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游戲開發(fā)和軟件設(shè)計(jì)哪個(gè)就業(yè)前途大點(diǎn)

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學(xué)編程還是學(xué)游戲設(shè)計(jì)?哪個(gè)發(fā)展前景好一些?工資高不高

如果是開發(fā)崗位,同職級(jí)崗位的工資高一些,需要學(xué)編程。

當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展迅速,與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)大多發(fā)展都很好,游戲設(shè)計(jì)的前景自然也是相當(dāng)不錯(cuò)的。一個(gè)游戲問世要經(jīng)歷很多環(huán)節(jié),劇本設(shè)計(jì),原畫創(chuàng)作,場(chǎng)景建模,但核心部分還是編程語言開發(fā)。

主要學(xué)的內(nèi)容如下:

1.游戲程序設(shè)計(jì):C++程序設(shè)計(jì)入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結(jié)構(gòu)和書寫規(guī);范結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調(diào)試。

2.算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):算法分析;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫(kù)與動(dòng)態(tài)庫(kù);XML庫(kù)的使用。

3.Win32程序設(shè)計(jì):Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)。

4.游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。

5.2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì);任務(wù)系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)目前還是最熱門的行業(yè)之一,學(xué)習(xí)IT技能之后足夠優(yōu)秀是有機(jī)會(huì)進(jìn)入騰訊、阿里、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠高薪就業(yè)的,發(fā)展前景非常好,普通人也可以學(xué)習(xí)。

想要系統(tǒng)學(xué)習(xí),你可以考察對(duì)比一下開設(shè)有相關(guān)專業(yè)的熱門學(xué)校,好的學(xué)校擁有根據(jù)當(dāng)下企業(yè)需求自主研發(fā)課程的能力,能夠在校期間取得大?;虮究茖W(xué)歷,中博軟件、南京課工場(chǎng)、南京北大青鳥等開設(shè)相關(guān)專業(yè)的學(xué)校都是不錯(cuò)的,建議實(shí)地考察對(duì)比一下。

祝你學(xué)有所成,望采納。

游戲制作的前景?

游戲制作前景是很好的,學(xué)習(xí)游戲制作,推薦翼狐網(wǎng),站內(nèi)課程數(shù)量多,60+款軟件,10000+高質(zhì)量原創(chuàng)課程+配套學(xué)習(xí)用工程文件,值得信賴?!具M(jìn)入官網(wǎng),立即領(lǐng)?。?00 新人專屬大禮包 0元體驗(yàn)VIP特權(quán)】
游戲制作前景分析如下:
1、游戲動(dòng)漫制作人才缺口巨大,我國(guó)有14億人口,游戲玩家多達(dá)三千萬人,而專業(yè)的游戲制作人才對(duì)于龐大游戲玩家們來說可謂寥寥無幾。國(guó)內(nèi)游戲?qū)I(yè)人才的需求一直存在嚴(yán)重的缺口。
2、薪資待遇很高,游戲行業(yè)的薪資水平及其他行業(yè)的對(duì)比情況來看,游戲行業(yè)從初級(jí)人員開始薪資就已經(jīng)明顯超越了其他傳統(tǒng)行業(yè)。
3、*政策大力扶持,游戲動(dòng)漫制作是21世紀(jì)國(guó)際經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,不僅給全球經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略結(jié)構(gòu)帶來了巨大轉(zhuǎn)變,也讓發(fā)展中的*城市看到了趕超世界的機(jī)遇,我國(guó)更是出臺(tái)了各方面政策大力扶持動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展。
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是學(xué)游戲設(shè)計(jì)好,還是游戲開發(fā)好呢?

那你這邊自己對(duì)游戲開發(fā)有興趣嗎?干什么事情都得看你自己的興趣的,你要是喜歡了才能有機(jī)會(huì)去做好啊,游戲設(shè)計(jì)的話可能要求的經(jīng)驗(yàn)比較多,特別是在實(shí)戰(zhàn)方面,有點(diǎn)類似于技術(shù)人員吧,游戲開發(fā)的話主要是開發(fā)程序的啊,你可以自己設(shè)計(jì)游戲程序,個(gè)人認(rèn)為前途還是8錯(cuò)滴~~~不過最主要的還是得看你自己喜歡不喜歡
不要一味的聽別人的,最主要是得看看你自己是怎么規(guī)劃的,哦啦
就說這么多~~

