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400-850-8622

全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

JAVA小游戲設(shè)計(jì),求思路

建一個(gè)數(shù)組int[][] arr = new int[4][5] 放20張卡片 設(shè)置每個(gè)數(shù)組的值 比
如0 為沒(méi)有 1 為looser piece
然后判斷如果選擇0就改該位置為2,表示已被選擇,如果選擇1就輸了 使用隨機(jī)分布
設(shè)置一個(gè)參數(shù)比如isPlay=1;玩家1選擇,isPlay=2,玩家2選擇,因?yàn)榭梢赃x擇一次或者兩次 需要判斷
設(shè)置一個(gè)按鈕判斷是否放棄
設(shè)置一個(gè)參數(shù) var = 0;
按鈕:點(diǎn)擊 意思為玩家選擇一次之后放棄第二次選擇讓給玩家2選擇
if(var = 1){
結(jié)束 輪到玩家2
}
如果var = 0 表示為選擇 1 表示選擇一次 2表示選擇兩次
板面上自動(dòng)判定的:
if(var = 0){
選擇
}
if(var = 1){
繼續(xù)選擇
或者按鈕結(jié)束
}
if(var = 2){
結(jié)束
輪到玩家2選擇
}

java 小游戲程序

//您好!以下是 java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
//=============================================
//Main Class
//=============================================
public class
{
JFrame mainFrame;
Canvas ;
JLabel ;//計(jì)分牌
=null;// 蛇
public static final int =200;
public static final int =300;
public static final int nodeWidth=10;
public static final int =10;
//----------------------------------------------------------------------
//():初始化游戲界面
//----------------------------------------------------------------------
public ()
{
//設(shè)置界面元素
mainFrame=new JFrame("");
Container cp=mainFrame.();
=new JLabel("Score:");
cp.add(,.NORTH);
=new Canvas();
.setSize(+1,+1);
.(this);
cp.add(,.CENTER);
JPanel =new JPanel();
.setLayout(new ());
JLabel labelHelp;// 幫助信息
labelHelp=new JLabel("PageUp, PageDown for speed;",JLabel.CENTER);
.add(labelHelp,.NORTH);
labelHelp=new JLabel("ENTER or R or S for start;",JLabel.CENTER);
.add(labelHelp,.CENTER);
labelHelp=new JLabel("SPACE or P for pause",JLabel.CENTER);
.add(labelHelp,.SOUTH);
cp.add(,.SOUTH);
mainFrame.(this);
mainFrame.pack();
mainFrame.(false);
mainFrame.(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.(true);
begin();
}
//----------------------------------------------------------------------
//():按鍵檢測(cè)
//----------------------------------------------------------------------
public void (KeyEvent e)
{
int keyCode=e.();
if(.running) switch(keyCode)
{
case KeyEvent.VK_UP:
.(.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
.(.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
.(.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
.(.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
.speedUp();// 加速
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
.speedDown();// 減速
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
.();// 暫?;蚶^續(xù)
break;
default:
}
//重新開(kāi)始
if(keyCode==KeyEvent.VK_R || keyCode==KeyEvent.VK_S
|| keyCode==KeyEvent.VK_ENTER)
{
.running=false;
begin();
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//():空函數(shù)
//----------------------------------------------------------------------
public void (KeyEvent e)
{
}
//----------------------------------------------------------------------
//keyTyped():空函數(shù)
//----------------------------------------------------------------------
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
//----------------------------------------------------------------------
//repaint():繪制游戲界面(包括蛇和食物)
//----------------------------------------------------------------------
void repaint()
{
Graphics g=.();
//draw
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0,0,,);
//draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
na=.nodeArray;
Iterator it=na.iterator();
while(it.hasNext())
{
Node n=(Node)it.next();
drawNode(g,n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n=.food;
drawNode(g,n);
();
}
//----------------------------------------------------------------------
//drawNode():繪畫(huà)某一結(jié)點(diǎn)(蛇身或食物)
//----------------------------------------------------------------------
private void drawNode(Graphics g,Node n)
{
g.fillRect(n.x*nodeWidth,n.y*,nodeWidth-1,-1);
}
//----------------------------------------------------------------------
//():改變計(jì)分牌
//----------------------------------------------------------------------
public void ()
{
String s="Score: "+.score;
.setText(s);
}
//----------------------------------------------------------------------
//begin():游戲開(kāi)始,放置貪吃蛇
//----------------------------------------------------------------------
void begin()
{
if(==null||!.running)
{
=new (this,/nodeWidth,
this./);
(new Thread()).start();
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//main():主函數(shù)
//----------------------------------------------------------------------
public static void main(String[] args)
{
gs=new ();
}
}
/**************************************************************************
*要點(diǎn)分析:
*1)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):matrix[][]用來(lái)存儲(chǔ)地圖上面的信息,如果什么也沒(méi)有設(shè)置為false,
* 如果有食物或蛇,設(shè)置為true;nodeArray,一個(gè),用來(lái)保存蛇的每
* 一節(jié);food用來(lái)保存食物的位置;而Node類(lèi)是保存每個(gè)位置的信息。
*2)重要函數(shù):
* (int ) ,用來(lái)改變蛇前進(jìn)的方向,而且只是
* 保存頭部的前進(jìn)方向,因?yàn)槠渌那斑M(jìn)方向已經(jīng)用位置來(lái)指明了。 其中
* 必須和原來(lái)的direction不是相反方向,所以相反方向的值用了同樣的奇偶性。在測(cè)試
* 的時(shí)候使用了direction%2!=%2 進(jìn)行判斷。
* moveOn(),用來(lái)更新蛇的位置,對(duì)于當(dāng)前方向,把頭部位置進(jìn)行相應(yīng)改變。如果越界,
* 結(jié)束;否則,檢測(cè)是否遇到食物(加頭部)或身體(結(jié)束);如果什么都沒(méi)有,加上頭部,
* 去掉尾部。由于用了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),省去了相當(dāng)多的麻煩。
*************************************************************************/
//----------------------------------------------------------------------
//Node:結(jié)點(diǎn)類(lèi)
//----------------------------------------------------------------------
class Node
{
int x;
int y;
Node(int x,int y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//:貪吃蛇模型
//----------------------------------------------------------------------
class Runnable
{
gs;
boolean[][] matrix;// 界面數(shù)據(jù)保存在數(shù)組里
nodeArray=new ();
Node food;
int maxX;//*寬度
int maxY;//*長(zhǎng)度
int direction=2;//方向
boolean running=false;
int =200;// 間隔時(shí)間(速度)
double =0.75;// 速度改變程度
boolean paused=false;// 游戲狀態(tài)
int score=0;
int countMove=0;
// UP和DOWN是偶數(shù),RIGHT和LEFT是奇數(shù)
public static final int UP=2;
public static final int DOWN=4;
public static final int LEFT=1;
public static final int RIGHT=3;
//----------------------------------------------------------------------
//():初始化界面
//----------------------------------------------------------------------
public ( gs,int maxX,int maxY)
{
this.gs=gs;
this.maxX=maxX;
this.maxY=maxY;
matrix=new boolean[maxX][];
for(int i=0;i<maxX;++i)
{
matrix[i]=new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i],false);// 沒(méi)有蛇和食物的地區(qū)置false
}
//初始化貪吃蛇
int =maxX>20 ? 10 : maxX/2;
for(int i=0;i<;++i)
{
int x=maxX/2+i;
int y=maxY/2;
nodeArray.addLast(new Node(x,y));
matrix[x][y]=true;// 蛇身處置true
}
food=();
matrix[food.x][food.y]=true;// 食物處置true
}
//----------------------------------------------------------------------
//():改變運(yùn)動(dòng)方向
//----------------------------------------------------------------------
public void (int )
{
if(direction%2!=%2)// 避免沖突
{
direction=;
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//moveOn():貪吃蛇運(yùn)動(dòng)函數(shù)
//----------------------------------------------------------------------
public boolean moveOn()
{
Node n=(Node)nodeArray.getFirst();
int x=n.x;
int y=n.y;
switch(direction)
{
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if((0<=x&&x<maxX)&&(0<=y&&y<maxY))
{
if(matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身體
{
if(x==food.x&&y==food.y)// 吃到食物
{
nodeArray.addFirst(food);// 在頭部加上一結(jié)點(diǎn)
//計(jì)分規(guī)則與移動(dòng)長(zhǎng)度和速度有關(guān)
int scoreGet=(10000-200*countMove)/;
score+=scoreGet>0 ? scoreGet : 10;
countMove=0;
food=();
matrix[food.x][food.y]=true;
return true;
}
else return false;// 撞到身體
}
else//什么都沒(méi)有碰到
{
nodeArray.addFirst(new Node(x,y));// 加上頭部
matrix[x][y]=true;
n=(Node)nodeArray.();// 去掉尾部
matrix[n.x][n.y]=false;
countMove++;
return true;
}
}
return false;//越界(撞到墻壁)
}
//----------------------------------------------------------------------
//run():貪吃蛇運(yùn)動(dòng)線(xiàn)程
//----------------------------------------------------------------------
public void run()
{
running=true;
while(running)
{
try
{
Thread.sleep();
}catch(Exception e)
{
break;
}
if(!paused)
{
if(moveOn())// 未結(jié)束
{
gs.repaint();
}
else//游戲結(jié)束
{
.(null,"GAME OVER",
"Game Over",._MESSAGE);
break;
}
}
}
running=false;
}
//----------------------------------------------------------------------
//():生成食物及放置地點(diǎn)
//----------------------------------------------------------------------
private Node ()
{
int x=0;
int y=0;
do
{
Random r=new Random();
x=r.nextInt(maxX);
y=r.nextInt(maxY);
}while(matrix[x][y]);
return new Node(x,y);
}
//----------------------------------------------------------------------
//speedUp():加快蛇運(yùn)動(dòng)速度
//----------------------------------------------------------------------
public void speedUp()
{
*=;
}
//----------------------------------------------------------------------
//speedDown():放慢蛇運(yùn)動(dòng)速度
//----------------------------------------------------------------------
public void speedDown()
{
/=;
}
//----------------------------------------------------------------------
//(): 改變游戲狀態(tài)(暫停或繼續(xù))
//----------------------------------------------------------------------
public void ()
{
paused=!paused;
}
}

