在目前我們*基本上還沒有哪個*開設(shè)這方面的專業(yè),即便是有,也僅僅是在其它專業(yè)當(dāng)中,稍微涉及一點,講的都是蜻蜓點水的程度,基本上和沒學(xué)一樣,這也是目前我們**教育的一個悲哀,很多專業(yè)設(shè)置都特別老套老掉牙了,跟不上社會的需求和發(fā)展潮流,這一點是很不好的,目前原畫這個專業(yè),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,很多學(xué)生也都想學(xué),奈何*反應(yīng)都比較慢呢,基本上這一塊只能依靠社會力量來支撐,當(dāng)然社會上的學(xué)校比*里的老師要專業(yè)多了在這一塊。
現(xiàn)在*沒有專門學(xué)原畫cg的專業(yè),動畫專業(yè)里有的會涉及一些,但多半都是坑,其他的像公共藝術(shù),平面設(shè)計,服裝設(shè)計,環(huán)境藝術(shù)…設(shè)計相關(guān)的專業(yè)更是坑,因為他們根本不會教你怎么設(shè)計,大多都是教一些理論軟件之類的,所以綜合來講你想學(xué)原畫性價比*的就是繪畫專業(yè),畫好了是硬本事,可以提前買個數(shù)位板先畫著玩。
二 原畫專業(yè)*里有沒有無所謂,因為不專業(yè)。網(wǎng)上多的是,好多實力派。其實*有沒有原畫專業(yè)真的是無所謂,因為即便是有,也僅僅是一個擺設(shè),現(xiàn)在*里的老師有幾個是用心教學(xué)生的?基本上都忙著搞自己的項目,*生很多也都基本忙著吃喝玩樂混日子,考試的時候,老師睜一只眼閉一只眼,就給過了,*畢業(yè)以后啥也不會,找工作都費勁,其實現(xiàn)在的*很多都是掛著羊頭賣狗肉,想學(xué)原畫的同學(xué),不要失望,不要灰心,*這個專業(yè)不行,網(wǎng)上有這方面的課程,在這方面,*里的派,真的干不過社會上的實戰(zhàn)派,實戰(zhàn)才是硬道理,能做出硬核作品才是王道,
我知道一個相關(guān)的學(xué)習(xí)地點在網(wǎng)上,每天晚上都會免費講原畫插畫的直播課,大約講一個小時左右,里面也有很多的原畫插畫軟件和視頻教程,想在這方面提升自己的小伙伴,可以進他們的下面這個原畫插畫教程資料學(xué)習(xí)裙:開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,*尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。我的理念是,如果你作為一個*生,真的想提升自己,而不是學(xué)著玩,可以去聽聽那里面的老師講的課,你就會知道什么叫專業(yè),什么叫有實力,才能在社會上混得開,有眼光的*生,贏在提前布局自己的人生,而不是在*里淪為混子,做一個有思想的*生,別做自以為是的*生。
?三? 即便老掉牙,我們也了解一下靠近原畫專業(yè)的專業(yè)有哪些?心里有點譜*有什么專業(yè)是可以學(xué)游戲原畫的?目前國內(nèi)高校能與原畫插畫有點關(guān)系的,或者有這個味的,不外乎以下幾種專業(yè)!
1.動漫設(shè)計專業(yè)
2.動漫制作專業(yè)
3.動畫設(shè)計專業(yè)
4.影視動畫專業(yè)
5.數(shù)字媒體專業(yè)
6.游戲設(shè)計專業(yè)(極少)
(一)動漫設(shè)計與制作
這個專業(yè)是國內(nèi)高校開設(shè)最多,時間最久的專業(yè),課程會有2D和3D,會涉及到這方面的課程,只是,現(xiàn)在很多*生外出參加相關(guān)學(xué)習(xí),因為*老師基本都不會這一塊,即便會,也都是皮毛,遠遠達不到專業(yè)的程度。
(二)影視動畫專業(yè)
同樣如此,影視動畫專業(yè),也是國內(nèi)高校比較歷史悠久的專業(yè),聽名字你就知道了,有影視有動畫,還是3D和2D都有學(xué)習(xí),嗯嗯。就是原畫的基本很少涉及,哎呀,越寫越上火,
(三)比較少的一些專業(yè)
例如插畫專業(yè)(廣美就有)、游戲?qū)I(yè)(華軟、廣大就有)、數(shù)字媒體專業(yè)(中大就有)等一系列很少高校會有的專業(yè),這一類就比較專業(yè)一些,就是針對性的去學(xué),這一點看專業(yè)名詞就知道啦,如果你想學(xué)的精一些,可以考慮這些~~又或者你進了其他專業(yè),也不要灰心,在互聯(lián)網(wǎng)時代,學(xué)習(xí)已經(jīng)方便很多~~~。
四? 靠原畫專業(yè)以后能在社會上混的風(fēng)生水起嗎?能,必須能,因為:隨著目前國內(nèi)計算機娛樂行業(yè)的大力發(fā)展,很多年輕人都渴望找一份自己熱愛的關(guān)于游戲方面的工作,就像是游戲原畫設(shè)計之類的工作就大受年輕人所喜愛,那么學(xué)游戲原畫有前途嗎?學(xué)游戲原畫未來就業(yè)找工作好找么?
