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如何制作游戲場景原畫?

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怎樣學(xué)好游戲原畫和提高自己的想象能力?

值得提到的是,從基礎(chǔ)學(xué)起,藝術(shù)門類打好扎實(shí)的基礎(chǔ)是前提條件;
另外,你可以參考眾多網(wǎng)絡(luò)繪畫高手的博客、個人網(wǎng)站也是可以的,他們會有很多建議和參考提議。對初學(xué)、提高者都有很大益處。
不要相信天賦。 所謂的天賦論,都是一些事后諸葛亮的言論。沒有誰天生對某一樣事物就有天賦。 比如:愛因斯坦年輕時(shí)候并不算聰明,在其性格的成熟過程中,有一點(diǎn)是不容置疑的,那就是愛因斯坦渾身洋溢著火一樣的熱情。 --傳記作家布萊恩說“他是個激情洋溢的年輕人! 正是這種熱情和態(tài)度,成就了這位偉大的神人!”
如果你有空 可以百度一下,360夜風(fēng)插畫小站 這個站長的經(jīng)驗(yàn)挺不錯。他的一些文章你可以閱讀:
給插畫初學(xué)者的建議-正面的思考自身能力
原畫教程-照相的孩子

什么是原畫

游戲原畫就是把游戲策劃想象的游戲世界畫出來,包括游戲里面的人物,怪物,建筑物,服裝,道具,環(huán)境,關(guān)卡等等。游戲原畫不像自由創(chuàng)作似的想畫什么都可以,而是基于游戲的故事背景,世界觀,游戲角色的種族、職業(yè),項(xiàng)目風(fēng)格等具體的美術(shù)要求進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作,你里面看到的游戲畫面就是游戲原畫師設(shè)計(jì)出來的。
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),在整個游戲制作中起到承上啟下的作用。承上是原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,啟下是為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
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很多對行業(yè)不了解的朋友,容易把原畫師和美工搞混,原畫師是進(jìn)行繪畫創(chuàng)作的,而美工更偏向于二期修圖。原畫師有更大的職業(yè)擴(kuò)展空間,原畫師是一個以美術(shù)設(shè)計(jì)為生的職業(yè),不僅僅在于游戲行業(yè),在動漫,影視行業(yè)也有原畫師的相關(guān)職位。商業(yè)插畫,培訓(xùn)教師,外包截稿,作品集出版,技術(shù)教程等等都是原畫師可以創(chuàng)收的來源。想成為優(yōu)秀的原畫師,要掌握扎實(shí)的美術(shù)繪畫技術(shù),熟練掌握常用的設(shè)計(jì)繪畫軟件,明銳的市場觀察,能駕馭行業(yè)主流的創(chuàng)作技術(shù),可以適應(yīng)不同風(fēng)格的項(xiàng)目要求。

