很多小伙伴說,我想成為一名原畫師,畫出美的樣子,看到別人畫的美美噠,心里是非常羨慕的,這種感覺非常好,因?yàn)閷γ赖南蛲?,所以我們想成為一名原畫師,我好很多學(xué)原畫的小伙伴接觸,*發(fā)現(xiàn)學(xué)成的很少,他們找了各種各樣的借口,其實(shí)我聽的懂,本質(zhì)上的原因是沒有一種自律的精神,表面上是在畫室里畫了一天畫,實(shí)際上干了什么呢?一會和同學(xué)聊聊天,一會扯扯淡,然后又玩玩手機(jī),遇到問題,不知道請教老師,又找借口去玩了,或許心不在焉的樣子等待時(shí)間快點(diǎn)過去,請問你們以這種松散的狀態(tài)來學(xué)習(xí)原畫怎么可能學(xué)好?先不要談學(xué)原畫的技巧是什么,學(xué)原畫的老師怎么樣,你自己都管不好自己每天混日子,有什么機(jī)會去成為一名真正的原畫師,即便成了也是一個水貨,綜合以上,我覺得唯有自律的精神,嚴(yán)格的要求自己,不管遇到多大的困難,始終是咬定青山不放松,我相信有這種精神,怎么可能學(xué)不好原畫呢?沒這種精神又怎么可能學(xué)好原畫呢?
二? 其實(shí)成為原畫師很簡單,只要少走彎路。大家想成為一名優(yōu)秀的原畫師,不僅僅需要好的方法保駕護(hù)航,還需要其他資源作為也保障,希望大家在學(xué)習(xí)原畫的過程中少走彎路,提高學(xué)習(xí)效率,能夠更快的提升自己的繪畫技能,給大家介紹一下板繪原畫行業(yè)高手級的人物,他每天晚上8點(diǎn)都會在網(wǎng)上免費(fèi)直播講相關(guān)的課程,老師講課很適合零基礎(chǔ)的同學(xué)聽,能把復(fù)雜的繪畫知識講的通俗易懂,還能從思維的層面,讓我們有一種高屋建瓴的感覺,讓我們學(xué)會思考繪畫,設(shè)計(jì)繪畫,先聽得同學(xué),可以通過羽老師的為心(諧音)進(jìn)行學(xué)習(xí):排在前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。學(xué)習(xí)是一件苦差事,但是不學(xué)習(xí)怎么才能有未來呢?未來不是想象出來的,是真正的付出努力才能得來的。
三? 給自己一個目標(biāo),給自己每天一個繪畫計(jì)劃。如果你想成為一個原畫師,一定要給自己制定一個全面系統(tǒng)的目標(biāo),一年的目標(biāo)是什么,一個月的目標(biāo)是什么,一個星期的目標(biāo)是什么,尤其是每天的目標(biāo)是什么,針對每天的目標(biāo),制定出每天的繪畫計(jì)劃,需要練習(xí)哪些技巧,大家在做計(jì)劃的時(shí)候可以通過兩個輔助工具進(jìn)行一個實(shí)現(xiàn),一個是思維導(dǎo)圖的方式,可以讓你做計(jì)劃的時(shí)候做的有廣度,有深度,同時(shí)也要拿一張紙,把每天的計(jì)劃,每天幾點(diǎn),畫什么,都要清楚的寫下來,不要總是在腦子打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),只有寫下來,你才能有清晰的行動感,要不然總是一個模糊的感覺,你工作一會就迷茫了,不好的感覺會把你帶跑偏。
四 反思總結(jié)是每天提升自己繪畫技能的原動力。辛苦畫了一天的畫,畫完之后看看自己畫的怎么樣,有哪些缺點(diǎn),有哪些優(yōu)點(diǎn),還應(yīng)該怎么改善,每天要反思總結(jié)自己在畫畫中的問題,只有這樣才能不斷的進(jìn)步,知道自己的問題在哪里,應(yīng)該怎么加強(qiáng),一個不會反思的畫者不是優(yōu)秀的畫者,也不可能成為優(yōu)秀的畫者,有的小伙伴會說,老師你說的這些方法和我們平時(shí)做其他事情的方法很類似啊。對的,這些不僅僅是方法,這些還是無可替代的原理原則,無論你做什么行業(yè),都需要用這幾個本質(zhì)的方法。
五? 成為原畫師,一些需要學(xué)習(xí)的點(diǎn)。強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),基礎(chǔ)是非常重要的,基本功扎實(shí)才能夠繼續(xù)學(xué)習(xí)更多的原畫知識,你的基本功扎實(shí)的程度能夠決定你究竟能走多遠(yuǎn)。
1.理論的學(xué)習(xí)。
