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游戲設計屬于it行業(yè)嗎

不屬于,游戲設計分為兩種,如果是網絡游戲那么屬于互聯(lián)網開發(fā)企業(yè),如果是設計開發(fā)的是單機游戲,也就是傳統(tǒng)不聯(lián)網型游戲,那么只屬于軟件開發(fā)企業(yè)。
聯(lián)網與不聯(lián)網的這兩種游戲在我國,發(fā)行政策、政策和渠道都有些許不同,企業(yè)注冊所需的最小經營范圍也不一樣。
而從行業(yè)來劃分,同樣也是按網絡游戲和單機游戲來說,網絡游戲屬于互聯(lián)網行業(yè),而單機游戲屬于軟件開發(fā)行業(yè)。而IT這個業(yè)內的說法行業(yè),一般都是與計算機相關的非開發(fā)類企業(yè),比如運維和企業(yè)IT基建之類的,它屬于基礎設施相關類的行業(yè)劃分。

學游戲設計將來有前途嗎

有前途。

受到我們傳統(tǒng)教育思想的困擾,我們習慣的認為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到游戲兩個字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統(tǒng)思想的影響,當我國游戲事業(yè)高速發(fā)展時,才發(fā)現(xiàn)游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。

再加上我國高校和傳統(tǒng)學校對游戲設計專業(yè)的漠視。讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設計專業(yè)已經超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續(xù)持續(xù)。

所以游戲設計專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。也希望我們家長能夠摒棄過去傳統(tǒng)思想的干擾,正確認識游戲設計專業(yè)。讓更多對游戲設計專業(yè)有興趣的孩子走上自己的愛好。



相關信息

創(chuàng)作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。針對這一流程國內*動漫游戲人才培養(yǎng)機構武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實訓課程體系。

MAEC代表是動漫制作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表(后期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業(yè)模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業(yè)方向再來進行引導。

游戲設計主要做哪些工作?

游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,分為游戲主設計師、游戲系統(tǒng)設計師、游戲數(shù)值設計師、游戲劇情設計師、游戲腳本設計師。
主要負責:
以創(chuàng)建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術;
設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;
·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;
·調節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;
·制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);
·設計前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家的快樂。

互聯(lián)網相關的設計行業(yè)有哪些?

就人才需求而言,動畫產業(yè)鏈下游員工與前端人才需求的比例影響著動畫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。動畫就業(yè)市場人才需求差距近40萬。其中包括大量動畫產業(yè)鏈下游相關員工,直接從事動畫產業(yè)鏈前端人才需求約10萬人,其中短缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、3D動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發(fā)人才、動畫游戲營銷人才。*動畫教育基本停留在產業(yè)鏈的前沿。動畫專業(yè)培養(yǎng)的畢業(yè)生大多是從事動畫制作的人才。這樣看來,動畫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑只有10萬左右。因此,動畫人才結構的單一性已經成為影響動畫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的重要因素。就職位類別而言,動畫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,導致動畫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的差距。動畫專業(yè)的就業(yè)崗位分為彩色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。隨著影視編輯技術的發(fā)展和3D技術的興起,包括3D建模、影視特效等職位。這些職位是動畫專業(yè)教育的指標,動畫專業(yè)培養(yǎng)的人才必須接近這些職位,使動畫專業(yè)畢業(yè)生獲得更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)跟不上技術進步的速度,就會產生這種人才需求的差距。目前,我國動畫產業(yè)發(fā)展良好,動畫產業(yè)是朝陽產業(yè)。動畫設計專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、電影包裝、游戲、動畫公司等行業(yè)從事相關職務。動畫設計專業(yè)的學生可以從事動畫師、平面設計師、藝術家、淘寶藝術家、UI設計師、后期制作、三維動畫師、IOS開發(fā)技術人員等。

游戲設計是什么專業(yè)?