java課程設(shè)計(jì)創(chuàng)意小游戲

① 求Java課程設(shè)計(jì)—小游戲(含源代碼)

//hi./srxboys/item/

Tank——坦克大戰(zhàn)(簡(jiǎn)潔版)源代碼-------(此文檔是自己在韓順平教程總結(jié)而來(lái))
*功能:1.防止敵人的坦克重疊運(yùn)動(dòng)

*(決定把判斷是否碰撞的函數(shù)寫(xiě)到EnemyTank類(lèi))

*2.可以分關(guān)

*2.1(做一個(gè)開(kāi)始的Panel,它是一個(gè)空的)

*2.2開(kāi)始字體閃爍

*3.可以在玩游戲的時(shí)候,暫停和繼續(xù)

*3.1當(dāng)用戶(hù)點(diǎn)擊暫停時(shí),子彈的速度和坦克速度設(shè)為0,并讓坦克的方向

*不要發(fā)生變化。

*4.可以記錄玩家的成績(jī)

*4.1用文件流的方式(小游戲)[大游戲是用的數(shù)據(jù)庫(kù)<cs,bs>結(jié)構(gòu),三國(guó)]

*4.2單寫(xiě)一個(gè)記錄類(lèi),完成對(duì)玩家的記錄

*4.3先完成保存共擊毀了多少輛敵人坦克的功能

*4.4存盤(pán)退出游戲,可以記錄當(dāng)時(shí)的敵人的坦克坐標(biāo),并可以恢復(fù)

*5.java如何操作聲音文件

*/
② JAVA課程設(shè)計(jì),求個(gè)能用eclipse實(shí)現(xiàn)小游戲或小程序的源代碼。感激不盡

你自己來(lái)去下自載吧,這里面都有 //oschina/project/java

③ 用JAVA編寫(xiě)一個(gè)小游戲

前天寫(xiě)的猜數(shù)字游戲,yongi控制猜測(cè)次數(shù),有詳細(xì)解析,用黑窗口可以直接運(yùn)行,

我試驗(yàn)過(guò)了,沒(méi)問(wèn)題
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.;
public class {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Icon icon = null;
boolean bl = false;
int put = 0;
int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //獲取一個(gè)1-100的隨機(jī)數(shù)
System.out.println("你獲取的隨機(jī)數(shù)是:"+c); //打印你的隨機(jī)數(shù)字

