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美工和原畫師是做什么的?

美工的范圍很廣,其實是包含了原畫設(shè)計的,因為只要跟美術(shù)相關(guān)的設(shè)計類工作,包括淘寶頁面設(shè)計,網(wǎng)站視覺設(shè)計,原畫設(shè)計,插畫設(shè)計等等這些都屬于美工。
原畫主要是針對動畫設(shè)計的,屬于概念設(shè)計,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計稿,在動畫和游戲流程中屬于前置流程,有了原畫才能去畫分鏡及3D建模。
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游戲原畫的制作過程?

玩游戲是為了讓我們的身心得到放松。那么,對于游戲原畫的制作,你了解多少呢?以下是有我為大家整理的,希望能幫到你。

淺析游戲原畫的制作和工作性質(zhì)

隨著社會經(jīng)濟的不斷的發(fā)展,人們的生活方式發(fā)生了許多的改變,對娛樂等要求也越來越高,于是游戲行業(yè)發(fā)展也是突飛猛進。有需求就有市場,于是學習游戲原畫的人越來越多了,很多年輕人喜歡玩游戲,進而對游戲制作這個工作產(chǎn)生了濃厚的興趣。但是有些學習游戲原畫的同學就問了,游戲原畫師到底是做什么的呢,下面我就簡單地跟大家介紹一下:

游戲原畫主要是將游戲策劃師所策劃的游戲中的場景,角色,道具,建筑等用畫面的形式表現(xiàn)出來,供3D建模師展現(xiàn)成立體的.。其實游戲制作過程并不像很多人想象的那么神秘。首先按平臺不同,要分為網(wǎng)路游戲和家用機游戲。其開發(fā)過程大致分為,前期調(diào)研,游戲策劃,游戲研發(fā),游戲測試,游戲運營這幾個階段。在游戲制作過程中分有游戲美術(shù)設(shè)計***AD美術(shù)總監(jiān)、角色.場景、動作、特效,UI介面***、游戲程式開發(fā)***主程.網(wǎng)路端程式、客戶端程式列***,游戲策結(jié)構(gòu) ***主策劃.執(zhí)行策劃***、游戲配樂***外包為主***而網(wǎng)路游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求大不相同。網(wǎng)路游戲更注重UI的互動性,風格的多樣性。內(nèi)容的充實性,而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力,技術(shù)的先進性和UI細節(jié)的細膩性,。近幾年,網(wǎng)路游戲的美要在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說美術(shù),程式這兩塊的合格人才是最緊缺的。

嚴格的說。游戲原畫分為游戲角色和游戲場景兩個部分,就,原畫工作而言。可分兩個崗位:概念原畫和原畫助理.因為原畫主要是將策劃的文字描述用繪畫來呈現(xiàn)出來,這就決定了原畫師必須具備扎實的美術(shù)功底.天馬行空的想象力和出色的設(shè)計水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創(chuàng)作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進行細節(jié)處理丶上色,做成三檢視***正面、背面、側(cè)面***或者四檢視***正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)缶***然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來地行三維的具體制作了。作為一名合格的原畫師,不僅需要專業(yè)的繪畫知識和設(shè)計思想,還需要有較強的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業(yè)的學員工資會相對低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會越來越高??偠灾?,游戲原畫師,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是進入一家公司的敲門轉(zhuǎn),就像很多國企需要學歷一樣,是硬性指標。而后期的人品,是你在一家公司能夠長遠發(fā)展的基礎(chǔ)。都說得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級關(guān)系,也可以服從上級的安排,能夠在一定的時間內(nèi)完成團隊分配的任務(wù),再通過不斷的展現(xiàn)出自己的優(yōu)點,那么你的未來即將游刃有余!

專業(yè)的游戲原畫繪畫技巧怎么樣可以掌握呢,根據(jù)我的經(jīng)驗。通過專業(yè)的訓練和練習是可以達到的。

在一個游戲制作團隊里分為程式,策劃和美術(shù)小組,游戲原畫是美術(shù)小組的先鋒。只有先有游戲原畫后面的才有建模等等,而2D原畫制作也是最難的,要求也是比較高的,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿子,所有的要求都在這個稿子里,其實策劃就是不會畫畫的。原畫通過策劃稿子將文字描述的人物或者場景繪制成影象,這個其實就是游戲原畫的基本工作。往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象得更加完善。還要有良好的溝通能力和理解能力,總之綜合能力要求比較高。原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟體photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟體。

但也并不是說你會的越多就越好,術(shù)業(yè)有專攻,你只需要精通一種也未嘗不可。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都可以。

在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習慣用電腦作畫,因為方便***不會被顏料弄臟衣物***,快捷***畫錯了直接CTRL+Z***。所以CG繪畫的強大有點很快就展現(xiàn)出來了。

很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為初學者對于手寫板都不太適應(yīng)。甚至手感都沒有,還不知道快捷鍵盤的使用,作品完成后儲存JPG格式影象送到策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。

做一個好的游戲原畫,你需要豐富的瀏覽量充實你的腦袋,你還要有豐富的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件,要會3D。一般游戲原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程式部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。

所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。很多人說自學原畫,其實這個也不是不可以,意志超強的人總能創(chuàng)造出一些“看似不可能”。

原畫師是什么?

