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決定學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì),沒有美術(shù)基礎(chǔ).請問我是否要從基本素描開始?

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游戲原畫要學(xué)什么?

了解透視


透視是游戲原畫的最基礎(chǔ),透視在游戲原畫中的應(yīng)用隨處可見,因此學(xué)游戲原畫必須要先了解透視,了解游戲原畫中的透視應(yīng)用。


懂人體


學(xué)游戲原畫必然會游戲原畫,所以學(xué)游戲原畫要懂人體,學(xué)游戲原畫想要畫好人體,可以找游戲原畫人體素材多練習(xí),輕微課網(wǎng)站有很多的游戲原畫人體學(xué)習(xí)資料和教程,游戲原畫中的人體結(jié)構(gòu)、動態(tài)、比例也要同步練習(xí)。


學(xué)素描


很多人以為學(xué)游戲原畫不用畫素描,如果你覺得學(xué)游戲原畫可以忽略素描,那你肯定學(xué)不好游戲原畫,素描是游戲原畫的地基,包括后面游戲原畫配色也需要素描的支撐。


會配色


色彩對于游戲原畫來說非常重要,好看的游戲原畫必然配色不會輸,有了前面的素描基礎(chǔ),游戲原畫配色能力才會更好,多看一些游戲原畫作品可以提高色感。

游戲原畫要學(xué)什么?

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學(xué)游戲原畫需要具備什么條件

在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)*。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。

隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫作品。

CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在*出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。

當(dāng)今原畫潮流盛行,*已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫設(shè)計(jì)師,并在國際上獲得各種大賽獎項(xiàng),為原畫概念藝術(shù)在國際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅?”“何德洪?”“陳惟?”“季諾?”等等。

擴(kuò)展資料:

原畫簡介:

游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。

概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。

原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

參考資料來源:百度百科-游戲原畫

成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功?

成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功?

當(dāng)今社會,互聯(lián)網(wǎng)科技占據(jù)了人們的大部分生活,由于也成為不少人生活當(dāng)中用來放松消遣、打發(fā)時間的工具,而更有相當(dāng)一部分人,獎游戲作為工作,還很有成就。因此,游戲行業(yè)現(xiàn)在對人們的吸引力很大,并且它的市場前景還是非常光明,所以不少有繪畫基礎(chǔ)或者對于繪畫感興趣的都紛紛覺得游戲原畫師是一個非常不錯的工作。那么大家知道想要成為游戲原畫師,需要掌握哪些的基本功嘛?

1.掌握扎實(shí)的素描技巧。

繪畫的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。

必須認(rèn)識到素描對游戲的重要性,學(xué)習(xí)透視理論和構(gòu)圖技巧,這部分的能力必須得到堅(jiān)實(shí)的鞏固。因?yàn)樵谟螒蛟嫀熜袠I(yè),基礎(chǔ)還是非常重要的。當(dāng)然現(xiàn)在不會沒關(guān)系,可以學(xué),高手都是從零基礎(chǔ)學(xué)起來的。

2.原畫色彩理論與電腦繪畫知識的了解。

對于色彩,需要學(xué)習(xí)顏色調(diào)配法、配色技巧等,之前都是通過紙筆繪畫,現(xiàn)在就要開始學(xué)習(xí)電腦作畫了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學(xué)習(xí)。

3.有關(guān)游戲原畫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)。

設(shè)計(jì)出屬于自己的作品,學(xué)習(xí)小物件和初級功能型建筑,這里,需要都能規(guī)整出自己的設(shè)計(jì)思路,在不斷地實(shí)踐中擁有自己的風(fēng)格。

4.獨(dú)立創(chuàng)作出相關(guān)角色。

要想成為游戲原畫設(shè)計(jì)師,就需要了解到現(xiàn)在游戲市場上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戲人物設(shè)計(jì),其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級種種的因素,要掌握對視覺元素的掌控能力。

5.敘事/設(shè)計(jì)能力:

具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計(jì)都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計(jì)是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫功。所以設(shè)計(jì)不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導(dǎo)。

6.多多實(shí)踐在實(shí)踐中完善自己。

可以首先嘗試著制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動作等等,需要了解運(yùn)動和變形規(guī)律,這些都是水磨工夫,還有場景原畫與角色原畫的設(shè)計(jì),擁有自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格,并且積累經(jīng)驗(yàn),對軟件等等也需要基本的了解。

通過上述我對游戲原畫學(xué)習(xí)內(nèi)容和需要掌握內(nèi)容的分析,相信大家對游戲原畫師已經(jīng)有所了解了,也希望上文能對大家有所幫助。

學(xué)習(xí)游戲原畫需要注意什么?如何成為優(yōu)秀的游戲原畫師?

