一?:首先要先明白,何為基礎(chǔ),何為原畫(huà)行業(yè)需要的基礎(chǔ)。
好多人都有個(gè)誤區(qū),覺(jué)得基礎(chǔ)就是素描色彩速寫(xiě)三大件,這太片面了,事實(shí)上美術(shù)相關(guān)行業(yè)里每一個(gè)行業(yè)所需要的基礎(chǔ)都是不同的,三大件只能說(shuō)是美術(shù)考學(xué)的基礎(chǔ),或者說(shuō)——基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。
而這其實(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
那么來(lái)說(shuō)說(shuō)原畫(huà)的基礎(chǔ)是什么。在討論原畫(huà)行業(yè)需要怎么的基礎(chǔ)前,要先明白這個(gè)行業(yè)的工作性質(zhì)是什么。游戲原畫(huà)大部分情況下,是給游戲內(nèi)建模提供設(shè)計(jì)圖的一個(gè)設(shè)計(jì)類行業(yè)。所以原畫(huà)師所設(shè)計(jì)出來(lái)的東西必須能夠滿足立體空間內(nèi)的合理性和美感,所以原畫(huà)所需要的基礎(chǔ),應(yīng)該是空間想象能力——我喜歡管它叫腦內(nèi)建模能力。
什么叫空間想象能力,就是“能在腦海內(nèi)給一個(gè)物體360°轉(zhuǎn)角度,并且可以計(jì)算出各個(gè)角度打光”的能力。有了這個(gè)能力你才能在一個(gè)空間中而不是在一個(gè)平面上做設(shè)計(jì),你才能真正脫離參照物進(jìn)行創(chuàng)作。
二?:零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)原畫(huà),2大重點(diǎn)首先還是要先考慮好。
【1】、學(xué)習(xí)目的
零基礎(chǔ),你學(xué)習(xí)原畫(huà)的目的是什么?
如果你是零基礎(chǔ)還要學(xué)畫(huà)畫(huà),你要弄清楚到底是愉悅自己,還是希望以后靠畫(huà)畫(huà)為職業(yè)?不同的目的會(huì)決定學(xué)習(xí)方法的差別。
前者可以可以比較隨自己喜歡,畫(huà)的如何,標(biāo)準(zhǔn)什么的都并不太重要,重要的是能不能保持興趣并且在繪畫(huà)的過(guò)程中找到樂(lè)子。
但是如果以職業(yè)為目標(biāo),就需要根據(jù)職業(yè)需要做大量枯燥和重復(fù)的訓(xùn)練,對(duì)好壞標(biāo)準(zhǔn)也需要有一個(gè)明確的認(rèn)識(shí)和追求。當(dāng)然,興趣開(kāi)始,找到樂(lè)子,愿意堅(jiān)持枯燥的訓(xùn)練成為職業(yè)畫(huà)手,也是挺不錯(cuò)的一種路子。
【2】、為了學(xué)習(xí)原畫(huà)你愿意付出什么?放棄什么?
如果是零基礎(chǔ)自學(xué)繪畫(huà)你只會(huì)消耗自己的時(shí)間和熱情,時(shí)間隨意就沒(méi)什么可說(shuō)的,愛(ài)啥時(shí)候畫(huà)就畫(huà),不想畫(huà)就不畫(huà)。不想投入太多也沒(méi)必要花很多錢,一些畫(huà)筆畫(huà)紙和數(shù)位板等等消費(fèi)大概也不到1K,自學(xué)繪畫(huà)可以找找網(wǎng)上免費(fèi)課程很多。付費(fèi)課程可以按經(jīng)濟(jì)需求購(gòu)買。
但是如果你是為了轉(zhuǎn)行或者入行原畫(huà),你投入的金錢和精力就是非常大了,可以說(shuō)你為了這個(gè)目標(biāo)要放棄很多好玩有趣的事,把那些娛樂(lè)時(shí)間統(tǒng)統(tǒng)讓給繪畫(huà)學(xué)習(xí)提升自我,零基礎(chǔ)入門到入行,前期打基礎(chǔ)最關(guān)鍵,培訓(xùn)周期長(zhǎng)學(xué)的慢的同學(xué)可能需要9個(gè)月左右,有基礎(chǔ)的,學(xué)的快的同學(xué)6個(gè)月也可以拿好作品去面試入職。