很多家長都疑惑讓孩子學(xué)游戲原畫有前途嗎,這里我可以大概的做一下簡單的介紹,關(guān)于游戲原畫這是每一款游戲都必不可少的一個關(guān)鍵環(huán)節(jié),但是游戲原畫師的缺少就讓很多款游戲因為沒有原畫而遲遲無法面世。游戲原畫師對于任何一款游戲都是十分重要的存在。
游戲原畫師目前在我國國內(nèi)十分稀少,因為這是一個新興的行業(yè),它的出現(xiàn)伴隨著游戲的產(chǎn)生以及互聯(lián)網(wǎng)的普及,目前我國游戲行業(yè)正在呈現(xiàn)出井噴式的發(fā)展勢頭,游戲動漫相關(guān)的行業(yè)也伴隨著游戲動漫這兩條大船形勢越來越好,學(xué)習(xí)游戲原畫是很有前途的一個未來發(fā)展方向。
游戲原畫師是一項高薪好就業(yè)的工作,不要擔(dān)心學(xué)游戲原畫有前途嗎這個問題了,既然感興趣就去學(xué)習(xí)吧,這是一個有前途發(fā)展的專業(yè)。
五? 一個*生的自白:不要贏在了高考,卻輸在了*。一年一度的高考結(jié)束了。這個很大程度上可以決定一個青年命運的時刻,也確實為無數(shù)青年帶去了改變。有很多人正是靠著知識改變命運的奇跡,走上了不一樣的燦爛人生。但是今天,回過頭來再重新審視高考這個命題就會發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的人,往往贏在了高考,卻輸在了*。
1、關(guān)于高考。
一眨眼,十年過去了。
還記得2008年,那年的6月,我也是一名高三學(xué)生,坐在高考的考場上,帶著一份對于未來生活的憧憬,緊張而又激動地度過了分秒必爭的兩天。
但是我知道,結(jié)果可能并不如人意。
因為高考來臨前的一個月,自己的心態(tài)有點崩。
平時里的冷靜與閑情蕩然無存,不想看書,也不愿意做題,好像在抗拒著命運的安排。
不過還好,結(jié)果并沒有我想的那么糟。
不愿意重來一次的我,選擇接受安排,開始了漫長的求學(xué)之旅。
其實回過頭來,再去看當(dāng)時自己的選擇,我也并不后悔。
高考就是這樣,來臨前,全力以赴。
高考來臨后,坦然面對。
但是,如果你還有機會可以努力,那么請你一定要拼盡十二分的努力。
因為你要知道,即使高考有很多不確定性,有很多不完美的地方,但它仍然是讓你有能力把控自己人生,選擇不一樣的跑道的機會。
最近一年負責(zé)的就業(yè)專項,也帶畢業(yè)生,所以跟企業(yè)的HR接觸比較多。
聊天中就會發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的HR還是喜歡211、985一類學(xué)校的學(xué)生。
因為他們認為,雖然學(xué)校出身不代表一切,但是最起碼證明,在邁入*以前,你是一個有充分自我管理能力和理解能力的人,是一個能夠熬過艱苦歲月,抵抗住諸多誘惑,為自己夢想努力并超出同齡人很多的一個人。
就像進入*后,你就會發(fā)現(xiàn),不同學(xué)校的氛圍也會不一樣。
名校有更多的機會,會讓你結(jié)識到更多牛人,課堂上講課的老師,也許就是某個*的大?;蛘咴菏?。來學(xué)校進行宣講的企業(yè),很多都是世界500強,或者是各個領(lǐng)域的翹楚。想要出國交流,或者本科后出國深造,也會在大批申請者中占得優(yōu)勢,因為國外學(xué)校也會看學(xué)校排名。
所以,如果還有機會,那就努力吧。
靠知識改變命運,這并不是說說而已。
2、關(guān)于*
高考后你要清楚知道的一件事:
并不是每一個邁入*校園的人都能夠成為人生贏家。
也并不是所有名校的學(xué)生都能夠一直自帶光環(huán)走上頂峰。
當(dāng)高考過后,面對未來的漫長人生,你就會發(fā)現(xiàn),雖然高考至關(guān)重要,但是贏過了高考這一戰(zhàn)役,后面的路才真正掌握在自己的手中。
無論你將來就讀的是首屈一指的“數(shù)字”學(xué)校(211、985)、雙一流學(xué)校,還是一所普通*,關(guān)鍵的關(guān)鍵,是在于高考過后,你的選擇。
還記得從小到大的那個“善意”的謊言嗎?
