114培訓(xùn)網(wǎng)歡迎您來(lái)到游戲設(shè)計(jì)交流中心!

400-850-8622

全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線 9:00-21:00

游戲設(shè)計(jì)主要做哪些工作?

從廣義上來(lái)講,參與游戲制作的都可以被稱(chēng)為游戲設(shè)計(jì)師,包括了游戲玩法策劃、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲程序開(kāi)發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)維護(hù)等幾大崗位的從業(yè)者;從狹義上來(lái)看,游戲設(shè)計(jì)師主要指的是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就是對(duì)玩家肉眼可見(jiàn)的前端畫(huà)面的各方面的組成進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)。游戲核心的玩法有限,但是游戲美術(shù)形象、風(fēng)格設(shè)計(jì)可是豐富多樣。正是不同的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與不同的玩法組合,才有著豐富多樣的游戲作品。一般來(lái)說(shuō),游戲美術(shù)設(shè)計(jì)包括原畫(huà)設(shè)計(jì)、3D建模設(shè)計(jì)、動(dòng)作特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)等。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是指依據(jù)文字策劃進(jìn)行角色形象、場(chǎng)景、道具等內(nèi)容的概念設(shè)計(jì)的崗位,他們?yōu)楹笃诘?D建模、動(dòng)作特效設(shè)計(jì)提供設(shè)計(jì)藍(lán)圖、標(biāo)準(zhǔn)參考;3D建模是3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的重點(diǎn);動(dòng)作特效設(shè)計(jì)顧名思義,是為3D模型進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作,以及游戲特效設(shè)計(jì)的崗位;
游戲UI設(shè)計(jì)師則負(fù)責(zé)游戲前端畫(huà)面的圖標(biāo)、界面、交互邏輯設(shè)計(jì),為游戲玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師都需要有一定的美術(shù)繪畫(huà)基礎(chǔ)、相應(yīng)的電腦軟件操作以及一定的游戲?qū)I(yè)知識(shí)。

游戲美術(shù)職業(yè)解讀:原畫(huà),3D建模,3D動(dòng)作,次世代

1、美術(shù)和游戲開(kāi)發(fā)之間的關(guān)系:

很多游戲玩家在購(gòu)買(mǎi)國(guó)產(chǎn)游戲軟件時(shí)都會(huì)在外包裝上看見(jiàn)這樣的話:"美麗得讓你感動(dòng)到流淚……",游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就是這些通過(guò)游戲?qū)⒚利愓宫F(xiàn)給我們的人,很多玩家購(gòu)買(mǎi)游戲時(shí)首先考慮到的是畫(huà)質(zhì)是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們?cè)谟螒蛑兄苯咏佑|到的也是人物、場(chǎng)景,這些都需要美術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

從最早的游戲碰碰車(chē),到我們現(xiàn)在所看到的誅仙,守望先鋒等游戲,感覺(jué)復(fù)雜了很多。之前的畫(huà)面不需要有多么漂亮的畫(huà)面,只要有程序就行了,直到現(xiàn)在變成了策劃、美術(shù)、程序三個(gè)性質(zhì)不同的分工,大家開(kāi)始組成一個(gè)小團(tuán)隊(duì)一起開(kāi)發(fā)游戲!這是因?yàn)槿祟?lèi)的審美在提升。

2、游戲美術(shù)的分工:

游戲美術(shù)制作的順序:原畫(huà)(角色/場(chǎng)景)——3D(角色/場(chǎng)景)——?jiǎng)幼鳌匦?/p>

游戲分場(chǎng)景和角色兩條線:游戲中副本,城市風(fēng)光,郊外,城區(qū),山洞,荒漠森林等這些都屬于場(chǎng)景。游戲中活動(dòng)的事物都在角色的范圍內(nèi)。

游戲美術(shù)人員需求量:3d場(chǎng)景>3d角色>動(dòng)作,原畫(huà),關(guān)卡,特效>UI。

如果你一直以來(lái)都對(duì)3d游戲建模抱有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,可以到這個(gè)游戲建模教程學(xué)習(xí)企-鵝圈:它開(kāi)頭的數(shù)字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。3d建模新手小白學(xué)習(xí)工具入門(mén)教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戲動(dòng)漫建模軟件教學(xué),從零基礎(chǔ)萌新到實(shí)操探索,手把手教會(huì)你3D游戲建模

3、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師做什么?