String str1 = (String) .(null,"請(qǐng)輸入你的猜測(cè)數(shù)字(1-100): ","猜數(shù)字游戲",.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入"); //*次輸入你的猜測(cè)數(shù)字

if(str1==null){
.(null, "你已經(jīng)取消了本次游戲"); //如果你點(diǎn)取消那么本次游戲結(jié)束
}else{
bl = num(str1); //判斷是輸入的是不是數(shù)字或者是整數(shù)
if(true==bl){ //如果是數(shù)字的話(huà)進(jìn)入與隨機(jī)數(shù)比較的程序
System.out.println("你輸入的數(shù)字是:"+str1); //打印你輸入的數(shù)字
put = Integer.valueOf(str1);

for(int i = 4;i > 0;i--){ //i是你可以猜測(cè)的次數(shù)
if(put==c){
.(null, "恭喜你猜對(duì)了,正確答案是:"+c+"。"); //如果你猜對(duì)了就直接結(jié)束循環(huán)
break;
}else if(put>c){ //如果輸大了就讓你再次從新輸入
str1 = (String) .(null,"你的輸入過(guò)大。你還有"+i+"次機(jī)會(huì),請(qǐng)重新輸入: ","猜數(shù)字游戲",.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入");
if(str1==null){
.(null, "你已經(jīng)取消了本次輸入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
.(null, "你的輸入不正確,請(qǐng)重新輸入");
}
}
}else if(put<c){ //如果你輸小了也讓你從新輸入
str1 = (String) .(null,"你的輸入過(guò)小。你還有"+i+"次機(jī)會(huì),請(qǐng)重新輸入: ","猜數(shù)字游戲",.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入");
if(str1==null){
.(null, "你已經(jīng)取消了本次輸入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
.(null, "你的輸入不正確,請(qǐng)重新輸入");
}
}
}
}
}else if(bl==false){ //這個(gè) 是你*次如果填寫(xiě)的不是數(shù)字的話(huà)也會(huì)結(jié)束本次游戲
.(null, "請(qǐng)您下次按要求填寫(xiě)。本次游戲結(jié)束");
}
if(true==bl && c!=put){ //如果你i次都沒(méi)猜對(duì),那么就直接告訴你這個(gè)數(shù)十什么
.(null, "很遺憾你沒(méi)能猜對(duì),這個(gè)數(shù)字是:"+c+".");
}

}

}

public static boolean num(String value){ //一個(gè)靜態(tài)方法,判斷你輸入的是不是數(shù)字
try {
Integer.parseInt(value);
return true;
} catch (Exception e) {
return false;
}

}
}
④ 用java制作一個(gè)小游戲 教學(xué)

static Scanner in =new Scanner(System.in);

public static int aaa(){

int c = 0;
while(true){

try {
if(c>999&&c<10000){
break;
}else{
// System.out.println("請(qǐng)輸入4位整數(shù)");
c= in.nextInt();
if(c>999&&c<10000){
break;
}else{
System.out.println("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入4位整數(shù)");
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("請(qǐng)輸入整數(shù)");
c= in.nextInt();
}
}
//in.close();
return c;
}
public static void cai(){
//Scanner sa =new Scanner(System.in);
int haoma=(int)(Math.random()*10000);

if(haoma<999)
{
haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0");
}
System.out.println(haoma);
System.out.println("請(qǐng)輸入一位4位整數(shù)");
int aa = 0;
while(true){
aa= aaa();
String pd=String.valueOf(aa);
if(pd.length()!=4){
aa = aaa();
}else{
break;
}
}
while(true){
if(aa==haoma){
System.out.println("你猜對(duì)了,可以去買(mǎi)彩票了");
}else{
System.out.println("抱歉 , 你猜錯(cuò)了");
}
System.out.println("是否繼續(xù)1繼續(xù) 其他結(jié)束");
try {
int ss = in.nextInt();
if(ss==1){
cai();
}else{
break;
}
} catch (Exception e) {
in.close();
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("歡迎來(lái)到猜號(hào)小游戲");
cai();
System.out.println("over");
}

