shè)計(jì):游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、動(dòng)畫原畫設(shè)定、漫畫設(shè)計(jì)、卡通設(shè)計(jì)等。
5.?商業(yè)形象設(shè)計(jì):商品標(biāo)志與企業(yè)形象等。
6.?商品包裝設(shè)計(jì):包裝設(shè)計(jì)及說(shuō)明圖解等。
7.?出版物:書籍的封面、內(nèi)頁(yè)、外套、內(nèi)容輔助等。
8.?裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。
基本上所有商業(yè)類繪畫都屬于插畫的范疇。
二? ?了解,也只是了解,會(huì),才是橫行的資本。? ? 很多同學(xué),僅僅是出于一個(gè)好奇心理,了解一下原畫和插畫的區(qū)別,了解完以后,拍拍衣袖,不帶走一片云彩,該怎么玩怎么玩了。其實(shí)了解的話,也沒(méi)什么意義,過(guò)一陣就忘了,什么才有意義呢?可以學(xué)習(xí)一下原畫或者插畫,掌握起來(lái),成為你的技能,板繪原畫和插畫,具有很高的商業(yè)變現(xiàn)價(jià)值的,學(xué)會(huì)了可以做這方面的工作,也可以網(wǎng)上兼職作為副業(yè),不要擔(dān)心沒(méi)地方學(xué),怎么學(xué)的問(wèn)題,我認(rèn)識(shí)一位行業(yè)大佬高手,他每天晚上8點(diǎn)都會(huì)在網(wǎng)上免費(fèi)講板繪原畫和插畫,講的通俗易懂,適合零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)的,想聽大佬課程的同學(xué),可以通過(guò)他的危新(諧音):前面的一組是w9,后邊的一組是:kaka,把以上兩組數(shù)字組合起來(lái)即可,。單純的了解,只是霧里看花,會(huì)了,才是橫行的資本。
三? 原畫和插畫到底有什么區(qū)別呢?原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來(lái)的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。
綜合上述,“原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一,是屬于說(shuō)明書之類的東西。“插畫設(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品了。
游戲原畫和插畫*的區(qū)別,就是游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來(lái)宣傳的,而是用來(lái)給建模人員參考用的;而插畫主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報(bào)之類的,就是插畫師畫的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來(lái),設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來(lái),這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的角色才是有特色的。插畫師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過(guò)的人留下深刻的印象。
原畫是證件照,是角色或者場(chǎng)景的圖像化說(shuō)明書,可以給下一步的工作提供視覺(jué)標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。偏重設(shè)計(jì)表達(dá),比較易懂,類似工程文件。
插畫:插畫相對(duì)來(lái)說(shuō)屬于劇照,插畫的早期是給文本配圖,讓大家閱讀時(shí),更有畫面感,包裝,海報(bào),卡牌,美宣,都有插畫的影子,插畫的畫面元素都是為了劇情服務(wù)的,插畫一般都帶有背景,故事性比較強(qiáng),
四? 原畫和插畫,在收入方面有沒(méi)有差別呢?在收入方面,插畫師和游戲原畫師的區(qū)別不大,插畫師和游戲原畫師都有分新手、熟手和大神。新手的工資沒(méi)有太大區(qū)別,5、6k左右,熟手的話上萬(wàn)并不難,大神就不是誰(shuí)都能成的了,收入也不單單是工資了,
總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展,在繪畫基礎(chǔ)上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術(shù)繪畫的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無(wú)論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹上長(zhǎng)出來(lái)的兩條樹枝。所以,繪畫基礎(chǔ)是必須掌握的,
新手學(xué)原畫方法如下:
1、素描與線條
要畫出有功底,具有感染力與寫實(shí)性的原畫作品,你需要有足夠的素描功底。常言道,素描是CG原畫的靈魂,不把握好素描關(guān)系,在畫面里堆砌再多的顏色也是沒(méi)有吸引力的。因此,一個(gè)合格的CG原畫師是不會(huì)松懈對(duì)于素描和線條的練習(xí)的。
原畫基礎(chǔ)
2、構(gòu)圖
原畫要求畫師在一張圖中講一個(gè)精彩的故事,這對(duì)于畫師的構(gòu)圖能力有很高的要求。要求畫師在構(gòu)圖時(shí),分清主次,把握重點(diǎn),疏密結(jié)合,再輔以一定程度的取舍??傊瑯?gòu)圖能力是CG原畫師不能沒(méi)有的重要能力。
3、明暗與色彩
一幅成熟的原畫作品,其光影與色彩一定是打動(dòng)人心的。無(wú)論是什么繪畫藝術(shù),明暗關(guān)系都是畫面表現(xiàn)中極其重要的一部分。說(shuō)到底明暗與色彩突出的就是一個(gè)對(duì)比,黑與白的對(duì)比、紅與藍(lán)的對(duì)比、冷雨暖的對(duì)比等等,通過(guò)明暗與色彩的對(duì)比,突出CG原畫作品的重點(diǎn)部分。
4.畫畫標(biāo)配條件,型準(zhǔn)!