游戲原畫設(shè)計(jì)怎么做

第1步:要使用PS軟件制作草圖
通常會從一張看上去超級混亂的草圖開始,上面大多是一些粗略的筆觸,但仍然可以從中讀取有用的信息,草圖主要是用來看看大致上元素的放置合理與否。
第2步:明度素描
添加一些明度,并對光源的位置進(jìn)行了兩次實(shí)驗(yàn)-*次在前方使用光源,第二次在后方使用光源。這兩次試驗(yàn)的結(jié)果我都很滿意。不過,我選擇了前者,因?yàn)樗腥?,顯得不那么“神秘”,這正是所需要的。
第3步:灰度及清理
*的目標(biāo)是在這個階段清理多余的線條然后確定主要的形狀線條。在這一步,盡量不過度渲染它們。總是喜歡在著色和渲染階段為接下來的步驟留下一點(diǎn)空間。
第4步:著色
通過給以上人物創(chuàng)建新圖層,從而著色,將其設(shè)置為“柔光”混合模式,并開始著色。在這一點(diǎn)上盡量不要使用高度飽和的顏色,因?yàn)槿绻氵@樣做,之后就不會有其他顏色出現(xiàn)的空間了。除柔光之外,我有時(shí)還會使用正片疊底,疊加和強(qiáng)光混合模式作為著色層。
第5步:細(xì)節(jié)
在這一步,一切都很清晰,所以合并了彩色和灰度圖層。我給它們逐個添加細(xì)節(jié)。但是,仍然不想給圖上任何一切都添加好足夠的細(xì)節(jié),而是只是圍繞著焦點(diǎn)。請注意,開始在貓頭鷹身上添加衣服,并將小細(xì)節(jié)添加到女巫的衣服上,這引導(dǎo)了觀眾的視線。
第6步:修改
正如之前所說的,總是留下一點(diǎn)空間來進(jìn)行嘗試一些新的東西,并借此改變每次所畫的畫?;氐缴弦徊?,看到整個圖像,意識到圖像左側(cè)的書架并不是很合適,所以決定用一個窗戶替換它,這意味著可以添加一個漂亮的輪廓光來更好確定其中物體的形狀。
第7步:照明和收尾工作
現(xiàn)在,為了讓整幅畫更具戲劇性和活力,添加了從瓶子輻射到環(huán)境中的發(fā)光效果。也可以用作補(bǔ)色,因?yàn)檎麄€圖像以冷色調(diào)為主,所以有助于平衡整體圖像。當(dāng)畫作的完成度到80%左右時(shí)一般就會開始做這一步了。
第8步:在新圖層上添加光線
要添加光線而不破壞已經(jīng)畫好的圖層,會在其他所有圖層上創(chuàng)建一個新圖層。將這個新圖層的混合模式設(shè)定為線性減淡并且不選中透明度形狀圖層,然后使用之前決定好了的顏色,但是不要使用鮮艷的顏色,因?yàn)樗鼤^度曝光整個圖像。

游戲原畫設(shè)計(jì)師基本操作技巧和要求有哪些

一? 沒有自律精神,成為原畫師就是空談。

很多小伙伴說,我想成為一名原畫師,畫出美的樣子,看到別人畫的美美噠,心里是非常羨慕的,這種感覺非常好,因?yàn)閷γ赖南蛲?,所以我們想成為一名原畫師,我好很多學(xué)原畫的小伙伴接觸,*發(fā)現(xiàn)學(xué)成的很少,他們找了各種各樣的借口,其實(shí)我聽的懂,本質(zhì)上的原因是沒有一種自律的精神,表面上是在畫室里畫了一天畫,實(shí)際上干了什么呢?一會和同學(xué)聊聊天,一會扯扯淡,然后又玩玩手機(jī),遇到問題,不知道請教老師,又找借口去玩了,或許心不在焉的樣子等待時(shí)間快點(diǎn)過去,請問你們以這種松散的狀態(tài)來學(xué)習(xí)原畫怎么可能學(xué)好?先不要談學(xué)原畫的技巧是什么,學(xué)原畫的老師怎么樣,你自己都管不好自己每天混日子,有什么機(jī)會去成為一名真正的原畫師,即便成了也是一個水貨,綜合以上,我覺得唯有自律的精神,嚴(yán)格的要求自己,不管遇到多大的困難,始終是咬定青山不放松,我相信有這種精神,怎么可能學(xué)不好原畫呢?沒這種精神又怎么可能學(xué)好原畫呢?

