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學3D 建模和 UI 設計哪個發(fā)展前景好?

學3D建模。

UI更側重于用戶研究,除了基礎的審美和設計工具外,對于軟件交互,操作邏輯也需要更多思考,三維建模多用于工業(yè)/硬件相關設計,對空間要有比較好的感知。

3D建模師主要根據建模軟件的用途來分類,可分為為游戲建模、影視建模和工業(yè)建模三種。游戲建模主要是負責游戲里場景、角色、道具模型的制作。動漫影視建模主要是負責影視中角色、場景的模型搭建以及特效制作。工業(yè)建模則主要分為室內和室外設計兩種,是建筑師必須學的一門課程。

新手學建模需注意的幾個點:

需要行業(yè)內的老師帶你了解崗位需求,知道行業(yè)是怎么回事。不可能連行業(yè)咋回事都不知道就知道在家悶頭學軟件。

一個系統(tǒng)的滿足時下技術需求的課程學習體系。學習與時俱進的技術,而不是過時落后的技術。這一點在網上的免費教程里要尤其注意甄別。

學游戲UI好還是3D模型好?

游戲3D建模和游戲UI設計是一款游戲美術設計環(huán)節(jié)中,非常重要的兩個部分。無論是哪一個都是不可或缺的。
游戲3D
建模更偏向于電腦軟件的操作,而游戲UI設計更偏向于繪制設計。那么學游戲3d建模和游戲UI哪個工資高?其實薪資
的高低主要取決于技術水平。
游戲行業(yè)的發(fā)展形勢可謂是一片大好,不少的游戲廠商趁著東風紛紛加快了游戲開發(fā)的步伐,這導致了目前游戲行業(yè)中
相關人才的缺乏。游戲行業(yè)薪資水平本就高于傳統(tǒng)行業(yè),而且游戲行業(yè)薪資的增長也是快于其他行業(yè)的。
所以,無論學
3D建模還是游戲UI都是非常不錯的選擇,但是想要獲得高薪的前提還是要有真材實學。
主要這兩個都是不錯的選擇,要看你的興趣點在哪里,3d建模相對來說比UI更專業(yè)需要更多技術,前景肯定更好一些,你可以根據自己的個人想法來做個決定。

游戲建模,角色建模,跟ui設計,學哪個,好啊,找了一個多月工作碰到培訓班,求知情人士建議

建議學習游戲建模,出來工作工資高,ui設計內卷有點點大。
找學校的話,王氏教育就是3d建模/游戲制作的國內龍頭培訓機構。
選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學的專業(yè),你想讓一個教會計的培訓機構教好你3d建模/游戲制作那是扯淡的。
其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業(yè),學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點要看:多年培訓過程中沉淀下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。
王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*3d建模/游戲制作教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區(qū)現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解:
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即便你現在沒法去線下學習,也能在手機應用市場下載到王氏教育實實在在的教學研發(fā)產品:“繪學霸APP”——蘋果商店和應用市場均可下載,里面對應專業(yè)的視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的數字藝術類型,上面有十多年來的新老學員在里面交流和學習,還有成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來的。
“繪學霸”電腦端免費3d建模視頻教程【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: 游戲建模師的工作累嗎?我只想說除非你家有礦。

什么工作都不輕松,不累不吃苦怎么可能取得成績呢?不僅僅是游戲建模師這個行業(yè)累,哪個行業(yè)不累,想不累也可以,除非你家有金礦,沒有金礦,那就只能靠自己的雙手和努力,去吃苦,去打拼就對了,我們年輕是拼搏的資本,不是用來養(yǎng)老的資本。累無所謂,累是人生成功的必然過程,想輕松,回家睡覺奧。

二? ?游戲建模實力加油站,什么教程軟件資料都不是事。

? ? 很多喜歡學游戲建模的小伙伴,要么是零基礎,從網上扒拉各種視頻教程進行學習,但是據我了解,學習的效果基本上是一塌糊涂,為什么呢?首先自己進行自學,沒有那個基礎,萬事開頭難嘛,其次是網上的視頻教程基本上用三個字形容:散亂差。用一堆垃圾教程資料學,你覺得你們能學好嗎?

