一? ?原畫(huà)到底是怎么回事,大腦有點(diǎn)暈啊。
原畫(huà)師,一個(gè)充滿魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個(gè)性十足的角色和讓人身臨其境的場(chǎng)景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺(jué)上帶來(lái)無(wú)與倫比的享受。那么什么是原畫(huà),原畫(huà)又有哪些呢?
(1)原畫(huà)的含義:
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。
(2)原畫(huà)的分類(lèi)。
原畫(huà)分為游戲原畫(huà)、動(dòng)漫原畫(huà);插畫(huà)以及漫畫(huà)。目前主流應(yīng)用是游戲原畫(huà)。
A? 游戲、動(dòng)漫原畫(huà):
特指以游戲、動(dòng)漫的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫(huà)或手繪制作,并以繪制設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動(dòng)漫組成的一部分。
B 插畫(huà):
插畫(huà)在*被人們俗稱為插圖。在*,插畫(huà)已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。
C? 漫畫(huà):
漫畫(huà)是一種藝術(shù)形式,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或時(shí)事的圖畫(huà)。其簡(jiǎn)單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛(ài)。
二? 要么不做原畫(huà)師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫(huà)師。
? ?原畫(huà)這個(gè)行業(yè),可能使我們很多畫(huà)畫(huà)人員,非常大的一個(gè)機(jī)會(huì),現(xiàn)在我們很多人玩畫(huà)畫(huà),僅僅只能是作為一個(gè)興趣而已,無(wú)法給自己帶來(lái)一個(gè)像樣的經(jīng)濟(jì)收入,當(dāng)然除非你成為著名畫(huà)家,我們*畫(huà)畫(huà)的不少,但是畫(huà)家真不多,基本上99.9%的人沒(méi)有機(jī)會(huì)成為畫(huà)家,只能以畫(huà)為樂(lè),其實(shí)真正能夠施展大家抱負(fù)的,還就是原畫(huà)這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在原畫(huà)很火爆,市場(chǎng)對(duì)這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習(xí)一下原畫(huà),會(huì)給你的人生帶來(lái)不一樣的機(jī)會(huì)奧。
? ?我希望大家學(xué)原畫(huà),要么不學(xué),要么就學(xué)成一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫(huà)*的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習(xí)的原畫(huà)技術(shù)這一塊,學(xué)原畫(huà)不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設(shè)計(jì)思維,大家可以去我學(xué)原畫(huà)的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費(fèi)的原畫(huà)板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫(huà)板繪教程資料裙:加薇鑫開(kāi)始是:zdd? 末尾是:6990? ?把以上兩組按照先后順序組合起來(lái)即可,會(huì)拉你進(jìn)裙交流,希望大家趁著年輕,努力學(xué)習(xí),不要浪費(fèi)寶貴的時(shí)間,覺(jué)得自己年輕聰明,有很多機(jī)會(huì),有很多等待,你抓住了才是機(jī)會(huì),很多事情,只有真正的投入進(jìn)去做了才是機(jī)會(huì),永遠(yuǎn)只是站在旁邊觀望,也永遠(yuǎn)只能是一個(gè)看客。
三? 在我國(guó),優(yōu)秀的原畫(huà)師是非常稀缺的。
由于原畫(huà)作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。所以*優(yōu)秀的原畫(huà)師非常稀缺,現(xiàn)在在*的發(fā)展前景還是不錯(cuò)的,雖然國(guó)內(nèi)原畫(huà)發(fā)展 由來(lái)不久,但在國(guó)外早已經(jīng)形成市場(chǎng)規(guī)模。我國(guó)的游戲、動(dòng)漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動(dòng)漫行業(yè)迅速發(fā)展,對(duì)原畫(huà)人才的需求也就成倍擴(kuò)增,相對(duì)自由的美術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)揮空間,頗具視覺(jué)沖擊力和成就感的畫(huà)面,無(wú)疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。
四? ?學(xué)原畫(huà),就學(xué)游戲原畫(huà),這是主流。
相信超過(guò)一半的人都玩過(guò)網(wǎng)游、頁(yè)游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的重要也被顯現(xiàn)出來(lái),因?yàn)闊o(wú)論哪種類(lèi)型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫(huà)負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
五? 游戲原畫(huà)應(yīng)該怎么分類(lèi)。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)大致分概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種:
1、概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等;
2、制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
六? 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)風(fēng)格具體分類(lèi)方法。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。
(1)日韓風(fēng)格系列。
提起游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)中的日韓風(fēng)格,令我*時(shí)間想到的游戲就是《陰陽(yáng)師》了。該系列風(fēng)格大寫(xiě)的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細(xì),給人一種柔美的感覺(jué),相比歐美狂野的風(fēng)格來(lái)說(shuō),顯得更加唯美。不過(guò)這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。
(2)卡通風(fēng)格系列.