二? 其實(shí)成為原畫師很簡單,只要少走彎路。

大家想成為一名優(yōu)秀的原畫師,不僅僅需要好的方法保駕護(hù)航,還需要其他資源作為也保障,希望大家在學(xué)習(xí)原畫的過程中少走彎路,提高學(xué)習(xí)效率,能夠更快的提升自己的繪畫技能,給大家介紹一下板繪原畫行業(yè)高手級的人物,他每天晚上8點(diǎn)都會在網(wǎng)上免費(fèi)直播講相關(guān)的課程,老師講課很適合零基礎(chǔ)的同學(xué)聽,能把復(fù)雜的繪畫知識講的通俗易懂,還能從思維的層面,讓我們有一種高屋建瓴的感覺,讓我們學(xué)會思考繪畫,設(shè)計(jì)繪畫,先聽得同學(xué),可以通過羽老師的為心(諧音)進(jìn)行學(xué)習(xí):排在前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。學(xué)習(xí)是一件苦差事,但是不學(xué)習(xí)怎么才能有未來呢?未來不是想象出來的,是真正的付出努力才能得來的。

三? 給自己一個目標(biāo),給自己每天一個繪畫計(jì)劃。

如果你想成為一個原畫師,一定要給自己制定一個全面系統(tǒng)的目標(biāo),一年的目標(biāo)是什么,一個月的目標(biāo)是什么,一個星期的目標(biāo)是什么,尤其是每天的目標(biāo)是什么,針對每天的目標(biāo),制定出每天的繪畫計(jì)劃,需要練習(xí)哪些技巧,大家在做計(jì)劃的時(shí)候可以通過兩個輔助工具進(jìn)行一個實(shí)現(xiàn),一個是思維導(dǎo)圖的方式,可以讓你做計(jì)劃的時(shí)候做的有廣度,有深度,同時(shí)也要拿一張紙,把每天的計(jì)劃,每天幾點(diǎn),畫什么,都要清楚的寫下來,不要總是在腦子打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),只有寫下來,你才能有清晰的行動感,要不然總是一個模糊的感覺,你工作一會就迷茫了,不好的感覺會把你帶跑偏。

四 反思總結(jié)是每天提升自己繪畫技能的原動力。

辛苦畫了一天的畫,畫完之后看看自己畫的怎么樣,有哪些缺點(diǎn),有哪些優(yōu)點(diǎn),還應(yīng)該怎么改善,每天要反思總結(jié)自己在畫畫中的問題,只有這樣才能不斷的進(jìn)步,知道自己的問題在哪里,應(yīng)該怎么加強(qiáng),一個不會反思的畫者不是優(yōu)秀的畫者,也不可能成為優(yōu)秀的畫者,有的小伙伴會說,老師你說的這些方法和我們平時(shí)做其他事情的方法很類似啊。對的,這些不僅僅是方法,這些還是無可替代的原理原則,無論你做什么行業(yè),都需要用這幾個本質(zhì)的方法。

五? 成為原畫師,一些需要學(xué)習(xí)的點(diǎn)。

強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),基礎(chǔ)是非常重要的,基本功扎實(shí)才能夠繼續(xù)學(xué)習(xí)更多的原畫知識,你的基本功扎實(shí)的程度能夠決定你究竟能走多遠(yuǎn)。

1.理論的學(xué)習(xí)。

顏色搭配,顏色分布,色彩心理學(xué)等等,學(xué)習(xí)理論知識,學(xué)習(xí)怎樣才能畫出一幅好畫。從學(xué)習(xí)視覺美感的最基本規(guī)律出發(fā),這些基本的理論知識是十分重要的?。

2.結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí)。

先學(xué)會結(jié)構(gòu)素描,用線條來表達(dá)結(jié)構(gòu)關(guān)系,空間選視關(guān)系。從簡單幾何形體寫生到復(fù)雜幾何形體,目的是學(xué)習(xí)對物體空間結(jié)構(gòu)表達(dá)。?光影素描,通過光影素描寫生的方式學(xué)習(xí)如何用光影來表達(dá)物體空間結(jié)構(gòu),如何推理光影塑造體積感,如何表現(xiàn)各種不同的材質(zhì),虛與實(shí)的對比。

