114培訓網歡迎您來到游戲設計交流中心!

400-850-8622

全國統(tǒng)一學習專線 9:00-21:00

游戲動畫制作要學哪些軟件呢?

三維動畫軟件有Maya,AE,二維動畫軟件有Flash,Animate,其它的軟件有Photoshop,等。
動畫制作有很多步驟的,只要學好一個崗位的就可以了。

動漫設計與游戲制作需要什么軟件

你可以先去【繪學霸】網站找“動漫設計”板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-
想要系統(tǒng)的學習可以考慮報一個網絡直播課,推薦CGWANG的網絡課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規(guī)模在國內排名前幾的大機構,推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
王氏教育*直營校區(qū)面授課程試聽【復制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/manhua?type=3&zdhhr-11y17r-
在“動漫設計”領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

游戲動畫制作要學什么樣的軟件呢?

游戲動畫制作要學哪些軟件呢?游戲動畫制作最常用的軟件有PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL等。

游戲動畫專業(yè)是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創(chuàng)新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計*,是技術和藝術的融合和升華。是一個綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng)、人類文明成果和時尚之間的紐帶。

游戲動漫又是一個青春與活力迸發(fā)的藝術,是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的藝術,更是廣大青少年尋夢的舞臺。

在游戲的制作中,要將游戲的角色的性格和情緒活靈活現的表現出來,需要通過動作來實現,而動作的流暢與否,會直接影響游戲的效果,這時候就要通過設計出一系列游戲動畫來實現完美的游戲表達效果,可見游戲動畫在整個游戲的設計及制作的過程中是非常重要的。

動漫動畫設計師要學哪些軟件

首先,要了解動漫設計主要是通過漫畫、動畫相結合,以三維動畫或是特效的表現方法,形成獨有的藝術創(chuàng)作。因此,動漫設 計包括:前期策劃、原畫、道具與場景設計、動漫角色設計、二維動畫設計、3D道具與場景設計、動漫三維角色制作、三維動畫特效設計等部分。而在動漫設計過 程中主要需要的軟件有:Photoshop、3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE、PAINTER、ANIMO、RETAS PRO、等多種不同的軟件。
需要學會的軟件包括以下分類:
動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件。
2D動漫軟件包括:Animo、Retas Pro、。
3D動漫軟件包括:3ds Max ,Maya、Lightwave 和 Softimage。
網頁動漫軟件包括:Flash。
后期動漫特效包括:After Effect ,Premiere。

制作動漫需要什么軟件

問題一:有誰知道做動漫用什么軟件 做動漫可以分為漫畫和動畫,如果你是做漫畫就是一般的繪圖軟件就行。如果你是做動畫就要用到很多軟件并不是只靠一款軟件就能夠完成的,做動畫還要分類看你是做3維還是2維的,三維的話就要用到3dmax揣、maya等這兩個軟件主要是建模何做動畫渲染用的,當然還有其他的,這兩款軟件算是現在最典型的3d軟件了吧。二維的動畫軟件也是很多的,像樓上說的retas、flash、TVP、toon boom等,還有很多我就不一一列舉了,如果你要retas我這里有,你可以留下你的郵箱。不管是三維還是二維都要的后期剪輯和配音軟件都是必不可少的。所有學動畫不只是你會兩款軟件就行如果你要全部掌握是很難的,當然最重要的不是軟件是自身的繪畫技巧。希望對你有幫助。

問題二:日本動漫制作采用的是什么軟件? 日本做動畫多用RETAS PRO,也有用Animo的,但是不管用什么軟件,只是為了提高工作效率,企畫腳本設定分鏡做不好,用什么軟件都沒有用,天朝動畫之所以爛就在于此...