此類(lèi)風(fēng)格系列一個(gè)顯而易見(jiàn)的特點(diǎn)就是色彩活潑可愛(ài),給人以童真的感覺(jué)。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點(diǎn)以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。
(3)歐美風(fēng)格。
說(shuō)起歐美風(fēng)格,*時(shí)間想到的兩個(gè)詞就是“聯(lián)邦”與“帝國(guó)”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個(gè)詞塑造的場(chǎng)景太多太多了。歐美游戲原畫(huà)主要特點(diǎn)就是人物的體型非??鋸垼∪饩€條分明以及表情動(dòng)作十分豐富,給人一種狂野的畫(huà)面感。
(4)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。
寫(xiě)實(shí)風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實(shí)的角度去描繪事物。畫(huà)面給人以真實(shí)感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計(jì)制作,不要求夸張。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格也是考驗(yàn)我們游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師對(duì)外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計(jì)出給人干凈明亮的作品。
既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類(lèi),那么我們先從文化層面入手,也就是常說(shuō)的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場(chǎng)部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對(duì)限制美術(shù)風(fēng)格。舉個(gè)例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì),也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì)。
通過(guò)對(duì)不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計(jì)把控,塑造一個(gè)個(gè)生動(dòng)活潑的人物形象,再配合游戲原畫(huà)場(chǎng)景,一幅幅震撼的游戲畫(huà)面便會(huì)呈現(xiàn)在我們眼前。
游戲原畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪里好,這個(gè)的確很多小白不好辨別,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)原畫(huà)班真的太多了,但是能夠一直堅(jiān)挺并且規(guī)模越來(lái)越大,至少可以說(shuō)明大眾都是認(rèn)可的!
推薦國(guó)內(nèi)目前原畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的給你參考一下:
1、輕微課
輕微課是國(guó)內(nèi)人氣很高的板繪學(xué)習(xí)平臺(tái),主打課程有日系插畫(huà)、游戲原畫(huà)、古風(fēng)插畫(huà)、動(dòng)漫漫畫(huà)等,輕微課的魔鬼繪畫(huà)特訓(xùn)班風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò),通關(guān)晉級(jí)+魔鬼督學(xué)模式深受學(xué)生喜歡,吸引大量網(wǎng)友挑戰(zhàn)他們的“魔鬼訓(xùn)練”和“魔鬼督學(xué)”服務(wù)!
2、觸站
觸站是國(guó)內(nèi)人氣*的繪畫(huà)作品平臺(tái),基于觸站本身的海量*畫(huà)師,觸站上面匯集了各種繪畫(huà)名師的課程,同樣包括了插畫(huà)、動(dòng)漫、漫畫(huà)、原畫(huà)、商業(yè)插畫(huà)等在線課程。觸站上面有大量的畫(huà)師入駐,每日超萬(wàn)張作品更新,是畫(huà)師接單約稿,積累人氣的平臺(tái),同時(shí)也是繪畫(huà)愛(ài)好者看圖、找圖、學(xué)習(xí)繪畫(huà)的網(wǎng)站。
3、畫(huà)觸陪優(yōu)
畫(huà)觸陪優(yōu)是一家專(zhuān)注CG繪畫(huà)的在線學(xué)習(xí)網(wǎng)校,主打的分月付費(fèi),不收全款的模式讓很多學(xué)生大呼“良心”,極大的減輕了學(xué)員的學(xué)習(xí)壓力!