6-9月是一個(gè)相當(dāng)漫長(zhǎng)的學(xué)習(xí)周期。如果你過(guò)去很懶,這么長(zhǎng)的時(shí)間堅(jiān)持不住可能會(huì)勸退,如果你真心熱愛(ài)原畫(huà),并且愿意為之堅(jiān)持努力,你可能會(huì)改掉懶癌癥,慢慢改變并養(yǎng)成一個(gè)自律而堅(jiān)韌的自我。
從零基礎(chǔ)的階段過(guò)度到面試入職成為一個(gè)合格原畫(huà)師,需要掌握較成熟的繪畫(huà)理論和作品創(chuàng)作能力,入門初始你需要買一個(gè)入門級(jí)別的數(shù)位板,不貴就幾百塊,但是你如果報(bào)班培訓(xùn),市面上好的大觸課程費(fèi)用基本是按2K起價(jià),單單是理論和作品創(chuàng)作,你就需要一個(gè)比較貼近當(dāng)前市場(chǎng)需求的課程體系,達(dá)到市場(chǎng)需求開(kāi)發(fā)的課程讓你學(xué)習(xí)將來(lái)更容易進(jìn)入創(chuàng)作和工作的職位。
繪畫(huà)學(xué)習(xí)是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,自己需要對(duì)自己知識(shí)概括要有清晰的認(rèn)知!也歡迎喜歡繪畫(huà)的小伙伴,闊以加免費(fèi)板繪教學(xué)君羊:863加上540再加942,每天老師在線指導(dǎo)你的繪畫(huà)技法,經(jīng)常分享各類繪畫(huà)教程、資源、經(jīng)驗(yàn),助你開(kāi)啟繪畫(huà)提升之門。
三:原畫(huà)的學(xué)習(xí)分也為兩個(gè)部分
*部分是繪畫(huà)基本功【造型能力】
第二部分是設(shè)計(jì)基本功【設(shè)計(jì)能力】
原畫(huà)在游戲的生產(chǎn)制作中,承擔(dān)著為后面的3D提供參考依據(jù)和素材貼圖的任務(wù),也就是說(shuō)原畫(huà)師首要是畫(huà)的清楚,3D能夠看得明白,那么你產(chǎn)出的東西要強(qiáng)調(diào)的是結(jié)構(gòu)明朗,是材質(zhì)清晰,是比例協(xié)調(diào),是色塊區(qū)分明確,是大大小小造型上的肯定。
設(shè)計(jì)基本功是指對(duì)應(yīng)的文化內(nèi)涵和氣質(zhì)狀態(tài)符合游戲的設(shè)計(jì)原理,角色的剪影造型,服裝和色塊的剪裁,角色的種族,攻擊方式,行走,奔跑,攻擊,進(jìn)化等等一系列狀態(tài)都應(yīng)在合理的可實(shí)現(xiàn)狀態(tài)中。
四:看大神是怎么帶你學(xué)習(xí)原畫(huà)的
【1】數(shù)位板是畫(huà)游戲原畫(huà)必備的一個(gè)繪畫(huà)工具啦,選擇游戲原畫(huà)繪畫(huà)板肯定當(dāng)屬Wacom,而Wacom最適合游戲原畫(huà)新手的板子就是CTL672,價(jià)格500元左右,性價(jià)比很高,非常適合游戲原畫(huà)初學(xué)者入手,游戲原畫(huà)萌新的*塊板子這樣選擇絕對(duì)是不會(huì)錯(cuò)的啦!
【2】:畫(huà)游戲原畫(huà)的軟件
常見(jiàn)畫(huà)游戲原畫(huà)的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫(huà)新人上手PS功能強(qiáng)大,有很多游戲原畫(huà)學(xué)習(xí)者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,一些游戲原畫(huà)入門的朋友都會(huì)比較喜歡!
【3】:學(xué)游戲原畫(huà)的決心
學(xué)游戲原畫(huà)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺(jué)是截然不同的,很可能會(huì)讓你推翻手繪的習(xí)慣建立新的繪畫(huà)習(xí)慣,所以剛開(kāi)始學(xué)游戲原畫(huà)會(huì)讓你產(chǎn)生一些挫折感,這里先給一些學(xué)游戲原畫(huà)入門學(xué)習(xí)者敲個(gè)警鐘。不要奢求學(xué)游戲原畫(huà)可以速成,這是不可能的,每一位游戲原畫(huà)師,都是經(jīng)歷了各種磨難的!