游戲設計屬于互聯(lián)網行業(yè),從業(yè)人員主要是計算機專業(yè)。

一個游戲問世要經歷很多環(huán)節(jié),劇本設計,原畫創(chuàng)作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發(fā)。當下互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展迅速,與之相關的產業(yè)大多發(fā)展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結構和書寫規(guī);范結構體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調試。

2.算法與數(shù)據(jù)結構:算法分析;數(shù)據(jù)結構;基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫與動態(tài)庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網絡編程基礎。

4.游戲數(shù)學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計;任務系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

想要系統(tǒng)學習,你可以考察對比一下開設有IT專業(yè)的熱門學校,好的學校擁有根據(jù)當下企業(yè)需求自主研發(fā)課程的能,南京北大青鳥、中博軟件、南京課工場等都是不錯的選擇,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望采納。

什么職業(yè)是互聯(lián)網相關行業(yè)的

在互聯(lián)網相關行業(yè)里面有很多的職業(yè),比如產品經理、運營、策劃、營銷、測試、UI設計、程序員、項目經理等職位。
趁著年輕去做程序員,技術加管理才會讓你的未來更光明
其實說起程序員,很多人對這個職業(yè)并不是很陌生,外界對程序員的報道也很多。我們知道程序員的辦公工具很簡單,他們只需要帶一個電腦,在這個電腦上有相關的編程軟件,然后他們就可以開始工作了。作為程序員來說,只要他們懂語法、懂語言,再加上他們肯吃苦耐勞,肯學習,那他們的工資自然不會低到哪里去。但是我們經常會看到有很多的程序他們顯得有些內向,雖然他們智商很高,但是很多程序員的情商一般,所以有很多的程序在做著做著編程工作的時候,他們就會覺得這份工作很枯燥、很乏味,他們就會懷疑這份工作到底有沒有發(fā)展前景。甚至我們經常會看到,有很多公司的產品經理經常會改變需求,而需求一旦改變,程序員就要重新改寫代碼,這必然就會導致很多的程序員在需求頻繁變更或者是自己能力不及的時候,他們就會有自暴自棄的想法。
其實對程序來說,這個職業(yè)是一個很好的職業(yè),但是如果你想在這個職業(yè)上得到長期的發(fā)展,你光靠踏踏實實的編程,光靠吃苦耐勞的工作而不懂得交流溝通,這肯定是行不通的。在我們當前這個時代,只有當一個人的技術能力很強,同時再加上這個人的溝通和表達能力也很強,這個人再懂一些管理的話,那他的前景自然會是一片光明的。
做的比較好的程序員在后期他們可以轉型做管理,也可以去做架構師,還有的程序員他們在既懂管理又懂技術的情況下,他們也可以轉去做項目經理。他們可以去規(guī)劃或領導一個大型的項目。而不管是做程序員或者是做架構師,又或者是做項目經理,其實他們的薪資待遇都不低。只要你能夠下得了恒心,只要你能夠堅持在這個行業(yè)里面不斷的深耕,不斷的學習,那你在這個行業(yè)里的發(fā)展前途一定會很光明。
做UI設計師后轉型專門做游戲設計師
我們的生活從不能缺少美,但是我們一直缺少的是發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造美的人。一款產品就算是他的功能邏輯再強大,但是如果這款產品沒有設計師來進行美化和修飾,那這款產品必然不會大放異彩,所以我們的產品不能缺少設計師。我們經常會看到,一個簡單的產品或者一個看起來很平庸的產品,但是這款產品在經過設計師的一番修飾以后,這款產品就會突然變得很高大上。
現(xiàn)在不管是在互聯(lián)網行業(yè)的哪一個細分領域,設計師都是不可或缺的職位。但是如果我們放在全球化的角度來考慮,我們就會發(fā)現(xiàn),無論我們處在什么樣的時代,不論這個社會如何變化,人們對游戲的需求永遠是無法止盡的。不論我們是大孩子還是小孩子,很多人都能在游戲當中找到自我,他們都可以把自己變成游戲中的一個角色,他們都可以在里面開疆擴土,實現(xiàn)自己的愿望,實現(xiàn)自己的抱負。
我們經常會看到,有的游戲能夠風靡全球,除了游戲本身表達的情感很豐富、很吸引人之外,同時它的界面也是相當?shù)撵趴?,所以這必然也會導致游戲設計師會一直供不應求。我們會發(fā)現(xiàn),全世界每年會上架成千上萬款游戲,但是每個游戲里面都會有相應的畫面、人物、腳本、情節(jié)、故事需要修飾,每一個細分領域都需要游戲設計師去精通,去深入研究。所以游戲設計這個行業(yè)必然會很有發(fā)展前景,能力強的你必然也會成為各大公司競相爭奪的焦點。

互聯(lián)網行業(yè)中,什么專業(yè)發(fā)展前景好?