4、羊課網(wǎng)
羊課網(wǎng)是免費(fèi)的插畫(huà)學(xué)習(xí)網(wǎng)站,上面有大量的CG插畫(huà)、板繪、日系二次元、游戲原畫(huà)等學(xué)習(xí)課程,主要為興趣類(lèi)的學(xué)習(xí)提供一個(gè)免費(fèi)學(xué)習(xí)的平臺(tái)。
5、美術(shù)加
美術(shù)加網(wǎng)校是從興趣美術(shù)、藝考美術(shù)到職業(yè)插畫(huà)的學(xué)習(xí)平臺(tái),上面有興趣美術(shù)、藝考美術(shù)、手繪、插畫(huà)的學(xué)習(xí)網(wǎng)課。
畫(huà)觸陪優(yōu)是一家專(zhuān)注CG繪畫(huà)的在線學(xué)習(xí)網(wǎng)校,主打的分月付費(fèi),不收全款的模式讓很多學(xué)生大呼“良心”,極大的減輕了學(xué)員的學(xué)習(xí)壓力!
4、羊課網(wǎng)
羊課網(wǎng)是免費(fèi)的插畫(huà)學(xué)習(xí)網(wǎng)站,上面有大量的CG插畫(huà)、板繪、日系二次元、游戲原畫(huà)等學(xué)習(xí)課程,主要為興趣類(lèi)的學(xué)習(xí)提供一個(gè)免費(fèi)學(xué)習(xí)的平臺(tái)。
5、美術(shù)加
美術(shù)加網(wǎng)校是從興趣美術(shù)、藝考美術(shù)到職業(yè)插畫(huà)的學(xué)習(xí)平臺(tái),上面有興趣美術(shù)、藝考美術(shù)、手繪、插畫(huà)的學(xué)習(xí)網(wǎng)課。
要學(xué)原畫(huà),學(xué)好原畫(huà),老師的實(shí)力可以說(shuō)最直接的因素,自古以來(lái)名師出高徒,原畫(huà)這種依賴基礎(chǔ)技術(shù)的專(zhuān)業(yè),老師的作用非常重要的。
真正好的原畫(huà)老師,其專(zhuān)業(yè)水平是要通過(guò)多年實(shí)戰(zhàn)來(lái)歷練出來(lái)的??梢粤私饫蠋煹淖髌?了解他們以前的工作經(jīng)驗(yàn)和帶過(guò)哪些經(jīng)典項(xiàng)目案例,還有可以了解現(xiàn)在學(xué)員對(duì)老師的評(píng)價(jià),更加充分的了解師資力量。
上總有人說(shuō)原畫(huà)師做不長(zhǎng),是青春飯,我就感覺(jué)好納悶了,我在這個(gè)行業(yè)混了十多年了,我?guī)煾到衲昕?0了,依然玩原畫(huà)玩的很好,經(jīng)常給各大公司做設(shè)計(jì),怎么就做不長(zhǎng)呢?難道僅僅是因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)原畫(huà)師需要努力去繪畫(huà)嗎?有時(shí)候需要加班嗎?但是反過(guò)來(lái)想,現(xiàn)在哪個(gè)行業(yè)不需要努力?哪個(gè)行業(yè)不需要加班呢?農(nóng)民伯伯種地還得朝九晚五的忙活呢,我們不拼命努力,怎么取得優(yōu)異的成績(jī)呢?大家想多了吧,學(xué)個(gè)技術(shù),啥也不做和大爺似的,翹著二郎腿在辦公室里,每個(gè)月就有大筆的工資,不好意思,有這種想法的小伙伴,我估計(jì)你是電視劇看多了,你們可以去醫(yī)院查個(gè)血,看看你們是不是比爾蓋茨的后代,既不是比爾蓋茨的后代,也不是什么富二代,就別矯情,該努力學(xué)習(xí)原畫(huà)努力學(xué)習(xí),該流汗的時(shí)候流汗,只要你實(shí)力足夠強(qiáng),沒(méi)誰(shuí)可以替代你,更不會(huì)存在原畫(huà)師做不長(zhǎng)青春飯的偽命題,即便做不長(zhǎng)也是你們自己的原因造成的,原畫(huà)說(shuō):這個(gè)鍋我不背。
