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成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功?

成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功?

當今社會,互聯(lián)網(wǎng)科技占據(jù)了人們的大部分生活,由于也成為不少人生活當中用來放松消遣、打發(fā)時間的工具,而更有相當一部分人,獎游戲作為工作,還很有成就。因此,游戲行業(yè)現(xiàn)在對人們的吸引力很大,并且它的市場前景還是非常光明,所以不少有繪畫基礎或者對于繪畫感興趣的都紛紛覺得游戲原畫師是一個非常不錯的工作。那么大家知道想要成為游戲原畫師,需要掌握哪些的基本功嘛?

1.掌握扎實的素描技巧。

繪畫的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。

必須認識到素描對游戲的重要性,學習透視理論和構(gòu)圖技巧,這部分的能力必須得到堅實的鞏固。因為在游戲原畫師行業(yè),基礎還是非常重要的。當然現(xiàn)在不會沒關(guān)系,可以學,高手都是從零基礎學起來的。

2.原畫色彩理論與電腦繪畫知識的了解。

對于色彩,需要學習顏色調(diào)配法、配色技巧等,之前都是通過紙筆繪畫,現(xiàn)在就要開始學習電腦作畫了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學習。

3.有關(guān)游戲原畫設計的學習。

設計出屬于自己的作品,學習小物件和初級功能型建筑,這里,需要都能規(guī)整出自己的設計思路,在不斷地實踐中擁有自己的風格。

4.獨立創(chuàng)作出相關(guān)角色。

要想成為游戲原畫設計師,就需要了解到現(xiàn)在游戲市場上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戲人物設計,其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級種種的因素,要掌握對視覺元素的掌控能力。

5.敘事/設計能力:

具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產(chǎn)提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導。

6.多多實踐在實踐中完善自己。

可以首先嘗試著制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動作等等,需要了解運動和變形規(guī)律,這些都是水磨工夫,還有場景原畫與角色原畫的設計,擁有自己的設計風格,并且積累經(jīng)驗,對軟件等等也需要基本的了解。

通過上述我對游戲原畫學習內(nèi)容和需要掌握內(nèi)容的分析,相信大家對游戲原畫師已經(jīng)有所了解了,也希望上文能對大家有所幫助。

學習原畫需要什么基礎?

學原畫需要掌握很多工具和技能,下面就詳細的說一下:【在線領(lǐng)設計教程,萌新小白必備>>】

1、工具選擇和使用方法

工具所說的就是手繪板,同樣也稱之為數(shù)位板,較為出名的是wacom系列,它的數(shù)位板技術(shù)行內(nèi)領(lǐng)先,很耐用,國產(chǎn)的漢王、友基、高漫等也一直是很多入門用戶的*,初級數(shù)位板和高級數(shù)位板體驗區(qū)別較大的壓感度,可以根據(jù)跟人經(jīng)濟預算,選擇適合自己的。

2、軟件掌握

除了掌握了手繪板,軟件操作也同樣要會,工具+軟件就會產(chǎn)生1+1大于2的效果。原畫設計軟件目前主要使用的還是SAI和PS,這兩款是首推給初學者學習使用。

3、美術(shù)功底

零基礎學原畫需要從最基礎的繪畫方法展開,其中需要學習平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成、人體結(jié)構(gòu)等等,由淺入深的學習原畫設計全流程?!?天跟班免費試學,測一測你是否有資格→】

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游戲原畫設計需要學習哪些課程

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想當游戲原畫師需要畫成什么水平才能入行?--藝學繪

游戲原畫 達到什么水平才可以入行?新手必看! 游戲原畫作為新時期數(shù)字繪畫行業(yè)的寵兒,以其廣闊的前景得到不少對畫畫感興趣的小白的青睞,有的人選擇報班,有的人選擇自學。那么,達到什么水平才能入行游戲原畫呢?

首先從職業(yè)需求角度分析一下:

1、游戲原畫的基本功。 很多小白的基本功都比較薄弱,特別是自學游戲原畫的同學,因為沒有老師的指導,很多人基本功都有問題,這個問題是普遍存在的,有條件可以報藝學繪的實體班,學習起來以及氣氛會好很多,如果條件普通的話,建議報一個藝學繪新手訓練營,有老師的指導對打基礎很有幫助。一般來說,將人體的形體結(jié)構(gòu)、物體的光影關(guān)系、構(gòu)圖的基本方法等基礎繪畫知識練到?jīng)]有毛病,就算是基本功過關(guān)了。