問題三:想自學下動漫制作,需要哪些軟件? 以下參照北京電影動畫二維動畫的課程:
1、動畫概論 :動畫是什么,動畫的歷史,*動畫史
2、動畫的制作流程:a 前期 包括劇本創(chuàng)作、概念稿、人設、場景設定、分鏡 b 中期 包括設計 稿、原畫、加動畫、場景 c 后期 包括鏡頭合成、剪接、聲音制作(國內一般都把聲音制作 放在*,國外很多時候在前 期做視頻分鏡的時候,就著手配音了)
3、動畫原理:動畫原理就是要理解動畫的本質是動,當然不能一句話概括。
4、運動規(guī)律:運動規(guī)律是動畫中最重要的部分之一,就是自然界的一些運動規(guī)律。如果你想成 為一個原畫師,那必須深入理解體會運動規(guī)律。舉個例子,人在坐著到起身的時候,會有一 個預備動作,身子先下蹲一點點,再起身。這也是一個動作看上去自然不自然的關鍵。能想 起來的基本就這些了,還有就是對電影的理解,對鏡頭語言、攝影等等的掌握。動畫是一門 很綜合的藝術,動畫師就像上帝一樣創(chuàng)造一個世界。
以上內容同樣適用于三維動畫,二維和三維就是在制作上的差別,本質上是一樣的,只不過三維更依賴于電腦。
應用軟件我就例舉一些最常用的吧:
二維的:Animo 一個集去線、上色、調節(jié)節(jié)奏于一體的軟件,主要是用來上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用來繪制概念稿、場景等
三維的:應該就是MAYA了。
共同用到的:Premiere,剪輯軟件,主要是用來將一個個的鏡頭剪切連接成一部完整的動畫片;After effects,簡稱AE,是一個重要的鏡頭合成軟件,各種特效、光效都可以在里面制作
日本二維動畫的制作流程一般是這樣的:在動畫紙上一張一張畫好動作,掃描進電腦,用Animo去雜點、上色、去色線、調整節(jié)奏,導出序列,再用AE合成鏡頭、加入特效、渲染,*在premiere里面剪輯。

問題四:動漫設計與制作需要學習哪些軟件 學習動漫需要的電腦軟件有下面這些:
19.漫畫:icstudio
插畫:photoshop painter 等
動畫:(網頁動畫,影視動畫{2D、3D})
網頁動畫:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB等
影視2D動畫:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、等
3D動畫:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG你是想做動畫片還是做出普通的動畫效果,如果是前者我建議你用MAYA,否則我建議你用FLASH,再推薦你一款作短片的軟件,會聲會影,很簡單的,一般自己看就會用了,功能也還可以,如果要專業(yè)一點的就有Adobe Premiere Pro CS4這款視頻動畫制作編輯軟件。

問題五:什么是動漫設計?需要用到的軟件有哪些? 主要的還是分開,動漫設計主要涉及的還是FL、PS、3D之類的軟件比較多,當然如果是繪畫的當然還有PANTER之類的軟件比較多,不過國內用的都是FLASH會比較多,FL主要容易簡單上手,容易出效果,但是相對來說要求其他動漫知識比較高 平面設計主要涉及的是PS、AI這些軟件,平面設計比起動漫設計來說會簡單,但是會比較專業(yè),動漫設計是屬于可以天馬行空的類型,但是平面設計要求是美感和人性化的比較多,平面設計范圍以比較大

問題六:簡單的動畫片制作軟件有什么? Maya Softimage 3Dmax LIGHTWAVE Alias 是三維動畫制作軟件
Animator、ANIMO、TOONZ、RETAS PRO 商業(yè)二維動畫
TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO、flash 網頁二維動畫制作

問題七:制作動漫都要用什么軟件 Photoshop、Paint、3dmax、maya、UVLayout、Body paint、AE、Premiere等等.....

