學3D建模。
UI更側重于用戶研究,除了基礎的審美和設計工具外,對于軟件交互,操作邏輯也需要更多思考,三維建模多用于工業(yè)/硬件相關設計,對空間要有比較好的感知。
3D建模師主要根據建模軟件的用途來分類,可分為為游戲建模、影視建模和工業(yè)建模三種。游戲建模主要是負責游戲里場景、角色、道具模型的制作。動漫影視建模主要是負責影視中角色、場景的模型搭建以及特效制作。工業(yè)建模則主要分為室內和室外設計兩種,是建筑師必須學的一門課程。
新手學建模需注意的幾個點:
需要行業(yè)內的老師帶你了解崗位需求,知道行業(yè)是怎么回事。不可能連行業(yè)咋回事都不知道就知道在家悶頭學軟件。
一個系統(tǒng)的滿足時下技術需求的課程學習體系。學習與時俱進的技術,而不是過時落后的技術。這一點在網上的免費教程里要尤其注意甄別。
什么工作都不輕松,不累不吃苦怎么可能取得成績呢?不僅僅是游戲建模師這個行業(yè)累,哪個行業(yè)不累,想不累也可以,除非你家有金礦,沒有金礦,那就只能靠自己的雙手和努力,去吃苦,去打拼就對了,我們年輕是拼搏的資本,不是用來養(yǎng)老的資本。累無所謂,累是人生成功的必然過程,想輕松,回家睡覺奧。
二? ?游戲建模實力加油站,什么教程軟件資料都不是事。? ? 很多喜歡學游戲建模的小伙伴,要么是零基礎,從網上扒拉各種視頻教程進行學習,但是據我了解,學習的效果基本上是一塌糊涂,為什么呢?首先自己進行自學,沒有那個基礎,萬事開頭難嘛,其次是網上的視頻教程基本上用三個字形容:散亂差。用一堆垃圾教程資料學,你覺得你們能學好嗎?
? ?看到大家努力了,但是卻白費了,真的是太遺憾了,那我給大家說一個可以學習游戲建模的好地方吧,我就是在那里學習的,是在網上,每天晚上都有游戲建模直播課,也有很多體系化的視頻教程和軟件,不需要大家有什么經濟支出,只要大家想學這一塊,去聽就是了,學習基地是游戲建模教程資料(裙):它開頭的是:296,位于中間的是:676,在結尾的是:289,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。在我們這個時代,實力才是硬道理,不學習,再好的機會,也只能干瞪眼。
三??游戲模型師的薪水怎么樣?有能力,薪水你說了算。游戲模型師的薪水老高了,高的你都無法想象,但是,你有本事拿嗎?你有實力拿嗎?這是一個遍地都是機會的世界,可我們很多人也只能眼睜睜的看著,無能為力,一種無奈感。為什么?因為不會,即便會,也只是半斤八兩的只會一點點,老板好意思給你高薪水,你好意思要嗎?再說會有老板愿意給你這么高的薪水嗎?因為企業(yè)不是慈善機構,需要你貢獻價值,你的價值越大,薪水越高,現在還是踏踏實實的提升自己的游戲建模能力吧,有了能力,薪水你說了算。
在不同的城市中,薪資標準是略有差異的,但是游戲行業(yè)的薪資整體處于高薪層次。以北京游戲3D建模師為例,薪資平均在15K左右;剛入行的同學,大部分能達到8K-?10K?,而隨著工作經驗的增加,收入也會越來越高,當你成為資深從業(yè)人員,薪資甚至能達到20k以上。另外,游戲3D建模師還可以承接外包工作獲得更多的入。
四? 游戲建模前景怎么樣?閉著眼也知道前景好是一個普遍真理。?游戲模型師職責定義:將2D原畫設計的圖像通過3D軟件制作成3D化效果,最終呈現在玩家面前。
? 我不知道游戲建模的前景怎么樣,我只知道現在游戲行業(yè)很火爆,而游戲里的模型,都是我們這個行業(yè)開發(fā)的,我們這個行業(yè)依存的基礎火的一塌糊涂,我們怎么可能沒有前景呢?未來20年來,我們不用考慮游戲建模產業(yè)的前景問題,因為它的前景非常的好,我們只需要做好我們自己該做的就可以了,想學的話,就投入到這個行業(yè)來學習,努力提升自己的能力,把握住這個行業(yè)的機會,成就自己,別再一邊只當吃瓜群眾,否則,再有前景,你也只是路人甲,和你沒什么關系,別把自己過的和皇帝似的,每天打開手機,看看新聞,和批奏折似的,其實沒什么意義,浪費時間。覺得自己什么都想干,結果什么都沒干,機會多的是,把一個行業(yè)做到極點,就是無敵了,專一才是力量,過多的分散自己的精力,只是在玩票。
五??學游戲建模好找工作嗎?好找工作,可你會不?游戲建模找工作不是問題,問題是你的有這個實力,你的會啊,當然現在不會沒關系,可以學嘛,沒誰天生就就會的,不要把焦點放在你現在不會上,也不要放在你沒有信心上,更不要放在游戲建模工作好不好找的角度。先加強學習,提升自己的能力,然后去練習去提升,只有這樣,當你面臨工作的時候,你才能勇敢的去接收工作,遇到難題的時候,你才能勇敢的迎難而上,然后在工作中,你的成績越來越好,老板越來越賞識你,名氣越來越大,你說會不好找工作嗎?不用你找,很多獵頭公司,都會來挖你。
選擇游戲模型行業(yè),你基本不用擔心找不到工作,因為游戲模型師人才缺口非常大。舉個例子,游戲制作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維制作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。
六?? 游戲建模職業(yè)分類及發(fā)展:進入游戲模型行業(yè)你可以選擇不同的發(fā)展方向,比如:
(1)手繪3D美術設計師:制作純手繪風格游戲的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山體;