在剛學(xué)習(xí)過(guò)程中,為了鍛煉眼睛的準(zhǔn)確度,通常有一些輔助工具來(lái)測(cè)量比例關(guān)系,這個(gè)是用理性去方法來(lái)計(jì)算各角度是比例關(guān)系。
5.光影體積感
這個(gè)是在學(xué)習(xí)畫畫中必須要掌握的,光影、明暗交界線這些都是重要基礎(chǔ)要掌握的東西,所以,這個(gè)光影體積感是必須要掌握的東西。
6.臨摹
臨摹在剛學(xué)習(xí)和剛接觸畫畫中是很平常的一個(gè)學(xué)習(xí)方式,在臨摹中盡量不要去臨照片,因?yàn)檎掌斯庥皽?zhǔn)確,沒(méi)有任何的美術(shù)意識(shí),美術(shù)意識(shí)來(lái)自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運(yùn)用、造型等。所以,盡量不要選擇照片,多選擇藝術(shù)家的畫,這樣更加我們?cè)诋嬛械母星樯屎蛯徝馈?/p>
7.打好基礎(chǔ)。
零基礎(chǔ)的朋友,不要一口吃胖子,什么都想學(xué)習(xí),到頭來(lái)什么都沒(méi)有學(xué)會(huì),在零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)中要現(xiàn)在把型準(zhǔn)練好了,在去學(xué)習(xí)光影關(guān)系和臨摹,這樣一步一步的來(lái)學(xué)習(xí)就能把在原畫入門階段的東西學(xué)習(xí)好,所以,要把基礎(chǔ)學(xué)好,不要一口吃胖子。
不少人應(yīng)該都知道作畫是這條路其實(shí)非常的艱難,但是同時(shí)我也能夠看到這個(gè)行業(yè)的專業(yè)性要得非常高,而且他們賺的錢也是更多的,因此已從他們付出的財(cái)力以及天賦來(lái)看,如果再有天賦的同時(shí)還能夠從小努力艱辛地去研究這個(gè)專業(yè),那么也能夠成為1。 一個(gè)不錯(cuò)的畫師那么對(duì)于畫畫而言,有非常多的專業(yè),比如說(shuō)有原畫師插畫師,對(duì)于原畫師來(lái)說(shuō),這也是一個(gè)非常不錯(cuò)的。 專業(yè)而且作為1名原畫師,他們的天賦也是非常的高的,能夠看出來(lái)很多人在小時(shí)候就能展現(xiàn)他們極高的天賦。
那么原畫師其實(shí)是非常的不好當(dāng)?shù)?,如果我們想要成?名非常優(yōu)秀的原畫師,那就需要很多的。 努力需要下很多的功夫,這樣才能夠讓我們自身成為1名非常優(yōu)秀的原畫師。在平時(shí)的生活中更需要保證我們對(duì)于畫畫的。 專攻,而且平時(shí)要增加練習(xí)次數(shù),只有更好的去練習(xí),多積累一些經(jīng)驗(yàn),才能夠讓我們成為1名非常優(yōu)秀的原畫師。在平時(shí)的時(shí)候我們一定要勤于練習(xí)基本功,這樣也能夠讓我們成為1名優(yōu)秀的原畫師。
另外就是要激發(fā)我們的想象力以及結(jié)合我們的金主給我們的要求,然后再發(fā)揮自己的想象去 畫一些更加符合別人喜歡的原話,這樣的話,也能夠讓我們財(cái)源廣進(jìn),變成一個(gè)非常優(yōu)秀的原畫師??偠灾?,能夠看得出來(lái),成為1名原畫師,其實(shí)還有非常的步驟需要去完成的,而且必須要我們非常的努力,才能夠得以實(shí)現(xiàn)這1目標(biāo)。 ?這樣的話,對(duì)于我們自身而言,也是一件非常重要的事情,平時(shí)生活中,一定就會(huì)要保證自身對(duì)于原畫的了解。
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