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請(qǐng)問(wèn)各位大佬:插畫(huà),漫畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別以及發(fā)展是什么?

插畫(huà):插畫(huà)在*被人們俗稱(chēng)為插圖。今天通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫(huà)包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫(huà)、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫(huà)、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機(jī)平臺(tái)上的虛擬物品及相關(guān)視覺(jué)應(yīng)用等。
插畫(huà)從世界最古老的插畫(huà)洞窟壁畫(huà)到日本江戶(hù)時(shí)代的民間版畫(huà)浮世繪,無(wú)一不演示著插畫(huà)的發(fā)展。插畫(huà)*是在十九世紀(jì)初隨著報(bào)刊、圖書(shū)的變遷發(fā)展起來(lái)的。而它真正的黃金時(shí)代則是二十世紀(jì)五六十年代首先從美國(guó)開(kāi)始的,當(dāng)時(shí)剛從美術(shù)作品中分離出來(lái)的插圖明顯帶有繪畫(huà)色彩,而從事插圖的作者也多半是職業(yè)畫(huà)家,以后又受到抽象表現(xiàn)主義畫(huà)派的影響,從具象轉(zhuǎn)變?yōu)槌橄?。直?0年代,插畫(huà)又重新回到了寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。
漫畫(huà):漫畫(huà),是一種藝術(shù)形式,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或時(shí)事的圖畫(huà)。一般運(yùn)用變形、比喻、象征、暗示、影射的方法。構(gòu)成幽默詼諧的畫(huà)面或畫(huà)面組,以取得諷刺或歌頌的效果。
漫畫(huà)二字起源于*北宋,最初用“漫畫(huà)”二字的是北宋學(xué)者畫(huà)家晃以道《景迂生集》中說(shuō):“黃河多淘河之屬,有曰漫畫(huà)者,常以嘴畫(huà)水求魚(yú)?!边@里說(shuō)的漫畫(huà)是一種水鳥(niǎo)的名稱(chēng),因?yàn)樗遏~(yú)時(shí)瀟灑自如,像在水上作畫(huà)而得名。漫畫(huà)在現(xiàn)階段的生存狀態(tài),是諷刺漫畫(huà)、幽默漫畫(huà)、實(shí)用漫畫(huà)三大類(lèi)型漫畫(huà)并存的時(shí)代。
原畫(huà):原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。換句話(huà)來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。
原畫(huà)不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片中就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫(huà)慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)!
至于他們的分別,我找資料的時(shí)候得出:
插畫(huà)是一種藝術(shù),就是把一個(gè)畫(huà)面畫(huà)出來(lái)。
漫畫(huà)是表達(dá)一個(gè)個(gè)不同的故事。
原畫(huà)是一個(gè)動(dòng)態(tài)里面的其中一個(gè)畫(huà)面。
以上只是我個(gè)人一個(gè)比較表面的結(jié)論而已

原畫(huà)的創(chuàng)作順序?