3.色彩的學(xué)習(xí)。

如何用色彩的對比來塑造光影體積,不同光源下不同物體材質(zhì)的表現(xiàn),色彩心理學(xué)。

4.人體結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí)。

熟悉人體每一塊骨骼和肌肉的形狀與相互之間的疊壓與纏繞關(guān)系,不同人體動態(tài)下肌肉與骨骼的拉伸變形。熟悉游戲原畫和插畫中常見的各種人體姿態(tài),需要大量的速寫練習(xí)。

經(jīng)過以上的入門之后,你需要更多的實(shí)踐,通過案例去練習(xí)你的手法,提高你的畫畫水平,并且,你需要鍛煉你的思維,思維活躍,有自己的想法和繪畫風(fēng)格之后,你就原畫師不遠(yuǎn)了。

踏上原畫師的道路就是多練!多練?。《嗑殻。?!

如何畫好原畫設(shè)計(jì)?

* 做游戲原畫師,需要會素描嗎?沒美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)嗎?

? 做原畫師需要學(xué)習(xí)素描的,因?yàn)樗孛枋且磺欣L畫的基礎(chǔ),原畫也是繪畫的一個分支行業(yè),當(dāng)然離不開素描,很多同學(xué)可能說了,可是我不會素描啊,那原畫我還能學(xué)習(xí)嗎?答案是肯定的,可以學(xué)習(xí),不會就學(xué)嘛,再說素描其實(shí)很簡單的,沒有大家想象的那么難,不要自己嚇唬自己,沒那個必要的。

當(dāng)然聊著聊著可能又聊到美術(shù)基礎(chǔ)上了,*有美術(shù)基礎(chǔ)就一定可以學(xué)好原畫嗎?答案肯定是否定的,因?yàn)樗麄冎苯雍芏嗍遣幌嗤ǖ模佬g(shù)基礎(chǔ)大多數(shù)是來源生活,把看到的東西通過繪畫表達(dá)出來,cg繪畫主要是把想象到的東西,通過軟件繪畫表達(dá)出來,他不是真實(shí)存在的,相同點(diǎn)就是,部分基本知識想通,繪畫理念是不同的,當(dāng)然學(xué)習(xí)原畫有美術(shù)基礎(chǔ)是必要的,即便現(xiàn)在沒有美術(shù)基礎(chǔ),也可以學(xué)習(xí)的,再說現(xiàn)在原畫用的是數(shù)位板和軟件,能夠很好的彌補(bǔ),很多人沒有美術(shù)基礎(chǔ)的問題。

第二 ?成為原畫師,首先要給自己一個夢想,一個決心。

很多人在*之前,都是一直努力讀書,學(xué)習(xí)的目的、人生的前方,就是考上*,并沒有對自己的未來有過深入的思考。但當(dāng)真的考完高考,經(jīng)過狂歡,上了*之后,才發(fā)現(xiàn)自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著專業(yè)學(xué)下去了,有的人上*發(fā)現(xiàn)專業(yè)不喜歡,反而對畫畫產(chǎn)生了興趣,同時(shí)又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是*之前的美術(shù)課,大家都懂的,零基礎(chǔ)怎么學(xué)游戲原畫呢?想想腦子都疼。小編也明白大家的困境,不過還好,我能幫大家解決的。

第三 ?借鑒別人的精華,成就自己的強(qiáng)大

為了幫助大家解決想學(xué)習(xí)原畫板繪不知道應(yīng)該怎么下手的困境,我每天晚上8點(diǎn)在網(wǎng)上免費(fèi)直播講原畫板繪課程,講的比較通俗易懂,很多零基礎(chǔ)的同學(xué)都過來聽的,目前已經(jīng)有幾萬個人聽過我的直播課嘍。想聽的同學(xué)可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,位于結(jié)尾的一組數(shù)字是:377。把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。進(jìn)來的同學(xué)總會有屬于他們自己的收獲的奧,因?yàn)槁斆鞯男』锇槎级靡粋€道理,與其閉門造車,不如借鑒別人的精華,成就自己的強(qiáng)大。

第四:應(yīng)該怎么成為一名優(yōu)秀的原畫師呢?