(2)次世代3D美術設計師:制作寫實次世代風格游戲的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。(3)關卡設計師:根據游戲風格要求,使用模型資源,搭建3D游戲世界
(4)模型師:制作3D打印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山體。
七?游戲模型師,主要做什么工作?1. 建模。
游戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是游戲設計里面的重要環(huán)節(jié),主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。
建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創(chuàng)建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲里面的整個場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。
2. 貼圖。
游戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3D模型只能算是一個半成品,還需要通過貼圖給模型添加上顏色,光影等等細節(jié)。貼圖主要用到的工具就是PS、3dMax等。
游戲模型的貼圖,需要展開UV,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個平面上進行繪制貼圖,添加細節(jié)等。簡單的說,你把3D模型想象成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,*的方法就是先把紙盒子整個展開來,然后再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個過程,展開的紙盒子,就相當于盒子的UV。游戲模型師的主要工作就是這些了,如果你想做一個游戲模型師,那么這兩個方面是必須熟練掌握的。
八 ?游戲建模師軟件裝備大全,有裝備,才有戰(zhàn)斗力。“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代游戲的發(fā)展,游戲美術制作也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標和參數來建模。
1. 常用軟件分類:
(1)高模:Maya、3Dmax、Zbrush。
(2)中模:Maya、3Dmax。
(3)低模:Maya、3Dmax、Topogun。
(4)展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout。
(5)烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump。
(6)繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox。
(7)導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。
2. 常用軟件詳細介紹:
(1)Maya 與3D MAX:多用于建模
Maya是世界頂級的三維動畫軟件,它的功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強。3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,它強大的功能和靈活性是實現創(chuàng)造力的*選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。
(2)ZBrush多用于雕刻.
ZBrush 是一款專業(yè)數字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業(yè)。它頁面簡潔,它的出現可以說是為當代cg設計師提供了世界上*進的3D工具。
(3)Unfold3D用于展UV
展UV,即是模型UV展開,這是整個制作流程中非常重要的一環(huán)。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。
(4)Topogun用于拓撲
Topogun是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細節(jié)看起來更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續(xù)變形的情況下不改變性質。
(5)Photoshop用于畫貼圖
這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。
Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。
(6)Substance Painter用于做材質
一款極為強大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了Material Painting材質繪制,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節(jié)。
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