他們是美術(shù)功底需要最強(qiáng)的一批人,他們根據(jù)策劃對(duì)整個(gè)游戲的設(shè)定,畫(huà)出符合游戲設(shè)定的人物或者怪物,是把對(duì)角色的文字描述圖像化。

原畫(huà)設(shè)計(jì)包含角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà),分別對(duì)游戲里面的角色和場(chǎng)景進(jìn)行概念設(shè)計(jì)。

角色原畫(huà)設(shè)計(jì)包含:武器、NPC、怪物、時(shí)裝、裝備、坐騎、寵物、寶寶等各種類(lèi)型的設(shè)計(jì)。

場(chǎng)景設(shè)計(jì)師:根據(jù)場(chǎng)景原畫(huà)制作出相應(yīng)的物件,如建筑,橋梁,車(chē)輛,機(jī)械,花草,樹(shù)木等。場(chǎng)景的概念很大,基本游戲中不能動(dòng)的東西都屬于場(chǎng)景的范疇。

4、3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?

3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來(lái),最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。

5、3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?

3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+貼圖。制作的類(lèi)型是游戲里面建筑,橋梁,車(chē)輛,機(jī)械,花草,樹(shù)木等物件的模型和貼圖的制作。

6、次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師做什么?

次世代游戲:“次世代游戲”指代和同類(lèi)游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,通過(guò)增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫(huà)面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到主機(jī)平臺(tái)游戲的畫(huà)面效果。

次世代的制作流程:1、根據(jù)二維原畫(huà)設(shè)定制作中模;2、導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻;3、拓補(bǔ)低模(即在游戲中的模型);4、展分UV;5、烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面);6、繪制貼圖;7、引擎中調(diào)整。

7、3D美術(shù)設(shè)計(jì)師和次世代美術(shù)設(shè)計(jì)師有什么區(qū)別?

傳統(tǒng)3D手繪,只用制作低模,用最少的面表現(xiàn)出*的效果,制作模型,分UV,畫(huà)貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結(jié)構(gòu)。對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)師的美術(shù)功底要求較高。

次時(shí)代的模型有高模和低模,把高模細(xì)節(jié)通過(guò)法線貼圖貼到低模上,來(lái)讓低模模擬高模的細(xì)節(jié),貼圖是通過(guò)材質(zhì)圖片的疊加來(lái)的。對(duì)模型的準(zhǔn)確度要求較高。

8、3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師是什么?

負(fù)責(zé)3D角色與各類(lèi)怪物的動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作,力求達(dá)到流暢、合理、有創(chuàng)意;動(dòng)作包括:走、跑、攻擊、死亡、待機(jī)、呼吸、飄帶、四足等。使用3D MAX進(jìn)行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動(dòng)畫(huà)。這個(gè)專(zhuān)業(yè)對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)無(wú)要求,比較適合零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)。

9、如何選擇適合我的專(zhuān)業(yè)?

(1)美術(shù)基礎(chǔ)很好,設(shè)計(jì)能力較強(qiáng),腦洞比較大,適合學(xué)習(xí)原畫(huà);

(2)美術(shù)基礎(chǔ)一般,對(duì)建模比較感興趣,但是人體結(jié)構(gòu)不是很了解,性格開(kāi)朗,溝通能力強(qiáng),團(tuán)隊(duì)配合意識(shí)強(qiáng),相往管理方向走,比較適合3D場(chǎng)景;

(3)美術(shù)基礎(chǔ)一般,對(duì)建模比較感興趣,但人體結(jié)構(gòu)比較了解,喜歡沉浸在自己的世界里專(zhuān)研技術(shù),相往主美,資深美術(shù)師方向走,比較適合學(xué)3D 角色。

(4)美術(shù)基礎(chǔ)一般,喜歡高模和數(shù)字雕刻,喜歡超寫(xiě)實(shí)的美術(shù)表現(xiàn),比較適合學(xué)次世代專(zhuān)業(yè)。而且次世代將是游戲美術(shù)發(fā)展的趨勢(shì)。

(5)如果你沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),想進(jìn)入游戲行業(yè),內(nèi)心住著個(gè)逗比,天生愛(ài)亂動(dòng),3D動(dòng)作很適合你。

(6)*就純粹是你喜歡哪個(gè)就學(xué)哪個(gè)哈,喜歡很重要!

更多內(nèi)容推薦【 次世代3D游戲建模工具教程分享企鵝圈:684763871 】 :

開(kāi)發(fā) 3D游戲,游戲建模工作需要掌握什么軟件?

游戲建模行業(yè)的前景如何?畢業(yè)學(xué)游戲建模晚嗎?

