在2010年以前相對(duì)來(lái)說(shuō),插畫(huà)比原畫(huà)的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機(jī)興起,互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫(huà)產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導(dǎo)致市場(chǎng)需求對(duì)這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來(lái)講,原畫(huà)已經(jīng)超越了插畫(huà)。如果學(xué)的話(huà),大家可以?xún)?yōu)先考慮學(xué)習(xí)原畫(huà)這一塊。
第二 原畫(huà)和插畫(huà)哪個(gè)難?原畫(huà)和插畫(huà)從難度的角度來(lái)說(shuō),不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫(huà)畫(huà)起來(lái)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)精美度的要求越來(lái)越高了,原畫(huà)師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會(huì)讓后期做模型的小伙伴比較糾結(jié)的,從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),原畫(huà)的難度要比插畫(huà)高一點(diǎn),但是原畫(huà)的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強(qiáng)者的。
第三:僅僅了解原畫(huà)和插畫(huà)是沒(méi)意義的,會(huì),才是硬道理。? ? ? ?其實(shí)無(wú)論原畫(huà)和插畫(huà)在就業(yè)前景上或者學(xué)習(xí)的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因?yàn)閮H僅停留在一個(gè)了解的層面是沒(méi)什么意義和價(jià)值的,真正有用的是能夠從事這兩個(gè)行業(yè)中的一個(gè),真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個(gè)旁觀者,這個(gè)世界上有前途的行業(yè)很多,我們?nèi)绻皇且粋€(gè)看客,也只能是一個(gè)看客。
? ? 如果大家想提升自己的原畫(huà)和插畫(huà)能力,可以去聽(tīng)我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫(huà)插畫(huà)課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習(xí),我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫(huà)板繪插畫(huà)學(xué)習(xí)裙:位于開(kāi)頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在*尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來(lái)即可。僅僅從文字層面去理解其實(shí)是沒(méi)什么感覺(jué)的,可以先看看高手是怎么玩原畫(huà)和插畫(huà)的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗(yàn)中獲得,紙上得來(lái)終覺(jué)淺,絕知此事要躬行。
第四? 插畫(huà)和原畫(huà)有什么樣的區(qū)別呢?近幾年隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,越來(lái)越多的工作通過(guò)計(jì)算機(jī)來(lái)完成,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)發(fā)展的速度也越來(lái)越快,近幾年從事原畫(huà)和插畫(huà)工作的人也越來(lái)越多,雖然從事這方面的人越來(lái)越多,但是仍然很多人搞不清原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別。那么到底原畫(huà)和插畫(huà)有哪些區(qū)別呢?
(1)設(shè)計(jì)內(nèi)容不同。
游戲原畫(huà)師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫(huà)則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
(2)組成不同。
游戲原畫(huà)包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。而游戲插畫(huà)包括游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定三種。
(3)應(yīng)用不同。
游戲原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
插畫(huà),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫(huà)。如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書(shū)配圖、廣告、漫畫(huà)等。它的畫(huà)面更加完整且細(xì)致。很多人在一開(kāi)始接觸繪畫(huà)的時(shí)候都會(huì)留意這樣漂亮的圖片。
原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。
在所從事的工作內(nèi)容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫(huà)師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì)一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫(huà),通常是以約稿的形式,根據(jù)畫(huà)幅和難以程度來(lái)付費(fèi)。
所以個(gè)人認(rèn)為,原畫(huà)師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫(huà)師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。
游戲原畫(huà)和插畫(huà)*的區(qū)別,就是游戲原畫(huà)強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫(huà)強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫(huà)的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來(lái)宣傳的,而是用來(lái)給建模人員參考用的;而插畫(huà)主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見(jiàn)的游戲宣傳海報(bào)之類(lèi)的,就是插畫(huà)師畫(huà)的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫(huà)對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來(lái),設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫(huà)則是往漂亮、吸引人的方向去畫(huà)。