隨著互聯(lián)網行業(yè)的不斷發(fā)展,很多人轉行進入互聯(lián)網行業(yè)?;ヂ?lián)網的范圍非常廣泛,如何選擇一門專業(yè)呢?在所有的互聯(lián)網專業(yè)中,什么專業(yè)發(fā)展前景更好,下面昆明北大青鳥為大家具體介紹不同專業(yè)的發(fā)展前景。


一、云電子商務

隨著互聯(lián)網的高速發(fā)展,電子商務行業(yè)越來越受歡迎,但電子商務人才嚴重不足,據(jù)統(tǒng)計,今后10年,我國將需要近200萬的電子商務專業(yè)人才。

本專業(yè)畢業(yè)后,云南計算機學習認為可以從事網站開發(fā)、網上商店普及專業(yè)人員、網站維護管理、網上商店優(yōu)化專業(yè)人員、網站編輯、網站后臺程序員、網絡營銷專業(yè)人員等工作。

二、動漫游戲設計

*電影、電視、動漫行業(yè)持續(xù)蓬勃發(fā)展,動漫產值每年高達50%,而國內動漫人才市場卻跟不上需求,人才短缺超過80萬人。云南java培訓發(fā)現(xiàn)本專業(yè)畢業(yè)后,可以從事游戲、動畫和電影的設計、電影后期的制作、視頻廣告的制作、動畫廣告的設計等工作,并且動漫游戲設計的工資非常高,熟練的動畫制作者的月薪超過8000以上。

三、UI設計師

目前,市場對數(shù)字廣告領域專業(yè)人才的需求很大,未來3-5年內,我國新媒體人才和媒體融合人才將不足80萬人。本專業(yè)畢業(yè)后,可以從事平面設計、網絡設計、廣告設計、UI交互界面設計等工作。

北大青鳥還開設了Java開發(fā)、軟件測試、網頁設計等專業(yè),緊跟市場發(fā)展,培養(yǎng)滿足企業(yè)對人才的要求,真正做到支持每位學生成為受人尊重的專業(yè)人才。


3D建模,在游戲、VR、產品設計、互聯(lián)網行業(yè)的前景如何

虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展前景分析 市場規(guī)模增長空間極大

虛擬現(xiàn)實技術(VR)定義

虛擬現(xiàn)實技術(Virtual
Reality,簡稱VR)是指結合多領域前沿技術(計算機圖形技術、人機交互技術、傳感器技術、人機接口技術、人工智能技術等),借助專業(yè)設備,讓用戶進入虛擬空間,實時感知和操作,從而獲得身臨其境的真實感受。簡單地說,虛擬現(xiàn)實技術就是用計算機創(chuàng)造以假亂真的世界,其最重要的特征是具有沉浸感,當置身其中時,接受視覺、聲音、觸覺乃至嗅覺的多重虛擬信號令人難辨虛實,產生身臨其境的錯覺,從而大大提升了人類的感知體驗。
VR設備傾向走娛樂化路線,占比日益提升的文娛消費是巨大的市場藍海。

在我國,VR技術真正現(xiàn)實商品化的開始是2015年,因此,2015年被很多人士看作*虛擬現(xiàn)實的“元年”。

行業(yè)市場規(guī)模開始爆發(fā)式增長

據(jù)前瞻產業(yè)研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展前景預測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》數(shù)據(jù)顯示,2021年*虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到52.8億元,隨著虛擬現(xiàn)實技術的逐漸成熟,資本逐漸進入,市場規(guī)模將進一步擴大,預計2021年*虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將突破百億元大關,達到105.8億元。到2021年*虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將突破300億元。

VR企業(yè)體量不斷提高

目前,*虛擬現(xiàn)實行業(yè)的產品研發(fā)以基于應用場景開發(fā)的硬件和體驗開發(fā)為主,且行業(yè)中的企業(yè)處于初創(chuàng)期。在*做虛擬現(xiàn)實的大公司可粗略分為兩大類別:一類是成熟行業(yè)依據(jù)老業(yè)務的軟硬件優(yōu)勢向VR復制;二類是新型VR產業(yè)公司,包括生態(tài)型平臺型公司和初創(chuàng)型公司。