“好好學(xué)習(xí),現(xiàn)在吃點苦,等你考上*了,就可以盡情玩了?!?/p>
有多少人,是真的以為,考上*就算是完成自己人生的所有任務(wù)了。
終于不用再刻苦學(xué)習(xí),終于不用寒窗苦讀,終于沒有父母的嘮叨,也終于沒有沒完沒了的自習(xí)。
于是,沒日沒夜地玩游戲,不分晝夜地死宅,如果不用上課基本上可以不離開自己的宿舍,吃飯都用外賣解決等等。
如果還保持高中時刻愛讀書,勤思考的習(xí)慣,就會變成大家眼中的另類。于是,迫切地想要褪去身上中學(xué)生乖巧的氣質(zhì),變成自己想象中絕對自由,毫無約束的*生。
即使贏在了高考,但是卻如此度過了自己的*。
不知道會不會在畢業(yè)時感慨,多年的努力,不過付諸東流,待畢業(yè)時分,夢醒時刻,才恍然大悟,四年如夢,真的就這樣從指縫中溜走了。
無論高考后,你和同齡人所在學(xué)校的起跑線差距如何,有些東西卻是別人無法奪取的,那就是你的夢想和積淀。別人既無法奪取,又無法給予,只能靠自己。
一代人有一代人的際遇和機緣、使命和挑戰(zhàn)。你們與新世紀的*一路同行、成長,和*的新時代一起追夢、圓夢。以上材料觸發(fā)了你怎樣的聯(lián)想和思考?請據(jù)此寫一篇文章,想象它裝進“時光瓶”留待2035年開啟,給那時18歲的一代人閱讀。
高考確實是一個分水嶺,但是邁過分水嶺后,你所要走的路還很長。
想象2035年那時的自己,將會是什么樣的狀態(tài)?*富強,科技發(fā)達,而你,有沒有做好與這個時代共同努力奮進的準備?
而當(dāng)激戰(zhàn)已過,不要忘記,還有*四年和漫長的一生,仍然等著你!懷揣夢想,繼續(xù)努力。
想要過什么樣的生活,想實現(xiàn)什么樣的夢想,沒有別的捷徑,只有努力的汗水和不懈的決心,才能在奮進的新時代,擁有屬于你的美麗人生。
不要贏在了高考,卻輸在了*!
