114培訓網(wǎng)歡迎您來到游戲設計交流中心!

400-850-8622

全國統(tǒng)一學習專線 9:00-21:00

VR游戲和普通3D游戲的區(qū)別?

VR游戲和普通3D游戲完全不同,不管從設計,制作,交互都不一樣,VR游戲是360度全景的,當然,我也說的比較淺,具體的你可以看下別人體驗的視頻。[魔多VR]網(wǎng)站就有很多評測視頻。你可以看看。

vr游戲開發(fā)和普通游戲開發(fā)從技術(shù)上相比,有哪些不同

用戶的操作不同,體驗不同,界面設計也是不一樣的,VR游戲開發(fā)和游戲開發(fā)還是不錯的這兩個領域,現(xiàn)在是游戲時代每人都會玩游戲這樣就激發(fā)到很多有關游戲方面的行業(yè)。若果你是比較感興趣的話,我建議你繪學霸上看看

VR游戲開發(fā)和普通游戲開發(fā)有什么區(qū)別

對目前的VR開發(fā)技術(shù)而言,Unity3D屬于輕量級,目前在國內(nèi)招聘人才需求中,UE4的人較少,反倒是Unity3D的一大片,安裝、調(diào)試和打包方便;配置VR項目十分簡單。你可以對比一下,而且學習成本低,文檔完善,開發(fā)成本比較低。需要注意一點的是,結(jié)合自身實際需求來選擇

ar與vr的區(qū)別?

AR(增強現(xiàn)實)和VR(虛擬現(xiàn)實)都是現(xiàn)在比較流行的交互技術(shù),它們的區(qū)別如下:

定義:AR是一種技術(shù),將數(shù)字信息疊加在現(xiàn)實世界中,增強用戶的感知和體驗,而VR是一種技術(shù),將用戶從現(xiàn)實世界中完全隔離,并將其置身于虛擬環(huán)境中。

環(huán)境:AR是在現(xiàn)實世界中增加數(shù)字信息,讓用戶在原有的環(huán)境中體驗到數(shù)字信息的豐富和交互;VR是完全隔離現(xiàn)實世界,將用戶置身于虛擬環(huán)境中。

技術(shù):AR主要依靠計算機視覺、傳感器、智能手機等技術(shù)實現(xiàn),將數(shù)字信息與現(xiàn)實世界進行融合;而VR主要依靠頭戴式顯示器、手柄、定位傳感器等技術(shù)實現(xiàn),將用戶置身于虛擬世界中。

應用:AR主要應用于游戲、廣告、教育、醫(yī)療等領域,讓用戶在現(xiàn)實世界中體驗到數(shù)字信息的豐富和交互;而VR主要應用于游戲、電影、教育、設計等領域,讓用戶完全沉浸在虛擬環(huán)境中,體驗虛擬世界的無限可能。