2、游戲原畫的設計能力。 設計能力是游戲原畫師的核心技能,游戲原畫師*可以玩一下熱門的游戲,理解游戲為什么好玩,然后從好玩的角度進行游戲美術(shù)設計。千萬不要以某張圖為標準進行設計,要一切圍繞用戶體驗和粘性出發(fā)。好的游戲原畫師的發(fā)展是T字形的,主攻一個風格,達到一定高度后,再進行發(fā)散擴展,也就是先進行單點突破。單點突破是很重要的能力,掌握了這個,我們立足社會并不困難。

分析完游戲原畫行業(yè)的需求,我們可以提出一點小建議:

1、經(jīng)濟允許的話,*報一個游戲原畫培訓班。 很多人為了省下培訓班的幾千塊錢,*卻為之付出了幾萬幾十萬的代價。培訓班的作用主要是讓小白打好基礎,要知道畫畫可不是簡單的事情,沒入門之前是很難進步的。藝學繪很多同學來的時候,是沒有基礎或者基礎不扎實,經(jīng)過幾個月的爆肝式學習,小白得以成功入門,畢業(yè)學員薪資也是比較客觀的。

2、學習游戲原畫一定要有耐心,不要輕言放棄。 畫畫就沒有簡單能學會的,除非你什么都不講究的進行涂鴉,否則都是要長時間的專心投入才能掌握。相信自己,付出總會有回報的。

3、學游戲原畫要多與人交流,共同進步。 要記住閉門造車是不行的,一定要多溝通,這時候就體現(xiàn)出報班的好處了,一大群同學跟你一起學,一起交作業(yè),有競爭也有交流,進步自然比自己默默學要快得多。

如果你是美術(shù)生或者對美術(shù)感興趣,學習板繪,但又沒有基礎, 可以來美術(shù)集學習 ,美術(shù)集專注美術(shù)教育,美術(shù)高考,興趣學習

學習游戲原畫需要具體什么條件呢

1)美術(shù)基礎:
美術(shù)基礎這個是最基本的,當然有很多想學原畫的小伙伴沒有美術(shù)基礎,難道就不能學原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術(shù)基礎,這些都是努努力可以學的,沒有美術(shù)基礎,學習一下就有了嘛,更不是把不會美術(shù)的同學拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€電影《哪吒》的導演餃子*是學醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業(yè)根本就是風馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動畫電影上10億都費勁,更何況上5了。基礎很重要,但基礎和什么年齡有基礎沒關(guān)系,只要你肯努力,什么時候都可以。
原畫師的美術(shù)基礎,或者說所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎,指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎,無論畫什么,結(jié)構(gòu)透視畫不好都是不行的。對于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過速寫、素描來進行練習;素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。
(2)角色設計
對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術(shù)基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。
(3)場景設計
在原畫師設計完角色之后,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關(guān)重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學習如何通過光影、色彩布局和細節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。
4)學習游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。
因為游戲原畫經(jīng)常要進行角色設計,掌握人體結(jié)構(gòu)對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。
(5)學習游戲原畫需要掌握寫實角色設計方法。
寫實風格是游戲原畫設計時常見的風格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設計的流程。
(6)學習游戲原畫需要掌握Q版人物設計方法。
游戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計Q版人物設計,Q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握
5.要有破釜沉舟的決心和毅力。
(7)多進行板繪練習:
手繪練習的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習!板繪和手繪的手感還是有差的。當然如果你很喜歡手繪,也可以進行練習,一起學不是什么不應該的事情。
(8)多看圖,多學習。
不要描圖,可以進行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個畫風很不錯的樣子我要畫”或者“這個人物是我喜歡的角色”(當然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。

怎樣才能成為一名游戲原畫師?需要學習什么技術(shù)?

首先先學軟件(Ps或SAI)和買一款Wacom中號的數(shù)位板。之后可以找一些教程來學習,自己進行一些臨摹作為入門訓練。當然不建議自學,自學的時間全靠自己摸索,浪費時間不說還學不了專業(yè)的技能。
報個培訓班可以快速入門并精通,畢竟有老師帶是比自學好很多,當然如果只是愛好可以選擇前者,其實畫畫這個東西是需要長時間的積累的,所以只要一步一步走。
如果你想進入這個行業(yè),想系統(tǒng)的去深入學習,推薦像王氏教育這種大機構(gòu),原畫設計一直是王氏教育19年來的旗艦專業(yè),在這個領(lǐng)域,王氏教育深耕了19年,才做到了行業(yè)的標桿,王氏教育實體培訓有多強呢,免費試學下就知道了,點擊:王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網(wǎng)校APP(繪學霸)
王氏教育的品牌是無數(shù)優(yōu)秀老師用強大的專業(yè)號召力共同搭建出來的,一直堅持公司項目總監(jiān)級老師實體面授,而且王氏教育無論是創(chuàng)始人還是管理層,都是原畫方面的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學員無縫輸送對應企業(yè)。
而運用我們專業(yè)優(yōu)勢自主研發(fā)的教學輔助產(chǎn)品:繪學霸APP(各大應用市場均可搜索下載,里面的原畫視頻教程多達8000多套)就是一款有著從學習到就業(yè)的完整成長路線手機APP。學技能的路很長,參加培訓一點也不能將就,選一個有著多年口碑的面授培訓機構(gòu)更有保障。