? ?好不好找工作,這事得問你自己,看看自己能力行不行,有沒有拿得出手的作品,如果有,而且作品還特別好,那么你不用找工作,一堆游戲公司估計的強制挖你,瞬間成為一個香餑餑。如果你沒有這方面的作品,或者想學(xué)原畫還沒學(xué),處于零基礎(chǔ)的水平,你現(xiàn)在考慮的不是找工作的問題,需要考慮的是怎么提升自己的能力的問題,先拿出一段時間來,學(xué)一下這方面的知識,然后再去找工作,當(dāng)然剛開始新人,找工作確實挺費勁,不過沒關(guān)系的,在學(xué)習(xí)中找工作,在找工作中學(xué)習(xí),熬過最初的階段,以后的路就好走了,不是誰上來就好找工作的,這里面有一個根據(jù)你的實力進化的過程。
第二:原畫到底應(yīng)該怎么學(xué)呢?為什么越學(xué)越迷茫。? ? 現(xiàn)在很多人知道原畫這個行業(yè)挺好,是一個很好的出路,剛開始大家喜歡通過自學(xué)的方式,可是基本上很少有學(xué)成功的,費了半天勁,結(jié)果心里是拔涼拔涼的,為什么會這樣呢?首先是原畫在我們*其實是一個新興的繪畫門類,相關(guān)的書籍資料比較少,雖然也有,但是里面的內(nèi)容講的沒有系統(tǒng)化,其次網(wǎng)上的視頻教程,東一榔頭西一棒槌的,整個教程系統(tǒng)學(xué)完以后就給人的感覺是散亂差。
? ?為了幫助小伙伴們解決這個問題,讓大家真正擺脫學(xué)無力的感覺,大家可以去我學(xué)習(xí)原畫的基地學(xué)習(xí),這里每天都有免費的原畫板繪相關(guān)直播課,也有很多的視頻教程和軟件,每天晚上有時間過來聽聽課,總比自己一個人瞎摸索強,畢竟人家里面的老師都是千錘百煉的有很多相關(guān)經(jīng)驗,如果大家想去聽的話,可以進入他們的維心(諧音):首先開頭的一組是:w9,然后后邊跟著的是:kaka,把以上兩組按照先后順序組合起來即可。只有學(xué)習(xí)才能有未來,只有學(xué)習(xí)才能找到人生的機會,不要閉門造車,借鑒別人的經(jīng)驗,成就自己的強大,如果只停留在怕這怕那的心里狀態(tài)里,這輩子什么事情也成不了,我們要么成為人才,要么成為廢材。
第三 為什么那么多人都想當(dāng)原畫師?人少,錢多,升職快!? ? ?很多人問,做原畫師有前景嗎? 我憋著,我不想說,你們看看現(xiàn)在的90后,00后,10后,放學(xué)以后抱著手機在干什么?抱著電腦在干什么?你以為他們在工作嗎?錯,他們在玩,而且是在玩游戲,并且玩的是精美的游戲,游戲里的場景圖像角色誰弄的?當(dāng)然離不開原畫師,所以原畫師生產(chǎn)的產(chǎn)品,覆蓋人群特別廣,吸引力特別強,市場受眾特別多,你說有前途沒前途?這個行業(yè)都不用邏輯思維去分析,就知道前途杠桿的,就看你有沒有實力抓住在這波浪潮中,是想做弄潮兒呢,還是想做旁觀者呢?其實很多人都想做原畫師,為什么呢?人少,錢多,升職快!
(1)時代在召喚優(yōu)秀的原畫師.
? 游戲從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)有幾十年的歷史了,游戲在發(fā)展中不斷的變化。拋開游戲本身的游戲性不說,游戲音樂,游戲畫面,游戲原畫這些相對直觀的部分都飛速發(fā)展前進,不斷的給人帶來新的震撼。
? 現(xiàn)在的我們再回首當(dāng)年,留下的可能只有懷念與感慨了。隨著經(jīng)濟不斷發(fā)展游戲在進化,玩家的審美觀也在進化,自然對游戲性外其他的方面的要求也就越來越高了。因而游戲原畫師也就不能只停留在原地不思進取了!因為當(dāng)年那種能畫出分清男女就可以的時代早已經(jīng)一去不返了。在國外,有很多我們熟悉的漫畫家都做過游戲角色設(shè)定的工作。既宣傳了游戲 ,更宣傳了自己,原畫師不僅為游戲設(shè)計了角色,更為玩家們創(chuàng)造了偶像。
從90年代中期到現(xiàn)在,PS系主機的興起標志著游戲已經(jīng)成為一種時尚、流行、都市文化,玩游戲的不再只是特定人群,電子游戲已經(jīng)不是核心玩家的特定領(lǐng)域?!坝螒蚓褪怯螒颉钡睦碚撘呀?jīng)遭到了質(zhì)疑,游戲也成為了多元化文化的產(chǎn)物。這也標志著游戲原畫又一次革命的開始。大多數(shù)游戲主角的設(shè)定已經(jīng)不是過去動作片硬漢的形象了、取而代之則是正太,蘿莉。游戲角色里面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸,玉樹臨風(fēng),高大威猛。
(2)讓人無法拒絕的薪資.