原畫(huà)是動(dòng)畫(huà)片制作中的一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié),它的主要任務(wù)實(shí):按照劇情和導(dǎo)演的意圖去完成動(dòng)畫(huà)鏡頭中關(guān)鍵動(dòng)作的設(shè)計(jì)工作,一部動(dòng)畫(huà)片的動(dòng)作是否生動(dòng)、精彩,主要是看該片原畫(huà)的創(chuàng)作水平和業(yè)務(wù)能力。
原畫(huà)在創(chuàng)作中的工作順序如下:
一 研究分鏡頭腳本,領(lǐng)會(huì)導(dǎo)演意圖
原畫(huà)在繪制工作之前,必須對(duì)導(dǎo)演的分鏡頭文字和畫(huà)面腳本,有一個(gè)全面的了解,并詳細(xì)聽(tīng)取導(dǎo)演對(duì)全片創(chuàng)作鉤時(shí)的闡述,了解每一場(chǎng)戲,每個(gè)鏡頭的創(chuàng)作意圖。
二 對(duì)全鏡頭進(jìn)行創(chuàng)作構(gòu)思,研究畫(huà)面設(shè)計(jì)稿
原畫(huà)在了解導(dǎo)演的要求后,對(duì)每個(gè)鏡頭進(jìn)行具體構(gòu)思,對(duì)整段動(dòng)作要有一個(gè)完整的設(shè)計(jì),并結(jié)合設(shè)計(jì)稿的任務(wù)和背景的關(guān)系,確定畫(huà)面構(gòu)圖、人物華東的范圍。在檢查設(shè)計(jì)稿時(shí)民謠注意空間結(jié)構(gòu)的完整性,原畫(huà)鷹根據(jù)腳本所循著的角度,將所要作畫(huà)的對(duì)象均衡、飽滿(mǎn)地安排在畫(huà)面中。例如:根據(jù)背景的設(shè)計(jì)稿所揭示的物體的頭實(shí)現(xiàn),用幾根簡(jiǎn)練的線條拉出視平線、地平線、消失線等,安排人物在這空間中的位置,協(xié)調(diào)任務(wù)于背景的關(guān)系,這樣便可以著手進(jìn)行繪制工作了。
三 深入熟悉造型,掌握結(jié)構(gòu),整體調(diào)整
我們?cè)谀玫皆煨捅緯r(shí),看到的雖然是形體的輪廓線和體積的轉(zhuǎn)折和交接線,但是,如果缺乏長(zhǎng)期訓(xùn)練所培養(yǎng)出的目測(cè)能力,就很難準(zhǔn)確地在二維畫(huà)面上表現(xiàn)出我們對(duì)結(jié)構(gòu)的理解。其實(shí)真正能夠幫助我們理解和表現(xiàn)形體、內(nèi)戰(zhàn)結(jié)構(gòu)的是結(jié)構(gòu)線,這些結(jié)構(gòu)線支撐著形體的標(biāo)簽,引導(dǎo)我們由表及里、縣整體后局部地全面探索和理解形體的結(jié)構(gòu)特征。依靠機(jī)構(gòu)線,我們就能夠方便地找到畫(huà)準(zhǔn)透視和比例關(guān)系得依據(jù)。例如圖1-19這個(gè)人物,我們?cè)诋?huà)之前,先找出它的結(jié)構(gòu)線,再添加細(xì)節(jié),就比較容易抓準(zhǔn)造型。原畫(huà)在繪制鏡頭動(dòng)作前,為了能夠熟練地勾畫(huà)角色的形象和動(dòng)態(tài),可先對(duì)角色的造型進(jìn)行反復(fù)練習(xí),做到熟練地掌握,主要在開(kāi)始繪制時(shí)會(huì)更加得心應(yīng)手,也可以提高畫(huà)卡的速度。
四 進(jìn)行動(dòng)作分析,著手源華起草
準(zhǔn)備工作就緒后,就可以進(jìn)行原畫(huà)創(chuàng)作了,原畫(huà)對(duì)一個(gè)鏡頭的動(dòng)作進(jìn)行設(shè)計(jì),抓住動(dòng)作的關(guān)鍵張(即原畫(huà)張),將設(shè)想好的動(dòng)作畫(huà)成原畫(huà)草稿,反復(fù)看動(dòng)作是否合理,如不夠理想,還可以進(jìn)行調(diào)整之后,對(duì)每張?jiān)?huà)之間的動(dòng)作進(jìn)行時(shí)間設(shè)定,寫(xiě)上合理的軌目,對(duì)需要給動(dòng)畫(huà)提供動(dòng)作參考的動(dòng)畫(huà)張,打上B.D(如頭發(fā)、衣服的重疊動(dòng)作,對(duì)話(huà)和眨眼睛等),有的特殊動(dòng)作如人物轉(zhuǎn)動(dòng)、風(fēng)向等可用箭頭在原畫(huà)張上作表示,多花幾分鐘對(duì)自己的畫(huà)加以明確的指示和說(shuō)明,可以給下游作業(yè)的人員節(jié)約很多時(shí)間和工作量。軌目放置的*位置是原畫(huà)的右下角。原畫(huà)指示都要寫(xiě)青菜,并不是所有的時(shí)間設(shè)定都是純種割分布的,如這樣1,那將是非常機(jī)械化,且缺乏趣味,通常如果一邊的動(dòng)作較快,則軌目上的動(dòng)畫(huà)會(huì)少插些。這樣將會(huì)比較有趣些在設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí),合理分配動(dòng)畫(huà)軌目,繪制一個(gè)表現(xiàn)清楚動(dòng)作的圖表,例如:一個(gè)需要輕松慢入的姿勢(shì),那就不可突然猛烈地進(jìn)入那個(gè)姿勢(shì),而一個(gè)生動(dòng)、活潑的動(dòng)作,就不該慢吞吞的。在這里要注意的是,不要給動(dòng)畫(huà)太復(fù)雜的中割軌目,盡量簡(jiǎn)單,取中割的方式會(huì)使動(dòng)畫(huà)作起來(lái)方便些,這樣的等割做起來(lái)很困難。
五 計(jì)算動(dòng)作時(shí)間填寫(xiě)率表
在原畫(huà)稿完工后,設(shè)計(jì)者把計(jì)算好的張數(shù),順著秩序把號(hào)碼寫(xiě)在律表上,原畫(huà)張?jiān)跀?shù)字外加一個(gè)圈。
六 清稿
草稿畫(huà)好后,原畫(huà)鷹和對(duì)造型,進(jìn)行清稿工作,對(duì)人物比例關(guān)系、臉形、動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)等進(jìn)行一些加工至定稿,需要注意的是在清稿時(shí),在定位孔上保持三四張前面的畫(huà)張,以便明確動(dòng)作從何而來(lái),而且對(duì)前后張德畫(huà)稿可以進(jìn)行統(tǒng)一處理,保持動(dòng)作的連貫性。
七 原畫(huà)定稿后
交與導(dǎo)演檢查,可通過(guò)動(dòng)畫(huà)拍攝儀器檢查原畫(huà)的動(dòng)作和時(shí)間設(shè)定是否合適,對(duì)出現(xiàn)的問(wèn)題可進(jìn)行及時(shí)地修正。這樣,一個(gè)動(dòng)畫(huà)鏡頭的設(shè)計(jì)工作才告結(jié)束。