第二:想做原畫(huà)師,但不知道該怎么樣做解決方案;有很多小伙伴,想做原畫(huà)師,但不知道該怎么樣做,學(xué)習(xí)的時(shí)候也不知道應(yīng)該從哪里入手,內(nèi)心一片茫然,從網(wǎng)上扒拉各種教程資料學(xué)了半天,學(xué)的也是一頭霧水,感覺(jué)好像什么都學(xué)了,其實(shí)什么都不會(huì)。沒(méi)關(guān)系,不要著急,這些問(wèn)題都好解決,我做了一個(gè)原畫(huà)板繪手繪教程資料交流學(xué)習(xí)(君羊),大家可以進(jìn)來(lái)學(xué)習(xí)一下,我每天也會(huì)在里面分享相關(guān)知識(shí)。首先排在*排的一組數(shù)字是:239,其次排在第二排的一組數(shù)字是:869,*排在第三排的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。學(xué)習(xí)是一件麻煩的事情,但是不學(xué)習(xí)怎么強(qiáng)大?下面我為大家系統(tǒng)的探討一下關(guān)于原畫(huà)這一塊的未來(lái)前途,整個(gè)
第三 ?游戲原畫(huà)的工資水平怎么樣以及以后的發(fā)展方向 (1)原畫(huà)的薪資問(wèn)題原畫(huà)的市場(chǎng)需求很大,但是目前市面上合格的原畫(huà)師很少,并且其所應(yīng)用的行業(yè)都是很火爆的行業(yè),所以其薪資水平還是非??捎^的,一般達(dá)到月薪一萬(wàn)是沒(méi)有問(wèn)題的。當(dāng)然你能力不行,那就不好說(shuō)了。
(2)學(xué)習(xí)原畫(huà)可以從事什么工作?游戲崗位:原畫(huà)角色設(shè)計(jì)師、原畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、游戲美宣圖
動(dòng)畫(huà)崗位:動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)繪畫(huà)師
插畫(huà)崗位:插畫(huà)師、兒童插畫(huà)、教科書(shū)插畫(huà)
影視崗位:場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師、分鏡繪畫(huà)師
漫畫(huà)崗位:漫畫(huà)繪畫(huà)師、漫畫(huà)角色設(shè)計(jì)師、漫畫(huà)助手
?第三:從整個(gè)行業(yè)角度,數(shù)據(jù)分析原畫(huà)到底有沒(méi)有未來(lái)2021年初,由伽馬數(shù)據(jù)、前程無(wú)憂、像素種籽三方合作發(fā)布了一份關(guān)于《2021年*游戲人才薪資調(diào)查報(bào)告》,報(bào)告從游戲從業(yè)者的崗位、類(lèi)別、區(qū)域等多個(gè)維度分析證實(shí),游戲成最撈金行業(yè),平均月薪過(guò)萬(wàn),領(lǐng)跑文化行業(yè)!
