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游戲設(shè)計主要做哪些工作?

從廣義上來講,參與游戲制作的都可以被稱為游戲設(shè)計師,包括了游戲玩法策劃、游戲美術(shù)設(shè)計、游戲程序開發(fā)、游戲運營維護(hù)等幾大崗位的從業(yè)者;從狹義上來看,游戲設(shè)計師主要指的是游戲美術(shù)設(shè)計師。
游戲美術(shù)設(shè)計師就是對玩家肉眼可見的前端畫面的各方面的組成進(jìn)行美術(shù)設(shè)計。游戲核心的玩法有限,但是游戲美術(shù)形象、風(fēng)格設(shè)計可是豐富多樣。正是不同的游戲美術(shù)設(shè)計與不同的玩法組合,才有著豐富多樣的游戲作品。一般來說,游戲美術(shù)設(shè)計包括原畫設(shè)計、3D建模設(shè)計、動作特效設(shè)計、游戲UI設(shè)計等。
游戲原畫設(shè)計是指依據(jù)文字策劃進(jìn)行角色形象、場景、道具等內(nèi)容的概念設(shè)計的崗位,他們?yōu)楹笃诘?D建模、動作特效設(shè)計提供設(shè)計藍(lán)圖、標(biāo)準(zhǔn)參考;3D建模是3D游戲美術(shù)設(shè)計中的重點;動作特效設(shè)計顧名思義,是為3D模型進(jìn)行動畫設(shè)計制作,以及游戲特效設(shè)計的崗位;
游戲UI設(shè)計師則負(fù)責(zé)游戲前端畫面的圖標(biāo)、界面、交互邏輯設(shè)計,為游戲玩家提供更好的游戲體驗。游戲美術(shù)設(shè)計師都需要有一定的美術(shù)繪畫基礎(chǔ)、相應(yīng)的電腦軟件操作以及一定的游戲?qū)I(yè)知識。

游戲界面設(shè)計師崗位職責(zé)和任職條件

游戲界面設(shè)計師崗位職責(zé)和任職條件

游戲界面設(shè)計師崗位責(zé)任

1.負(fù)責(zé)手機游戲整體UI風(fēng)格的制定及UI界面的設(shè)計,制作相關(guān)UI資源(Icon,界面資源)

2.和客戶端合作,輸出規(guī)范文件并對最終界面效果進(jìn)行跟進(jìn);

3.負(fù)責(zé)游戲里的`Icon、Logo設(shè)計;

4.負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)構(gòu)架設(shè)計及規(guī)則規(guī)劃,包括玩法細(xì)致設(shè)定、規(guī)則設(shè)定及細(xì)化;

5.負(fù)責(zé)游戲相關(guān)元素的細(xì)致設(shè)定,包括游戲規(guī)則、界面、角色、道具、任務(wù)、音樂音效等相關(guān)設(shè)計;

6.負(fù)責(zé)游戲內(nèi)文案內(nèi)容編寫,包括但不限于背景故事、世界觀等;

7.工作文檔撰寫及管理、項目各環(huán)節(jié)與程序與美術(shù)的溝通協(xié)調(diào),以及游戲版本測試等相關(guān)日常工作。

游戲界面設(shè)計師任職條件

1.熟悉手機游戲界面的設(shè)計規(guī)格及標(biāo)準(zhǔn);

2.能夠勝任多種風(fēng)格的UI界面設(shè)計,具備成熟的設(shè)計理念和創(chuàng)新的設(shè)計思路;

3.執(zhí)行力強,有實戰(zhàn)經(jīng)驗,了解策劃工作的各個細(xì)節(jié);

4.具有較深厚的美術(shù)設(shè)計功底、良好的設(shè)計、色彩感覺,擅長多種風(fēng)格的GUI設(shè)計;

5.熟練使用美術(shù)設(shè)計軟件photoshop、flash、等,具有原創(chuàng)設(shè)計能力;

6.有良好的協(xié)作能力及語言表達(dá)能力,能夠承受一定的工作壓力,具備高度的耐心和責(zé)任心。

游戲界面設(shè)計師職業(yè)發(fā)展方向

可向產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)理發(fā)展。

游戲界面設(shè)計師薪資行情(元/月)。

應(yīng)屆畢業(yè)生:3895。

一年以上:3911。

二年以上:4460。

三年以上:5952。

五年以上:7664。

八年以上:8641。

十年以上:9372。

制作一款游戲需要什么人員

你好,游戲制作需要一個制作團隊,根據(jù)游戲項目的大小配備的成員類型和數(shù)量也不大一樣。


一般游戲制作團隊會有下面幾種職位:

1、制作人:這個是團隊老大,你可以理解為總導(dǎo)演;

2、策劃:這個負(fù)責(zé)游戲的設(shè)計、創(chuàng)意和團隊溝通,有點產(chǎn)品經(jīng)理+編劇的意思;

3、原畫:負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計;

4、程序:主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā),以及各種游戲編輯工具的開發(fā);

5、美術(shù):給原畫打打下手;

6、音效:游戲的各種聲音制作;

7、測試:游戲開發(fā)完了,由這些人來試玩,找bug咯!


這張圖你也可以參考下

關(guān)于游戲方面的工作有哪些

1、游戲策劃

游戲策劃,是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負(fù)責(zé)設(shè)計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。

2、游戲設(shè)計師

游戲設(shè)計師是負(fù)責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等的工作者,分為游戲主設(shè)計師、游戲系統(tǒng)設(shè)計師、游戲數(shù)值設(shè)計師、游戲劇情設(shè)計師、游戲腳本設(shè)計師。

3、游戲管理者

游戲管理者是指公司為了保證游戲品質(zhì),讓玩家享受、投入在線游戲;徹底地了解游戲的所有狀況,使得玩家可以得到更好的服務(wù)而雇傭的在線游戲管理者。

4、游戲測試員

游戲測試員是很多著迷于網(wǎng)絡(luò)、電腦、電視游戲的人們追求的一種新職業(yè)。測試員選擇通過工具,內(nèi)存修改,設(shè)置斷點,封包修改等方法來制造游戲漏洞,然后加以修復(fù),以免這些漏洞被外掛制作者利用。

5、游戲推廣員

專門從事通過網(wǎng)絡(luò)或者線下活動或者其他方法將游戲展現(xiàn)到各個地方,讓更多的人能看到的工作人員。

參考資料來源:百度百科-游戲策劃

參考資料來源:百度百科-游戲設(shè)計師

參考資料來源:百度百科-游戲管理者

參考資料來源:百度百科-游戲測試員

參考資料來源:百度百科-游戲推廣員

游戲開發(fā)公司里面會有哪些*和職位?

*和職位如下:

從*來分分為策劃部、美工部和程序部。

策劃部職位有:主策劃,數(shù)值,劇情,文案,系統(tǒng),版本,腳本,運營等等。

美術(shù)部職位有:美術(shù)總監(jiān),場景,2D,3D,人物,原畫,平面,視頻等。

程序部職位有:主程序,客戶端,引擎等。

每個公司都不是規(guī)定的,例如我在云創(chuàng)動力華中區(qū)從事平面美術(shù)工作,有時可能要兼職其它工作,一個職位多人或多個職位一人,看公司規(guī)模。

產(chǎn)品這個職位在游戲公司可以叫做策劃。策劃*是專門負(fù)責(zé)游戲中所有的內(nèi)容。一個游戲的靈魂,把握游戲命脈的真正人物。這也是*游戲行業(yè)里最難做的游戲職業(yè)了。策劃往往要求文理兼通,但其實很少人能夠做到。

就像一個人學(xué)了十年的數(shù)學(xué),你不能要求他文字功底一樣有十年的扎實基礎(chǔ)。因此,能夠?qū)⒂螒虿邉澴龅煤芎玫娜?,都是很牛的。一般游戲策劃往下具體崗位劃分有:文案策劃/劇情策劃:這個崗位是負(fù)責(zé)游戲內(nèi)故事的設(shè)定,比如劇情介紹,關(guān)卡介紹,武器背景故事等。

數(shù)值策劃:這個崗位在游戲公司中非常重要,一般的公司的主策劃會兼職數(shù)值策劃??赡芎芏嗳瞬惶斫膺@個崗位,拿英雄聯(lián)盟舉例說明:數(shù)值策劃主要是設(shè)計各種數(shù)據(jù)--比如:裝備多少錢?平A多少血,暴擊多少血,有無特殊屬性?人物一級多少血?多少藍(lán)?升一級需要多少經(jīng)驗值……

關(guān)卡策劃:主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)的玩法設(shè)計,地圖設(shè)計等。比如:這個副本內(nèi)該有什么怪?這個怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后獎勵是什么?

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