從數(shù)量上看,2007年以來我國市場上新設立的VR的公司數(shù)量呈現(xiàn)出強勁的增長趨勢,2007年僅5家,2014年突破60家;2016年突破100家,2021年達到了142家左右,隨著*在VR技術、軟硬件以及內容方面逐漸取得突破,VR公司的體量也將不斷提高。

消費端市場表現(xiàn)較為冷淡

目前*VR用戶分為三類:對VR產品感興趣的潛在用戶、體驗過VR設備的淺度用戶和已經購買過VR產品的重度用戶。我國VR潛在用戶為2.86億,體驗過虛擬現(xiàn)實設備的VR淺度用戶約為1700萬人,其中重度用戶約為96萬人。

整體上來看,國內VR市場尚處于起步階段,概念普及率不高,消費市場還較為冷淡。據(jù)百度指數(shù)對“VR”這一關鍵詞的監(jiān)測,其搜索熱度明顯低于Xbox
One和PS4。騰訊研究院將VR消費人群分為深入了解型、保持關注型、有所耳聞型三類,其潛在消費金額分別僅有2392萬元、9647萬元和2.23億元。總的來說,目前我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模總體體量較小,增長空間極大。

VR影視動漫游戲設計師前景怎么樣?

動漫設計就業(yè)前景較好。我國動漫產業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。
從人才需求上看,動漫產業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業(yè)鏈下游的相關從業(yè)人員,直接從事動漫產業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。
就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。
這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
現(xiàn)在我們*的動漫產業(yè)發(fā)展的比較好,動漫產業(yè)是一個朝陽行業(yè)。動漫設計專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業(yè)從事相關職位的工作。動畫設計專業(yè)的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、后期制作、三維動畫師、IOS開發(fā)工程師等等

游戲原畫設計屬于什么專業(yè)

院校專業(yè):

專業(yè)層次 ??疲ǜ呗殻?

基本學制 三年

學歷 ??疲ǜ呗殻?

專業(yè)代碼 550109

是什么

游戲設計主要研究游戲開發(fā)、設計及制作方面的知識,熟悉游戲產品開發(fā)制作流程,掌握游戲設計開發(fā)中的工具軟件操作與應用,能應用數(shù)碼技術進行游戲創(chuàng)作,掌握相對比較全面的手機游戲和次時代游戲項目的基本設計與制作能力,以及現(xiàn)代游戲項目策劃、游戲形象設計、游戲項目制作等方面的專業(yè)能力。例如:對一款游戲進行開發(fā)、推廣。 關鍵詞:游戲 開發(fā) 制作 策劃

學什么

《游戲策劃課》、《游戲原畫設計課》、《游戲界面設計課》、《游戲場景設計與制作課》、《游戲角色設計與制作課》、《動畫設計課》、《二維游戲設計課》、《次時代游戲角色制作課》、《游戲特效設計課和游戲引擎編輯課》

干什么

動漫類企業(yè):動畫廣告制作、互動影片設計與制作、交互多媒體展示制作、游戲策劃、三維游戲造型設計、三維游戲動作設計、游戲特效、游戲原畫師、3D動畫設計、游戲場景地圖設計。

詳解

基本修業(yè)年限三年

職業(yè)面向

面向游戲美術設計、數(shù)字建模、游戲動畫設計與制作、游戲特效等崗位(群)。

培養(yǎng)目標定位

本專業(yè)培養(yǎng)德智體美勞全面發(fā)展,掌握扎實的科學文化基礎和數(shù)字游戲基本理論、數(shù)字繪畫、動畫原理等知識,具備游戲美術設計制作、游戲模型設計與制作、游戲動畫設計與制作、游戲特效制作、游戲引擎初級應用等能力,具有數(shù)字工匠精神和信息素養(yǎng),能夠從事游戲美工、角色場景建模、游戲動畫設計與制作、游戲特效等工作的高素質技術技能人才。