?1、具備繪畫基礎(chǔ);

想成為原畫師,插畫師、漫畫家具備繪畫基礎(chǔ)者是基本條件,同樣繪畫基礎(chǔ)也是游戲角色原畫必學(xué)的。游戲角色原畫,基礎(chǔ)主要是學(xué)習(xí)素描、透視、色彩,ps,sai軟件等。

2、掌握人體結(jié)構(gòu);

游戲原畫要進(jìn)行角色設(shè)計(jì),所以掌握人體結(jié)構(gòu)是很重要的。可以通過速寫來進(jìn)行人體結(jié)構(gòu)的畫法的練習(xí)。

3、需要掌握寫實(shí)角色設(shè)計(jì)方法;

寫實(shí)風(fēng)是游戲原畫設(shè)計(jì)時(shí)比較常見的風(fēng)格,可以風(fēng)為古風(fēng)、日韓、歐式等類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計(jì)的流程。

4、需要掌握Q版人物設(shè)計(jì)方法;

除了第三點(diǎn)提到的寫實(shí)風(fēng)外,還會設(shè)計(jì)到Q版人物設(shè)計(jì),從總體流程來看,來者都差不多。也是常見風(fēng)格之一。

5、要有決心和毅力;

除了必備技能外,心態(tài)也特別重要,學(xué)畫畫這個過程很辛苦,可能會有很大的精神壓力,千萬不要有,我明明都這么努力,卻還是看不到效果這樣的想法,一旦有這樣的想法,你絕對堅(jiān)持不了。很多人之所以堅(jiān)持不下去就是不忍心逼自己,但是自己選擇的路,就算是跪著也要走完,言必行、行必果。請記住一句話,要么不做,要做就做的*。

6、學(xué)無無止境;

游戲原畫也好、商業(yè)插畫也罷,不管學(xué)什么請務(wù)必做好長期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。這里的長期并不是長時(shí)間的學(xué)習(xí),而是說你要把繪畫作為日常生活的一部分,做到畫畫就跟吃飯一樣,這是一個不斷的自我提升的過程,這樣才能有更大的發(fā)展空間,繪畫是一門藝術(shù),藝術(shù)無止境。

7、平常心。

不管遇到什么困難,都不要退縮,要相信辦法總比困難多,用平常心對待一切事物,要學(xué)會調(diào)整自己的心態(tài)。這樣你才能獲得持久的動力。

?8、視野非常重要。

多去看大師作品,多去跟行業(yè)內(nèi)的人們交流,有時(shí)間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業(yè)的制作流程,看看自己適合做哪一項(xiàng)工作

? 9、勤奮不間斷的練習(xí)。

這個非常重要,游戲美術(shù)是門技術(shù)職業(yè),必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因?yàn)槊磕暧螒蛎佬g(shù)風(fēng)格流行趨勢都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進(jìn)步,逆水行舟不進(jìn)則退

? 10、找準(zhǔn)自己的努力方向

既然選擇了做原畫設(shè)計(jì)師,就早點(diǎn)給自己制定目標(biāo)。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術(shù)風(fēng)格,針對 <wbr>他們的項(xiàng)目風(fēng)格進(jìn)行練習(xí),多積累作品然后去投簡歷

什么是游戲原畫?有什么特點(diǎn)

游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫師是CG行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。

游戲原畫是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用:游戲原畫,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時(shí)VIP會員—可下載網(wǎng)校APP

游戲原畫行業(yè)的前景很不錯,想要學(xué)習(xí)可以去王氏教育。王氏教育是以老師面對面授課的形式來進(jìn)行的一個傳授,手把手教學(xué),更注重學(xué)生的一個教學(xué)質(zhì)量。

游戲原畫設(shè)計(jì)流程包括哪些內(nèi)容?