質(zhì)量

一副好的原畫作品首先要做到內(nèi)容明確、清晰;比例、透視正確這兩個基本要求。作為一個有責(zé)任的游戲角色原畫師,保知證質(zhì)量是最為重要的*步。

效率

游戲角色原畫設(shè)計(jì)是一種商業(yè)活動,大多中小型規(guī)模的公司里*只會招5、6個左右的原畫設(shè)計(jì)師,除了前期的設(shè)計(jì)外,游戲角色原畫設(shè)計(jì)師所要做的就是量產(chǎn)了,所以效率是現(xiàn)在企業(yè)招聘最關(guān)心的一個問題。

擅長多種風(fēng)格

原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格有很多,在市場競爭如此激烈的情況下,具有多種風(fēng)格設(shè)計(jì)的原畫師就會占便宜,只擅長單一的風(fēng)格的話會局限你的發(fā)展前景的。


多方面發(fā)展

做一個全能的人才能夠讓你有更多的發(fā)揮,在國內(nèi)的游戲角色原畫設(shè)計(jì)師一般都會扮演這多面手的角色,除了原畫設(shè)計(jì)外,平面設(shè)計(jì)、貼圖繪制、關(guān)卡設(shè)計(jì)、宣傳海報的工作都應(yīng)該能夠勝任。

自學(xué)游戲原畫有哪些方法

游戲原畫是一項(xiàng)很專業(yè)的繪畫類工作,脫胎于插畫,更注重設(shè)計(jì)成分,自學(xué)的話,要看你本身基礎(chǔ)和自身約束力,能通過自學(xué)并學(xué)有所成的占比非常小。
如果你基礎(chǔ)比較差,建議還是面授學(xué)習(xí)更直接,但是選擇好適合你的機(jī)構(gòu)最重要。說到專業(yè)本身,原畫需要具備很強(qiáng)的素描手繪功底,你只有紙上畫的好了才能板繪畫的好,這個是所有繪畫行業(yè)的基礎(chǔ),插畫,漫畫等都是如此,就是游戲三維建模都需要你有美術(shù)功底才能做好。
原畫設(shè)計(jì)要學(xué)好軟件,一般用的比較多的像Ps,SAI,Painter等,都要熟練掌握各種工具和筆刷使用,更重要的要了解行業(yè)的工作流程和注意事項(xiàng),原畫注重設(shè)計(jì),多各種風(fēng)格都要靈活運(yùn)用,比如國風(fēng)各朝代服飾有什么特點(diǎn),頭發(fā)裝束有什么特點(diǎn),歐洲中世紀(jì)的風(fēng)格是什么,等等。
掌握好現(xiàn)實(shí)題材,各種魔幻題材其實(shí)就是現(xiàn)實(shí)題材的再加工,這些都是基礎(chǔ),你一定要注意,像你要畫好怪物,就必須先畫好人物,畫好動物,畫好昆蟲,怪物設(shè)計(jì)都屬于變形設(shè)計(jì)。

零基礎(chǔ)想從事游戲原畫設(shè)計(jì)需要哪些美術(shù)功底

簡單的素描、速寫,色彩,都是基本,還有服裝設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),然后要會使用photoshop和coreldraw、3dmaxs這些軟件,其實(shí)*是參加一些課程,好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)只要你態(tài)度認(rèn)真了,就算是零基礎(chǔ)也能學(xué)到東西。如武漢插畫人培訓(xùn)游戲原畫學(xué)校,有美術(shù)基礎(chǔ)就更好了。素描是最重要的,歐美很多原畫都是靠素描和線條表現(xiàn),只要素描好了,現(xiàn)在軟件上色是很方便的。 另外就是建議大家沒事可以多畫畫人體。不用太復(fù)雜的姿勢,斜站45°角,視平線定在肩頭的位置的視角就差不多了。設(shè)計(jì)方面的話多看圖,要看好圖。會看圖才能畫好圖。臨摹一些圖,好一點(diǎn)的原畫,結(jié)構(gòu)不對的圖千萬不要臨,*是找*一點(diǎn)的原畫師的圖來臨。

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