主要專業(yè)能力要求

1.具有將*優(yōu)秀傳統(tǒng)文化等知識應用于游戲劇本的能力; 2.掌握角色、建筑造型知識,具有空間透視的繪制能力,動靜態(tài)角色的結構塑造能力,以及熟練運用美術手繪技法進行藝術設計的能力; 3.具有熟練運用數(shù)字三維軟件,進行數(shù)字建模的能力; 4.具有動畫運動規(guī)律相關知識,以及進行游戲動畫設計與制作的能力; 5.掌握游戲特效制作知識,具有進行游戲特效制作與后期合成的能力; 6.具有游戲引擎運用相關知識,以及進行引擎游戲動畫制作的能力; 7.具有圖形創(chuàng)意設計知識,以及進行游戲界面設計的能力; 8.具有游戲意識形態(tài)安全防范意識,掌握游戲產品送審的相關法規(guī)與要求; 9.具有探究學習、終身學習和可持續(xù)發(fā)展的能力。

主要專業(yè)課程與實習實訓

專業(yè)基礎課程:

造型基礎、數(shù)字色彩、數(shù)字圖形、數(shù)字游戲概論、經典游戲賞析、設計創(chuàng)意、數(shù)字雕塑。

專業(yè)基礎課程:

游戲概念設計、游戲原畫設計、游戲角色設計、游戲場景設計、游戲界面設計、游戲模型綁定和動畫、游戲特效、游戲引擎輸出。

實習實訓:

對接真實職業(yè)場景或工作情境,在校內外進行游戲原畫設計、游戲模型制作、游戲模型綁定和動畫特效設計、項目設計實踐等實訓。在數(shù)字游戲內容設計與制作、互聯(lián)網游戲服務行業(yè)的游戲設計與制作企業(yè)、游戲研發(fā)企業(yè)、校企合作實訓基地等單位或場所進行崗位實習。

職業(yè)類證書舉例

職業(yè)技能等級證書:游戲美術設計、數(shù)字創(chuàng)意建模

接續(xù)專業(yè)舉例

接續(xù)高職本科專業(yè)舉例:游戲創(chuàng)意設計 接續(xù)普通本科專業(yè)舉例:數(shù)字媒體藝術、動畫

持續(xù)本科專業(yè)舉例

就業(yè)率

男女比例

男生 74% 26% 女生

開設課程

游戲設計原理、用戶體驗設計程序與方法、二維游戲美術設計、三維游戲美術設計、游 戲概念設計、游戲交互動畫與特效、游戲交互技術基礎、游戲交互原型制作等 其他信息:

在目前我們*基本上還沒有哪個*開設這方面的專業(yè),即便是有,也僅僅是在其它專業(yè)當中,稍微涉及一點,講的都是蜻蜓點水的程度,基本上和沒學一樣,這也是目前我們**教育的一個悲哀,很多專業(yè)設置都特別老套老掉牙了,跟不上社會的需求和發(fā)展潮流,這一點是很不好的,目前原畫這個專業(yè),隨著游戲產業(yè)的發(fā)展,很多學生也都想學,奈何*反應都比較慢呢,基本上這一塊只能依靠社會力量來支撐,當然社會上的學校比*里的老師要專業(yè)多了在這一塊。

現(xiàn)在*沒有專門學原畫cg的專業(yè),動畫專業(yè)里有的會涉及一些,但多半都是坑,其他的像公共藝術,平面設計,服裝設計,環(huán)境藝術…設計相關的專業(yè)更是坑,因為他們根本不會教你怎么設計,大多都是教一些理論軟件之類的,所以綜合來講你想學原畫性價比*的就是繪畫專業(yè),畫好了是硬本事,可以提前買個數(shù)位板先畫著玩。

其實*有沒有原畫專業(yè)真的是無所謂,因為即便是有,也僅僅是一個擺設,現(xiàn)在*里的老師有幾個是用心教學生的?基本上都忙著搞自己的項目,*生很多也都基本忙著吃喝玩樂混日子,考試的時候,老師睜一只眼閉一只眼,就給過了,*畢業(yè)以后啥也不會,找工作都費勁,其實現(xiàn)在的*很多都是掛著羊頭賣狗肉,想學原畫的同學,不要失望,不要灰心,*這個專業(yè)不行,網上有這方面的課程,在這方面,*里的派,真的干不過社會上的實戰(zhàn)派,實戰(zhàn)才是硬道理,能做出硬核作品才是王道,

我知道一個相關的學習地點在網上,每天晚上都會免費講原畫插畫的直播課,大約講一個小時左右,里面也有很多的原畫插畫軟件和視頻教程,想在這方面提升自己的小伙伴,可以進他們的下面這個原畫插畫教程資料學習裙:開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,*尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。我的理念是,如果你作為一個*生,真的想提升自己,而不是學著玩,可以去聽聽那里面的老師講的課,你就會知道什么叫專業(yè),什么叫有實力,才能在社會上混得開,有眼光的*生,贏在提前布局自己的人生,而不是在*里淪為混子,做一個有思想的*生,別做自以為是的*生。

*有什么專業(yè)是可以學游戲原畫的?目前國內高校能與原畫插畫有點關系的,或者有這個味的,不外乎以下幾種專業(yè)!