游戲策劃前景怎么樣

問題一:游戲策劃前途如何? 我做了幾年的策劃,應(yīng)該比較有發(fā)言權(quán)。 asp是網(wǎng)頁語言,游戲中用到的很少,不好評(píng)價(jià);c#用于寫服務(wù)端底層和邏輯,是個(gè)網(wǎng)游都需要,所以找工作肯定沒難度。 先跟你說個(gè)最基礎(chǔ)的問題:你到底喜不喜歡做策劃。如果不喜歡,轉(zhuǎn)行之后你確定能做下去嗎?如果你的答案是肯定的,剩下的我可以給你分析。 在一線城市(北上廣)服務(wù)端入門大概5-6k,1-2年的差不多能8-10k。如果你一直走下去,3-5年做到主程級(jí)別,20-30k的樣子。當(dāng)然,前提是能力足夠。如果能力不行,估計(jì)一直也就入門價(jià)。cto,40-50k。 在策劃方面,如果你轉(zhuǎn)行入門肯定是3k左右。做數(shù)值的話,跟服務(wù)端差不多價(jià)格,可能再低一點(diǎn)。但策劃轉(zhuǎn)制作人,研發(fā)總監(jiān)要比程序容易,也就是說在游戲行業(yè)可以走的更遠(yuǎn)。但,比程序員更靠能力吃飯。5年經(jīng)驗(yàn)還在做執(zhí)行,拿5k的策劃我見過;3年時(shí)間做制作人,拿20k的策劃我也見過

問題二:游戲設(shè)計(jì)制作的前景怎么樣 那要看是什么游戲了?現(xiàn)在大型單機(jī)游戲的設(shè)計(jì)人員最缺,薪水也*,就國(guó)內(nèi)來說,最少是年薪12萬。
而大型網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)人員,經(jīng)過幾年的培養(yǎng),已經(jīng)多了起來,但由于開發(fā)、運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的公司增多,所以相對(duì)來說,還是很搶手的,年薪最少8萬左右。
另外,我實(shí)在不明白,樓上的這位一再?gòu)?qiáng)調(diào)3D是什么意思??在*的游戲設(shè)計(jì)市場(chǎng),并不十分看中本國(guó)的3D設(shè)計(jì)人員,因?yàn)槲覈?guó)很少有出色的足以勝任3D游戲設(shè)計(jì)的人員,基本都是高價(jià)請(qǐng)外國(guó)專業(yè)人士來做。
呵呵,我感覺樓主對(duì)游戲設(shè)計(jì)存在重大的認(rèn)識(shí)誤區(qū)。游戲開發(fā)是個(gè)很龐大的系統(tǒng)工程,并不是說一個(gè)人負(fù)責(zé)多項(xiàng)設(shè)計(jì),而是有單做規(guī)劃的,有單做編程的,有單做電腦圖形設(shè)計(jì)的,有單做繪畫的,有單做模型的,有單做網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)的,有單做系統(tǒng)整合的,等等。在這些大系統(tǒng)下,又會(huì)分出多個(gè)小系統(tǒng)。每個(gè)*只需要做好自己的本職工作就可以了,根本不會(huì)要求做程序的人去做繪畫,那樣會(huì)變的很糟糕。
所以,你只要精通于其中的一種就可以了。到*,每個(gè)*做出來的東西,自然有高水平的系統(tǒng)整合人員把它們組成一個(gè)完整的游戲。

問題三:游戲策劃的前途 在國(guó)內(nèi) 除非你是策劃一些大型游戲你才有前途 比如金山軟件旗下西山居的劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3 游戲蝸牛的九陰真經(jīng) 如果你自己像彭海濤那樣 獨(dú)立開公司 做小成本游戲成功 現(xiàn)在是很難了

問題四:游戲設(shè)計(jì)師前景怎樣 *大陸真正開始開發(fā)游戲大概在1995年以后,而游戲真正在*推廣開來,是在2001年,目前,我國(guó)游戲市場(chǎng)正處于迅猛發(fā)展階段.游戲市場(chǎng)的發(fā)展還需要大批的游戲設(shè)計(jì)師。所以游戲設(shè)計(jì)師就業(yè)前景看好,就目前的市場(chǎng)需求看,游戲行業(yè)最為缺乏的首屬游戲設(shè)計(jì)師、游戲開發(fā)與編程人員,此類人員月薪一般都在萬元以上。此外,游戲策劃人員、美工等也是熱銷的職位,資深游戲策劃人員的*工資能達(dá)到2萬元至3萬元/月,而一般游戲策劃人員的工資維持在4000元至5000 元/月。游戲開發(fā)工程師的薪資也是一路飆升!