顏色搭配,顏色分布,色彩心理學(xué)等等,學(xué)習(xí)理論知識,學(xué)習(xí)怎樣才能畫出一幅好畫。從學(xué)習(xí)視覺美感的最基本規(guī)律出發(fā),這些基本的理論知識是十分重要的?。
2.結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí)。
先學(xué)會結(jié)構(gòu)素描,用線條來表達(dá)結(jié)構(gòu)關(guān)系,空間選視關(guān)系。從簡單幾何形體寫生到復(fù)雜幾何形體,目的是學(xué)習(xí)對物體空間結(jié)構(gòu)表達(dá)。?光影素描,通過光影素描寫生的方式學(xué)習(xí)如何用光影來表達(dá)物體空間結(jié)構(gòu),如何推理光影塑造體積感,如何表現(xiàn)各種不同的材質(zhì),虛與實(shí)的對比。
3.色彩的學(xué)習(xí)。
如何用色彩的對比來塑造光影體積,不同光源下不同物體材質(zhì)的表現(xiàn),色彩心理學(xué)。
4.人體結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí)。
熟悉人體每一塊骨骼和肌肉的形狀與相互之間的疊壓與纏繞關(guān)系,不同人體動態(tài)下肌肉與骨骼的拉伸變形。熟悉游戲原畫和插畫中常見的各種人體姿態(tài),需要大量的速寫練習(xí)。
經(jīng)過以上的入門之后,你需要更多的實(shí)踐,通過案例去練習(xí)你的手法,提高你的畫畫水平,并且,你需要鍛煉你的思維,思維活躍,有自己的想法和繪畫風(fēng)格之后,你就原畫師不遠(yuǎn)了。
踏上原畫師的道路就是多練!多練?。《嗑殻。?!
? 做原畫師需要學(xué)習(xí)素描的,因?yàn)樗孛枋且磺欣L畫的基礎(chǔ),原畫也是繪畫的一個分支行業(yè),當(dāng)然離不開素描,很多同學(xué)可能說了,可是我不會素描啊,那原畫我還能學(xué)習(xí)嗎?答案是肯定的,可以學(xué)習(xí),不會就學(xué)嘛,再說素描其實(shí)很簡單的,沒有大家想象的那么難,不要自己嚇唬自己,沒那個必要的。
當(dāng)然聊著聊著可能又聊到美術(shù)基礎(chǔ)上了,*有美術(shù)基礎(chǔ)就一定可以學(xué)好原畫嗎?答案肯定是否定的,因?yàn)樗麄冎苯雍芏嗍遣幌嗤ǖ模佬g(shù)基礎(chǔ)大多數(shù)是來源生活,把看到的東西通過繪畫表達(dá)出來,cg繪畫主要是把想象到的東西,通過軟件繪畫表達(dá)出來,他不是真實(shí)存在的,相同點(diǎn)就是,部分基本知識想通,繪畫理念是不同的,當(dāng)然學(xué)習(xí)原畫有美術(shù)基礎(chǔ)是必要的,即便現(xiàn)在沒有美術(shù)基礎(chǔ),也可以學(xué)習(xí)的,再說現(xiàn)在原畫用的是數(shù)位板和軟件,能夠很好的彌補(bǔ),很多人沒有美術(shù)基礎(chǔ)的問題。
第二 ?成為原畫師,首先要給自己一個夢想,一個決心。很多人在*之前,都是一直努力讀書,學(xué)習(xí)的目的、人生的前方,就是考上*,并沒有對自己的未來有過深入的思考。但當(dāng)真的考完高考,經(jīng)過狂歡,上了*之后,才發(fā)現(xiàn)自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著專業(yè)學(xué)下去了,有的人上*發(fā)現(xiàn)專業(yè)不喜歡,反而對畫畫產(chǎn)生了興趣,同時(shí)又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是*之前的美術(shù)課,大家都懂的,零基礎(chǔ)怎么學(xué)游戲原畫呢?想想腦子都疼。小編也明白大家的困境,不過還好,我能幫大家解決的。
第三 ?借鑒別人的精華,成就自己的強(qiáng)大為了幫助大家解決想學(xué)習(xí)原畫板繪不知道應(yīng)該怎么下手的困境,我每天晚上8點(diǎn)在網(wǎng)上免費(fèi)直播講原畫板繪課程,講的比較通俗易懂,很多零基礎(chǔ)的同學(xué)都過來聽的,目前已經(jīng)有幾萬個人聽過我的直播課嘍。想聽的同學(xué)可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,位于結(jié)尾的一組數(shù)字是:377。把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。進(jìn)來的同學(xué)總會有屬于他們自己的收獲的奧,因?yàn)槁斆鞯男』锇槎级靡粋€道理,與其閉門造車,不如借鑒別人的精華,成就自己的強(qiáng)大。
