游戲界面設(shè)計師崗位責(zé)任
1.負(fù)責(zé)手機游戲整體UI風(fēng)格的制定及UI界面的設(shè)計,制作相關(guān)UI資源(Icon,界面資源)
2.和客戶端合作,輸出規(guī)范文件并對最終界面效果進(jìn)行跟進(jìn);
3.負(fù)責(zé)游戲里的`Icon、Logo設(shè)計;
4.負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)構(gòu)架設(shè)計及規(guī)則規(guī)劃,包括玩法細(xì)致設(shè)定、規(guī)則設(shè)定及細(xì)化;
5.負(fù)責(zé)游戲相關(guān)元素的細(xì)致設(shè)定,包括游戲規(guī)則、界面、角色、道具、任務(wù)、音樂音效等相關(guān)設(shè)計;
6.負(fù)責(zé)游戲內(nèi)文案內(nèi)容編寫,包括但不限于背景故事、世界觀等;
7.工作文檔撰寫及管理、項目各環(huán)節(jié)與程序與美術(shù)的溝通協(xié)調(diào),以及游戲版本測試等相關(guān)日常工作。
游戲界面設(shè)計師任職條件
1.熟悉手機游戲界面的設(shè)計規(guī)格及標(biāo)準(zhǔn);
2.能夠勝任多種風(fēng)格的UI界面設(shè)計,具備成熟的設(shè)計理念和創(chuàng)新的設(shè)計思路;
3.執(zhí)行力強,有實戰(zhàn)經(jīng)驗,了解策劃工作的各個細(xì)節(jié);
4.具有較深厚的美術(shù)設(shè)計功底、良好的設(shè)計、色彩感覺,擅長多種風(fēng)格的GUI設(shè)計;
5.熟練使用美術(shù)設(shè)計軟件photoshop、flash、等,具有原創(chuàng)設(shè)計能力;
6.有良好的協(xié)作能力及語言表達(dá)能力,能夠承受一定的工作壓力,具備高度的耐心和責(zé)任心。
游戲界面設(shè)計師職業(yè)發(fā)展方向
可向產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)理發(fā)展。
游戲界面設(shè)計師薪資行情(元/月)。
應(yīng)屆畢業(yè)生:3895。
一年以上:3911。
二年以上:4460。
三年以上:5952。
五年以上:7664。
八年以上:8641。
十年以上:9372。
你好,游戲制作需要一個制作團隊,根據(jù)游戲項目的大小配備的成員類型和數(shù)量也不大一樣。
一般游戲制作團隊會有下面幾種職位:
1、制作人:這個是團隊老大,你可以理解為總導(dǎo)演;
2、策劃:這個負(fù)責(zé)游戲的設(shè)計、創(chuàng)意和團隊溝通,有點產(chǎn)品經(jīng)理+編劇的意思;
3、原畫:負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計;
4、程序:主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā),以及各種游戲編輯工具的開發(fā);
5、美術(shù):給原畫打打下手;
6、音效:游戲的各種聲音制作;
7、測試:游戲開發(fā)完了,由這些人來試玩,找bug咯!
這張圖你也可以參考下
1、游戲策劃
游戲策劃,是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負(fù)責(zé)設(shè)計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。
2、游戲設(shè)計師
游戲設(shè)計師是負(fù)責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等的工作者,分為游戲主設(shè)計師、游戲系統(tǒng)設(shè)計師、游戲數(shù)值設(shè)計師、游戲劇情設(shè)計師、游戲腳本設(shè)計師。
3、游戲管理者
游戲管理者是指公司為了保證游戲品質(zhì),讓玩家享受、投入在線游戲;徹底地了解游戲的所有狀況,使得玩家可以得到更好的服務(wù)而雇傭的在線游戲管理者。
4、游戲測試員
游戲測試員是很多著迷于網(wǎng)絡(luò)、電腦、電視游戲的人們追求的一種新職業(yè)。測試員選擇通過工具,內(nèi)存修改,設(shè)置斷點,封包修改等方法來制造游戲漏洞,然后加以修復(fù),以免這些漏洞被外掛制作者利用。
5、游戲推廣員
專門從事通過網(wǎng)絡(luò)或者線下活動或者其他方法將游戲展現(xiàn)到各個地方,讓更多的人能看到的工作人員。
參考資料來源:百度百科-游戲策劃
參考資料來源:百度百科-游戲設(shè)計師
參考資料來源:百度百科-游戲管理者
參考資料來源:百度百科-游戲測試員
參考資料來源:百度百科-游戲推廣員
*和職位如下:
從*來分分為策劃部、美工部和程序部。
策劃部職位有:主策劃,數(shù)值,劇情,文案,系統(tǒng),版本,腳本,運營等等。
美術(shù)部職位有:美術(shù)總監(jiān),場景,2D,3D,人物,原畫,平面,視頻等。
程序部職位有:主程序,客戶端,引擎等。
每個公司都不是規(guī)定的,例如我在云創(chuàng)動力華中區(qū)從事平面美術(shù)工作,有時可能要兼職其它工作,一個職位多人或多個職位一人,看公司規(guī)模。
產(chǎn)品這個職位在游戲公司可以叫做策劃。策劃*是專門負(fù)責(zé)游戲中所有的內(nèi)容。一個游戲的靈魂,把握游戲命脈的真正人物。這也是*游戲行業(yè)里最難做的游戲職業(yè)了。策劃往往要求文理兼通,但其實很少人能夠做到。
就像一個人學(xué)了十年的數(shù)學(xué),你不能要求他文字功底一樣有十年的扎實基礎(chǔ)。因此,能夠?qū)⒂螒虿邉澴龅煤芎玫娜?,都是很牛的。一般游戲策劃往下具體崗位劃分有:文案策劃/劇情策劃:這個崗位是負(fù)責(zé)游戲內(nèi)故事的設(shè)定,比如劇情介紹,關(guān)卡介紹,武器背景故事等。
數(shù)值策劃:這個崗位在游戲公司中非常重要,一般的公司的主策劃會兼職數(shù)值策劃??赡芎芏嗳瞬惶斫膺@個崗位,拿英雄聯(lián)盟舉例說明:數(shù)值策劃主要是設(shè)計各種數(shù)據(jù)--比如:裝備多少錢?平A多少血,暴擊多少血,有無特殊屬性?人物一級多少血?多少藍(lán)?升一級需要多少經(jīng)驗值……
關(guān)卡策劃:主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)的玩法設(shè)計,地圖設(shè)計等。比如:這個副本內(nèi)該有什么怪?這個怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后獎勵是什么?