【4】:學(xué)游戲原畫(huà)的正確手法
學(xué)游戲原畫(huà)基本都是板繪,那么板繪沒(méi)有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫(huà)游戲原畫(huà)的時(shí)候,應(yīng)注意手指關(guān)節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫(huà)不準(zhǔn)沒(méi)關(guān)系,按下鍵盤上的Ctrl+z,撤銷重畫(huà),直到滿意為止,不過(guò)現(xiàn)在有專門針對(duì)游戲原畫(huà)板繪的紙,鋪在板子上也可以!
【5】:找喜歡的游戲原畫(huà)師
興趣永遠(yuǎn)是*的老師,找到喜歡的游戲原畫(huà)師可以為你的前路亮起一盞明燈,平時(shí)多注意留心收集一些游戲原畫(huà)師的作品,經(jīng)常逛游戲原畫(huà)師網(wǎng)站,沉浸在你喜歡的游戲原畫(huà)師作品當(dāng)中,審美會(huì)不知不覺(jué)被帶動(dòng)起來(lái)!
五?:大觸教你畫(huà)好畫(huà),如何不走彎路?
這是一張一個(gè)小時(shí)的習(xí)作,首先是起稿,根據(jù)個(gè)人的習(xí)慣和對(duì)不同畫(huà)面的感受來(lái)選擇起稿的方式,快速建立起你畫(huà)面的感受才是最重要的,不要過(guò)多在意用什么方式起稿。
初步深入階段,控制好黑白灰,如果控制不好可以提前在色盤上選擇好黑白灰顏色,就有這個(gè)功能。
上色,這里我選擇的是用圖層的顏色屬性去上大色,這個(gè)階段的關(guān)鍵是如何根據(jù)黑白圖的明度來(lái)選擇顏色的純度和色相。
細(xì)畫(huà),有了黑白稿的造型基礎(chǔ)所以這個(gè)階段我會(huì)把注意力更多的放在顏色上,這個(gè)階段需要注意的是控制好顏色純度和色相的變化。純度*的往往集中在畫(huà)面灰色區(qū)域。
調(diào)整,數(shù)字繪畫(huà)的后期調(diào)整階段也是至關(guān)重要的,調(diào)整的內(nèi)容包括色階,顏色,飽和度,濾鏡等待,所以一張好的數(shù)字繪畫(huà)作品需要的不僅僅是繪畫(huà)基礎(chǔ)也需要軟件技術(shù)。
六 :就畫(huà)畫(huà)而言,技法的磨練是貫穿繪畫(huà)始終的東西,所以不必要強(qiáng)求自己非得具備多完備的技法多嫻熟的技巧才能完成完整的畫(huà)面,才可以用畫(huà)面來(lái)傳達(dá)點(diǎn)什么。畫(huà)畫(huà) *是要融入感情,要有情緒在畫(huà)面里,笨拙的筆觸簡(jiǎn)單的顏色都可以傳遞情緒,用炫耀技術(shù)的心態(tài)完成的畫(huà)面其實(shí)是沒(méi)有意義的,也是背離了創(chuàng)作的本質(zhì),那叫做 習(xí)作。
七:要畫(huà)好畫(huà),知識(shí)的積累和儲(chǔ)備是養(yǎng)料,多思考多閱讀多溜達(dá)是很好的辦法。沒(méi)有脫離實(shí)際的創(chuàng)意,也沒(méi)有憑空掉下來(lái)的靈感,所以閉門造車其實(shí)是不可取的。多看優(yōu)秀的作品,多對(duì)比,養(yǎng)成開(kāi)闊的視野,比成天糾結(jié)著死畫(huà)提升技法更重要。
八:一切到*,就是堅(jiān)持堅(jiān)持堅(jiān)持,畫(huà)畫(huà)是個(gè)苦差事,沒(méi)有愛(ài)可走不遠(yuǎn)。
學(xué)原畫(huà)需要掌握很多工具和技能,下面就詳細(xì)的說(shuō)一下:【在線領(lǐng)設(shè)計(jì)教程,萌新小白必備>>】
1、工具選擇和使用方法
工具所說(shuō)的就是手繪板,同樣也稱之為數(shù)位板,較為出名的是wacom系列,它的數(shù)位板技術(shù)行內(nèi)領(lǐng)先,很耐用,國(guó)產(chǎn)的漢王、友基、高漫等也一直是很多入門用戶的*,初級(jí)數(shù)位板和高級(jí)數(shù)位板體驗(yàn)區(qū)別較大的壓感度,可以根據(jù)跟人經(jīng)濟(jì)預(yù)算,選擇適合自己的。
2、軟件掌握
除了掌握了手繪板,軟件操作也同樣要會(huì),工具+軟件就會(huì)產(chǎn)生1+1大于2的效果。原畫(huà)設(shè)計(jì)軟件目前主要使用的還是SAI和PS,這兩款是首推給初學(xué)者學(xué)習(xí)使用。
3、美術(shù)功底