2021年初,由伽馬數(shù)據(jù)、前程無憂、像素種籽三方合作發(fā)布了一份關(guān)于《2021年*游戲人才薪資調(diào)查報告》,報告從游戲從業(yè)者的崗位、類別、區(qū)域等多個維度分析證實,游戲成最撈金行業(yè),平均月薪過萬,領(lǐng)跑文化行業(yè)!
目前,*游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入快速發(fā)展期,2021年*游戲市場實際銷售收入約為2036.1億,同比增長23.0%。經(jīng)過連續(xù)多年的高速增長,游戲產(chǎn)業(yè)對人才的需求也在不斷提升,間接帶動了從業(yè)者薪酬的增長。報告顯示,2021年,游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均月薪超過一萬元,在文化傳媒類產(chǎn)業(yè)中處于領(lǐng)先地位。伽馬數(shù)據(jù)在此次調(diào)研中發(fā)現(xiàn),游戲設(shè)計類職位是多數(shù)企業(yè)最緊缺的職位,企業(yè)為這些職位需求提供的薪資半數(shù)以上月薪過萬,原畫師的薪資在行業(yè)內(nèi)高居榜首。
(3)做原畫師的強大優(yōu)勢:
A:人才需求量非常大:
不管是網(wǎng)游、頁游還是手游,都需要游戲原畫這一環(huán)節(jié),所以可想而知原畫師是當(dāng)今游戲行業(yè)的緊缺人才,目前*的原畫人才僅36萬,隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,未來3-5年內(nèi)原畫人才的缺口將高達150萬。
B:不可替代強:
對于一名原畫師來說,畫畫僅僅是表達想法的工具,他們擁有無窮的創(chuàng)造力、前衛(wèi)的審美、廣博的知識面和設(shè)計師的思維方式。他們的創(chuàng)作往往決定了作品的的整體風(fēng)格,這就注定了原畫師是不會被輕易替代的。
C:廣闊的發(fā)展空間:
智能手機的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了游戲玩家,可以說,游戲的市場幾乎是無限的,因此游戲原畫師不僅這幾年會受到追捧,未來10年仍然有很大的發(fā)展空間。
第三? ?哪幾個城市原畫師需求多?哪里錢的味道重,哪里就有原畫師。? ?關(guān)于原畫師哪里需求多的問題,從地理位置的角度來講,東部沿海地區(qū)要比西部地區(qū)需求多,北上廣深等一線城市需求量是最多的,其次是各個省的省會城市經(jīng)濟優(yōu)勢集中的地區(qū)。這些地方也是我們*經(jīng)濟很活躍的城市。經(jīng)濟發(fā)達的地區(qū)才適合游戲公司的生存,這也從另外一個角度解釋了為什么做原畫這一塊的工資是很高的。
第四:原畫師怎么在家接單?一臺電腦在手,網(wǎng)上接單無憂。
? ? ? 這個事其實很簡單,你先學(xué)上三個月的原畫,有了一定的基礎(chǔ),可以先從網(wǎng)上接最簡單的單,相關(guān)的網(wǎng)站有很多,根據(jù)客戶的需求,然后畫出相應(yīng)的作品,畫好好提交給客戶,然后從平臺獲取對應(yīng)的傭金即可。
第五:誰說沒基礎(chǔ)學(xué)原畫就是找死?我只能說純屬扯淡。? ?沒基礎(chǔ)學(xué)原畫怎么了?沒基礎(chǔ)難道就不能學(xué)原畫了嗎?這是誰造的謠?那些高手難道從娘胎里生出來就會原畫嗎?不也是從零沒基礎(chǔ)一步一步學(xué)的嗎?他們中的很多人現(xiàn)在在這個行業(yè),不是混的風(fēng)生水起嗎?也沒見他們死翹翹呢?同學(xué)們,如果你們是零基礎(chǔ),想學(xué)原畫,那咱學(xué)就是了,沒什么好擔(dān)心的,咱零基礎(chǔ)沒這方面的知識,但是咱有時間啊,花半年的時間玩命的學(xué),我就不相信誰還敢說你沒基礎(chǔ)?時間就是我們*的基礎(chǔ),時間就是我們*的力量,時間可以換取一切,也可以改變一切。
第六:原畫師為什么是青春飯?我只能說鼠目寸光。? ? 原畫師從來不是什么青春飯,也可以是你的中年飯,老年飯。想當(dāng)年,我老師那一代的人學(xué)原畫的時候,很多人說原畫這玩意是青春飯,沒必要學(xué),現(xiàn)在我老師都50多歲了,人家依然干著原畫這個行業(yè),只是人家現(xiàn)在是一個大原畫公司的董事長了,下邊有一群高級原畫師在給他忙碌著,他則可以喝喝茶,釣釣魚,月底數(shù)數(shù)錢。
? ? ?踏入任何一個行業(yè),不僅是原畫行業(yè),你都需要不斷的成長,不斷的發(fā)展,剛開始你是一個菜鳥,然后是一個中級高手,再然后是高級大神,慢慢的做出了優(yōu)秀的項目,獲得了更多的工資,職位也慢慢的成了公司領(lǐng)導(dǎo),在慢慢的你積累了一堆的徒弟,*你可以自己創(chuàng)業(yè)開公司了,然后和更厲害的公司合作做產(chǎn)品,不斷的發(fā)展壯大,請問這一節(jié)一節(jié)的進化怎么來的?當(dāng)你老了,你有足夠的鈔票,來應(yīng)對各種危機,如果你信 了,原畫是一個青春飯的行業(yè),現(xiàn)在放棄了,然后以后所有的機會,你依然享受不到,做人做事,要有自己的思想,自己的眼光,只有這樣才能引領(lǐng)自己的發(fā)展,成為一個真正優(yōu)秀的人。
第七:做原畫師累嗎?我只想說,請讓累來的更猛烈一些吧。? ? 做原畫師可以不累,你可以每天喝喝茶,曬曬太陽,吃飽了睡,睡醒了吃,然后再接著睡,請問這樣的話,有公司會給你錢嗎?不會的。任何一個行業(yè)都不是這樣的。任何一個公司都不是慈善機構(gòu),都需要你付出勤勞和汗水,需要你做出像樣的作品,需要你不斷的去分析,去修改,去總結(jié),不斷的達到完美,不累一點,不苦一點,怎么會有這樣的成果呢?任何一個行業(yè),累是正常的,不要把累,當(dāng)成是一種苦難和害怕,累其實是一種力量,一種推著你前進的力量,累的背后是美好,累的未來是優(yōu)秀,累的賞賜是你老婆孩子安心的生活,累是最值得的一種感覺,也是一種勇敢者的游戲。