原畫(huà)和插畫(huà)是什么東東?

原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。因此有人譯作"key-animetor"或""(較少用)。 換句話(huà)來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。 原畫(huà)不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片種就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量.加快生產(chǎn)周期?!≡?huà)創(chuàng)作是決定動(dòng)畫(huà)片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動(dòng)畫(huà)片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫(huà)創(chuàng)作,加動(dòng)畫(huà),上色,拍攝,剪輯,配音,配樂(lè)。 在一些動(dòng)畫(huà)片種里就不存在原畫(huà)的概念。例如在沙土動(dòng)畫(huà),黏土動(dòng)畫(huà),剪紙動(dòng)畫(huà)等定格動(dòng)畫(huà)中都不存在原畫(huà)的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?在對(duì)原畫(huà)的理解上大致分為兩大類(lèi),一種以美國(guó)為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原,動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,原畫(huà)的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣合成的,原,動(dòng)畫(huà)不很分明。一種以日本為代表,原,動(dòng)畫(huà)的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫(huà)通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫(huà)的概念就較強(qiáng)。影視媒體中的影視插畫(huà) 是指電影、電視中出現(xiàn)的插畫(huà)。一般在廣告片中出現(xiàn)的較多。影視插畫(huà)也包括計(jì)算機(jī)熒幕。計(jì)算機(jī)熒屏如今成了商業(yè)插畫(huà)的表現(xiàn)空間,眾多的圖形庫(kù)動(dòng)畫(huà)、游戲節(jié)目、圖形表格、都成了商業(yè)插畫(huà)的一員。

原畫(huà)和插畫(huà)有什么區(qū)別?

*? 插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)就業(yè)前景好?

在2010年以前相對(duì)來(lái)說(shuō),插畫(huà)比原畫(huà)的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機(jī)興起,互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫(huà)產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導(dǎo)致市場(chǎng)需求對(duì)這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來(lái)講,原畫(huà)已經(jīng)超越了插畫(huà)。如果學(xué)的話(huà),大家可以?xún)?yōu)先考慮學(xué)習(xí)原畫(huà)這一塊。

第二 原畫(huà)和插畫(huà)哪個(gè)難?

原畫(huà)和插畫(huà)從難度的角度來(lái)說(shuō),不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫(huà)畫(huà)起來(lái)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)精美度的要求越來(lái)越高了,原畫(huà)師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會(huì)讓后期做模型的小伙伴比較糾結(jié)的,從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),原畫(huà)的難度要比插畫(huà)高一點(diǎn),但是原畫(huà)的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強(qiáng)者的。