1.產(chǎn)業(yè)的發(fā)展目前,*游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展期,2021年*游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入約為2036.1億,同比增長(zhǎng)23.0%。經(jīng)過(guò)連續(xù)多年的高速增長(zhǎng),游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)人才的需求也在不斷提升,間接帶動(dòng)了從業(yè)者薪酬的增長(zhǎng)。
報(bào)告顯示,2021年,游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均月薪超過(guò)一萬(wàn)元,在文化傳媒類(lèi)產(chǎn)業(yè)中處于領(lǐng)先地位。
伽馬數(shù)據(jù)在此次調(diào)研中發(fā)現(xiàn),游戲設(shè)計(jì)類(lèi)職位是多數(shù)企業(yè)最緊缺的職位,企業(yè)為這些職位需求提供的薪資半數(shù)以上月薪過(guò)萬(wàn),原畫(huà)師的薪資在行業(yè)內(nèi)高居榜首。
2.原畫(huà)師的優(yōu)勢(shì)除了可觀的薪資,原畫(huà)師還有哪些優(yōu)勢(shì)呢
不管是網(wǎng)游、頁(yè)游還是手游,都需要游戲原畫(huà)這一環(huán)節(jié),所以可想而知原畫(huà)師是當(dāng)今游戲行業(yè)的緊缺人才,目前*的原畫(huà)人才僅36萬(wàn),隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,未來(lái)3-5年內(nèi)原畫(huà)人才的缺口將高達(dá)150萬(wàn)。
對(duì)于一名原畫(huà)師來(lái)說(shuō),畫(huà)畫(huà)僅僅是表達(dá)想法的工具,他們擁有無(wú)窮的創(chuàng)造力、前衛(wèi)的審美、廣博的知識(shí)面和設(shè)計(jì)師的思維方式。他們的創(chuàng)作往往決定了作品的的整體風(fēng)格,這就注定了原畫(huà)師是不會(huì)被輕易替代的。
智能手機(jī)的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了游戲玩家,可以說(shuō),游戲的市場(chǎng)幾乎是無(wú)限的,因此游戲原畫(huà)師不僅這幾年會(huì)受到追捧,未來(lái)10年仍然有很大的發(fā)展空間。
3.原畫(huà)師的就業(yè)方向其實(shí),原畫(huà)師是個(gè)非常棒的職業(yè),就業(yè)范圍很廣,退能養(yǎng)家糊口做外包,進(jìn)能如同“風(fēng)暴之子”王煒先生那般,在當(dāng)年游戲行業(yè)最頂端的暴雪娛樂(lè),留下又一段華人畫(huà)師的佳話。
對(duì)于未來(lái)的原畫(huà)師們,有以下幾個(gè)主要的職業(yè)規(guī)劃方向可以作為參考:
(1)游戲研發(fā)公司?工作內(nèi)容包括場(chǎng)景原畫(huà)、角色原畫(huà)、宣傳原畫(huà)等崗位,這是比較常見(jiàn)的就業(yè)去向。
國(guó)內(nèi)的一、二線游戲公司,不管是端游、手游還是頁(yè)游收入都很穩(wěn)定,項(xiàng)目收益較好一般還會(huì)有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。
如果個(gè)人意識(shí)比較優(yōu)秀,晉升也會(huì)比較快。通常是初級(jí)原畫(huà)師-原畫(huà)師-組長(zhǎng)-主美-藝術(shù)總監(jiān)這樣一個(gè)晉升流程,如果懂得策劃又有技術(shù)意識(shí)能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也不是不可能的。
(3)外包制作公司在外包公司一般是根據(jù)個(gè)人專(zhuān)業(yè)能力多勞多得,實(shí)力和效率跟薪酬成正比,績(jī)效至上,工作強(qiáng)度比較大,但也正是由于這樣的壓力驅(qū)使,自身水平也會(huì)提升比較快。
如果有意進(jìn)入外包公司,一定要選擇一家能接到的項(xiàng)目種類(lèi)比較豐富,制作難度在自身所能駕馭的范圍之上,能夠有經(jīng)驗(yàn)豐富的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人或組長(zhǎng)帶領(lǐng)你一起攻克難關(guān)的公司。
(4)*自由原畫(huà)師自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單資源,長(zhǎng)期與各種外包編輯、發(fā)包人有頻繁的工作往來(lái)。這樣的自由SOHO職業(yè)人,除了游戲原畫(huà)、卡牌、宣傳海報(bào)、同人繪本等,能力強(qiáng)的畫(huà)師還會(huì)接影視概念設(shè)計(jì)之類(lèi)的高端項(xiàng)目外包。
第四:前景總結(jié)目前在我國(guó)有超過(guò)3.5億的青少年動(dòng)漫讀者和觀眾,是全球*的動(dòng)漫目標(biāo)的消費(fèi)市場(chǎng),發(fā)展?jié)摿艽蟆?/p>
總體來(lái)說(shuō),選擇原畫(huà)師的工作可能會(huì)有些辛苦,但是這個(gè)行業(yè)能帶給你的物質(zhì)收獲與職業(yè)發(fā)展是其他行業(yè)無(wú)法比擬的。