第八? 原畫師的就業(yè)方向有哪些?知道干什么,才能干的更好。原畫師是個非常棒的職業(yè),就業(yè)范圍很廣,退能養(yǎng)家糊口做外包,進能如同“風(fēng)暴之子”王煒先生那般,在當(dāng)年游戲行業(yè)最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。對于未來的原畫師們,主要的職業(yè)規(guī)劃方向有以下幾個:
(1)游戲研發(fā)公司:
工作內(nèi)容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業(yè)去向。國內(nèi)的一、二線游戲公司,不管是端游、手游還是頁游收入都很穩(wěn)定,項目收益較好一般還會有項目獎金。
如果個人意識比較優(yōu)秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術(shù)總監(jiān)這樣一個晉升流程,如果懂得策劃又有技術(shù)意識能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也不是不可能的。
(2)外包制作公司:
在外包公司一般是根據(jù)個人專業(yè)能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工作強度比較大,但也正是由于這樣的壓力驅(qū)使,自身水平也會提升比較快。如果有意進入外包公司,一定要選擇一家能接到的項目種類比較豐富,制作難度在自身所能駕馭的范圍之上,能夠有經(jīng)驗豐富的項目負責(zé)人或組長帶領(lǐng)你一起攻克難關(guān)的公司。
(3)自由畫師:
自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單資源,長期與各種外包編輯、發(fā)包人有頻繁的工作往來。這樣的自由SOHO職業(yè)人,除了游戲原畫、卡牌、宣傳海報、同人繪本等,能力強的畫師還會接影視概念設(shè)計之類的高端項目外包。
(4)影視概念設(shè)計:
影視概念設(shè)計就是將劇本中虛幻的想法轉(zhuǎn)變成視覺形象,劇組開機之前會根據(jù)各種導(dǎo)演的要求制作分鏡頭或者前期概念圖,這在電影拍攝的前期設(shè)計環(huán)節(jié)至關(guān)重要。典型的概念設(shè)計工作通常是以創(chuàng)造力為核心,設(shè)計偏重于幻想類和科幻類的電影視覺內(nèi)容。
(5)動畫概念設(shè)計:
動畫概念設(shè)計分2D跟3D,主要是負責(zé)動畫內(nèi)角色和場景的前期概念設(shè)計,和游戲原畫設(shè)計師差不多。目前在我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球*的動漫目標的消費市場,發(fā)展?jié)摿艽蟆?/p> 第九? ?游戲原畫都有哪些分類?分類讓你的大腦更清晰。
(一)游戲原畫分為場景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫
(1)游戲場景原畫:------按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。
(2)游戲設(shè)定原畫------指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
(3)游戲CG封面原畫?-------指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
(二)游戲原畫也可分為CG游戲原畫和手繪原畫
1.手繪原畫
傳統(tǒng)的手繪游戲原畫。在A4紙上進行游戲原畫創(chuàng)作設(shè)計,按工作特定要求或自行創(chuàng)作,對作業(yè)進行特定上色或創(chuàng)作上色。
2.數(shù)位板繪制
(1)數(shù)位板直接繪制。
利用數(shù)位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國已經(jīng)成為普遍作者的繪制作業(yè)方法。
(2)通過手繪再進行掃描并傳輸?shù)接嬎銠C,然后對掃描的原畫進行數(shù)位繪制和上色。
利用手繪再進行數(shù)碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎(chǔ),最為常見的是日本繪畫師。
結(jié)束語:
總體來說,選擇原畫師的工作可能會有些辛苦,但是這個行業(yè)能帶給你的物質(zhì)收獲與職業(yè)發(fā)展是其他行業(yè)無法比擬的。
大多數(shù)人都是為了兒時的夢想來到這個行業(yè)的,能夠用畫筆創(chuàng)造出夢想中的世界,把創(chuàng)造美和快樂作為實現(xiàn)人生價值的目標來追求,那是無比幸福的事情。
首先我想說的是,學(xué)技術(shù),不要首先考慮難不難的問題,如果學(xué)習(xí)總是從難易的角度出發(fā),那么*什么也學(xué)不會,因為遇到難的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個技術(shù)里面都有容易的部分,也有復(fù)雜的部分,不能遇到簡單的就學(xué),遇到難的就放棄,這不是學(xué)技術(shù)應(yīng)有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學(xué)不會,即便是學(xué)會了,也沒有什么競爭力。我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。