綜上所述,AR和VR有著明顯的區(qū)別,但它們都是為了提升用戶的交互體驗,為人類創(chuàng)造更多的可能性。

有人知道 虛擬現(xiàn)實與游戲的區(qū)別是什么么,越全越好

vrml虛擬現(xiàn)實技術(shù)1
虛擬現(xiàn)實是計算機與用戶之間的一種更為理想化的人-機界面形式。通常用戶戴一個頭盔(用來顯示立體圖象的頭式顯示器),手持傳感手套,仿佛置身于一個幻覺世界中,在虛擬環(huán)境中漫游,并允許操作其中的“物體”。與傳統(tǒng)計算機相比,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具有三個重要特征:臨境性,交互性,想象性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)潛在的應用范圍很廣,諸如國防、建筑設計、工業(yè)設計、培訓、醫(yī)學領域。例如建筑設計師可以運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)向客戶提供三維虛擬模型,而外科醫(yī)生還可以在三維虛擬的病人身上試行一種新的外科手術(shù)。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過20多年的研究探索,于80年代末走出實驗室,開始進入實用化階段。目前,世界上少數(shù)發(fā)達*在經(jīng)濟、藝術(shù)乃至軍事等領域,已開始廣泛應用這種高新技術(shù),并取得了顯著的綜合效益。據(jù)外刊報道,美國陸軍1994年的“路易斯安娜94”作戰(zhàn)演習,就是利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行的。這次演習不但試驗論證了美國陸軍制定的條令、戰(zhàn)術(shù)和部隊編成,使之更加符合21世紀的作戰(zhàn)要求,還節(jié)約演習經(jīng)費近20億美元。
那么,什么是虛擬現(xiàn)實技術(shù)呢?簡單地說,就是人們利用計算機生成一個逼真的三維虛擬環(huán)境,通過自然技能使用傳感設備與之相互作用的新技術(shù)。它與傳統(tǒng)的模擬技術(shù)完全不同,是將模擬環(huán)境、視景系統(tǒng)和仿真系統(tǒng)合三為一,并利用頭盔顯示器、圖形眼鏡、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機、數(shù)據(jù)手套及腳踏板等傳感裝置。把操作者與計算機生成的三維虛擬環(huán)境連結(jié)在一起。操作者通過傳感器裝置與虛擬環(huán)境交互作用,可獲得視覺、聽覺、觸覺等多種感知,并按照自己的意愿去改變“不隨心”的虛擬環(huán)境。比如,計算機虛擬的環(huán)境是一座樓房,內(nèi)有各種設備、物品,操作者會如同身臨其境一樣,可以通過各種傳感裝置在屋內(nèi)行走查看、開門關門、搬動物品;對房屋設計上的不滿意之處,還可隨意改動。顯然,利用這種虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行建筑、機械、兵器等設計修改,實施技術(shù)操作訓練和軍事演習活動要容易得多,也便宜得多。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)一經(jīng)應用,就向人們展示了誘人的前景,因而受到各國軍界的青睞。從90年代初起,美國率先將虛擬現(xiàn)實技術(shù)用于軍事領域,主要用于以下四個方面:一是虛擬戰(zhàn)場環(huán)境。即通過相應的三維戰(zhàn)場環(huán)境圖形圖像庫,包括作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場景、各種武器裝備和作戰(zhàn)人員等,為使用者創(chuàng)造一種險象環(huán)生、幾近真實的立體戰(zhàn)場環(huán)境。