1.動漫設計專業(yè)

2.動漫制作專業(yè)

3.動畫設計專業(yè)

4.影視動畫專業(yè)

5.數(shù)字媒體專業(yè)

6.游戲設計專業(yè)(極少)

(一)動漫設計與制作

這個專業(yè)是國內高校開設最多,時間最久的專業(yè),課程會有2D和3D,會涉及到這方面的課程,只是,現(xiàn)在很多*生外出參加相關學習,因為*老師基本都不會這一塊,即便會,也都是皮毛,遠遠達不到專業(yè)的程度。

(二)影視動畫專業(yè)

同樣如此,影視動畫專業(yè),也是國內高校比較歷史悠久的專業(yè),聽名字你就知道了,有影視有動畫,還是3D和2D都有學習,嗯嗯。就是原畫的基本很少涉及,哎呀,越寫越上火,

(三)比較少的一些專業(yè)

例如插畫專業(yè)(廣美就有)、游戲專業(yè)(華軟、廣大就有)、數(shù)字媒體專業(yè)(中大就有)等一系列很少高校會有的專業(yè),這一類就比較專業(yè)一些,就是針對性的去學,這一點看專業(yè)名詞就知道啦,如果你想學的精一些,可以考慮這些~~又或者你進了其他專業(yè),也不要灰心,在互聯(lián)網時代,學習已經方便很多~~~。

隨著目前國內計算機娛樂行業(yè)的大力發(fā)展,很多年輕人都渴望找一份自己熱愛的關于游戲方面的工作,就像是游戲原畫設計之類的工作就大受年輕人所喜愛,那么學游戲原畫有前途嗎?學游戲原畫未來就業(yè)找工作好找么?

很多家長都疑惑讓孩子學游戲原畫有前途嗎,這里我可以大概的做一下簡單的介紹,關于游戲原畫這是每一款游戲都必不可少的一個關鍵環(huán)節(jié),但是游戲原畫師的缺少就讓很多款游戲因為沒有原畫而遲遲無法面世。游戲原畫師對于任何一款游戲都是十分重要的存在。

游戲原畫師目前在我國國內十分稀少,因為這是一個新興的行業(yè),它的出現(xiàn)伴隨著游戲的產生以及互聯(lián)網的普及,目前我國游戲行業(yè)正在呈現(xiàn)出井噴式的發(fā)展勢頭,游戲動漫相關的行業(yè)也伴隨著游戲動漫這兩條大船形勢越來越好,學習游戲原畫是很有前途的一個未來發(fā)展方向。

游戲原畫師是一項高薪好就業(yè)的工作,不要擔心學游戲原畫有前途嗎這個問題了,既然感興趣就去學習吧,這是一個有前途發(fā)展的專業(yè)。

一年一度的高考結束了。這個很大程度上可以決定一個青年命運的時刻,也確實為無數(shù)青年帶去了改變。有很多人正是靠著知識改變命運的奇跡,走上了不一樣的燦爛人生。但是今天,回過頭來再重新審視高考這個命題就會發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的人,往往贏在了高考,卻輸在了*。