? 插畫和原畫相比,其實難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來說,原畫這個行業(yè),要比插畫更有前途,因為現(xiàn)在原畫主要應(yīng)用在游戲開發(fā)的行業(yè),而在我們*,游戲產(chǎn)業(yè)是一個火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫這個專門未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個大熱門。只能說原畫趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時期,學(xué)習(xí)的話,可以*原畫這個行業(yè),這也是目前繪畫界的主流選擇。
第二:*沒有原畫這個專業(yè),想學(xué)原畫應(yīng)該怎么辦?? ? ? ?現(xiàn)在的*,就像感覺神經(jīng)末梢壞死了似的,對社會上真正需要的專業(yè)技能,很少有及時的反應(yīng),等到別人把肉都吃完了,*才反應(yīng)過來,準備設(shè)置相關(guān)專業(yè),這也是我們*的悲哀,又有幾個老師把心思放在教學(xué)上,不都忙著接項目撈金嗎?所以導(dǎo)致現(xiàn)在*的原畫專業(yè)基本是一個空白,想在*里學(xué)到像樣的原畫專業(yè),基本是做白日夢。
? ? 如果大家想學(xué)原畫板繪這一塊,可以在網(wǎng)上學(xué),現(xiàn)在網(wǎng)上這方面的課程還挺多的,我不知道其他的怎么樣,如果你們想學(xué)的話,可以跟我的師傅學(xué),他每天晚上都會在網(wǎng)上講原畫板繪的直播課,大家也可以拿相關(guān)的軟件和視頻教程,想聽的話,可以去他們的原畫板繪插畫教程資料裙:它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。希望大家別總是停留在內(nèi)心徘徊的層面,看不清未來,努力不了現(xiàn)在,總是在浪費時間,在等待中揮霍著自己的人生,這沒什么意思,還是趁著自己年輕,多學(xué)點東西吧,只有實力才是在這個社會上立足的真功夫,其他的都是一些浮云,聰明人就是要跳出現(xiàn)在自己的無奈,讓學(xué)習(xí)改變自己。
第三 :插畫和原畫哪個更好就業(yè)?薪水哪個待遇更高。從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統(tǒng)計,插畫和原畫相比,原畫比較容易就業(yè),因為游戲行業(yè)非常的缺原畫人才,尤其是優(yōu)秀的原畫人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因為稀缺和搶手,也就形成了一個原畫高薪的局面,從薪水的角度來說,原畫師一般要比插畫師的工資高,當(dāng)然如果你能成為一個插畫大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個大的層面來說的,沒有從具體的層面進行一個多方位對比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無論你走原畫的道路,還是插畫的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問題,薪水也不是問題。
第四? ?插畫和原畫從整體上進行對比區(qū)別。原畫設(shè)計”是重在“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西,它是在一個產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié);?!安瀹嬙O(shè)計”是重在“畫”,有點“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫的完成度會比原畫設(shè)計的完成度高。
第五? 從最根源處告訴大家,什么是原畫,什么是插畫。現(xiàn)在國內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計人員,包括游戲團隊里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。會有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫看起來不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西?。縼y七八糟的只有一團團的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎? 帶著這些疑問,我們來理解一下原畫和插畫到底有什么區(qū)別從細節(jié)的層面。
?1 原畫和插畫各自的作用和目的:
原畫也好插畫也好,都是人類一種造物,人類創(chuàng)造制作東西,總會有個目的,這個造物總會有作用,有存在的意義。
原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。
2? 原畫和插畫的細節(jié)對比。
.插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細致。
原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。