第三:僅僅了解原畫(huà)和插畫(huà)是沒(méi)意義的,會(huì),才是硬道理。

? ? ? ?其實(shí)無(wú)論原畫(huà)和插畫(huà)在就業(yè)前景上或者學(xué)習(xí)的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因?yàn)閮H僅停留在一個(gè)了解的層面是沒(méi)什么意義和價(jià)值的,真正有用的是能夠從事這兩個(gè)行業(yè)中的一個(gè),真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個(gè)旁觀者,這個(gè)世界上有前途的行業(yè)很多,我們?nèi)绻皇且粋€(gè)看客,也只能是一個(gè)看客。

? ? 如果大家想提升自己的原畫(huà)和插畫(huà)能力,可以去聽(tīng)我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫(huà)插畫(huà)課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習(xí),我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫(huà)板繪插畫(huà)學(xué)習(xí)裙:位于開(kāi)頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在*尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來(lái)即可。僅僅從文字層面去理解其實(shí)是沒(méi)什么感覺(jué)的,可以先看看高手是怎么玩原畫(huà)和插畫(huà)的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗(yàn)中獲得,紙上得來(lái)終覺(jué)淺,絕知此事要躬行。

第四? 插畫(huà)和原畫(huà)有什么樣的區(qū)別呢?

近幾年隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,越來(lái)越多的工作通過(guò)計(jì)算機(jī)來(lái)完成,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)發(fā)展的速度也越來(lái)越快,近幾年從事原畫(huà)和插畫(huà)工作的人也越來(lái)越多,雖然從事這方面的人越來(lái)越多,但是仍然很多人搞不清原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別。那么到底原畫(huà)和插畫(huà)有哪些區(qū)別呢?

(1)設(shè)計(jì)內(nèi)容不同。

游戲原畫(huà)師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫(huà)則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)。

(2)組成不同。

游戲原畫(huà)包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。而游戲插畫(huà)包括游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定三種。

(3)應(yīng)用不同。

游戲原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

插畫(huà),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫(huà)。如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書(shū)配圖、廣告、漫畫(huà)等。它的畫(huà)面更加完整且細(xì)致。很多人在一開(kāi)始接觸繪畫(huà)的時(shí)候都會(huì)留意這樣漂亮的圖片。

原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。

在所從事的工作內(nèi)容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫(huà)師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì)一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫(huà),通常是以約稿的形式,根據(jù)畫(huà)幅和難以程度來(lái)付費(fèi)。

所以個(gè)人認(rèn)為,原畫(huà)師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫(huà)師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。

游戲原畫(huà)和插畫(huà)*的區(qū)別,就是游戲原畫(huà)強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫(huà)強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫(huà)的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來(lái)宣傳的,而是用來(lái)給建模人員參考用的;而插畫(huà)主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見(jiàn)的游戲宣傳海報(bào)之類(lèi)的,就是插畫(huà)師畫(huà)的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫(huà)對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來(lái),設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫(huà)則是往漂亮、吸引人的方向去畫(huà)。

因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫(huà)師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見(jiàn)的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來(lái),這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的角色才是有特色的。插畫(huà)師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫(huà)出的插畫(huà)要讓看過(guò)的人留下深刻的印象。

在繪畫(huà)基礎(chǔ)上,插畫(huà)和游戲原畫(huà)是基本共通的。插畫(huà)和游戲原畫(huà)都是美術(shù)繪畫(huà)的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無(wú)論是插畫(huà)還是游戲原畫(huà)都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹(shù)上長(zhǎng)出來(lái)的兩條樹(shù)枝。所以,繪畫(huà)基礎(chǔ)是必須掌握的。

總之,游戲原畫(huà)和插畫(huà)都是繪畫(huà)的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫(huà)行業(yè)的種類(lèi),讓繪畫(huà)行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展。

第五 :學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的小伙伴,應(yīng)該如何求職,要點(diǎn)要記住。

1.把握住校招的機(jī)會(huì)。

一些游戲公司每年都會(huì)留出一些崗位給應(yīng)屆生,*對(duì)此有相應(yīng)補(bǔ)貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補(bǔ)充血液的考慮。因此校招時(shí)HR對(duì)作品的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于社招,如果錯(cuò)過(guò)了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)奮斗

2.分清游戲原畫(huà)和游戲插畫(huà)的區(qū)別。

原畫(huà)的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計(jì)方案,是將項(xiàng)目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個(gè)工作的核心就是設(shè)計(jì),畫(huà)功倒在其次。我所見(jiàn)的大量原畫(huà)出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫(huà)示人,是因?yàn)椴瀹?huà)更能炫技吸粉,也能讓畫(huà)師領(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫(huà)一定程度上可以說(shuō)不能算作創(chuàng)作,至少無(wú)法放飛自我想怎么畫(huà)就怎么畫(huà),翻來(lái)覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項(xiàng)目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計(jì)都是圍繞內(nèi)部素材庫(kù)拼貼。