零基礎(chǔ)學(xué)原畫(huà)需要從最基礎(chǔ)的繪畫(huà)方法展開(kāi),其中需要學(xué)習(xí)平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成、人體結(jié)構(gòu)等等,由淺入深的學(xué)習(xí)原畫(huà)設(shè)計(jì)全流程?!?天跟班免費(fèi)試學(xué),測(cè)一測(cè)你是否有資格→】
學(xué)原畫(huà)來(lái)絲路教育,開(kāi)啟原畫(huà)設(shè)計(jì)“薪”時(shí)代,無(wú)論你是原畫(huà)愛(ài)好者、技能提升人群或是換條跑道轉(zhuǎn)行朋友,都可以在這里揮灑創(chuàng)意、提升技能、收獲高薪,明日主美就是你!
游戲原畫(huà)-學(xué)員作品
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想學(xué)好原畫(huà)設(shè)計(jì),如果0基礎(chǔ)的,開(kāi)始學(xué)原畫(huà)美術(shù)基礎(chǔ)是很重要的一點(diǎn)。素描基礎(chǔ)是關(guān)鍵,隨著時(shí)代的發(fā)展,現(xiàn)在畫(huà)畫(huà)大多是在電腦完成的,所以在打美術(shù)基礎(chǔ)的同時(shí),在電腦上繪畫(huà)的話也是必須要熟練掌握的。
學(xué)習(xí)原畫(huà)可以去培訓(xùn)機(jī)構(gòu)或者去學(xué)習(xí)。
擴(kuò)展資料:
原畫(huà)創(chuàng)作是決定動(dòng)畫(huà)片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動(dòng)畫(huà)片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫(huà)創(chuàng)作,加動(dòng)畫(huà),上色,拍攝,剪輯,配音,配樂(lè)。
在一些動(dòng)畫(huà)片種里就不存在原畫(huà)的概念。例如在沙土動(dòng)畫(huà),黏土動(dòng)畫(huà),剪紙動(dòng)畫(huà)等定格動(dòng)畫(huà)中都不存在原畫(huà)的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>
在對(duì)原畫(huà)的理解上大致分為兩大類,一種以美國(guó)為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,原畫(huà)的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成,原、動(dòng)畫(huà)不很分明。
一種以日本為代表,原、動(dòng)畫(huà)的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫(huà)通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫(huà)的概念就較強(qiáng)。
怎么學(xué)習(xí)原畫(huà)
1、學(xué)原畫(huà)要重基礎(chǔ)學(xué)原畫(huà)一定要重視基礎(chǔ),很多學(xué)原畫(huà)的同學(xué)都覺(jué)得基礎(chǔ)比較枯燥而逃避,原畫(huà)對(duì)于基礎(chǔ)的要求很高,而且學(xué)好基礎(chǔ),對(duì)于整個(gè)原畫(huà)的學(xué)習(xí)會(huì)有很大幫助。
2、學(xué)原畫(huà)要會(huì)找教程原畫(huà)教程其實(shí)有很多,要學(xué)會(huì)去發(fā)現(xiàn)好的原畫(huà)教程,很多學(xué)習(xí)平臺(tái)都有原畫(huà)教程,就看你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的眼睛。
3、學(xué)原畫(huà)要多練學(xué)原畫(huà)一定要多練習(xí),不能三天打魚(yú)兩天曬網(wǎng),學(xué)原畫(huà)的時(shí)候可以給自己做計(jì)劃,在有效的計(jì)劃下學(xué)原畫(huà)可以事半功倍。