零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)3D建模?能學(xué)會(huì)就業(yè)嗎?

3D建模師要學(xué)歷嗎?看你有沒(méi)有達(dá)到*要求

入行3D建模你還要學(xué)會(huì)美術(shù)?繪畫(huà)?他在圖你的錢(qián)啊

影視3D建模和游戲3D建模差異,哪個(gè)更有前景?

游戲建模師工作流程是什么?正確的學(xué)習(xí)方向以及方法

3D建模師會(huì)因?yàn)槟挲g大而失業(yè)嗎?答案過(guò)于心酸

什么是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師?游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師主要是做什么的?

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就是制作游戲的美術(shù)人員。
游戲中所能看到的一切畫(huà)面都屬于游戲美術(shù),其中包括了 地形、建筑、植物、人物、動(dòng)物、動(dòng)畫(huà)、特效、界面、圖標(biāo)等。
游戲美術(shù)師也因?yàn)楦髯怨ぷ鞯牟煌?,主要分為:游戲原?huà)、游戲模型、游戲特效、游戲動(dòng)畫(huà)、游戲UI等多個(gè)崗位。

游戲美術(shù)是什么

問(wèn)題一:什么是游戲美術(shù) 游戲美工是一種職業(yè)名稱(chēng),專(zhuān)指從事游戲開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)美術(shù)人員。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師可以簡(jiǎn)單的分為2D和3D兩類(lèi),2D即使用位圖等二維圖形制作游戲;3D則是通過(guò)大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計(jì)算機(jī)處理后得到真實(shí)感較強(qiáng)的3D圖像。
由于美術(shù)工作量的龐大和種類(lèi)繁多,通常游戲公司又將游戲美工細(xì)分為以下不同的工作崗位:原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師、UI概念設(shè)計(jì)師、3維場(chǎng)景美術(shù)師、3維角色美術(shù)師、游戲特效師、游戲動(dòng)畫(huà)師、游戲美術(shù)總監(jiān)等。
任職要求:從業(yè)者需具備良好的繪畫(huà)基礎(chǔ)與美術(shù)功底,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)意識(shí)并熟練掌握Photoshop、3d *** ax或Maya、Zbrush、AE等二維、三維、后期制作軟件與專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)工具。

問(wèn)題二:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是個(gè)什么職業(yè)? 游戲設(shè)計(jì)師包括游戲策劃、游戲美術(shù)(原畫(huà)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效)、游戲程序這幾個(gè)方面,詳細(xì)的介紹你可以搜一下《游戲美術(shù)面面觀――給年輕朋友們的一封信》,里面會(huì)有具體的介紹可以說(shuō)游戲設(shè)計(jì)里面包含了游戲美術(shù)設(shè)計(jì)這個(gè)崗位其次,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)需要你有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和一些軟件(ps、3dmax、zb等)的操作技能,這樣對(duì)你以后工作會(huì)用到的。

問(wèn)題三:游戲美術(shù)是什么,和美術(shù)有什么區(qū)別 游戲美術(shù)是專(zhuān)門(mén)針對(duì)畫(huà)游戲里面的人物角色或場(chǎng)景的 針對(duì)性很強(qiáng) 和一般美術(shù)不一樣!同樣也很考驗(yàn)美術(shù)的功底

問(wèn)題四:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是什么專(zhuān)業(yè) 動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)

問(wèn)題五:游戲美術(shù)QA什么意思 是指“游戲開(kāi)發(fā)”的兩個(gè)職業(yè),也是兩個(gè)*。
美術(shù):
從事美術(shù)開(kāi)發(fā)廠,一般有原畫(huà)、建模、地編、界面(ICON)
QA:
一般指測(cè)試,又分白盒黑盒。如果說(shuō)和一般測(cè)試有啥區(qū)別的話就是測(cè)試負(fù)責(zé)BUG,QA還要檢測(cè)是否符合市場(chǎng),符合玩家習(xí)慣,趣味性等,統(tǒng)稱(chēng)質(zhì)量檢測(cè)

問(wèn)題六:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中,中模的作用是什么呢? 中模是通過(guò)3D軟件所建的一個(gè)面數(shù)中等的模型,用來(lái)定一個(gè)大致的形態(tài)比例。其作用是在其基礎(chǔ)上進(jìn)行細(xì)致雕刻,成為面數(shù)極高并且細(xì)節(jié)精致的“高?!?,同時(shí)在中模的基礎(chǔ)上削減面數(shù),再構(gòu)建一個(gè)游戲引擎中正式用到的渲染模型“低?!薄8嘤螒蛟O(shè)計(jì)問(wèn)題,樓主可以去gamea/blog/了解,并找到答案。