找原畫(huà)的工作就針對(duì)原畫(huà)工作需求去針對(duì)訓(xùn)練,保證繪畫(huà)基本功和設(shè)計(jì)基本功都沒(méi)有偏科;插畫(huà)也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對(duì)基本功的要求會(huì)高無(wú)數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢(qián)專(zhuān)門(mén)養(yǎng)一個(gè)美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶(hù)在做,少數(shù)的崗位競(jìng)爭(zhēng)激烈,而且多半是原畫(huà)工作經(jīng)驗(yàn)豐富的人過(guò)度過(guò)來(lái),新人直接和這幫人競(jìng)爭(zhēng)毫無(wú)勝算。

3.留意時(shí)下流行的游戲風(fēng)格,針對(duì)該風(fēng)格去練習(xí)。

很多游戲公司都有自己成功的項(xiàng)目案例,那么后續(xù)項(xiàng)目會(huì)充分參考這款游戲的經(jīng)驗(yàn),大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類(lèi)似的Q版小人。我的經(jīng)驗(yàn)是,準(zhǔn)備簡(jiǎn)歷時(shí)先看看手游排行榜0,好好分析一下那些游戲最熱門(mén),看它們的世界觀設(shè)定,圖形的設(shè)計(jì),配色的體系等等,然后針對(duì)這類(lèi)型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個(gè)你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實(shí)的項(xiàng)目設(shè)定,然后完成這個(gè)設(shè)計(jì)。這樣你就有一個(gè)最接近真實(shí)項(xiàng)目的作品,攢5-10個(gè),放在簡(jiǎn)歷里也就顯得十分專(zhuān)業(yè),看上去與有經(jīng)驗(yàn)的原畫(huà)師無(wú)益,這時(shí)候HR才會(huì)留機(jī)會(huì)給你。

4.保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長(zhǎng)期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。

繪畫(huà)學(xué)習(xí)是一個(gè)需要大量訓(xùn)練和積累的過(guò)程,就算是入了行競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈,繪畫(huà)基礎(chǔ)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來(lái)學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會(huì)有進(jìn)步,但審美和設(shè)計(jì)能力卻是依靠一些專(zhuān)注和方法的靈活應(yīng)用,

原畫(huà)也叫做什么?

一? ?原畫(huà)到底是怎么回事,大腦有點(diǎn)暈啊。

原畫(huà)師,一個(gè)充滿(mǎn)魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個(gè)性十足的角色和讓人身臨其境的場(chǎng)景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺(jué)上帶來(lái)無(wú)與倫比的享受。那么什么是原畫(huà),原畫(huà)又有哪些呢?

(1)原畫(huà)的含義:

原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。

(2)原畫(huà)的分類(lèi)。

原畫(huà)分為游戲原畫(huà)、動(dòng)漫原畫(huà);插畫(huà)以及漫畫(huà)。目前主流應(yīng)用是游戲原畫(huà)。

A? 游戲、動(dòng)漫原畫(huà):

特指以游戲、動(dòng)漫的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫(huà)或手繪制作,并以繪制設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動(dòng)漫組成的一部分。

B 插畫(huà):

插畫(huà)在*被人們俗稱(chēng)為插圖。在*,插畫(huà)已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。

C? 漫畫(huà):

漫畫(huà)是一種藝術(shù)形式,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或時(shí)事的圖畫(huà)。其簡(jiǎn)單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛(ài)。

二? 要么不做原畫(huà)師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫(huà)師。

? ?原畫(huà)這個(gè)行業(yè),可能使我們很多畫(huà)畫(huà)人員,非常大的一個(gè)機(jī)會(huì),現(xiàn)在我們很多人玩畫(huà)畫(huà),僅僅只能是作為一個(gè)興趣而已,無(wú)法給自己帶來(lái)一個(gè)像樣的經(jīng)濟(jì)收入,當(dāng)然除非你成為著名畫(huà)家,我們*畫(huà)畫(huà)的不少,但是畫(huà)家真不多,基本上99.9%的人沒(méi)有機(jī)會(huì)成為畫(huà)家,只能以畫(huà)為樂(lè),其實(shí)真正能夠施展大家抱負(fù)的,還就是原畫(huà)這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在原畫(huà)很火爆,市場(chǎng)對(duì)這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習(xí)一下原畫(huà),會(huì)給你的人生帶來(lái)不一樣的機(jī)會(huì)奧。