4、學(xué)原畫(huà)要有耐心學(xué)原畫(huà)經(jīng)常會(huì)遇到難點(diǎn),此時(shí)不能灰心,每個(gè)人學(xué)原畫(huà)都會(huì)遇到困難,而且整個(gè)原畫(huà)學(xué)習(xí)之路也必將充滿荊棘,不放棄、不灰心的態(tài)度才能支撐你更好的學(xué)習(xí)原畫(huà)。
? 做原畫(huà)師需要學(xué)習(xí)素描的,因?yàn)樗孛枋且磺欣L畫(huà)的基礎(chǔ),原畫(huà)也是繪畫(huà)的一個(gè)分支行業(yè),當(dāng)然離不開(kāi)素描,很多同學(xué)可能說(shuō)了,可是我不會(huì)素描啊,那原畫(huà)我還能學(xué)習(xí)嗎?答案是肯定的,可以學(xué)習(xí),不會(huì)就學(xué)嘛,再說(shuō)素描其實(shí)很簡(jiǎn)單的,沒(méi)有大家想象的那么難,不要自己嚇唬自己,沒(méi)那個(gè)必要的。
當(dāng)然聊著聊著可能又聊到美術(shù)基礎(chǔ)上了,*有美術(shù)基礎(chǔ)就一定可以學(xué)好原畫(huà)嗎?答案肯定是否定的,因?yàn)樗麄冎苯雍芏嗍遣幌嗤ǖ模佬g(shù)基礎(chǔ)大多數(shù)是來(lái)源生活,把看到的東西通過(guò)繪畫(huà)表達(dá)出來(lái),cg繪畫(huà)主要是把想象到的東西,通過(guò)軟件繪畫(huà)表達(dá)出來(lái),他不是真實(shí)存在的,相同點(diǎn)就是,部分基本知識(shí)想通,繪畫(huà)理念是不同的,當(dāng)然學(xué)習(xí)原畫(huà)有美術(shù)基礎(chǔ)是必要的,即便現(xiàn)在沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),也可以學(xué)習(xí)的,再說(shuō)現(xiàn)在原畫(huà)用的是數(shù)位板和軟件,能夠很好的彌補(bǔ),很多人沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的問(wèn)題。
第二 ?成為原畫(huà)師,首先要給自己一個(gè)夢(mèng)想,一個(gè)決心。很多人在*之前,都是一直努力讀書(shū),學(xué)習(xí)的目的、人生的前方,就是考上*,并沒(méi)有對(duì)自己的未來(lái)有過(guò)深入的思考。但當(dāng)真的考完高考,經(jīng)過(guò)狂歡,上了*之后,才發(fā)現(xiàn)自己對(duì)未來(lái)一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著專業(yè)學(xué)下去了,有的人上*發(fā)現(xiàn)專業(yè)不喜歡,反而對(duì)畫(huà)畫(huà)產(chǎn)生了興趣,同時(shí)又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫(huà)師。但是*之前的美術(shù)課,大家都懂的,零基礎(chǔ)怎么學(xué)游戲原畫(huà)呢?想想腦子都疼。小編也明白大家的困境,不過(guò)還好,我能幫大家解決的。
?第三 ?借鑒別人的精華,成就自己的強(qiáng)大。為了幫助大家解決想學(xué)習(xí)原畫(huà)板繪不知道應(yīng)該怎么下手的困境,最實(shí)用的方法就是跟高手學(xué)習(xí),由著自己的感覺(jué),瞎摸索,只是浪費(fèi)時(shí)間而已,又有多少人是靠自學(xué)成功的呢?有,但只是鳳毛麟角了罷了,大家想學(xué)原畫(huà),可以聽(tīng)聽(tīng)一位行業(yè)大佬級(jí)人物的課程,他每天晚上8點(diǎn)都在網(wǎng)上免費(fèi)直播講板繪原畫(huà)課程,在實(shí)戰(zhàn)演示中,讓大家深入淺出的理解原畫(huà)繪畫(huà)的技巧和要點(diǎn),給人一種醍醐灌頂?shù)母杏X(jué),即便是零基礎(chǔ)的同學(xué),也完全可以學(xué)的會(huì)的,想聽(tīng)的同學(xué),可以找一下羽柔老師的維心(諧音):排在前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。
進(jìn)來(lái)的同學(xué)總會(huì)有屬于他們自己的收獲的奧,因?yàn)槁斆鞯男』锇槎级靡粋€(gè)道理,與其閉門造車,不如借鑒別人的精華,成就自己的強(qiáng)大。
?第四:應(yīng)該怎么成為一名優(yōu)秀的原畫(huà)師呢?1、具備繪畫(huà)基礎(chǔ);