【導(dǎo)語】角色可以說是整部作品的靈魂,在整個游戲設(shè)計(jì)制作中,游戲原畫設(shè)計(jì)是非常重要的,設(shè)計(jì)好游戲原畫角色是游戲設(shè)計(jì)師的主要職責(zé),不同的任務(wù)角色設(shè)計(jì)風(fēng)格也是不一樣的,需要設(shè)計(jì)人員進(jìn)行區(qū)分,那么游戲原畫設(shè)計(jì)流程包括哪些內(nèi)容呢?

第1步:草圖

我通常會從一張看上去超級混亂的草圖開始,上面大多是一些粗略的筆觸,但我仍然可以從中讀取有用的信息,草圖主要是用來看看大致上元素的放置合理與否。

第2步:明度素描

我添加一些明度,并對光源的位置進(jìn)行了兩次實(shí)驗(yàn)-*次在前方使用光源,第二次在后方使用光源。這兩次試驗(yàn)的結(jié)果我都很滿意。不過,我選擇了前者,因?yàn)樗腥?,顯得不那么“神秘”,這正是我所需要的。

第3步:灰度及清理

我*的目標(biāo)是在這個階段清理多余的線條然后確定主要的形狀線條。在這一步,我盡量不過度渲染它們。我總是喜歡在著色和渲染階段為接下來的步驟留下一點(diǎn)空間。經(jīng)

第4步:著色

我通過給以上人物創(chuàng)建新圖層,從而著色,將其設(shè)置為“柔光”混合模式,并開始著色。在這一點(diǎn)上盡量不要使用高度飽和的顏色,因?yàn)槿绻氵@樣做,之后就不會有其他顏色出現(xiàn)的空間了。除柔光之外,我有時(shí)還會使用正片疊底,疊加和強(qiáng)光混合模式作為著色層。

第5步:細(xì)節(jié)

在這一步,一切都很清晰,所以我合并了彩色和灰度圖層。我給它們逐個添加細(xì)節(jié)。但是,我仍然不想給圖上任何一切都添加好足夠的細(xì)節(jié),而是只是圍繞著焦點(diǎn)。請注意,我開始在貓頭鷹身上添加衣服,并將小細(xì)節(jié)添加到女巫的衣服上,這引導(dǎo)了觀眾的視線。

第6步:修改

正如我之前所說的,我總是留下一點(diǎn)空間來進(jìn)行嘗試一些新的東西,并借此改變每次我所畫的畫?;氐缴弦徊?,看到整個圖像,我意識到圖像左側(cè)的書架并不是很合適,所以我決定用一個窗戶替換它,這意味著我可以添加一個漂亮的輪廓光來更好確定其中物體的形狀。

第7步:照明和收尾工作

現(xiàn)在,為了讓整幅畫更具戲劇性和活力,我添加了從瓶子輻射到環(huán)境中的發(fā)光效果。它也可以用作補(bǔ)色,因?yàn)檎麄€圖像以冷色調(diào)為主,所以它有助于平衡整體圖像。當(dāng)畫作的完成度到80%左右時(shí)我一般就會開始做這一步了。

第8步:在新圖層上添加光線

要添加光線而不破壞已經(jīng)畫好的圖層,我會在其他所有圖層上創(chuàng)建一個新圖層。將這個新圖層的混合模式設(shè)定為線性減淡并且不選中透明度形狀圖層,然后我使用之前決定好了的顏色,但是不要使用鮮艷的顏色,因?yàn)樗鼤^度曝光整個圖像。

以上就是游戲原畫設(shè)計(jì)流程相關(guān)內(nèi)容,希望對想要進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的人員能有所幫助,現(xiàn)如今,游戲已經(jīng)是很多年輕人進(jìn)行放松娛樂的主要途徑,所以設(shè)計(jì)出好的游戲才能被更多的人喜愛。

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