1、游戲制作主要分為三個(gè)主要部分,即程序開發(fā),美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲規(guī)劃。 需要考慮的細(xì)節(jié)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過上面列出的那些。 本部分的關(guān)鍵是盡可能詳細(xì)地考慮諸如游戲世界的角色,規(guī)則和目標(biāo)之類的元素。 將所有這些東西放到您的想象世界中。 考慮得越好,游戲就會(huì)越好。
2、程序開發(fā)包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。
3、藝術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景,角色,特殊效果,動(dòng)畫等。
4、游戲程序:要編寫游戲程序,您需要精通至少一種編程語言,例如c語言和c。
5、游戲美術(shù):游戲中的圖片全部由游戲美術(shù)師制作,具體細(xì)分為游戲原始繪畫,3D游戲模型貼紙,游戲動(dòng)畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush 和其他軟件。
6、游戲策劃:游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,游戲策劃需要有較高的綜合素質(zhì)、溝通能力、理解能力、邏輯思維能力等。
游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒有高下之分。
在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
折疊
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。
游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
1、傳統(tǒng)游戲場(chǎng):特征是在寬闊的水泥地面上放置若干大型的固定不動(dòng)的鐵制游戲設(shè)施,優(yōu)點(diǎn)是支持大肌肉游戲和運(yùn)動(dòng)游戲,游戲設(shè)施經(jīng)久耐用且無需太多保養(yǎng),缺點(diǎn)是游戲缺乏連續(xù)性,且不利于幼兒社會(huì)性游戲開展。
2、現(xiàn)代游戲場(chǎng)。其也稱為“設(shè)計(jì)者游戲場(chǎng)”,主要由設(shè)計(jì)者或?qū)I(yè)建筑師設(shè)計(jì),游戲設(shè)施是由昂貴的木質(zhì)組合而成,地面上鋪有舒適的人工草皮,優(yōu)點(diǎn)是具有高度美感品質(zhì),采用多功能設(shè)備來吸引幼兒游戲動(dòng)機(jī),提供多樣化經(jīng)驗(yàn)。缺點(diǎn)是造價(jià)太高,且設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)與使用者的需求有差距。
3、冒險(xiǎn)型游戲場(chǎng)。主要指?jìng)鹘y(tǒng)游戲場(chǎng)和混合現(xiàn)代及創(chuàng)造性游戲的特征,也就是在傳統(tǒng)游戲場(chǎng)中多增加一些塑料或木質(zhì)的綜合游戲設(shè)備及沙坑,而其它設(shè)施則保留傳統(tǒng)式游戲場(chǎng)特征,如鐵質(zhì)的設(shè)備。優(yōu)點(diǎn)是更能滿足探險(xiǎn)游戲。滿足幼兒去自主探索、挑戰(zhàn)。缺點(diǎn)是需要較多的游戲設(shè)備和環(huán)境。
意義:
幼兒園的兒童正處于身體成長(zhǎng)的基本階段,需要學(xué)習(xí)很多技能。社會(huì)戲劇游戲變得比較復(fù)雜,兒童通常進(jìn)行小組合作游戲。這個(gè)年齡段的幼兒比托班兒童需要更多挑戰(zhàn)、更多復(fù)雜的設(shè)備和選擇。
游戲?qū)τ變旱纳眢w、智力、社會(huì)性等多方面的發(fā)展都有重要意義,游戲場(chǎng)的設(shè)計(jì)也就引起了大家的關(guān)注。游戲場(chǎng)在提供幼兒游戲機(jī)會(huì)和激發(fā)高品質(zhì)游戲行為方面得到高度評(píng)價(jià),因此游戲場(chǎng)是什么以及如何創(chuàng)設(shè)值得研究。
游戲一定不需要說明書,這是設(shè)計(jì)游戲的起手式。難不成你還要人端著厚厚的說明書去玩游戲?這種事,以前真的有。說說這個(gè)規(guī)則是確定的吧,核心論點(diǎn):扔掉說明書,要做易拉罐