因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫(huà)師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見(jiàn)的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來(lái),這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的角色才是有特色的。插畫(huà)師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫(huà)出的插畫(huà)要讓看過(guò)的人留下深刻的印象。
在繪畫(huà)基礎(chǔ)上,插畫(huà)和游戲原畫(huà)是基本共通的。插畫(huà)和游戲原畫(huà)都是美術(shù)繪畫(huà)的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無(wú)論是插畫(huà)還是游戲原畫(huà)都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹(shù)上長(zhǎng)出來(lái)的兩條樹(shù)枝。所以,繪畫(huà)基礎(chǔ)是必須掌握的。
總之,游戲原畫(huà)和插畫(huà)都是繪畫(huà)的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫(huà)行業(yè)的種類(lèi),讓繪畫(huà)行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展。
第五 :學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的小伙伴,應(yīng)該如何求職,要點(diǎn)要記住。1.把握住校招的機(jī)會(huì)。
一些游戲公司每年都會(huì)留出一些崗位給應(yīng)屆生,*對(duì)此有相應(yīng)補(bǔ)貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補(bǔ)充血液的考慮。因此校招時(shí)HR對(duì)作品的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于社招,如果錯(cuò)過(guò)了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)奮斗
2.分清游戲原畫(huà)和游戲插畫(huà)的區(qū)別。
原畫(huà)的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計(jì)方案,是將項(xiàng)目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個(gè)工作的核心就是設(shè)計(jì),畫(huà)功倒在其次。我所見(jiàn)的大量原畫(huà)出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫(huà)示人,是因?yàn)椴瀹?huà)更能炫技吸粉,也能讓畫(huà)師領(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫(huà)一定程度上可以說(shuō)不能算作創(chuàng)作,至少無(wú)法放飛自我想怎么畫(huà)就怎么畫(huà),翻來(lái)覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項(xiàng)目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計(jì)都是圍繞內(nèi)部素材庫(kù)拼貼。
找原畫(huà)的工作就針對(duì)原畫(huà)工作需求去針對(duì)訓(xùn)練,保證繪畫(huà)基本功和設(shè)計(jì)基本功都沒(méi)有偏科;插畫(huà)也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對(duì)基本功的要求會(huì)高無(wú)數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢(qián)專(zhuān)門(mén)養(yǎng)一個(gè)美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶(hù)在做,少數(shù)的崗位競(jìng)爭(zhēng)激烈,而且多半是原畫(huà)工作經(jīng)驗(yàn)豐富的人過(guò)度過(guò)來(lái),新人直接和這幫人競(jìng)爭(zhēng)毫無(wú)勝算。
3.留意時(shí)下流行的游戲風(fēng)格,針對(duì)該風(fēng)格去練習(xí)。
很多游戲公司都有自己成功的項(xiàng)目案例,那么后續(xù)項(xiàng)目會(huì)充分參考這款游戲的經(jīng)驗(yàn),大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類(lèi)似的Q版小人。我的經(jīng)驗(yàn)是,準(zhǔn)備簡(jiǎn)歷時(shí)先看看手游排行榜0,好好分析一下那些游戲最熱門(mén),看它們的世界觀設(shè)定,圖形的設(shè)計(jì),配色的體系等等,然后針對(duì)這類(lèi)型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個(gè)你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實(shí)的項(xiàng)目設(shè)定,然后完成這個(gè)設(shè)計(jì)。這樣你就有一個(gè)最接近真實(shí)項(xiàng)目的作品,攢5-10個(gè),放在簡(jiǎn)歷里也就顯得十分專(zhuān)業(yè),看上去與有經(jīng)驗(yàn)的原畫(huà)師無(wú)益,這時(shí)候HR才會(huì)留機(jī)會(huì)給你。
4.保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長(zhǎng)期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。
繪畫(huà)學(xué)習(xí)是一個(gè)需要大量訓(xùn)練和積累的過(guò)程,就算是入了行競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈,繪畫(huà)基礎(chǔ)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來(lái)學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會(huì)有進(jìn)步,但審美和設(shè)計(jì)能力卻是依靠一些專(zhuān)注和方法的靈活應(yīng)用,
一? ?原畫(huà)到底是怎么回事,大腦有點(diǎn)暈啊。
原畫(huà)師,一個(gè)充滿(mǎn)魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個(gè)性十足的角色和讓人身臨其境的場(chǎng)景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺(jué)上帶來(lái)無(wú)與倫比的享受。那么什么是原畫(huà),原畫(huà)又有哪些呢?