? ?看到大家努力了,但是卻白費了,真的是太遺憾了,那我給大家說一個可以學習游戲建模的好地方吧,我就是在那里學習的,是在網上,每天晚上都有游戲建模直播課,也有很多體系化的視頻教程和軟件,不需要大家有什么經濟支出,只要大家想學這一塊,去聽就是了,學習基地是游戲建模教程資料(裙):它開頭的是:296,位于中間的是:676,在結尾的是:289,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。在我們這個時代,實力才是硬道理,不學習,再好的機會,也只能干瞪眼。

三??游戲模型師的薪水怎么樣?有能力,薪水你說了算。

游戲模型師的薪水老高了,高的你都無法想象,但是,你有本事拿嗎?你有實力拿嗎?這是一個遍地都是機會的世界,可我們很多人也只能眼睜睜的看著,無能為力,一種無奈感。為什么?因為不會,即便會,也只是半斤八兩的只會一點點,老板好意思給你高薪水,你好意思要嗎?再說會有老板愿意給你這么高的薪水嗎?因為企業(yè)不是慈善機構,需要你貢獻價值,你的價值越大,薪水越高,現在還是踏踏實實的提升自己的游戲建模能力吧,有了能力,薪水你說了算。

在不同的城市中,薪資標準是略有差異的,但是游戲行業(yè)的薪資整體處于高薪層次。以北京游戲3D建模師為例,薪資平均在15K左右;剛入行的同學,大部分能達到8K-?10K?,而隨著工作經驗的增加,收入也會越來越高,當你成為資深從業(yè)人員,薪資甚至能達到20k以上。另外,游戲3D建模師還可以承接外包工作獲得更多的入。

四? 游戲建模前景怎么樣?閉著眼也知道前景好是一個普遍真理。

?游戲模型師職責定義:將2D原畫設計的圖像通過3D軟件制作成3D化效果,最終呈現在玩家面前。

? 我不知道游戲建模的前景怎么樣,我只知道現在游戲行業(yè)很火爆,而游戲里的模型,都是我們這個行業(yè)開發(fā)的,我們這個行業(yè)依存的基礎火的一塌糊涂,我們怎么可能沒有前景呢?未來20年來,我們不用考慮游戲建模產業(yè)的前景問題,因為它的前景非常的好,我們只需要做好我們自己該做的就可以了,想學的話,就投入到這個行業(yè)來學習,努力提升自己的能力,把握住這個行業(yè)的機會,成就自己,別再一邊只當吃瓜群眾,否則,再有前景,你也只是路人甲,和你沒什么關系,別把自己過的和皇帝似的,每天打開手機,看看新聞,和批奏折似的,其實沒什么意義,浪費時間。覺得自己什么都想干,結果什么都沒干,機會多的是,把一個行業(yè)做到極點,就是無敵了,專一才是力量,過多的分散自己的精力,只是在玩票。

五??學游戲建模好找工作嗎?好找工作,可你會不?

游戲建模找工作不是問題,問題是你的有這個實力,你的會啊,當然現在不會沒關系,可以學嘛,沒誰天生就就會的,不要把焦點放在你現在不會上,也不要放在你沒有信心上,更不要放在游戲建模工作好不好找的角度。先加強學習,提升自己的能力,然后去練習去提升,只有這樣,當你面臨工作的時候,你才能勇敢的去接收工作,遇到難題的時候,你才能勇敢的迎難而上,然后在工作中,你的成績越來越好,老板越來越賞識你,名氣越來越大,你說會不好找工作嗎?不用你找,很多獵頭公司,都會來挖你。

選擇游戲模型行業(yè),你基本不用擔心找不到工作,因為游戲模型師人才缺口非常大。舉個例子,游戲制作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維制作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。

六?? 游戲建模職業(yè)分類及發(fā)展:

進入游戲模型行業(yè)你可以選擇不同的發(fā)展方向,比如:
(1)手繪3D美術設計師:制作純手繪風格游戲的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山體;
(2)次世代3D美術設計師:制作寫實次世代風格游戲的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。(3)關卡設計師:根據游戲風格要求,使用模型資源,搭建3D游戲世界

(4)模型師:制作3D打印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山體。

七?游戲模型師,主要做什么工作?