? ?我希望大家學(xué)原畫(huà),要么不學(xué),要么就學(xué)成一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫(huà)*的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習(xí)的原畫(huà)技術(shù)這一塊,學(xué)原畫(huà)不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設(shè)計(jì)思維,大家可以去我學(xué)原畫(huà)的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費(fèi)的原畫(huà)板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫(huà)板繪教程資料裙:加薇鑫開(kāi)始是:zdd? 末尾是:6990? ?把以上兩組按照先后順序組合起來(lái)即可,會(huì)拉你進(jìn)裙交流,希望大家趁著年輕,努力學(xué)習(xí),不要浪費(fèi)寶貴的時(shí)間,覺(jué)得自己年輕聰明,有很多機(jī)會(huì),有很多等待,你抓住了才是機(jī)會(huì),很多事情,只有真正的投入進(jìn)去做了才是機(jī)會(huì),永遠(yuǎn)只是站在旁邊觀望,也永遠(yuǎn)只能是一個(gè)看客。

三? 在我國(guó),優(yōu)秀的原畫(huà)師是非常稀缺的。

由于原畫(huà)作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。所以*優(yōu)秀的原畫(huà)師非常稀缺,現(xiàn)在在*的發(fā)展前景還是不錯(cuò)的,雖然國(guó)內(nèi)原畫(huà)發(fā)展 由來(lái)不久,但在國(guó)外早已經(jīng)形成市場(chǎng)規(guī)模。我國(guó)的游戲、動(dòng)漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動(dòng)漫行業(yè)迅速發(fā)展,對(duì)原畫(huà)人才的需求也就成倍擴(kuò)增,相對(duì)自由的美術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)揮空間,頗具視覺(jué)沖擊力和成就感的畫(huà)面,無(wú)疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。

?四? ?學(xué)原畫(huà),就學(xué)游戲原畫(huà),這是主流。

相信超過(guò)一半的人都玩過(guò)網(wǎng)游、頁(yè)游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的重要也被顯現(xiàn)出來(lái),因?yàn)闊o(wú)論哪種類(lèi)型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫(huà)負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。

五? 游戲原畫(huà)應(yīng)該怎么分類(lèi)。

游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)大致分概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種:

1、概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等;

2、制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。

六? 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)風(fēng)格具體分類(lèi)方法。

游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。

(1)日韓風(fēng)格系列。

提起游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)中的日韓風(fēng)格,令我*時(shí)間想到的游戲就是《陰陽(yáng)師》了。該系列風(fēng)格大寫(xiě)的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細(xì),給人一種柔美的感覺(jué),相比歐美狂野的風(fēng)格來(lái)說(shuō),顯得更加唯美。不過(guò)這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。

(2)卡通風(fēng)格系列.

此類(lèi)風(fēng)格系列一個(gè)顯而易見(jiàn)的特點(diǎn)就是色彩活潑可愛(ài),給人以童真的感覺(jué)。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點(diǎn)以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。

(3)歐美風(fēng)格。

說(shuō)起歐美風(fēng)格,*時(shí)間想到的兩個(gè)詞就是“聯(lián)邦”與“帝國(guó)”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個(gè)詞塑造的場(chǎng)景太多太多了。歐美游戲原畫(huà)主要特點(diǎn)就是人物的體型非??鋸垼∪饩€條分明以及表情動(dòng)作十分豐富,給人一種狂野的畫(huà)面感。

(4)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。

寫(xiě)實(shí)風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實(shí)的角度去描繪事物。畫(huà)面給人以真實(shí)感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計(jì)制作,不要求夸張。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格也是考驗(yàn)我們游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師對(duì)外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計(jì)出給人干凈明亮的作品。

既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類(lèi),那么我們先從文化層面入手,也就是常說(shuō)的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場(chǎng)部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對(duì)限制美術(shù)風(fēng)格。舉個(gè)例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì),也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì)。

通過(guò)對(duì)不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計(jì)把控,塑造一個(gè)個(gè)生動(dòng)活潑的人物形象,再配合游戲原畫(huà)場(chǎng)景,一幅幅震撼的游戲畫(huà)面便會(huì)呈現(xiàn)在我們眼前。

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