(1)原畫(huà)的含義:
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。
(2)原畫(huà)的分類(lèi)。
原畫(huà)分為游戲原畫(huà)、動(dòng)漫原畫(huà);插畫(huà)以及漫畫(huà)。目前主流應(yīng)用是游戲原畫(huà)。
A? 游戲、動(dòng)漫原畫(huà):
特指以游戲、動(dòng)漫的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫(huà)或手繪制作,并以繪制設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動(dòng)漫組成的一部分。
B 插畫(huà):
插畫(huà)在*被人們俗稱(chēng)為插圖。在*,插畫(huà)已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。
C? 漫畫(huà):
漫畫(huà)是一種藝術(shù)形式,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或時(shí)事的圖畫(huà)。其簡(jiǎn)單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛(ài)。
二? 要么不做原畫(huà)師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫(huà)師。
? ?原畫(huà)這個(gè)行業(yè),可能使我們很多畫(huà)畫(huà)人員,非常大的一個(gè)機(jī)會(huì),現(xiàn)在我們很多人玩畫(huà)畫(huà),僅僅只能是作為一個(gè)興趣而已,無(wú)法給自己帶來(lái)一個(gè)像樣的經(jīng)濟(jì)收入,當(dāng)然除非你成為著名畫(huà)家,我們*畫(huà)畫(huà)的不少,但是畫(huà)家真不多,基本上99.9%的人沒(méi)有機(jī)會(huì)成為畫(huà)家,只能以畫(huà)為樂(lè),其實(shí)真正能夠施展大家抱負(fù)的,還就是原畫(huà)這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在原畫(huà)很火爆,市場(chǎng)對(duì)這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習(xí)一下原畫(huà),會(huì)給你的人生帶來(lái)不一樣的機(jī)會(huì)奧。
? ?我希望大家學(xué)原畫(huà),要么不學(xué),要么就學(xué)成一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫(huà)*的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習(xí)的原畫(huà)技術(shù)這一塊,學(xué)原畫(huà)不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設(shè)計(jì)思維,大家可以去我學(xué)原畫(huà)的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費(fèi)的原畫(huà)板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫(huà)板繪教程資料裙:加薇鑫開(kāi)始是:zdd? 末尾是:6990? ?把以上兩組按照先后順序組合起來(lái)即可,會(huì)拉你進(jìn)裙交流,希望大家趁著年輕,努力學(xué)習(xí),不要浪費(fèi)寶貴的時(shí)間,覺(jué)得自己年輕聰明,有很多機(jī)會(huì),有很多等待,你抓住了才是機(jī)會(huì),很多事情,只有真正的投入進(jìn)去做了才是機(jī)會(huì),永遠(yuǎn)只是站在旁邊觀望,也永遠(yuǎn)只能是一個(gè)看客。
三? 在我國(guó),優(yōu)秀的原畫(huà)師是非常稀缺的。
由于原畫(huà)作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。所以*優(yōu)秀的原畫(huà)師非常稀缺,現(xiàn)在在*的發(fā)展前景還是不錯(cuò)的,雖然國(guó)內(nèi)原畫(huà)發(fā)展 由來(lái)不久,但在國(guó)外早已經(jīng)形成市場(chǎng)規(guī)模。我國(guó)的游戲、動(dòng)漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動(dòng)漫行業(yè)迅速發(fā)展,對(duì)原畫(huà)人才的需求也就成倍擴(kuò)增,相對(duì)自由的美術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)揮空間,頗具視覺(jué)沖擊力和成就感的畫(huà)面,無(wú)疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。
?四? ?學(xué)原畫(huà),就學(xué)游戲原畫(huà),這是主流。
相信超過(guò)一半的人都玩過(guò)網(wǎng)游、頁(yè)游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的重要也被顯現(xiàn)出來(lái),因?yàn)闊o(wú)論哪種類(lèi)型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫(huà)負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
五? 游戲原畫(huà)應(yīng)該怎么分類(lèi)。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)大致分概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種:
1、概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等;
2、制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
六? 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)風(fēng)格具體分類(lèi)方法。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。
(1)日韓風(fēng)格系列。
提起游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)中的日韓風(fēng)格,令我*時(shí)間想到的游戲就是《陰陽(yáng)師》了。該系列風(fēng)格大寫(xiě)的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細(xì),給人一種柔美的感覺(jué),相比歐美狂野的風(fēng)格來(lái)說(shuō),顯得更加唯美。不過(guò)這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。
(2)卡通風(fēng)格系列.
此類(lèi)風(fēng)格系列一個(gè)顯而易見(jiàn)的特點(diǎn)就是色彩活潑可愛(ài),給人以童真的感覺(jué)。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點(diǎn)以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。
(3)歐美風(fēng)格。
說(shuō)起歐美風(fēng)格,*時(shí)間想到的兩個(gè)詞就是“聯(lián)邦”與“帝國(guó)”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個(gè)詞塑造的場(chǎng)景太多太多了。歐美游戲原畫(huà)主要特點(diǎn)就是人物的體型非??鋸垼∪饩€條分明以及表情動(dòng)作十分豐富,給人一種狂野的畫(huà)面感。
(4)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。
寫(xiě)實(shí)風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實(shí)的角度去描繪事物。畫(huà)面給人以真實(shí)感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計(jì)制作,不要求夸張。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格也是考驗(yàn)我們游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師對(duì)外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計(jì)出給人干凈明亮的作品。
既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類(lèi),那么我們先從文化層面入手,也就是常說(shuō)的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場(chǎng)部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對(duì)限制美術(shù)風(fēng)格。舉個(gè)例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì),也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì)。
通過(guò)對(duì)不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計(jì)把控,塑造一個(gè)個(gè)生動(dòng)活潑的人物形象,再配合游戲原畫(huà)場(chǎng)景,一幅幅震撼的游戲畫(huà)面便會(huì)呈現(xiàn)在我們眼前。
3d動(dòng)漫需要原畫(huà)嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫(huà)制作的原畫(huà)設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
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