以增強其臨場感覺,提高訓練質(zhì)量。二是進行單兵模擬訓練。讓士兵穿上數(shù)據(jù)服,戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套,通過操作傳感裝置選擇不同的戰(zhàn)場背景,輸入不同的處置方案,體味不同的作戰(zhàn)效果,進而像參加實戰(zhàn)一樣,鍛煉和提高技術(shù)水平、快速反應能力和心理承受力。如美空軍用虛擬現(xiàn)實技術(shù)研制的飛行訓練模擬器,能產(chǎn)生視覺控制,能處理三維實時交互圖形,且有圖形以外的聲音和觸感,不但能以正常方式操縱和控制飛行器,還能處理虛擬現(xiàn)實中飛機以外的各種情況,如氣球的威脅、導彈的發(fā)射軌跡等。三是實施諸軍兵種聯(lián)合演習,建立一個“虛擬戰(zhàn)場”,使參戰(zhàn)雙方同處其中,根據(jù)虛擬環(huán)境中的各種情況及其變化,“調(diào)兵遣將”、“斗智斗勇”,實施“真實的”對抗演習。四是進行指揮員訓練。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),根據(jù)偵察情報資料合成出戰(zhàn)場全景圖,讓受訓指揮員通過傳感裝置觀察敵我兵力部署和戰(zhàn)場情況,以便判斷敵情,定下正確決心。美國海軍開發(fā)的“虛擬艦艇作戰(zhàn)指揮中心”就能逼真地摸擬與真的艦艇作戰(zhàn)指揮中心幾乎完全相似的環(huán)境,生動的視覺、聽覺和觸覺效果,使受訓軍官沉浸于“真實的”戰(zhàn)場之上。
當然,虛擬現(xiàn)實還是一門年輕的科學技術(shù),尚存在不少有待解決的問題。例如,在計算機生成的虛擬環(huán)境中,操作者每次轉(zhuǎn)動頭部,計算機必須更新三維圖像,由于更新的數(shù)據(jù)太大,以致計算機還無法完成實時運算。這就造成了系統(tǒng)滯后。再如,美空軍的虛擬現(xiàn)實模擬器產(chǎn)生的視覺運動信號與人的感覺之間也存在差異,容易引起頭痛、眩暈等。
但不管怎樣,虛擬現(xiàn)實技術(shù)畢竟開辟了富有發(fā)展?jié)摿Φ男骂I域,它會隨著時間的推移日臻完善,在軍事領域的應用將會越來越廣泛,發(fā)揮的作用也將會越來越大。
Vitual Reality World
World Wide Web(WWW) 的出現(xiàn)產(chǎn)生了 HyperText
Markup Language (HTML). 這樣,文字和圖形就可以同時在
同一Page中顯示, 同時CGI (Common Gateway Interface)
能使Web有更強的交互功能. 隨著WWW 的普及和人們對Web日
異增長的需求, 就需要不斷地有新的Web 語言產(chǎn)生.
Java 的出現(xiàn)使人們可以直接在WebPage 上欣賞動畫.
Java 語言是面向?qū)ο蟮恼Z言, 人們可以在 Page 上設置動
畫, 并且用 Perl 和 C 編程, 產(chǎn)生可執(zhí)行代碼.
目前流行的文本語言有 HTML和SGML (Standard
Markup Language). 它們都是使用tags 來描
述資料結(jié)構(gòu)中的不同元素成分.
近來又產(chǎn)生了新的Web語言VRML ( Virtual Reality
Modeling Language ).它是一種模型語言, 用來描述一個目
標對象是如何呈現(xiàn)在 Web 上的. 和HTML一樣, VRML也是可
由瀏覽器解釋的描述語言, 只不過VRML 不是描述成一個
Page 的格式, 而是描述成3D環(huán)境和目標的布局.
HTML和 VRML的差別與建筑物的藍本和它的模型的差別
是同一個道理.
一. 什么是虛擬現(xiàn)實(VR)?
虛擬現(xiàn)實是計算機模擬的三維環(huán)境. 用戶可以走進這個
環(huán)境并操縱系統(tǒng)中的對象. 虛擬現(xiàn)實最重要也是最誘人之處
是其實時性和交互性. 通過計算機網(wǎng)絡, 多個用戶可以參與