想成為原畫(huà)師,插畫(huà)師、漫畫(huà)家具備繪畫(huà)基礎(chǔ)者是基本條件,同樣繪畫(huà)基礎(chǔ)也是游戲角色原畫(huà)必學(xué)的。游戲角色原畫(huà),基礎(chǔ)主要是學(xué)習(xí)素描、透視、色彩,ps,sai軟件等。
2、掌握人體結(jié)構(gòu);
游戲原畫(huà)要進(jìn)行角色設(shè)計(jì),所以掌握人體結(jié)構(gòu)是很重要的??梢酝ㄟ^(guò)速寫(xiě)來(lái)進(jìn)行人體結(jié)構(gòu)的畫(huà)法的練習(xí)。
3、需要掌握寫(xiě)實(shí)角色設(shè)計(jì)方法;
寫(xiě)實(shí)風(fēng)是游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí)比較常見(jiàn)的風(fēng)格,可以風(fēng)為古風(fēng)、日韓、歐式等類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計(jì)的流程。
4、需要掌握Q版人物設(shè)計(jì)方法;
除了第三點(diǎn)提到的寫(xiě)實(shí)風(fēng)外,還會(huì)設(shè)計(jì)到Q版人物設(shè)計(jì),從總體流程來(lái)看,來(lái)者都差不多。也是常見(jiàn)風(fēng)格之一。
5、要有決心和毅力;
除了必備技能外,心態(tài)也特別重要,學(xué)畫(huà)畫(huà)這個(gè)過(guò)程很辛苦,可能會(huì)有很大的精神壓力,千萬(wàn)不要有,我明明都這么努力,卻還是看不到效果這樣的想法,一旦有這樣的想法,你絕對(duì)堅(jiān)持不了。很多人之所以堅(jiān)持不下去就是不忍心逼自己,但是自己選擇的路,就算是跪著也要走完,言必行、行必果。請(qǐng)記住一句話,要么不做,要做就做的*。
6、學(xué)無(wú)無(wú)止境;
游戲原畫(huà)也好、商業(yè)插畫(huà)也罷,不管學(xué)什么請(qǐng)務(wù)必做好長(zhǎng)期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。這里的長(zhǎng)期并不是長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí),而是說(shuō)你要把繪畫(huà)作為日常生活的一部分,做到畫(huà)畫(huà)就跟吃飯一樣,這是一個(gè)不斷的自我提升的過(guò)程,這樣才能有更大的發(fā)展空間,繪畫(huà)是一門藝術(shù),藝術(shù)無(wú)止境。
7、平常心。
不管遇到什么困難,都不要退縮,要相信辦法總比困難多,用平常心對(duì)待一切事物,要學(xué)會(huì)調(diào)整自己的心態(tài)。這樣你才能獲得持久的動(dòng)力。
8.視野非常重要。
多去看大師作品,多去跟行業(yè)內(nèi)的人們交流,有時(shí)間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業(yè)的制作流程,看看自己適合做哪一項(xiàng)工作
9.勤奮不間斷的練習(xí)。
這個(gè)非常重要,游戲美術(shù)是門技術(shù)職業(yè),必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因?yàn)槊磕暧螒蛎佬g(shù)風(fēng)格流行趨勢(shì)都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進(jìn)步,逆水行舟不進(jìn)則退
10.找準(zhǔn)自己的努力方向
既然選擇了做原畫(huà)設(shè)計(jì)師,就早點(diǎn)給自己制定目標(biāo)。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術(shù)風(fēng)格,針對(duì) <wbr>他們的項(xiàng)目風(fēng)格進(jìn)行練習(xí),多積累作品然后去投簡(jiǎn)歷
很多零基礎(chǔ)的同學(xué)來(lái)藝學(xué)繪學(xué)習(xí)之前,都會(huì)關(guān)心自己是否具備學(xué)原畫(huà)的資格;零基礎(chǔ)入門原畫(huà)難不難?因此,今天小編就和同學(xué)們探討一下,學(xué)好原畫(huà)要具備哪些條件呢?