第四:應(yīng)該怎么成為一名優(yōu)秀的原畫師呢??1、具備繪畫基礎(chǔ);
想成為原畫師,插畫師、漫畫家具備繪畫基礎(chǔ)者是基本條件,同樣繪畫基礎(chǔ)也是游戲角色原畫必學(xué)的。游戲角色原畫,基礎(chǔ)主要是學(xué)習(xí)素描、透視、色彩,ps,sai軟件等。
2、掌握人體結(jié)構(gòu);
游戲原畫要進(jìn)行角色設(shè)計(jì),所以掌握人體結(jié)構(gòu)是很重要的。可以通過速寫來進(jìn)行人體結(jié)構(gòu)的畫法的練習(xí)。
3、需要掌握寫實(shí)角色設(shè)計(jì)方法;
寫實(shí)風(fēng)是游戲原畫設(shè)計(jì)時(shí)比較常見的風(fēng)格,可以風(fēng)為古風(fēng)、日韓、歐式等類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計(jì)的流程。
4、需要掌握Q版人物設(shè)計(jì)方法;
除了第三點(diǎn)提到的寫實(shí)風(fēng)外,還會設(shè)計(jì)到Q版人物設(shè)計(jì),從總體流程來看,來者都差不多。也是常見風(fēng)格之一。
5、要有決心和毅力;
除了必備技能外,心態(tài)也特別重要,學(xué)畫畫這個過程很辛苦,可能會有很大的精神壓力,千萬不要有,我明明都這么努力,卻還是看不到效果這樣的想法,一旦有這樣的想法,你絕對堅(jiān)持不了。很多人之所以堅(jiān)持不下去就是不忍心逼自己,但是自己選擇的路,就算是跪著也要走完,言必行、行必果。請記住一句話,要么不做,要做就做的*。
6、學(xué)無無止境;
游戲原畫也好、商業(yè)插畫也罷,不管學(xué)什么請務(wù)必做好長期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。這里的長期并不是長時(shí)間的學(xué)習(xí),而是說你要把繪畫作為日常生活的一部分,做到畫畫就跟吃飯一樣,這是一個不斷的自我提升的過程,這樣才能有更大的發(fā)展空間,繪畫是一門藝術(shù),藝術(shù)無止境。
7、平常心。
不管遇到什么困難,都不要退縮,要相信辦法總比困難多,用平常心對待一切事物,要學(xué)會調(diào)整自己的心態(tài)。這樣你才能獲得持久的動力。
?8、視野非常重要。
多去看大師作品,多去跟行業(yè)內(nèi)的人們交流,有時(shí)間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業(yè)的制作流程,看看自己適合做哪一項(xiàng)工作
? 9、勤奮不間斷的練習(xí)。
這個非常重要,游戲美術(shù)是門技術(shù)職業(yè),必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因?yàn)槊磕暧螒蛎佬g(shù)風(fēng)格流行趨勢都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進(jìn)步,逆水行舟不進(jìn)則退
? 10、找準(zhǔn)自己的努力方向
既然選擇了做原畫設(shè)計(jì)師,就早點(diǎn)給自己制定目標(biāo)。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術(shù)風(fēng)格,針對 <wbr>他們的項(xiàng)目風(fēng)格進(jìn)行練習(xí),多積累作品然后去投簡歷
【導(dǎo)語】角色可以說是整部作品的靈魂,在整個游戲設(shè)計(jì)制作中,游戲原畫設(shè)計(jì)是非常重要的,設(shè)計(jì)好游戲原畫角色是游戲設(shè)計(jì)師的主要職責(zé),不同的任務(wù)角色設(shè)計(jì)風(fēng)格也是不一樣的,需要設(shè)計(jì)人員進(jìn)行區(qū)分,那么游戲原畫設(shè)計(jì)流程包括哪些內(nèi)容呢?