原畫設(shè)計的核心在“原”,就是設(shè)計,也可以直接理解為源頭。設(shè)計師通過自己的創(chuàng)造,完成一個從無到有的過程,比如:我們在設(shè)計一個人物原畫的時候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來的一種最根本的設(shè)計。
在工作中,原畫設(shè)計就是要按策劃給出的文案和意圖,繪制出所需要的概念草圖,討論通過后,再繼續(xù)作畫。但這樣的畫只要把造型結(jié)構(gòu)與色彩材質(zhì)表達到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成游戲里的3d造型。這樣原畫設(shè)計師就可以節(jié)省時間去完成后期的宣傳海報和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。
一開始,插畫都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫稱為“商業(yè)宣傳畫”。日常我們所見的圖書、報紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業(yè)插畫;而具有針對性的,或部分無目的個人創(chuàng)作都統(tǒng)稱為插畫。
插畫設(shè)計并有沒有動畫或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng)作,所以一個好的插畫師需要找到屬于自己的風(fēng)格,讓大眾通過畫來認識自己。
3? 什么樣的插畫,才是好插畫。什么樣的原畫,才是好原畫。
我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評價原畫和插畫的好壞呢? 我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設(shè)計的漂亮。對于一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:
1設(shè)計漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),
2畫面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。
一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設(shè)計類的插畫),可以沒有獨特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張原畫,它可以沒有光影變化,沒有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。
所以對于插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因為為了設(shè)計漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。 而對于原畫來說,設(shè)計漂亮,表達清晰才是重點。什么巧妙的構(gòu)圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。
畫面漂亮對于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設(shè)計漂亮細節(jié)準確不含糊,但是根據(jù)不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。
這么看來,插畫作為一個產(chǎn)品面對消費者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時我們對畫畫的評價標準。
而作為一個設(shè)計,一個制作說明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫判斷標準是:符合文字描述,給出漂亮、準確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺等的限制下,達到好的效果。
?4? 特殊的原畫——概念設(shè)計 。
上面說到好的原畫要準確清晰不含糊,有點一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這里有個例外,一種特殊的原畫——概念設(shè)計(前期設(shè)計、氣氛設(shè)計)。 什么是概念設(shè)計?在影視界“概念圖”又叫“氣氛圖”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計),制作階段的氣氛說明(氣氛設(shè)計) 所以對概念設(shè)計來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。同時,藝術(shù)表現(xiàn)上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為制作說明的作用,就可以了。
5? 不是原畫的原畫——宣傳原畫 。
顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。 但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計而不是情景情節(jié)等向消費者展示,所以設(shè)計上也有較高的要求。同時為了達到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。 因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是*的。
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