游戲原畫要學什么?

了解透視


透視是游戲原畫的最基礎,透視在游戲原畫中的應用隨處可見,因此學游戲原畫必須要先了解透視,了解游戲原畫中的透視應用。


懂人體


學游戲原畫必然會游戲原畫,所以學游戲原畫要懂人體,學游戲原畫想要畫好人體,可以找游戲原畫人體素材多練習,輕微課網(wǎng)站有很多的游戲原畫人體學習資料和教程,游戲原畫中的人體結(jié)構(gòu)、動態(tài)、比例也要同步練習。


學素描


很多人以為學游戲原畫不用畫素描,如果你覺得學游戲原畫可以忽略素描,那你肯定學不好游戲原畫,素描是游戲原畫的地基,包括后面游戲原畫配色也需要素描的支撐。


會配色


色彩對于游戲原畫來說非常重要,好看的游戲原畫必然配色不會輸,有了前面的素描基礎,游戲原畫配色能力才會更好,多看一些游戲原畫作品可以提高色感。

要成為原畫插畫師需要具備什么條件

做原畫和插畫師沒有什么特定具備條件。插畫師職位涉及漫畫、影視、動畫、出版、教育、游戲、廣告等各個行業(yè)。

原畫師是為動畫服務 插畫師只畫一張,不用考慮動作連貫,但是原畫師要考慮,還要想怎么把嘴對上臺詞,在導演規(guī)定的秒數(shù)內(nèi)把動作校對成功等。做原畫師的繪畫技術(shù)比做插畫師要高,但是色彩上卻不一定,因為原畫師是不用上色的。 原畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向就是往動畫公司上去羅列,需要具備高超的繪畫技術(shù)和熟悉動畫的流程,基本上都是從動畫師做起,在國外,只少要做5年左右的動畫師才可以升到原畫師,插畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向,幫人畫插畫,雜志社,廣告公司等,即使畫的不美觀也可以做,比如說畫那些不美型類的就是。畫風成熟的插畫師既可以在漫畫師、人物設計、原畫師,動畫師、游戲美術(shù)設計師或?qū)B毑瀹嫀?、美術(shù)創(chuàng)作等眾多職位之間橫向選擇。
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想要了解更多原畫插畫師相關(guān)問題,可以了解一下廣州中教在線教育科技有限公司,服務范圍圍蓋*各地,目前是認證的授權(quán)管理中心。作為國內(nèi)領(lǐng)先品牌,始終果承“聚焦客戶的興趣和職業(yè)發(fā)展,在業(yè)內(nèi)享有較高的*度。并且承諾在教學上盡心盡力,認真負責地對待每一位學員。

游戲原畫師需要學什么專業(yè) 游戲原畫師主要學什么專業(yè)

1、動畫設計與制作:動畫設計是通過對現(xiàn)代藝術(shù)理念和能力的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術(shù)美、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力。能使用三維動畫軟件工具創(chuàng)作三維動畫藝術(shù)作品,能獨立完成動畫設計、動畫剪輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)作任務。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)化人才。

2、影視動畫專業(yè):影視動畫專業(yè)可分為2D和3D。本專業(yè)有美術(shù)基礎、動畫造型設計、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設計、劇本創(chuàng)作、電腦2D動畫、電腦3D動畫、動畫運動規(guī)律、影視后期剪輯與制作、影視語言、攝影藝術(shù)、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。需要有良好的繪畫基礎和熱愛動漫藝術(shù)、游戲藝術(shù)的動力。

3、插畫專業(yè):因為游戲原畫相當于游戲行業(yè)里的設計!既然設計的時候不可避免的要學畫畫,那就選擇一個可以學畫畫的專業(yè),然后利用空的業(yè)余時間練習自己的畫畫技巧。手繪和板畫都要練。板畫就是用軟件畫圖。這個網(wǎng)站上有許多課程。

溫馨提示:為不影響您的學業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
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