1. 建模。

游戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是游戲設計里面的重要環(huán)節(jié),主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。

建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創(chuàng)建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲里面的整個場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。

2. 貼圖。

游戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3D模型只能算是一個半成品,還需要通過貼圖給模型添加上顏色,光影等等細節(jié)。貼圖主要用到的工具就是PS、3dMax等。

游戲模型的貼圖,需要展開UV,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個平面上進行繪制貼圖,添加細節(jié)等。簡單的說,你把3D模型想象成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,*的方法就是先把紙盒子整個展開來,然后再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個過程,展開的紙盒子,就相當于盒子的UV。游戲模型師的主要工作就是這些了,如果你想做一個游戲模型師,那么這兩個方面是必須熟練掌握的。

八 ?游戲建模師軟件裝備大全,有裝備,才有戰(zhàn)斗力。

“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代游戲的發(fā)展,游戲美術制作也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標和參數來建模。

1. 常用軟件分類:

(1)高模:Maya、3Dmax、Zbrush。

(2)中模:Maya、3Dmax。

(3)低模:Maya、3Dmax、Topogun。

(4)展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout。

(5)烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump。

(6)繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox。

(7)導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。

2. 常用軟件詳細介紹:

(1)Maya 與3D MAX:多用于建模

Maya是世界頂級的三維動畫軟件,它的功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強。3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,它強大的功能和靈活性是實現創(chuàng)造力的*選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。

(2)ZBrush多用于雕刻.

ZBrush 是一款專業(yè)數字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業(yè)。它頁面簡潔,它的出現可以說是為當代cg設計師提供了世界上*進的3D工具。

(3)Unfold3D用于展UV

展UV,即是模型UV展開,這是整個制作流程中非常重要的一環(huán)。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。

(4)Topogun用于拓撲

Topogun是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細節(jié)看起來更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續(xù)變形的情況下不改變性質。

(5)Photoshop用于畫貼圖

這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。

Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。

(6)Substance Painter用于做材質

一款極為強大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了Material Painting材質繪制,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節(jié)。

UI設計、游戲模型、u3D特效、動畫、影視后期 哪個更適合沒有基礎的人學呢 哪個上手會容易些

我挨個和你說下哈,學所有設計都建議學習一下美術基礎,掌握最基本美學常識,色彩知識,這樣對你做任何設計都有幫助,
游戲建模需要你具備一定的三維空間想象力,如果你這方面比較平庸,不建議學習,有一些學員一看三維設計的東西就頭大
u3d開發(fā),三維動畫制作也需要建模的基礎才能學好,所以參考上面
影視后期主要學習ae,nuke,houdini這些后期制作軟件,一般學習ae,比較好入門,相對于三維設計軟件是比較好入門的
ui設計相比其他幾個專業(yè)是最容易入門的,因為他屬于平面設計的范疇,軟件操作不是重點,重點是設計方面的學習
綜上,我建議你學習ui設計,如果你對游戲感興趣可以接觸一下游戲模型課程,可以通過網上自學課程先自己預熱下,看下自己更適合哪個專業(yè)

平面設計以現在的形勢轉ui設計好還是轉3d建模好,ui與3d都有興趣?

這個要看個人愛好了,感覺沒什么哪個更好的,我在成為平面設計師之前,也就是自學平面設計前就是搞3D建模的,干了好幾個月,畫純建筑的,也不打光,沒意思。后來就做了平面設計。UI和3D建模,方向完全不同,得看自己怎么選了。

3D建模師 和UI設計師 哪個更有發(fā)展?哪個適合 無基礎無學歷的學習?