⑤ 想做一個(gè)java小游戲 誰(shuí)能給幾個(gè)創(chuàng)意啊 注意 是創(chuàng)意?。。。。?不是已有的有創(chuàng)意的小游戲

比如有東西扔過(guò)來(lái),選擇吃掉或者躲開(kāi),考反應(yīng)吧。

⑥ 急求java課程設(shè)計(jì),內(nèi)容可以是小游戲的,如(迷宮,計(jì)算器,停車(chē)場(chǎng)之戀的),要能運(yùn)行,謝謝

俄羅斯方塊,貪吃蛇。推箱子。

⑦ 求JAVA期末課程設(shè)計(jì),要那種開(kāi)發(fā)的小項(xiàng)目軟件??梢允窍裼浭卤灸欠N,也可以是小游戲那種。

網(wǎng)上搜不到的一般是不可共享的資源,建議去圖書(shū)館找本專(zhuān)門(mén)針對(duì)課程設(shè)計(jì)的書(shū),里面的資料很豐富,你可以照著做一下,并作功能上適當(dāng)?shù)脑鰷p,這樣網(wǎng)上就很難找到了

用JAVA編一個(gè)小游戲或者其他程序

貪吃蛇程序:
.java (也是程序入口):
import java.awt.;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.;
import java.util.Iterator;
import java.util.;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class {
JFrame mainFrame;
Canvas ;
JLabel ;// 計(jì)分牌
= null;// 蛇
public static final int = 200;
public static final int = 300;
public static final int nodeWidth = 10;
public static final int = 10;
// ----------------------------------------------------------------------
// ():初始化游戲界面
// ----------------------------------------------------------------------
public () {
// 設(shè)置界面元素
mainFrame = new JFrame("");
Container cp = mainFrame.();
= new JLabel("Score:");
cp.add(, .NORTH);
= new Canvas();
.setSize( + 1, + 1);
.(this);
cp.add(, .CENTER);
JPanel = new JPanel();
.setLayout(new ());
JLabel labelHelp;// 幫助信息
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
.add(labelHelp, .NORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
.add(labelHelp, .CENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
.add(labelHelp, .SOUTH);
cp.add(, .SOUTH);
mainFrame.(this);
mainFrame.pack();
mainFrame.(false);
mainFrame.(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.(true);
begin();
}
// ----------------------------------------------------------------------
// ():按鍵檢測(cè)
// ----------------------------------------------------------------------
public void (KeyEvent e) {
int keyCode = e.();
if (.running)
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
.(.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
.(.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
.(.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
.(.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
.speedUp();// 加速
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
.speedDown();// 減速
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
.();// 暫停或繼續(xù)
break;
default:
}
// 重新開(kāi)始
if (keyCode == KeyEvent.VK_R || keyCode == KeyEvent.VK_S
|| keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
.running = false;
begin();
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
// ():空函數(shù)
// ----------------------------------------------------------------------
public void (KeyEvent e) {
}
// ----------------------------------------------------------------------
// keyTyped():空函數(shù)
// ----------------------------------------------------------------------
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
// ----------------------------------------------------------------------
// repaint():繪制游戲界面(包括蛇和食物)
// ----------------------------------------------------------------------
void repaint() {
Graphics g = .();
// draw
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, , );
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
na = .nodeArray;
Iterator it = na.iterator();
while (it.hasNext()) {
Node n = (Node) it.next();
drawNode(g, n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n = .food;
drawNode(g, n);
();
}
// ----------------------------------------------------------------------
// drawNode():繪畫(huà)某一結(jié)點(diǎn)(蛇身或食物)
// ----------------------------------------------------------------------
private void drawNode(Graphics g, Node n) {
g.fillRect(n.x * nodeWidth, n.y * , nodeWidth - 1,
- 1);
}
// ----------------------------------------------------------------------
// ():改變計(jì)分牌
// ----------------------------------------------------------------------
public void () {
String s = "Score: " + .score;
.setText(s);
}
// ----------------------------------------------------------------------
// begin():游戲開(kāi)始,放置貪吃蛇
// ----------------------------------------------------------------------
void begin() {
if ( == null || !.running) {
= new (this, / nodeWidth,
this. / );
