游戲UI指的是游戲用戶界面。
游戲UI涉及游戲軟件中人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)??偟膩碚f,游戲UI設(shè)計(jì)主要針對(duì)游戲界面、游戲道具、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、登陸界面等方面。其中游戲界面又包含頁游、客戶端界面等,形式多變,在游戲中,可以說UI設(shè)計(jì)無處不在。
UI是用戶界面()的縮寫,是系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介,它實(shí)現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換。
擴(kuò)展資料:
游戲UI設(shè)計(jì)的相關(guān)原則:
1、字體:保持字體及顏色一致,避免一套主題出現(xiàn)多個(gè)字體;不可修改的字段,統(tǒng)一用灰色文字顯示。
2、鼠標(biāo)手勢(shì):可點(diǎn)擊的按鈕、鏈接需要切換鼠標(biāo)手勢(shì)至手型;
3、保持功能及內(nèi)容描述一致:避免同一功能描述使用多個(gè)詞匯,如編輯和修改,新增和增加,刪除和清除混用等。建議在項(xiàng)目開發(fā)階段建立一個(gè)產(chǎn)品詞典,包括產(chǎn)品中常用術(shù)語及描述,設(shè)計(jì)或開發(fā)人員嚴(yán)格按照產(chǎn)品詞典中的術(shù)語詞匯來展示文字信息。
參考資料來源:百度百科-UI
游戲UI是游戲的用戶界面。
用戶界面(,簡(jiǎn)稱UI,亦稱使用者界面)是系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介,它實(shí)現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換。
用戶界面是介于用戶與硬件而設(shè)計(jì)彼此之間交互溝通相關(guān)軟件,目的在使得用戶能夠方便有效率地去操作硬件以達(dá)成雙向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用戶界面定義廣泛,包含了人機(jī)交互與圖形用戶接口,凡參與人類與機(jī)械的信息交流的領(lǐng)域都存在著用戶界面。
擴(kuò)展資料
游戲UI設(shè)計(jì)內(nèi)容:
1,研究界面
國內(nèi)大部分UI工作者都是從事這個(gè)行業(yè),是了解軟件產(chǎn)品、致力于提高軟件用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品外形設(shè)計(jì)師。這些設(shè)計(jì)師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計(jì)教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計(jì),裝潢設(shè)計(jì),信息多媒體設(shè)計(jì)等。
2,人與界面
在圖形界面產(chǎn)生之前,長(zhǎng)期以來UI設(shè)計(jì)師就是指交互設(shè)計(jì)師。交互設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容就是設(shè)計(jì)軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。
3,研究人
任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測(cè)試,軟件的編碼需要測(cè)試,自然UI設(shè)計(jì)也需要被測(cè)試。這個(gè)測(cè)試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性以及圖形設(shè)計(jì)的美觀性。測(cè)試方法一般都是采用焦點(diǎn)小組,用目標(biāo)用戶問卷的形式來衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。
參考資料來源:百度百科-UI
? ? ? ?游戲ui設(shè)計(jì),游戲ui設(shè)計(jì)需要學(xué)什么?隨著人類對(duì)休閑的追求,對(duì)游戲的體驗(yàn)方式也在不斷的進(jìn)步,游戲ui也將出現(xiàn)一次質(zhì)的飛躍。在游戲中,ui設(shè)計(jì)也無處不在。那么,什么是ui設(shè)計(jì),游戲ui設(shè)計(jì)需要學(xué)什么?今天,就讓我們一起來看看吧!
一.什么是游戲UI?
UI設(shè)計(jì)大體可以分為應(yīng)用UI和游戲UI兩個(gè)方向。
應(yīng)用UI多指的是網(wǎng)頁、安卓、IOS圖標(biāo)界面設(shè)計(jì)等內(nèi)容,也是現(xiàn)在普遍培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程。而游戲UI設(shè)計(jì)則是在應(yīng)用UI的基礎(chǔ)上,主要針對(duì)游戲界面、游戲道具、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、登陸界面等方面,很少有培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去統(tǒng)一培訓(xùn)。其中游戲界面又包含頁游、客戶端界面等,形式多變。在游戲中,可以說UI設(shè)計(jì)無處不在。
游戲UI設(shè)計(jì)師可以做應(yīng)用UI設(shè)計(jì)師的事,但是應(yīng)用UI設(shè)計(jì)師是做不了游戲UI設(shè)計(jì)師的事的。因?yàn)橛螒騏I設(shè)計(jì)師是在你會(huì)應(yīng)用UI的基礎(chǔ)上進(jìn)階上去的,如果說你不懂應(yīng)用UI,那么你也不可能學(xué)會(huì)游戲UI的。
游戲UI到底是什么呢?