問(wèn)題七:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師通常用什么畫(huà)圖? 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師幾個(gè)方向啊 1 原畫(huà)師 主體就是photoshop ,當(dāng)然非要符合自己習(xí)慣的話 PAINTER之類(lèi)也可以,*提交給公司相應(yīng)格式的圖片就好。 2 3D 3維模型需要3Dmax maya 等3維軟件建模型,ZBRUSH雕刻細(xì)節(jié),PS,BP畫(huà)貼圖。 3 動(dòng)作 一般是3DMAX調(diào)試,加一堆插件 4 特效 3dmax+AE+一堆插件 CG幫美術(shù)資源網(wǎng)基本從軟件到教程都提供了,去看看就都知道了,cgboo

問(wèn)題八:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)在*里屬于什么專(zhuān)業(yè)? 美工是很不錯(cuò)!我們做程序的大多數(shù)不會(huì)美工,我一個(gè)同學(xué)在深圳那邊做美工(沒(méi)畢業(yè))工作就有3K他和那些畢業(yè)的做一樣的事情別人就有8K ,現(xiàn)在大多數(shù)都是3D游戲,一個(gè)會(huì)程序的美工更賺錢(qián)!

問(wèn)題九:游戲美術(shù)主要用什么軟件 首先你提出這樣的問(wèn)題我就看出來(lái)你應(yīng)該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個(gè)大概的了解,因?yàn)橛螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)也是分為很多種的,你要選一個(gè)適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。
首先大概的可分為 平面設(shè)計(jì) 和 3D設(shè)計(jì)
平面設(shè)計(jì)主要是宣傳海報(bào)、游戲宣傳、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做的組合,有時(shí)候也用到3DMAX,但我感覺(jué)沒(méi)必要,有些大材小用 網(wǎng)頁(yè)方面肯定就是CSS樣式DW之類(lèi)的就行
3D設(shè)計(jì)是主要的,這就分為游戲模型場(chǎng)景制作、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA(較難) ,游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)就相當(dāng)于影視里的動(dòng)畫(huà)師,是設(shè)計(jì)模型動(dòng)作的,同樣是要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA,只不過(guò)前者注重建模能力,后者注重動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),畢竟3D的學(xué)習(xí)周期不可能低于半年,學(xué)習(xí)起來(lái)難些,也不可能面面俱到
*還是建議你多百度、Google下,我都是用的簡(jiǎn)稱(chēng),你可以搜索下了解詳細(xì)知識(shí),自己去找到知識(shí)比別人告訴你要好得多

問(wèn)題十:什么是游戲美術(shù),游戲美術(shù)薪資怎么樣 游戲美術(shù)是一個(gè)泛稱(chēng)。
其中包括原畫(huà)、插畫(huà)、UI、模型、特效、動(dòng)畫(huà)。
每個(gè)*劃分的職業(yè)有好幾種,薪資差異很大。

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師主要做什么工作?

游戲美工負(fù)責(zé)所有游戲美術(shù)方面的設(shè)計(jì),例如角色設(shè)計(jì),場(chǎng)景制作,特效制作,武器,道具,裝備等等等涉及到游戲“臉面”的事都在美工范疇之內(nèi),是個(gè)很累人的活……
當(dāng)然通常一款游戲的美工團(tuán)隊(duì)也很強(qiáng)大的……

什么是游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)?學(xué)習(xí)原畫(huà)需要多少錢(qián)?