行行出狀元,不管做什么,精通了就牛B,個人覺得建模是一個熟能生巧的工作,要多練,設計師要有想法,有設計理念這類的吧,整體來說的話設計師應該比建模師好一點,如果覺得說的不好勿噴,純屬個人看法。

即想學ui又想學建模,不知道哪個好,哪個掙得多,糾結什么也學不下去,怎么辦?

簡單來說,ui設計是平面的,建模是立體的。
ui設計的發(fā)展前景還是很不錯的,它由于互聯(lián)網發(fā)展而興起的;ui也就是用戶界面交互體驗設計,比如手機界面設計,pc端界面設計等。側重于用戶研究,除了培養(yǎng)審美能力和PS AI等設計軟件外,還要對軟件交互關系和操作邏輯有些思考,要更好的貼合用戶,讓用戶操作方便簡單快捷。
建模的話需要很好的空間想象力,主要是用于工業(yè)設計等,建模還可以細分,什么建筑建模,游戲建模等,隨著科技的進步,建模師的發(fā)展前景還是很不錯的。
無論是UI設計還是建模,選自己最感興趣的吧,其實設計里,薪資差別很大的,這些進門都不難,要想發(fā)展的很好的話還是要培養(yǎng)設計思維。與其糾結,不如選一個好好發(fā)展,或者說一個一個慢慢學,畢竟技多不壓身

大數據,Unity3d和UI設計哪個前景好,求大神客觀分析

大數據分析最近比較流行,但是我從事這塊的朋友待遇目前并不高,不曉得以后是什么情況。
UNITY3D只是個游戲引擎,可以分為游戲特效,游戲編程開發(fā)。由于現在虛擬現實這個概念被炒得很火,各大公司都在進行研發(fā),而UNITY3D可以制作虛擬現實,并且它可以發(fā)布在手機,網頁和電腦,還有很多其他平臺上,所以現在很火,前景還是不錯的。但是你要考慮是你從事編程還是特效。
UI設計是一個很大眾化的工作,雖然需要UI的地方很多,但是前景不是特別好。主要原因是因為會UI的人太多,競爭激烈。
我從事過3年UI設計和5年UNITY3D的工作,相對比較了解,大數據分析這塊雖然我們公司也在做,但是我沒有直接參與,只能了解一些基本的東西。

三維可視化和UI設計哪個好一些?

維可視化簡單來說,就是通過三維視覺效果,將各行業(yè)的數據立體化地呈現出來,它應用廣泛,覆蓋幾乎所有三維設計行業(yè)。人才缺口很大,市場也很大,但是同時要求也比較高,所以在這個圈子現在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業(yè)生找不到工作。綜合來說,如果你想要從事三維可視化方面的工作,那么恭喜你選了一個很有前景的行業(yè),待遇的話,只要你夠努力夠勤奮,那么畢業(yè)一兩年拿到上萬的薪資應該也不難。
UI設計是一個需要不斷創(chuàng)新和發(fā)散思維的崗位,需要不斷的汲取新潮的創(chuàng)意并且運用到自己的設計中來,所以需要具備一定的創(chuàng)新能力。目前UI人才缺口很高,而這個缺口還在源源不斷的擴大,UI人才市場供不應求,所以找工作還是相對比較容易的。而且UI設計應用的領域也很多,如金融、交通、零售、IT等行業(yè)都需要UI設計人才。職友集數據顯示,近一年的數據統(tǒng)計分析得出,北京UI設計師的平均月薪為14640元;上海UI設計師的平均月薪12740元;深圳、杭州也是月薪過萬??梢姼鞔笠痪€城市的UI設計師月薪過萬不是什么難事。在就職的設計師中,月薪在10k——15k的占比占得最多。高級UI設計師的平均月薪甚至超過兩萬,而且半數的人平均月薪達到20k——30K??梢奤I行業(yè)的薪資待遇也是真的不錯。
這兩者是不同的崗位,薪資方面的話還是因人而異

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