游戲策劃和游戲原型有什么區(qū)別
游戲策劃和游戲原型的區(qū)別在于:概念不同。具體如下:
1、游戲策劃是指制定整個(gè)游戲的概念和方向,包括游戲的主題、玩法、關(guān)卡設(shè)計(jì)、角色設(shè)定、故事情節(jié)等。游戲策劃需要考慮游戲的整體性,要與程序、美術(shù)、音樂等*密切配合,確保游戲的各個(gè)方面都能夠協(xié)調(diào)一致,從而實(shí)現(xiàn)游戲的整體效果。
2、游戲原型則是游戲策劃的具體實(shí)現(xiàn),是游戲策劃的一個(gè)重要階段,通過游戲原型可以讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)更加清晰地了解游戲的玩法、關(guān)卡、角色、場(chǎng)景等。游戲原型可以分為低保真原型和高保真原型兩種,低保真原型一般是一些簡(jiǎn)單的草圖或模型,主要用于讓團(tuán)隊(duì)成員明確游戲要素和玩法。高保真原型則是比較真實(shí)的游戲模型,可以讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)更加具體地感受游戲的整體效果,從而更好地進(jìn)行后續(xù)的開發(fā)工作。游戲策劃和游戲原型的區(qū)別
游戲設(shè)計(jì)主要負(fù)責(zé)游戲的開發(fā)事宜,而游戲策劃則注重游戲的發(fā)展事宜。
游戲設(shè)計(jì)主要負(fù)責(zé)游戲的開發(fā)事宜,包括玩法,操作,場(chǎng)景等方方面面,而游戲策劃則注重游戲的發(fā)展事宜,例如游戲收益,發(fā)展方向等等。
游戲程序開發(fā)包括游戲引擎開發(fā)、程序編寫。目前主流的游戲引擎有虛幻系列和U3D系列。游戲策劃(八):游戲規(guī)則設(shè)計(jì)
這一章主要涉及游戲策劃的游戲規(guī)則實(shí)際部分,主要分為游戲的規(guī)則體系和游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)原則兩部分。
游戲世界的規(guī)則,主要包括世界相關(guān)規(guī)則、角色相關(guān)規(guī)則、道具相關(guān)規(guī)則、戰(zhàn)斗相關(guān)規(guī)則和經(jīng)濟(jì)相關(guān)規(guī)則等。
世界相關(guān)規(guī)則主要是指在與用戶的交互中,所展現(xiàn)的規(guī)則。主要包括兩部分,一是玩家能做的事情,要注意玩家想做任何他認(rèn)為可以做的事情;二是要考慮環(huán)境如何影響玩家,比如下雨會(huì)不會(huì)導(dǎo)致路滑等。
角色相關(guān)規(guī)則最重要的就是角色的升級(jí)系統(tǒng),包括伴隨升級(jí)系統(tǒng)而來的屬性系統(tǒng)和技能系統(tǒng)。要注意的是對(duì)于屬性,要設(shè)定合理的取值范圍;對(duì)于技能,要區(qū)分是現(xiàn)實(shí)技能還是虛擬技能(虛擬機(jī)能還要設(shè)置合理的數(shù)值平衡);同時(shí),角色成長(zhǎng)的進(jìn)度應(yīng)該與整個(gè)游戲的進(jìn)度相一致,從而當(dāng)游戲游玩到*階段的時(shí)候,角色成長(zhǎng)為最終形態(tài)。
而角色的升級(jí)系統(tǒng),除了傳統(tǒng)的以數(shù)字為衡量標(biāo)準(zhǔn)的等級(jí)系統(tǒng)外,還可以引入與場(chǎng)景強(qiáng)相關(guān)的等級(jí)制度,如軍銜、官職等。同時(shí),在升級(jí)系統(tǒng)中還應(yīng)該考慮升級(jí)速度的平衡,經(jīng)驗(yàn)值獲取的方式,以及升級(jí)帶來的好處等。(更強(qiáng)大、特權(quán)、物品技能限定等)
文集
游戲策劃之游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)
游戲策劃之游戲情感設(shè)計(jì)
文章
游戲策劃(一):游戲策劃概述
游戲策劃(二):游戲概念和游戲原型設(shè)計(jì)
游戲策劃(三):玩家心理分析
游戲策劃(四):游戲背景設(shè)計(jì)
游戲策劃(五):游戲地圖與場(chǎng)景設(shè)計(jì)
游戲策劃(六):游戲元素設(shè)計(jì)
游戲策劃(七):任務(wù)與關(guān)卡設(shè)計(jì)
游戲策劃(八):游戲規(guī)則設(shè)計(jì)
游戲策劃(九):界面與用戶控制
游戲策劃(十):游戲設(shè)計(jì)文檔編寫
游戲策劃(案例分析):動(dòng)作休閑網(wǎng)絡(luò)游戲
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制作游戲應(yīng)該選游戲程序?qū)I(yè)、游戲美術(shù)專業(yè)、游戲策劃專業(yè)、游戲編輯專業(yè)。想要學(xué)習(xí)制作游戲,不只需要學(xué)習(xí)理論知識(shí)和專業(yè)技能。還需要在一些游戲網(wǎng)站進(jìn)行實(shí)習(xí),多學(xué)一些實(shí)踐性的知識(shí),對(duì)以后有很大的幫助。
制作游戲應(yīng)該選什么專業(yè)?一、游戲程序?qū)I(yè)
制作游戲最重要的就是程序設(shè)計(jì),所以想要學(xué)習(xí)制作游戲的學(xué)生,可以選擇游戲程序?qū)I(yè)。學(xué)習(xí)游戲程序?qū)I(yè)至少要掌握一門以上的程序語言,還需要學(xué)習(xí)寫游戲代碼,這些都需要很強(qiáng)的數(shù)學(xué)能力和邏輯能力。學(xué)生在學(xué)校期間可以自己嘗試寫一些游戲程序,鍛煉自己的能力。二、游戲美術(shù)專業(yè)