同一虛擬世界,在視覺與聽覺的感受上與現(xiàn)實世界一樣,甚至
更絢麗多彩.
上面所描述的是未來的虛擬現(xiàn)實世界,而現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)
實系統(tǒng)遠不能滿足人們的要求. 首先是網(wǎng)絡的傳輸速度不能
滿足視頻的實時傳輸和大信息量的數(shù)據(jù)交換;其次是虛擬現(xiàn)
實所使用的設備正處于發(fā)展階段, 遠未到普及的程度.
二. 虛擬現(xiàn)實所需的硬件設備
虛擬現(xiàn)實和多媒體是有本質(zhì)區(qū)別的. 多媒體是在屏幕上
順序地展現(xiàn)一系列二維圖象, 而虛擬現(xiàn)實是用長,寬和高,并
從各個方位來顯示它的三維圖象. 兩者另一個重要區(qū)別就是
硬件設備.
普通的計算機交互設備包括鍵盤, 鼠標, 操作標等, 再
由顯示器和音箱構(gòu)成多媒體系統(tǒng)(Keyboard 、 Mouse 、
Computer 和 Mounted Display). 追蹤器有機械的, 超生的
, 磁感應的, 光學的和無源的幾種, 其靈巧程度遠比一般交
互設備優(yōu)越得多. "頭盔"則由顯示器, 光學系統(tǒng),立體聲音
箱和追蹤系統(tǒng)構(gòu)成.
三. 現(xiàn)有的網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)實例
1. SIMNET 它是一個用于軍隊演習的系統(tǒng), 是美國軍方
為了降低訓練坦克部隊費用而建立的. SIMNET 是*個大
規(guī)模網(wǎng)絡VR 的實例, 它可以調(diào)整近1000個全動態(tài)圖象的模
型器.
2. VR游戲 許多游戲公司都在其產(chǎn)品上部分實現(xiàn)了虛擬
現(xiàn)實環(huán)境, 特別是在局域網(wǎng)上, 使實時性和交互性變?yōu)楝F(xiàn)實
.
四. VR 語 言
VRML (Virtual Reality Modeling Language) 為虛擬
環(huán)境的建立提供了規(guī)范, 綜合了現(xiàn)有三維軟件的景象描述語
言的優(yōu)點. 它有基本元素, 頂點, 線和面的定義, 坐標變換
有縮放(Scaling), 旋轉(zhuǎn)(Rotation)和平移 (),
并有優(yōu)化的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu).
五. VRML 瀏 覽 器
如果說 VRML 是一種語言的話, 顯然VRML 瀏覽器就是
它的解釋器. 的確, VRML瀏覽器的主要功能是讀入VRML代碼
文件, 并把它解釋成一圖形映象.
目前VRML 瀏覽器軟件種類很多, 如 Netscape 公司的
Live3D
( Paper Software公司的WebFX
( SGI和Template Graphics
Software公司的WebSpace
( View
( 公司的
Virtual Explorer
( 如燈光, 視角變換, 模
糊, 裁剪, 陰影, 投影, 碰撞?觳獾?
六. 創(chuàng)建 VRML 文件
VRML 語言具有的基本物體有: 球體,錐體,柱體,立方體
,文本等為創(chuàng)建景象提供了方便, 如下面為建立一球體的實
例.
# VRML V1.0 ASCII
Separator {
Material { diffuse Color 1 0 0 }
# the color red
Sphere { }
}
目前有許多創(chuàng)建VRML文件的模型軟件減少了人們對VRML
語言的恐懼感, 并且有許多軟件可以把其他三維格式的文件
轉(zhuǎn)換成VRML文件, 如3DS, RAW等.
(1)更多地給用戶相機控制權(quán)
(2)vr要用在合適的生活場景
(3)不應該真實的事物,不要用vr展現(xiàn)
(4)使用安全