問題八:學設計和動漫,都需要學習什么軟件啊 軟件的話
1.Photoshop:ps是所有設計專業(yè)的基礎,就像我們一入學就開始學習的寫字一樣,是最基礎的,不管是2維還是 3維。
2.flash:網頁三劍客之一,在網站設計雞甚至軟件開發(fā)方面都有著杰出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的杰作。
3.maya:三維動畫制作的大佬,基本所有三維動畫制作都是出自它手,特別是國內,因為國外有部分軟件也比較流行,但是maya以其上手簡單的優(yōu)勢,在國內大行其道。并且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學等方面囊括了幾乎所有動畫制作的步驟。
4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,ZB的建模速度很快,材質貼圖也是很不錯的。但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫,適應于做靜態(tài)三維模型。
5.3Dmax:現主要用于建筑設計,室內設計,以及3D游戲。做動畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現在國內動漫公司都是不用的。不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好學學吧。
6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學好了將來做個影視后期制作人員也是很不錯的哦
7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時候,人們就會創(chuàng)造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會喜歡其他工具。所以國內主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。
再說點不是軟件的問題吧
1.軟件不是問題,問題是軟件有點多。其實真正動漫公司里,每個人都是有專攻的,就像做流水線。每個人要做的只是這個流水線的一到兩個步驟,建模師建模,然后材質燈光師給建好的模型貼材質;綁定師給建好的模型綁骨骼,動畫師根據劇本要求做動畫分鏡,后期再將做的分鏡合成完整的動畫、加入需要的特效等。動畫制作大體來說就是這么個步驟。你可以專攻兩至三項,當然其他也要會,但是可以不精。至于專攻哪幾項,就看你自己啦。
2.想學好動漫,不管2維還是3維,手繪能力都是必不可少的,建議多提高一下手繪能力,對將來學習二維三維都會有很大的幫助。
3.多看點動漫作品,讓自己成為一個富有想象力的人,懷有一顆童心也是許多動漫大師的“通病”哦O(∩_∩)O~
打字不易,望采納哦

問題九:做動畫常用哪些軟件? FLASH
3DMAX
輔助軟件Photoshop等
一.FLASH
Flash是美國的公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網頁動態(tài)效果。
為什么用FLASH
大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。
FLASH的特點
1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。
2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。
3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的*工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS MAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今*的網頁設計工具配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便。
總之,Flash已經慢慢成為網頁動畫的標準,成為一種新興的技術發(fā)展方向。面對這么不可多得的設計工具,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX簡介
數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是“三維影像制作室”。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動畫就像是當一個大導演――一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出于何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的 *** 。
可以毫不夸張地說,哪里需要三維設計、哪里需要三維動畫,哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業(yè)的專家或業(yè)余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業(yè)設計、建筑和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發(fā)、軟件開發(fā)程序員(制作軟件片頭)、教學多媒體演示制作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。
三.Potoshop
Photoshop是......>>

問題十:動漫制作常用什么軟件 日本所使用的軟件大多數在日本自己開發(fā)的retas系列,當然也有使用國際流行的AE,PR之類。而且,目前越來越多的日本動畫企業(yè)開始傾向使用AE.
日本基本使用傳統(tǒng)手繪的形式制作 基本上都是在紙上畫 然后一張張掃描后上色 后期合成的
日本最常用的動畫上色合成軟件是RETAS
Retas 5.1 (專業(yè)動畫制作)
專業(yè)動畫制作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫制作行業(yè),正在從傳統(tǒng)的動畫制作方法向電腦制作動畫方向發(fā)展,這是電腦信息社會到來的大勢所趨
Retas 5.1 (專業(yè)動畫制作)是獲得第48屆日本電影電視技術協會優(yōu)勝獎和Animation 雜志金獎的2.5維數字動畫制作系統(tǒng),它在指間實現了傳統(tǒng)動畫制作所有的強大功能和靈活性: 繪畫,線拍(pencil test), 掃描 & 描線, 上色, 合成和特殊效果。它將簡單易用的用戶界面和動畫制作的所有強大功能完美地結合在一起,是最簡單易用和 性能價格比 *的系統(tǒng),是所有期盼大大提高工作效率的動畫制作者的*。
專業(yè)動畫制作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫制作行業(yè),正在從傳統(tǒng)的動畫制作方法向電腦制作動畫方向發(fā)展,這是電腦信息社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能應用于普通PC、蘋果機的簡便易學的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),也許是每個*動畫工作者夢寐以求的事。正當人們苦于SGI工作站價格昂貴,而在普通PC和蘋果機上又找不到優(yōu)秀的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)時,已在日本動畫界普遍使用的RETAS PRO正式登陸*。
RETAS PRO 的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區(qū)享有盛譽,如今中文版的問世將為*動畫界帶來電腦制作動畫的新時代。的制作過程與傳統(tǒng)的動畫制作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時RETAS PRO不僅可以制作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETAS PRO可廣泛應用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領域。是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現,迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫制作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd魯賓三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的動畫學校--Yoyogi動畫學校以及著名的游戲制作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