官方的講,游戲UI設(shè)計(jì)指的是游戲軟件中人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。在游戲設(shè)計(jì)中,界面、圖標(biāo)、人物服飾的設(shè)計(jì)會(huì)隨著游戲情節(jié)的變化而變化。
游戲UI簡(jiǎn)單來說就是,游戲操作界面,登錄界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計(jì)等等。
二.游戲UI發(fā)展趨勢(shì)
現(xiàn)在應(yīng)該沒有人不玩游戲吧,觀眾老爺們不可能說你從來沒玩過游戲?qū)Π?。就連你們的父母長(zhǎng)輩都會(huì)在閑暇的時(shí)候去玩游戲,什么斗地主、消消樂、象棋等等,天天沒事的時(shí)候都是抱著一臺(tái)手機(jī),對(duì)不對(duì)?
當(dāng)下正是游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的時(shí)期,相較于端游、頁游只能在PC上操作的固定模式,手機(jī)游戲已經(jīng)無處不在,就像人要喝水吃飯一樣,成為了一種生活必需品。然而,隨著人們審美的不斷提升,對(duì)游戲的可玩性,以及對(duì)游戲畫面的要求更加嚴(yán)苛。
1.實(shí)用性將成為設(shè)計(jì)的重點(diǎn)
在做游戲設(shè)計(jì)時(shí),我們有很多熟悉的界面樣式,比如登錄、設(shè)置列表等等,或者一些經(jīng)過無數(shù)次使用證明是很好用的游戲UI結(jié)構(gòu),我們并不需要費(fèi)腦筋的將這些東西重新設(shè)計(jì)更漂亮,而是應(yīng)該將重點(diǎn)放在能不能以更有效地方式解決某個(gè)問題。
2.微交互引領(lǐng)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)
微交互這個(gè)概念在幾年前就別提出來了,微交互并不只是只在小范圍受到限制的交互,而是細(xì)微的,細(xì)節(jié)的,有人性化的交互。它能夠快速的補(bǔ)充溝通過程中狀態(tài)和反饋,將某個(gè)動(dòng)作所產(chǎn)生的結(jié)果視覺化的呈現(xiàn)出來。微交互的核心是用人性化的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)用戶預(yù)期的操作,并渴望下一步的操作。
3.多終端呈現(xiàn)
目前移動(dòng)端的使用率是PC端的兩倍以上,而且移動(dòng)端能夠占用用戶的大部分碎片時(shí)間。所以要對(duì)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行優(yōu)先設(shè)計(jì),*同時(shí)適配PC以及移動(dòng)端。
4.高清大圖與短視頻形式更加流行
高清大圖與視頻在未來的地位可能成為更加主流的一種形式。
在一些需要展現(xiàn)大量細(xì)節(jié)或者希望內(nèi)容更生動(dòng)的地方可以運(yùn)用短視頻或者GIF圖片更精準(zhǔn)的戳中用戶。
5.顏色、字體和質(zhì)感更加流行
當(dāng)下視覺方案已經(jīng)突破扁平的桎梏。比如大號(hào)字體,強(qiáng)烈對(duì)比,細(xì)致的陰影等突破。這是對(duì)于視覺設(shè)計(jì)、排版、字體研究等的真正考驗(yàn)。
6.情景式游戲UI
每個(gè)界面本質(zhì)都是對(duì)話。換個(gè)角度來審視我們現(xiàn)在的游戲美術(shù)UI界面,本質(zhì)上它們不就是用戶和機(jī)器之間的對(duì)話。
自動(dòng)而智能化的對(duì)話體驗(yàn)有許多值得探索的維度,擁有許多可能性。
三、游戲UI需要學(xué)習(xí)什么?