對(duì)于想要制作游戲的學(xué)生來說,學(xué)習(xí)游戲美術(shù)專業(yè)也是很有必要的,游戲的畫面需要設(shè)計(jì)的有美感,才能吸引人。所以學(xué)生要有一定的美術(shù)功底,這樣就可以通過美術(shù),準(zhǔn)確的表達(dá)游戲的內(nèi)容。三、游戲策劃專業(yè)
游戲策劃是綜合性非常強(qiáng)的一個(gè)專業(yè),主要負(fù)責(zé)游戲市場(chǎng)的調(diào)查和分析、游戲創(chuàng)意的設(shè)計(jì)、游戲原型的制作。學(xué)生需要有足夠的游戲經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),能夠準(zhǔn)確的把握玩家的心理,這樣才可以更好的學(xué)習(xí)游戲策劃。四、游戲編輯
想要學(xué)習(xí)制作游戲的學(xué)生,可以選擇游戲編輯專業(yè)。游戲編輯專業(yè)主要是對(duì)游戲的各種文案進(jìn)行編輯,所以學(xué)習(xí)游戲編輯不僅要熱愛游戲,同時(shí)要有很好的文筆。如果只是單純的喜歡玩游戲,那么盡量不要選擇這個(gè)專業(yè)。
做游戲可以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。游戲設(shè)計(jì)專業(yè)是新興專業(yè),就業(yè)前景非常好,薪資待遇優(yōu)厚,辦公環(huán)境好,發(fā)展前景也是十分光明的。
游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。
游戲設(shè)計(jì)主要課程體系為:游戲策劃基礎(chǔ)、戲架構(gòu)設(shè)計(jì)、游戲造型基礎(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作、游戲角色制作。游戲設(shè)計(jì)的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。針對(duì)這一流程國內(nèi)*動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC代表是動(dòng)漫制作過程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫),E代表Effects(特效),C代表(后期合成)。MAEC全科課程針對(duì)基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對(duì)MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過程中會(huì)涉及到MAEC的四個(gè)專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過程中對(duì)學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來進(jìn)行引導(dǎo)。為什么游戲都是藝術(shù)制作的?
游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。
對(duì)于大型的游戲,一般需要幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)制作幾年;而小游戲則可能只需一個(gè)人制作幾天。一般的大型游戲制作都會(huì)由游戲開發(fā)公司來完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。
游戲程序開發(fā)
游戲程序開發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對(duì)比較少的,因?yàn)楦鞲咝6奸_設(shè)有c/c++、java等專業(yè),如今國內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理 [2] ,屬于綜合性比較強(qiáng)的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個(gè)*的人溝通。
游戲運(yùn)營
主要負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動(dòng)策劃工作,同樣,一名好的游戲運(yùn)營,需要有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),然后才能開展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術(shù)
游戲美術(shù)涉及到好幾個(gè)范疇 [3] :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
對(duì)于游戲發(fā)展而言,國內(nèi)高?;緵]有相關(guān)技術(shù)的指導(dǎo),基本依靠網(wǎng)絡(luò)社區(qū)論壇交流,自己學(xué)習(xí)來掌握一些基本的游戲制作技巧,就算如此,國內(nèi)的游戲制作專業(yè)人員,以前也大多都是純技術(shù)出身,在從業(yè)前基本沒有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)嗎,而且也缺乏創(chuàng)意,從而造成大多國內(nèi)游戲是以模仿抄襲為主。2000年后,國內(nèi)誕生了不少游戲制作基地,專門指導(dǎo)學(xué)習(xí)游戲制作,包括四維夢(mèng)工場(chǎng)、創(chuàng)想時(shí)代在內(nèi)的一些具有實(shí)際指導(dǎo)意義的游戲制作基地,為國內(nèi)的游戲制作人才提供了不少新鮮血液。