游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)又稱(chēng)作游戲原畫(huà)游戲美術(shù)指導(dǎo),是指角色設(shè)計(jì)、怪物設(shè)計(jì)、劇情設(shè)計(jì)以及關(guān)卡、游戲數(shù)值概算為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇原畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是高級(jí)手繪畫(huà)師,是針對(duì)游戲的畫(huà)。大家都知道游戲原畫(huà)是需要相對(duì)大量的畫(huà)面素材來(lái)進(jìn)行制作的,并且要求較高。如果是真的要學(xué)游戲原畫(huà)技法的話,練習(xí)的*的時(shí)機(jī)是*期間,但是這樣的話需要有較好的手繪功底,或者是美術(shù)基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)原畫(huà)要多少錢(qián)這個(gè)問(wèn)題是需要針對(duì)性的回答的,目前市場(chǎng)上,從免費(fèi)視頻到幾百幾千到幾萬(wàn)元不等。當(dāng)然價(jià)格不同,含金量和內(nèi)容也是大相庭徑的。
如果是零基礎(chǔ)學(xué)起,跟別人有基礎(chǔ)的人來(lái)比,學(xué)習(xí)的價(jià)錢(qián)和效果肯定也不一樣。線上想免費(fèi)學(xué)習(xí)原畫(huà)建議去應(yīng)用市場(chǎng)下載繪學(xué)霸APP,里面有上千套免費(fèi)的零基礎(chǔ)到大師原畫(huà)視頻教程。想在線下實(shí)體學(xué)習(xí)推薦國(guó)內(nèi)品牌和口碑特別好的面授機(jī)構(gòu)王氏教育。
如果只是興趣學(xué)學(xué)和就業(yè)學(xué)習(xí)又不可相提并論,所以需要詳細(xì)的問(wèn)題才可以獲得更加詳細(xì)的回答?,F(xiàn)在,原畫(huà)實(shí)體班的水也十分深,耗時(shí)耗力,最耗的還是錢(qián),需要多做功課,慎重選擇適合自己的。
學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)可以到王氏教育*實(shí)體校區(qū)-線上試聽(tīng):www.cgwang.com一下。王氏教育是國(guó)內(nèi)CG繪畫(huà)/影視后期/游戲設(shè)計(jì)/動(dòng)漫設(shè)計(jì)的*教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創(chuàng)始人王康慧先生的CG作品中出現(xiàn),后以免費(fèi)CG教程的方式在業(yè)內(nèi)得到廣泛傳播和認(rèn)可。2008年成立培訓(xùn)公司和制作公司,在不借助資本的情況下,依靠口碑和研發(fā)實(shí)力從一個(gè)校區(qū)穩(wěn)步拓展到*13家直營(yíng)校區(qū)。

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的職責(zé)是

很多正在游戲美術(shù)路上前行的新手小伙伴們都有兩個(gè)疑問(wèn):現(xiàn)階段自己達(dá)到了怎樣的水品,以及學(xué)到怎樣的程度才能進(jìn)入公司勝任崗位。下面來(lái)整理一下身為游戲美術(shù)師,你必須達(dá)到的高度??纯茨阕叩侥囊徊搅?

1、原畫(huà)師


需要有素描和色彩基礎(chǔ),逐步提升為概念設(shè)計(jì)師。原畫(huà)*當(dāng)中有美術(shù)宣傳組,要求尤其高,必須有畫(huà)插畫(huà)的基礎(chǔ)和概念設(shè)計(jì)的功底。


作為原畫(huà)師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來(lái)創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫(huà)方式過(guò)渡到電腦繪畫(huà)方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。



能給理解策劃師給的文案,轉(zhuǎn)換為圖畫(huà)。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫(huà)



能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質(zhì)交代清楚。設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子。


2、UI設(shè)計(jì)師


能夠?qū)τ螒虿僮鹘缑?,登陸界面,游戲道具,技能?biāo)志,游戲中小物件等做出系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。主要是有平面基礎(chǔ),職位并不多,但是要求比較全面。主要使用PS、AI等設(shè)計(jì)軟件。


3、3D場(chǎng)景美術(shù)師


場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。


能夠逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法、材質(zhì)處理技法,能根據(jù)原畫(huà)制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求。


另外場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。


4、3D角色美術(shù)師



角色就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件制作出游戲人物。


需要掌握的內(nèi)容有次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)等。


5、游戲特效師


用到的軟件除了常見(jiàn)的maya、Houdini、max、softimage|XSI、cinema4D,blender等,還有數(shù)不清的插件:fumeFx,realflow,naiad,Krakatoa等。游戲中人物的刀光、對(duì)打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫(huà)面表現(xiàn)的想象力。舉個(gè)例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。


特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。


6、游戲動(dòng)畫(huà)師


當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)完成之后,他還是死的,需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師來(lái)設(shè)計(jì)他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要?jiǎng)悠饋?lái),還要?jiǎng)拥?漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說(shuō)動(dòng)作是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求*的崗位了。


游戲動(dòng)畫(huà)師需要了解動(dòng)畫(huà)原理,各種常見(jiàn)角色類(lèi)型基本動(dòng)畫(huà)規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫(huà)的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。


掌握掌握動(dòng)畫(huà)原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫(huà)的能力。

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來(lái)校區(qū)前請(qǐng)先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專(zhuān)業(yè)老師為您解答
相關(guān)資料
姓名不能為空
手機(jī)號(hào)格式錯(cuò)誤