大多數(shù)人都是為了兒時(shí)的夢(mèng)想來(lái)到這個(gè)行業(yè)的,能夠用畫(huà)筆創(chuàng)造出夢(mèng)想中的世界,把創(chuàng)造美和快樂(lè)作為實(shí)現(xiàn)人生價(jià)值的目標(biāo)來(lái)追求,那是無(wú)比幸福的事情。
舉個(gè)例子:大家應(yīng)該都玩過(guò)英雄聯(lián)盟或者魔獸世界,里面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫(huà)師畫(huà)出來(lái)的?!∶恳豢畋娙私灾慕?jīng)典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認(rèn)出的游戲角色、動(dòng)漫場(chǎng)景,都是由原畫(huà)設(shè)計(jì)師創(chuàng)作而成!
游戲原畫(huà)分為游戲角色和游戲場(chǎng)景兩個(gè)部分,就原畫(huà)工作而言??煞謨蓚€(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理.因?yàn)樵?huà)主要是將策劃的文字描述用繪畫(huà)來(lái)呈現(xiàn)出來(lái),這就決定了原畫(huà)師必須具備扎實(shí)的美術(shù)功底.天馬行空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平以及出色的人格美麗。概念原畫(huà)師創(chuàng)作型的,給出該畫(huà)面的草圖即可,原畫(huà)助理就是完善草圖部分,進(jìn)行細(xì)節(jié)處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)缶)然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫(huà)助理的作品來(lái)地行三維的具體制作了。
游戲原畫(huà)按制作內(nèi)容還可以分為場(chǎng)景原畫(huà)、設(shè)定原畫(huà)以及CG封面原畫(huà):
1、游戲場(chǎng)景原畫(huà)是按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫(huà)出游戲場(chǎng)景。
2、游戲設(shè)定原畫(huà)是指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫(huà)。
3、游戲CG封面原畫(huà)是指以游戲文本或以原畫(huà)的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過(guò)場(chǎng)畫(huà)面或游戲宣傳封面。
第二? ?零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)原畫(huà)嗎?我行嗎?我能做到嗎?我以前一個(gè)朋友是做平面設(shè)計(jì)的,后來(lái)改行做原畫(huà)師,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),但是人家努力啊,瘋狂的學(xué)習(xí)了1年,現(xiàn)在在一家大公司當(dāng)游戲主美,你沒(méi)有基礎(chǔ),也可以學(xué)習(xí)的,關(guān)鍵是你努力不努力,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),就提升基礎(chǔ)啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、
我每天晚上8點(diǎn),會(huì)給大家免費(fèi)直播原畫(huà)板繪,用通俗易懂的語(yǔ)言,讓大家理解,學(xué)習(xí)繪畫(huà)并不難,原畫(huà)板繪也很簡(jiǎn)單的,不要總是停留在一個(gè)思想的糾結(jié)層面上,先去了解學(xué)習(xí)了再說(shuō)奧,想聽(tīng)的同學(xué)可以加下面的原畫(huà)板繪教程(君羊):它開(kāi)頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,位于結(jié)尾的一組數(shù)字是:377。把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。
借鑒別人的精華,學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點(diǎn),*才能成就自己的偉大。
第三? 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)要使用哪些工具呢?傳統(tǒng)手繪工具包括:鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、各類(lèi)勾線筆、各種顏料、直 尺、三角板等。傳統(tǒng)的美術(shù)繪畫(huà)工具CG 及軟硬件工具包括 :數(shù)位板(手繪板) 、 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等軟硬件工具。
PS是游戲原畫(huà)常用的軟件, Photoshop 主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖 像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。 ps 有很多 功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