是不是所有的游戲都沒有說明書,我不敢斷言。但至少我玩過的游戲,貌似沒見過說明書,有的游戲最多只有“攻略本”。不過,上世紀(jì)70年代的時(shí)候,雅達(dá)利的游戲機(jī)真的配置了簡(jiǎn)單的說明書,畢竟在那個(gè)時(shí)代,電子產(chǎn)品的使用技巧也是一門學(xué)問,沒說明書不行,說明書太復(fù)雜也不行。要知道,在創(chuàng)業(yè)之初的1971年,雅達(dá)利的老板布什內(nèi)爾曾經(jīng)用便宜零件組裝過一臺(tái)名為“電腦宇宙”的游戲機(jī),可說明書有整整一頁紙,而且游戲規(guī)則十分麻煩,因此沒幾個(gè)人愿意費(fèi)力讀完說明書再玩游戲,結(jié)果1500臺(tái)游戲機(jī),一臺(tái)也沒賣出去。
不過雅達(dá)利的街頭游戲機(jī)Pong在改造成家用游戲機(jī)之后,給說明書帶來了一個(gè)很有意思的“意外”,在電視機(jī)屏幕還不太耐用的當(dāng)時(shí),由于玩家們太沉迷于游戲了,給自己的身體帶來腰椎間盤突出的同時(shí),也給電視機(jī)造成了損害。其實(shí)這種損害現(xiàn)在也同樣存在,即一個(gè)相對(duì)靜止的畫面(比如乒乓球比賽場(chǎng)地的背景)長(zhǎng)時(shí)間固定在屏幕上,就會(huì)在屏幕上形成燒灼并留下永不磨滅的烙印,因此后續(xù)的說明書還特意配了“不要玩太久”的警告字眼。網(wǎng)癮沉迷癥的基本癥狀出現(xiàn)了,更重要的是,一個(gè)我們每天在電腦上都難免會(huì)接觸到的基本設(shè)定因此而誕生?,F(xiàn)在,你還會(huì)認(rèn)為屏保僅僅是中場(chǎng)休息時(shí)的養(yǎng)眼節(jié)目嗎!
回到“丟掉說明書”這個(gè)話題上來。之前也說過,雅達(dá)利戰(zhàn)勝奧德賽,恰恰就在于其游戲設(shè)定上秉承了一個(gè)原則:不用費(fèi)腦子。這也是商人頭腦和程序員頭腦的基本區(qū)別。幾乎所有很成功的游戲,都運(yùn)用了這一原則。但這并不會(huì)降低游戲的難度,而是采用了“易學(xué)難精”的設(shè)計(jì)方法。試著回想下大金剛、超級(jí)瑪麗、俄羅斯方塊這些上世紀(jì)風(fēng)行的經(jīng)典游戲,就很容易理解了。
在基本上只能用線條和圓點(diǎn)來表現(xiàn)游戲畫面的時(shí)代,雅達(dá)利就將這種理念發(fā)揮到了極致。不得不提到一款名為《打磚塊》的游戲,在時(shí)下的手機(jī)游戲中,我們還時(shí)不時(shí)會(huì)看到它的身影。這款1976年推出的游戲,簡(jiǎn)單到極致,玩家只需操控屏幕下方的一條白線,接住從上方落下的小球并將其反彈回去,將屏幕中的各種磚塊“撞毀”即可。而能夠流行近40年,其根本原因就是——簡(jiǎn)單得如易拉罐一樣。
據(jù)說,參與這款游戲設(shè)計(jì)的工作人員中,包括當(dāng)年剛剛有兩年工齡的蘋果公司前老板喬布斯和蘋果聯(lián)合創(chuàng)始人沃茲,也不知后來在蘋果手機(jī)上運(yùn)用的體感和觸屏,是否有當(dāng)年制造熱門游戲時(shí)的感悟呢。不過當(dāng)時(shí)的喬布斯可是很落魄,一個(gè)有關(guān)于他應(yīng)聘雅達(dá)利時(shí)的未經(jīng)證實(shí)的傳聞是這樣說的: “一個(gè)非常奇怪的家伙來到公司,他說他不會(huì)走,除非我們雇用他。我看,我們或者把他交給警察,或者只能雇傭他了?!毖胚_(dá)利公司的人事主管向上級(jí)如此匯報(bào)喬布斯應(yīng)聘的場(chǎng)景。
但愚以為這個(gè)可能真的是傳聞,因?yàn)楦鶕?jù)布什內(nèi)爾的性格,整個(gè)雅達(dá)利的生產(chǎn)流水線上充滿了這種嬉皮士風(fēng)格的年輕人,這也是布什內(nèi)爾自己的想法。絕不是這些人有什么化繁為簡(jiǎn)的游戲創(chuàng)造力,而是這些找不到工作的人,工資很低。當(dāng)然,在有客戶參觀時(shí),為了公司形象,雅達(dá)利就要玩另一個(gè)簡(jiǎn)單游戲,讓衣衫不整的這些人都藏在箱子里,玩“躲貓貓”。也不知喬布斯玩過沒……
上海哪有學(xué)游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的,*哪有好的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校?
上海學(xué)游戲設(shè)計(jì)大概需要多少錢,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢”途無量!
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