2、攝影、3D知識越多越好

3、vr設計的用戶體驗復雜得多

4、各種行業(yè)都會向vr靠攏,生成vr分支

5、界面上沒有出口,意識流封閉在HMD(頭顯)中,才能達到沉浸享受

6、與傳統(tǒng)界面的交互相比,受設備的影響更大,比經(jīng)鍵鼠的變化不會過大,而不同廠商、不同價位的vr設備在硬件上帶來的交互方式會存在各種差異,使得軟件在交互方面,與硬件的配合多出不少的難度。

7、注意用戶使用時,是看不到設備的,輸入操作只能憑視覺以外的知覺去感受,因此,及時的輸入反饋很重要。

8、舒適度:
(1)極大程度在各個知覺上,同步、全面地展現(xiàn)內(nèi)容,如爆炸就應該基本做到視、聽、觸三方面,以防出現(xiàn)3D眩暈之類的不適感。
(2)速度變化時,爆出地平線穩(wěn)定,且不應該有猛烈運動。(行走1.4m/s,慢跑3m/s)

9、內(nèi)容必須符合用戶心理承受能力的,足夠的引導提示。

10、內(nèi)容也要視用戶的使用場景、人體工學來進行調(diào)整,盡量避免白頭到極限角度。

11、人類一般的縱橫視角都是90°,而頭部擺動角度而言,橫向左右各55°,縱向上60°,下40°。(大約)

12、視距:

13、草圖實施方式:
(1)平面透視/簡單模型、渲染制作
(2)3D建模
(3)游戲引擎制作原形
推薦軟件:
(1)boxshot;(2)blender;(3)unity

14、單場景視角、視距:

但是,對于全景視頻而言,是作為多場景存在,情況更復雜。

15、現(xiàn)實是存在很對可能性的,即使是設計好的,也要隱藏驚喜未知點。

16、用戶必須能夠改變界面表現(xiàn),可以是即時的,也可以是會話期間的,甚至是有狀態(tài)保存。

17、vr設計是設計一個故事,而用戶是其中有形的一員。

18、考慮現(xiàn)實周圍的人對沉浸中用戶的影響(生理、心理)。

19、在原有的表現(xiàn)/交互套路上,做創(chuàng)新。

20、對用戶體驗流程的關注,必須不能放棄設備這一點,完整的流程應該是:
看到并拿起設備——>放下設備離開

21、vr場景的兩大基本元素:
(1)環(huán)境;
(2)交互元素。
對于不同產(chǎn)品類型,應該做適當加減。

22、最容易讓人注意的區(qū)域:

23、延遲越小越好,通常是20ms為標準。

24、可讀字體:
大?。?5—48pt
深度:4.5m
較深色、粗體

25、場景中應該有屬于用戶的實體角色,可以看到自己的身體部位。

26、*能夠預測用戶的焦點轉(zhuǎn)向,這樣的體驗會更好。

27、并不是所有聲源都需要有位置,如背景、環(huán)境音樂。

28、任何形式的交互動作,都應該是符合現(xiàn)實規(guī)律的,例子:
抓取時應該點擊,而投放時應該松開按鍵/直接檢測加速度來使物體脫手,不應該再次點擊來觸發(fā)投放。

29、webvr有一個好處就是用戶位置檢測不會受設備限制。

30、避免可視身體部位存在自動動畫。

31、尊重用戶的行為習慣,提供自定義習慣用手。

32、考慮相對運動,可能是用戶與場景之間、用戶與用戶之間,不一定必須是用戶位置改變。

33、移動時,自然地加速是個不錯的選擇。

34、盡量不加入hud(平視顯示器),就是飛機駕駛艙里的輔助透視屏幕。

35、遠物體可以采用文理貼圖的形式去實現(xiàn),不必建模。

36、提供模糊環(huán)境處理,可以幫助用戶更快聚焦當前主要內(nèi)容。

37、“單目深度線索”更好,即使在單眼觀察時,也能感受場景深度。

38、前戲很重要,由淺入深,由柔到剛,而且也要讓用戶有休息的機會。

39、用戶角色的動作應是弧形的、連貫的。

40、加入“護目鏡”的概念。防止讓用戶有靠近眼睛的物體可能會讓自己受傷的感覺。

41、建模時,Y軸向上,Z軸向前。

42、*凝視角度范圍——視平線以下10°——20°,
在這個范圍內(nèi),*聚焦角度范圍1.5°——3°。

43、跟隨標簽窗——總是懸浮于視野最淺層。

vr設計是什么意思?

VR空間創(chuàng)意設計是一個時代呼喚下的新興技術(shù)行業(yè),是藝術(shù)與技術(shù)的完美結(jié)合,它對建筑進行可視化設計依托數(shù)字圖像技術(shù),通過建筑效果圖、建筑動畫等方式對未來場景進行虛擬呈現(xiàn),幫助設計機構(gòu)將理念變成生動,逼真的視覺效果,實現(xiàn)從“無”到“有”。

溫馨提示:為不影響您的學業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關的專業(yè)老師為您解答
相關資料
姓名不能為空
手機號格式錯誤