1、關于高考。

一眨眼,十年過去了。

還記得2008年,那年的6月,我也是一名高三學生,坐在高考的考場上,帶著一份對于未來生活的憧憬,緊張而又激動地度過了分秒必爭的兩天。

但是我知道,結果可能并不如人意。

因為高考來臨前的一個月,自己的心態(tài)有點崩。

平時里的冷靜與閑情蕩然無存,不想看書,也不愿意做題,好像在抗拒著命運的安排。

不過還好,結果并沒有我想的那么糟。

不愿意重來一次的我,選擇接受安排,開始了漫長的求學之旅。

其實回過頭來,再去看當時自己的選擇,我也并不后悔。

高考就是這樣,來臨前,全力以赴。

高考來臨后,坦然面對。

但是,如果你還有機會可以努力,那么請你一定要拼盡十二分的努力。

因為你要知道,即使高考有很多不確定性,有很多不完美的地方,但它仍然是讓你有能力把控自己人生,選擇不一樣的跑道的機會。

最近一年負責的就業(yè)專項,也帶畢業(yè)生,所以跟企業(yè)的HR接觸比較多。

聊天中就會發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的HR還是喜歡211、985一類學校的學生。

因為他們認為,雖然學校出身不代表一切,但是最起碼證明,在邁入*以前,你是一個有充分自我管理能力和理解能力的人,是一個能夠熬過艱苦歲月,抵抗住諸多誘惑,為自己夢想努力并超出同齡人很多的一個人。

就像進入*后,你就會發(fā)現(xiàn),不同學校的氛圍也會不一樣。

名校有更多的機會,會讓你結識到更多牛人,課堂上講課的老師,也許就是某個*的大?;蛘咴菏?。來學校進行宣講的企業(yè),很多都是世界500強,或者是各個領域的翹楚。想要出國交流,或者本科后出國深造,也會在大批申請者中占得優(yōu)勢,因為國外學校也會看學校排名。

所以,如果還有機會,那就努力吧。

靠知識改變命運,這并不是說說而已。

2、關于*

高考后你要清楚知道的一件事:

并不是每一個邁入*校園的人都能夠成為人生贏家。

也并不是所有名校的學生都能夠一直自帶光環(huán)走上頂峰。

當高考過后,面對未來的漫長人生,你就會發(fā)現(xiàn),雖然高考至關重要,但是贏過了高考這一戰(zhàn)役,后面的路才真正掌握在自己的手中。

無論你將來就讀的是首屈一指的“數(shù)字”學校(211、985)、雙一流學校,還是一所普通*,關鍵的關鍵,是在于高考過后,你的選擇。

還記得從小到大的那個“善意”的謊言嗎?

“好好學習,現(xiàn)在吃點苦,等你考上*了,就可以盡情玩了?!?/p>

有多少人,是真的以為,考上*就算是完成自己人生的所有任務了。

終于不用再刻苦學習,終于不用寒窗苦讀,終于沒有父母的嘮叨,也終于沒有沒完沒了的自習。

于是,沒日沒夜地玩游戲,不分晝夜地死宅,如果不用上課基本上可以不離開自己的宿舍,吃飯都用外賣解決等等。

如果還保持高中時刻愛讀書,勤思考的習慣,就會變成大家眼中的另類。于是,迫切地想要褪去身上中學生乖巧的氣質,變成自己想象中絕對自由,毫無約束的*生。

 即使贏在了高考,但是卻如此度過了自己的*。

不知道會不會在畢業(yè)時感慨,多年的努力,不過付諸東流,待畢業(yè)時分,夢醒時刻,才恍然大悟,四年如夢,真的就這樣從指縫中溜走了。

無論高考后,你和同齡人所在學校的起跑線差距如何,有些東西卻是別人無法奪取的,那就是你的夢想和積淀。別人既無法奪取,又無法給予,只能靠自己。

一代人有一代人的際遇和機緣、使命和挑戰(zhàn)。你們與新世紀的*一路同行、成長,和*的新時代一起追夢、圓夢。以上材料觸發(fā)了你怎樣的聯(lián)想和思考?請據(jù)此寫一篇文章,想象它裝進“時光瓶”留待2035年開啟,給那時18歲的一代人閱讀。

高考確實是一個分水嶺,但是邁過分水嶺后,你所要走的路還很長。

想象2035年那時的自己,將會是什么樣的狀態(tài)?*富強,科技發(fā)達,而你,有沒有做好與這個時代共同努力奮進的準備?

而當激戰(zhàn)已過,不要忘記,還有*四年和漫長的一生,仍然等著你!懷揣夢想,繼續(xù)努力。

想要過什么樣的生活,想實現(xiàn)什么樣的夢想,沒有別的捷徑,只有努力的汗水和不懈的決心,才能在奮進的新時代,擁有屬于你的美麗人生。

不要贏在了高考,卻輸在了*!

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