第四? 游戲原畫(huà)師主要負(fù)責(zé)的工作有哪些。1、概念設(shè)計(jì)。概念設(shè)計(jì)是指,游戲原畫(huà)師根據(jù)策劃的設(shè)計(jì),繪制游戲的氣氛?qǐng)D和概念圖,以凸顯整個(gè)游戲的世界觀。
2、原型設(shè)計(jì)。原型設(shè)計(jì)就是游戲原畫(huà)師對(duì)大概念下細(xì)分元素進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)定。包括游戲角色、游戲里的道具和場(chǎng)景等。其中又可以細(xì)分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服飾掛件等、
3、美宣插畫(huà)。一般來(lái)講,美宣插畫(huà)應(yīng)該是插畫(huà)師負(fù)責(zé),畢竟游戲原畫(huà)偏重設(shè)計(jì),對(duì)宣傳要求沒(méi)有這么突出。但是部分小公司,原畫(huà)和美宣可能都要原畫(huà)師來(lái)負(fù)責(zé),大公司則一般會(huì)有獨(dú)立的*。
第五? 游戲原畫(huà)師職位的主要能力需求。1、游戲原畫(huà)需要扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。美術(shù)基礎(chǔ)是一切繪畫(huà)技能的基石,沒(méi)有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),畫(huà)出來(lái)的作品談不上美感和和諧,自然也就無(wú)法勝任游戲原畫(huà)師這個(gè)職位。當(dāng)然如果你現(xiàn)在沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)想學(xué)習(xí)原畫(huà),那當(dāng)然也是可以的,你沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),我們可以幫你提高你的美術(shù)基礎(chǔ)嘛,什么都是學(xué)出來(lái)的。
2、游戲原畫(huà)需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網(wǎng)民,游戲原畫(huà)師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。
3、游戲原畫(huà)需要一定的設(shè)計(jì)能力。游戲原畫(huà)需要做好游戲的原型設(shè)計(jì),這要求游戲原畫(huà)師有一定的設(shè)計(jì)能力,能設(shè)計(jì)出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫(huà)師多多拓展知識(shí)面。
第六? ?學(xué)習(xí)原畫(huà)可以從事什么工作?1.游戲崗位:原畫(huà)角色設(shè)計(jì)師、原畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、游戲美宣圖
2.動(dòng)畫(huà)崗位:動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)繪畫(huà)師
3.插畫(huà)崗位:插畫(huà)師、兒童插畫(huà)、教科書(shū)插畫(huà)
4.影視崗位:場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師、分鏡繪畫(huà)師
5.漫畫(huà)崗位:漫畫(huà)繪畫(huà)師、漫畫(huà)角色設(shè)計(jì)師、漫畫(huà)助手
我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時(shí)期。
第七 與時(shí)俱進(jìn),才能掌控未來(lái)。能夠發(fā)現(xiàn)時(shí)代脈搏、掌握行業(yè)趨勢(shì)的人,順勢(shì)而為的人,必定能成為掌握自己命運(yùn)的人。作為一名合格的原畫(huà)師,不僅需要專(zhuān)業(yè)的繪畫(huà)知識(shí)和設(shè)計(jì)思想,還需要有較強(qiáng)的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業(yè)的學(xué)員工資會(huì)相對(duì)低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會(huì)越來(lái)越高??偠灾?,游戲原畫(huà)師,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是進(jìn)入一家公司的敲門(mén)轉(zhuǎn),就像很多國(guó)企需要學(xué)歷一樣,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能夠長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的基礎(chǔ)。都說(shuō)得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級(jí)關(guān)系,也可以服從上級(jí)的安排,能夠在一定的時(shí)間內(nèi)完成團(tuán)隊(duì)分配的任務(wù),再通過(guò)不斷的展現(xiàn)出自己的優(yōu)點(diǎn),那么你的未來(lái)即將游刃有余!
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