問題五:游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景怎么樣?難學(xué)么? 游戲設(shè)計(jì)就業(yè)方向:
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫制作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。

場(chǎng)景制作師:對(duì)美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可。

游戲特效師:是目前國(guó)內(nèi)最為緊缺的職位,相對(duì)而言,對(duì)美術(shù)要求沒有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。

動(dòng)畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景
游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國(guó)高校和傳統(tǒng)學(xué)校對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的漠視。讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。
要學(xué)的東西挺多的,如果你沒有太好的基礎(chǔ),那就學(xué)MAEC。 代表是動(dòng)漫制作過程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫),E代表Effects(特效),C代表positing(后期合成)。
望采納我的回答。

問題六:游戲設(shè)計(jì)有前途嗎 做游戲需要大量的錢,做好后需要玩家愿意出錢購(gòu)買。國(guó)內(nèi)很難找愿意投資這么多錢給游戲 的人(幾億美元),國(guó)內(nèi)玩家也沒有付費(fèi)出錢的習(xí)慣。設(shè)計(jì)的再好,實(shí)現(xiàn)不了也沒用。所以沒前途。

問題七:游戲策劃有前途嗎? 現(xiàn)在游戲行業(yè)越來越火了,因?yàn)楝F(xiàn)在的人不像六七十年,代還停留在溫飽問題上。現(xiàn)在生活水平越來越好,所以精神層次的享受要求也就逐漸提高。而游戲呢,可以讓大多數(shù)人在玩的過程中享受那種虐人的 *** 感,所以制作游戲的也就越來越多,就業(yè)前景也很廣闊。在整個(gè)游戲制作的過程中,策劃起到了必不可少的作用,除了要設(shè)計(jì)游戲的系統(tǒng)和機(jī)制,還要設(shè)計(jì)游戲的關(guān)卡、內(nèi)容等等。一般新手薪資大概在5000-8000,隨著經(jīng)驗(yàn)的增長(zhǎng)也會(huì)持續(xù)上漲,如果個(gè)人能力比較強(qiáng)做到主策不低于20000.整體來說還是不錯(cuò)的,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)的發(fā)展前景是非常樂觀的。而且現(xiàn)在做游戲培訓(xùn)的也很多,但是由于考慮到價(jià)格和時(shí)間方面,大部分人還是會(huì)選擇在線學(xué)習(xí),比如像17xuee等。

問題八:你好,請(qǐng)問游戲策劃有發(fā)展前途嗎? 游戲行業(yè)還是新興行業(yè),這方面的專業(yè)人才缺口比較大,游戲策劃對(duì)游戲的成敗起著很重要的作用,這方面的人才就更加珍貴,相對(duì)來說策劃比程序員的工作要輕松些,但是加班不加班,和公司的項(xiàng)目進(jìn)度和需求有關(guān)系,和公司的企業(yè)文化也有關(guān)系,不能一概而論。

問題九:游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的前途怎樣 相信我 現(xiàn)在游戲行業(yè)非?;鸨?一直都很需要人才,而且薪資不低 剛?cè)肼毱鸫a也得5 6k
你看看

問題十:游戲設(shè)計(jì)師的發(fā)展前景怎么樣 是的,*這幾年游戲發(fā)展有目共睹,特別是手游發(fā)展的非常迅猛。發(fā)展的快所以需要的人才也會(huì)增多,可以的。

游戲設(shè)計(jì)前景怎么樣?

游戲設(shè)計(jì)前景是非常好的,很多公司都是缺人的,游戲?qū)I(yè)畢業(yè)后可以從事以下方面工作:
1.游戲程序開發(fā)
游戲程序開發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對(duì)比較少的,因?yàn)楦鞲咝6奸_設(shè)有c/c++、java等專業(yè),如今國(guó)內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
2.游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理,屬于綜合性比較強(qiáng)的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個(gè)*的人溝通。
3.游戲運(yùn)營(yíng)
主要負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營(yíng)工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動(dòng)策劃工作,同樣,一名好的游戲運(yùn)營(yíng),需要有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),然后才能開展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
4.原畫設(shè)計(jì)
原畫發(fā)展前景相對(duì)來說比較好。
原畫行業(yè)發(fā)展的順風(fēng)順?biāo)瑒?dòng)漫公司也一改往日缺錢的面貌,變得不差錢,所以游戲公司為了招攬人才,自然也就開出高薪。目前我國(guó)原畫行業(yè)人才不到3萬人,而市場(chǎng)缺口達(dá)60萬人,巨大缺口使得相關(guān)人才身價(jià)水漲船高,順理成章成為職場(chǎng)潛力股中的翹楚。由此可見,原畫專業(yè)就業(yè)前景一片良好。

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