(new Thread()).start();
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
// main():主函數(shù)
// ----------------------------------------------------------------------
public static void main(String[] args) {
gs = new ();
}
}
Node.java:
public class Node {
int x;
int y;
Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
.java:
import java.util.Arrays;
import java.util.;
import java.util.Random;
import javax.swing.;
public class Runnable {
gs;
boolean[][] matrix;// 界面數(shù)據(jù)保存在數(shù)組里
nodeArray = new ();
Node food;
int maxX;// *寬度
int maxY;// *長(zhǎng)度
int direction = 2;// 方向
boolean running = false;
int = 200;// 間隔時(shí)間(速度)
double = 0.75;// 速度改變程度
boolean paused = false;// 游戲狀態(tài)
int score = 0;
int countMove = 0;
// UP和DOWN是偶數(shù),RIGHT和LEFT是奇數(shù)
public static final int UP = 2;
public static final int DOWN = 4;
public static final int LEFT = 1;
public static final int RIGHT = 3;
// ----------------------------------------------------------------------
// ():初始化界面
// ----------------------------------------------------------------------
public ( gs, int maxX, int maxY) {
this.gs = gs;
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;
matrix = new boolean[maxX][];
for (int i = 0; i < maxX; ++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);// 沒(méi)有蛇和食物的地區(qū)置false
}
// 初始化貪吃蛇
int = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2;
for (int i = 0; i < ; ++i) {
int x = maxX / 2 + i;
int y = maxY / 2;
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;// 蛇身處置true
}
food = ();
matrix[food.x][food.y] = true;// 食物處置true
}
// ----------------------------------------------------------------------
// ():改變運(yùn)動(dòng)方向
// ----------------------------------------------------------------------
public void (int ) {
if (direction % 2 != % 2)// 避免沖突
{
direction = ;
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
// moveOn():貪吃蛇運(yùn)動(dòng)函數(shù)
// ----------------------------------------------------------------------
public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;
switch (direction) {
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) {
if (matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身體
{
if (x == food.x && y == food.y)// 吃到食物
{
nodeArray.addFirst(food);// 在頭部加上一結(jié)點(diǎn)
// 計(jì)分規(guī)則與移動(dòng)長(zhǎng)度和速度有關(guān)
int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / ;
score += scoreGet > 0 ? scoreGet : 10;
countMove = 0;
food = ();
matrix[food.x][food.y] = true;
return true;
} else
return false;// 撞到身體
} else// 什么都沒(méi)有碰到
{
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));// 加上頭部
matrix[x][y] = true;
n = (Node) nodeArray.();// 去掉尾部
matrix[n.x][n.y] = false;
countMove++;
return true;
}
}
return false;// 越界(撞到墻壁)
}
// ----------------------------------------------------------------------
// run():貪吃蛇運(yùn)動(dòng)線(xiàn)程
// ----------------------------------------------------------------------
public void run() {
running = true;
while (running) {
try {
Thread.sleep();
} catch (Exception e) {
break;
}
if (!paused) {
if (moveOn())// 未結(jié)束
{
gs.repaint();
} else// 游戲結(jié)束
{
.(null, "GAME OVER",
"Game Over", ._MESSAGE);
break;
}
}
}
running = false;
}
// ----------------------------------------------------------------------
// ():生成食物及放置地點(diǎn)
// ----------------------------------------------------------------------
private Node () {
int x = 0;
int y = 0;
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX);
y = r.nextInt(maxY);
} while (matrix[x][y]);
return new Node(x, y);
}
// ----------------------------------------------------------------------
// speedUp():加快蛇運(yùn)動(dòng)速度
// ----------------------------------------------------------------------
public void speedUp() {
*= ;
}
// ----------------------------------------------------------------------
// speedDown():放慢蛇運(yùn)動(dòng)速度
// ----------------------------------------------------------------------
public void speedDown() {
/= ;
}
// ----------------------------------------------------------------------
// (): 改變游戲狀態(tài)(暫?;蚶^續(xù))
// ----------------------------------------------------------------------
public void () {
paused = !paused;
}
}

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