想要成為游戲UI設(shè)計(jì)師不單要有很好的UI設(shè)計(jì)功底,還要了解客戶心理,重視用戶體驗(yàn)。
游戲UI設(shè)計(jì)師必須學(xué)的課程:
GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ):Photoshop軟件應(yīng)用,軟件應(yīng)用,平面設(shè)計(jì)的知識(shí)和理論。
網(wǎng)頁UI設(shè)計(jì):網(wǎng)頁的設(shè)計(jì)布局和配色、門戶網(wǎng)站的頁面設(shè)計(jì)、電子商務(wù)網(wǎng)站的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、企業(yè)網(wǎng)站的頁面設(shè)計(jì)
軟件UI設(shè)計(jì):PC端應(yīng)用界面設(shè)計(jì),iOS應(yīng)用界面設(shè)計(jì),Android應(yīng)用界面設(shè)計(jì),UE、UI的基本概念,用戶體驗(yàn)的基本原則,用戶體驗(yàn)案例分析,Axure RP原型設(shè)計(jì)。
游戲UI設(shè)計(jì):游戲UI概述,游戲按鈕設(shè)計(jì),游戲圖標(biāo)設(shè)計(jì),游戲logo、icon設(shè)計(jì),游戲框架、界面設(shè)計(jì),移動(dòng)端游戲UI設(shè)計(jì)。
游戲UI設(shè)計(jì)是一個(gè)系統(tǒng)名稱,其中包括GUI,UE,ID三大部分,核心思想是圖形用戶界面和用戶體驗(yàn)。
UI設(shè)計(jì)師的薪資待遇是和自身的技術(shù)水平掛鉤的,普通的UI設(shè)計(jì)師,如果僅僅只會(huì)PS和AI等設(shè)計(jì)軟件,只會(huì)切圖等基本的技能,薪資不會(huì)很高,并且也沒有什么發(fā)展前景。
四、游戲UI就業(yè)行情
近年來,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,人才缺乏卻成了阻礙行業(yè)發(fā)展的一個(gè)因素。
目前我國雖然有許多游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的本專科院校,但是這些學(xué)校畢業(yè)的學(xué)生大部分都是不符合企業(yè)的招聘要求的,也就造成了現(xiàn)在這種人才培訓(xùn)與社會(huì)需求不匹配的現(xiàn)狀。如今隨著游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的興起,讓想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的人們多了一個(gè)選擇的方向,也為動(dòng)漫游戲行業(yè)的人才緊缺舒緩一些壓力。
從大的背景來看,游戲行業(yè)雖然在我國起步晚,但發(fā)展的勢(shì)頭迅猛。
*信息產(chǎn)業(yè)部已將游戲產(chǎn)品的技術(shù)開發(fā)列為“863”重點(diǎn)項(xiàng)目之一。目前我國專業(yè)游戲開發(fā)人才不到一萬人,未來5年內(nèi)人才缺口近60萬。據(jù)悉游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,已被教育部列入2442個(gè)新增專業(yè),納入高等教育體系。
國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)人才急缺。
綜上所述游戲美術(shù)前景可以說是相當(dāng)?shù)暮?,但是現(xiàn)在要入這行還是有點(diǎn)難度的,因?yàn)楹芏喙驹谡衅笗r(shí)都要求有一定經(jīng)驗(yàn)的人員,特別是在原畫和編程這方面,都是招有經(jīng)驗(yàn)的人員來從事的。因此學(xué)好游戲美術(shù)這一塊,有一定的美術(shù)軟件基礎(chǔ)進(jìn)游戲公司的可能比較大,但是也不可能隨便學(xué)學(xué)就能上手,要找專業(yè)的游戲美術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí)才能勝任工作。
目前,我國的游戲UI設(shè)計(jì)水平尚且停留在相對(duì)初級(jí)的階段,多數(shù)設(shè)計(jì)會(huì)根據(jù)基本功能和“漂亮”的基準(zhǔn)來衡量,而忽略了不同用戶的操作需求。要么單調(diào)乏味,要么借鑒大作,缺乏自身游戲特點(diǎn)。實(shí)際上,游戲UI設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)需要涉及心理學(xué)、工程學(xué)等多*領(lǐng)域知識(shí),從游戲、玩家、設(shè)計(jì)多個(gè)角度的復(fù)雜關(guān)系進(jìn)行探討。
? ? 提到游戲ui設(shè)計(jì),需要學(xué)什么,其實(shí)你大可以留意一下自己平時(shí)所玩的各種游戲,這些游戲給了你什么樣的感受,以及你覺得這些游戲有什么需要改進(jìn)的地方。要善于去思考,去積累。今天的問題就分享到這里啦,如果你還有其他問題歡迎留言或者評(píng)論與我交流哦~
上海哪有學(xué)游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的,*哪有好的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校?
上海學(xué)游戲設(shè)計(jì)大概需要多少錢,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢”途無量!
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