原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設(shè)計者,畫成的稿件稱為原畫,用的軟件為Photoshop、Painter。原畫相當于真人電影中的演員,是導演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。

作為原畫師需要懂得運用Photoshop和Paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能;能夠理解策劃師給的文案,并將其轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項目要求,設(shè)計出風格統(tǒng)一的原畫;能夠給3D美術(shù)人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質(zhì)交代清楚。線上+線下實體課免費預(yù)約試學+限時VIP會員—可下載網(wǎng)校APP

想成為優(yōu)秀的原畫師離不開學習,王氏教育集團專業(yè)培訓插畫19年,通過多年的不斷努力,已基本形成了成熟完善的教學體系,在運作方面深受同學們的贊賞,同時多年不斷涌現(xiàn)的優(yōu)秀學生作品和出色的成績已經(jīng)使其影響力不斷擴散到*,口碑讓人稱贊。

原畫的創(chuàng)作順序?

原畫是動畫片制作中的一個非常重要的環(huán)節(jié),它的主要任務(wù)實:按照劇情和導演的意圖去完成動畫鏡頭中關(guān)鍵動作的設(shè)計工作,一部動畫片的動作是否生動、精彩,主要是看該片原畫的創(chuàng)作水平和業(yè)務(wù)能力。
原畫在創(chuàng)作中的工作順序如下:
一 研究分鏡頭腳本,領(lǐng)會導演意圖
原畫在繪制工作之前,必須對導演的分鏡頭文字和畫面腳本,有一個全面的了解,并詳細聽取導演對全片創(chuàng)作鉤時的闡述,了解每一場戲,每個鏡頭的創(chuàng)作意圖。
二 對全鏡頭進行創(chuàng)作構(gòu)思,研究畫面設(shè)計稿
原畫在了解導演的要求后,對每個鏡頭進行具體構(gòu)思,對整段動作要有一個完整的設(shè)計,并結(jié)合設(shè)計稿的任務(wù)和背景的關(guān)系,確定畫面構(gòu)圖、人物華東的范圍。在檢查設(shè)計稿時民謠注意空間結(jié)構(gòu)的完整性,原畫鷹根據(jù)腳本所循著的角度,將所要作畫的對象均衡、飽滿地安排在畫面中。例如:根據(jù)背景的設(shè)計稿所揭示的物體的頭實現(xiàn),用幾根簡練的線條拉出視平線、地平線、消失線等,安排人物在這空間中的位置,協(xié)調(diào)任務(wù)于背景的關(guān)系,這樣便可以著手進行繪制工作了。
三 深入熟悉造型,掌握結(jié)構(gòu),整體調(diào)整
我們在拿到造型本時,看到的雖然是形體的輪廓線和體積的轉(zhuǎn)折和交接線,但是,如果缺乏長期訓練所培養(yǎng)出的目測能力,就很難準確地在二維畫面上表現(xiàn)出我們對結(jié)構(gòu)的理解。其實真正能夠幫助我們理解和表現(xiàn)形體、內(nèi)戰(zhàn)結(jié)構(gòu)的是結(jié)構(gòu)線,這些結(jié)構(gòu)線支撐著形體的標簽,引導我們由表及里、縣整體后局部地全面探索和理解形體的結(jié)構(gòu)特征。依靠機構(gòu)線,我們就能夠方便地找到畫準透視和比例關(guān)系得依據(jù)。例如圖1-19這個人物,我們在畫之前,先找出它的結(jié)構(gòu)線,再添加細節(jié),就比較容易抓準造型。原畫在繪制鏡頭動作前,為了能夠熟練地勾畫角色的形象和動態(tài),可先對角色的造型進行反復練習,做到熟練地掌握,主要在開始繪制時會更加得心應(yīng)手,也可以提高畫卡的速度。
四 進行動作分析,著手源華起草
準備工作就緒后,就可以進行原畫創(chuàng)作了,原畫對一個鏡頭的動作進行設(shè)計,抓住動作的關(guān)鍵張(即原畫張),將設(shè)想好的動作畫成原畫草稿,反復看動作是否合理,如不夠理想,還可以進行調(diào)整之后,對每張原畫之間的動作進行時間設(shè)定,寫上合理的軌目,對需要給動畫提供動作參考的動畫張,打上B.D(如頭發(fā)、衣服的重疊動作,對話和眨眼睛等),有的特殊動作如人物轉(zhuǎn)動、風向等可用箭頭在原畫張上作表示,多花幾分鐘對自己的畫加以明確的指示和說明,可以給下游作業(yè)的人員節(jié)約很多時間和工作量。軌目放置的*位置是原畫的右下角。原畫指示都要寫青菜,并不是所有的時間設(shè)定都是純種割分布的,如這樣1,那將是非常機械化,且缺乏趣味,通常如果一邊的動作較快,則軌目上的動畫會少插些。這樣將會比較有趣些在設(shè)計動作時,合理分配動畫軌目,繪制一個表現(xiàn)清楚動作的圖表,例如:一個需要輕松慢入的姿勢,那就不可突然猛烈地進入那個姿勢,而一個生動、活潑的動作,就不該慢吞吞的。在這里要注意的是,不要給動畫太復雜的中割軌目,盡量簡單,取中割的方式會使動畫作起來方便些,這樣的等割做起來很困難。
五 計算動作時間填寫率表
在原畫稿完工后,設(shè)計者把計算好的張數(shù),順著秩序把號碼寫在律表上,原畫張在數(shù)字外加一個圈。
六 清稿
草稿畫好后,原畫鷹和對造型,進行清稿工作,對人物比例關(guān)系、臉形、動態(tài)結(jié)構(gòu)等進行一些加工至定稿,需要注意的是在清稿時,在定位孔上保持三四張前面的畫張,以便明確動作從何而來,而且對前后張德畫稿可以進行統(tǒng)一處理,保持動作的連貫性。
七 原畫定稿后
交與導演檢查,可通過動畫拍攝儀器檢查原畫的動作和時間設(shè)定是否合適,對出現(xiàn)的問題可進行及時地修正。這樣,一個動畫鏡頭的設(shè)計工作才告結(jié)束。

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