學設計和動漫,都需要學習什么軟件啊

軟件的話
1.Photoshop:ps是所有設計專業(yè)的基礎,就像我們一入學就開始學習的寫字一樣,是最基礎的,不管是2維還是 3維。
2.flash:網頁三劍客之一,在網站設計、甚至軟件開發(fā)方面都有著杰出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的杰作。
3.maya:三維動畫制作的大佬,基本所有三維動畫制作都是出自它手,特別是國內,因為國外有部分軟件也比較流行,但是maya以其上手簡單的優(yōu)勢,在國內大行其道。并且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學等方面囊括了幾乎所有動畫制作的步驟。
4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,ZB的建模速度很快,材質貼圖也是很不錯的。但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫,適應于做靜態(tài)三維模型。
5.3Dmax:現主要用于建筑設計,室內設計,以及3D游戲。做動畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現在國內動漫公司都是不用的。不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好學學吧。
6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學好了將來做個影視后期制作人員也是很不錯的哦
7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時候,人們就會創(chuàng)造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會喜歡其他工具。所以國內主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。
再說點不是軟件的問題吧
1.軟件不是問題,問題是軟件有點多。其實真正動漫公司里,每個人都是有專攻的,就像做流水線。每個人要做的只是這個流水線的一到兩個步驟,建模師建模,然后材質燈光師給建好的模型貼材質;綁定師給建好的模型綁骨骼,動畫師根據劇本要求做動畫分鏡,后期再將做的分鏡合成完整的動畫、加入需要的特效等。動畫制作大體來說就是這么個步驟。你可以專攻兩至三項,當然其他也要會,但是可以不精。至于專攻哪幾項,就看你自己啦。
2.想學好動漫,不管2維還是3維,手繪能力都是必不可少的,建議多提高一下手繪能力,對將來學習二維三維都會有很大的幫助。
3.多看點動漫作品,讓自己成為一個富有想象力的人,懷有一顆童心也是許多動漫大師的“通病”哦O(∩_∩)O~
打字不易,望采納哦

游戲動畫制作要學什么樣的軟件呢

游戲動畫制作最常用的軟件有PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL等。
游戲動畫制作首先要學的是圖片處理軟件Photoshop,也就是PS,當然還要學Flash動畫制作軟件,2d動畫的話要學習2dspine軟件,3d的話一般還要學習3DsMax或者Maya。
游戲動漫行業(yè)是兩個分支,游戲制作分為游戲策劃制作、游戲美術制作、游戲程序制作,動漫制作分為動漫模型設計、動漫角色動畫設計、動漫數字特效設計、蘋果影視剪輯與合成等。
游戲策劃制作需要學習:數字游戲宏觀環(huán)境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創(chuàng)意實踐—Unity3D項目開發(fā)。

動漫設計專業(yè)學什么 要學什么軟件

動漫設計專業(yè)主要學影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。

動漫設計專業(yè)課程

基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術設計、建筑設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計制作、影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝。

動漫設計學什么軟件

動漫設計學習maya,zb,ae。制作專業(yè)分很多種,室內設計效果圖專業(yè)學習3dmax,cad,vr。平面設計超媒體設計學習ps,ai,flash,premere,ci。

動漫設計專業(yè)簡介

動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才。

溫馨提示:為不影響您的學業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關的專業(yè)老師為您解答
相關資料
姓名不能為空
手機號格式錯誤