第1步:草圖
我通常會從一張看上去超級混亂的草圖開始,上面大多是一些粗略的筆觸,但我仍然可以從中讀取有用的信息,草圖主要是用來看看大致上元素的放置合理與否。
第2步:明度素描
我添加一些明度,并對光源的位置進(jìn)行了兩次實(shí)驗(yàn)-*次在前方使用光源,第二次在后方使用光源。這兩次試驗(yàn)的結(jié)果我都很滿意。不過,我選擇了前者,因?yàn)樗腥?,顯得不那么“神秘”,這正是我所需要的。
第3步:灰度及清理
我*的目標(biāo)是在這個階段清理多余的線條然后確定主要的形狀線條。在這一步,我盡量不過度渲染它們。我總是喜歡在著色和渲染階段為接下來的步驟留下一點(diǎn)空間。經(jīng)
第4步:著色
我通過給以上人物創(chuàng)建新圖層,從而著色,將其設(shè)置為“柔光”混合模式,并開始著色。在這一點(diǎn)上盡量不要使用高度飽和的顏色,因?yàn)槿绻氵@樣做,之后就不會有其他顏色出現(xiàn)的空間了。除柔光之外,我有時(shí)還會使用正片疊底,疊加和強(qiáng)光混合模式作為著色層。
第5步:細(xì)節(jié)
在這一步,一切都很清晰,所以我合并了彩色和灰度圖層。我給它們逐個添加細(xì)節(jié)。但是,我仍然不想給圖上任何一切都添加好足夠的細(xì)節(jié),而是只是圍繞著焦點(diǎn)。請注意,我開始在貓頭鷹身上添加衣服,并將小細(xì)節(jié)添加到女巫的衣服上,這引導(dǎo)了觀眾的視線。
第6步:修改
正如我之前所說的,我總是留下一點(diǎn)空間來進(jìn)行嘗試一些新的東西,并借此改變每次我所畫的畫?;氐缴弦徊?,看到整個圖像,我意識到圖像左側(cè)的書架并不是很合適,所以我決定用一個窗戶替換它,這意味著我可以添加一個漂亮的輪廓光來更好確定其中物體的形狀。
第7步:照明和收尾工作
現(xiàn)在,為了讓整幅畫更具戲劇性和活力,我添加了從瓶子輻射到環(huán)境中的發(fā)光效果。它也可以用作補(bǔ)色,因?yàn)檎麄€圖像以冷色調(diào)為主,所以它有助于平衡整體圖像。當(dāng)畫作的完成度到80%左右時(shí)我一般就會開始做這一步了。
第8步:在新圖層上添加光線
要添加光線而不破壞已經(jīng)畫好的圖層,我會在其他所有圖層上創(chuàng)建一個新圖層。將這個新圖層的混合模式設(shè)定為線性減淡并且不選中透明度形狀圖層,然后我使用之前決定好了的顏色,但是不要使用鮮艷的顏色,因?yàn)樗鼤^度曝光整個圖像。
以上就是游戲原畫設(shè)計(jì)流程相關(guān)內(nèi)容,希望對想要進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的人員能有所幫助,現(xiàn)如今,游戲已經(jīng)是很多年輕人進(jìn)行放松娛樂的主要途徑,所以設(shè)計(jì)出好的游戲才能被更多的人喜愛。