1. 掌握基本的美術(shù)理論知識(shí)
很多同學(xué)在學(xué)習(xí)的時(shí)候都會(huì)誤以為理論知識(shí)對(duì)畫(huà)畫(huà)的作用不大,學(xué)不學(xué)都無(wú)所謂。但是我們?cè)诤笃诘膭?chuàng)作中可以發(fā)現(xiàn),理論知識(shí)可以幫助同學(xué)們打開(kāi)靈感,畫(huà)畫(huà)的時(shí)候不會(huì)漫無(wú)目的,對(duì)繪畫(huà)作品也能有一定的鑒賞能力,便于更好地反思。
2.要有決心和毅力
眾所周知,學(xué)習(xí)原畫(huà)必定是一個(gè)艱苦的歷程。但是既然選擇學(xué)習(xí)原畫(huà),同學(xué)們就要堅(jiān)持走下去,把畫(huà)畫(huà)變成自己生活的一部分而不是一個(gè)負(fù)擔(dān)一種工作。在每天的畫(huà)畫(huà)中,同學(xué)們可以看到自己創(chuàng)作的每一個(gè)鮮活的人物真實(shí)的場(chǎng)景,找到自己的另一面。
3. 做一個(gè)快樂(lè)的小畫(huà)手
很多成功的畫(huà)家并不是只會(huì)一個(gè)人埋頭創(chuàng)作,他們通常都是人格健全、性格開(kāi)朗的人。所以同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)之余也要多結(jié)交不一樣的朋
摘要:原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)
? ? ? ? ?今天藝學(xué)繪小編給大家講解一下什么是游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫(huà)師是CG行業(yè)里一個(gè)非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來(lái)5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
原畫(huà)設(shè)計(jì)
概念類原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
工作要求
在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)*。除此之外,游戲原畫(huà)美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫(huà)繪制、材質(zhì)繪制等工作。。
設(shè)計(jì)步驟
要先在頭腦中整理出一個(gè)輪廓,要了解影片的風(fēng)格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動(dòng)畫(huà)片的制作是一個(gè)由眾多藝術(shù)人員參與的過(guò)程,它所達(dá)到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個(gè)性融于影片所追求的共性之中,達(dá)到高度的統(tǒng)一。
確定原畫(huà)風(fēng)格即動(dòng)作特點(diǎn)
泛泛地講,迪斯尼的原畫(huà)觀念要淡一些日本動(dòng)畫(huà)片較注重原畫(huà),國(guó)產(chǎn)片動(dòng)畫(huà)片近期大部分風(fēng)格介于二者之間且較為偏向于日式,進(jìn)行原畫(huà)設(shè)計(jì)也要看其風(fēng)格而定,如果注重運(yùn)動(dòng)過(guò)程,設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí)側(cè)重其流暢性,原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)不要分得太明確,動(dòng)作的流暢、連貫是*位的,如果是注重對(duì)話、情節(jié),那么就將原畫(huà)的觀念加強(qiáng)一些,并不是說(shuō)原畫(huà)張數(shù)要畫(huà)很多,而是要將每一張?jiān)?huà)設(shè)計(jì)得相當(dāng)準(zhǔn)確、到位,尤其是在它定格和亮相時(shí),要特別注意細(xì)心刻畫(huà)。在動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作與生產(chǎn)中,對(duì)角色的動(dòng)作、姿態(tài)、幅度、節(jié)奏、距離、路線、變化進(jìn)行分析、歸納與綜合,找出動(dòng)作的起止及轉(zhuǎn)折時(shí)的關(guān)鍵動(dòng)態(tài),并將這些關(guān)鍵動(dòng)態(tài)繪制成具有表現(xiàn)力和感染力的動(dòng)作設(shè)計(jì)圖,便稱之為原畫(huà)。原畫(huà)設(shè)計(jì)的主要任務(wù)是按照劇本的情境設(shè)定并配合導(dǎo)演的要求,設(shè)計(jì)出角色的動(dòng)作,包括對(duì)角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)、分析與繪制。
以上就是藝學(xué)繪為大家分享的游戲原畫(huà)步驟
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