游戲設(shè)計主要學哪些軟件
游戲策劃設(shè)計制作常用的軟件是:Office 2013、、Unity 3D。
游戲美術(shù)設(shè)計制作又分為游戲原畫設(shè)計制作、游戲UI設(shè)計制作、游戲場景設(shè)計制作、游戲角色設(shè)計制作、游戲特效設(shè)計制作、游戲動畫設(shè)計制作。
游戲美術(shù)設(shè)計制作常用的軟件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL。
游戲程序設(shè)計制作常用的軟件是:C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。
設(shè)計游戲需要什么軟件
問題一:設(shè)計一款游戲需要哪些軟件 制作一款游戲必須有一個完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內(nèi)容、方式、游戲畫面、角色造型、 場景規(guī)劃、人工智能、硬件配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規(guī)劃都應(yīng) 記錄在案。而在制作游戲的過程中需要設(shè)計到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲制作軟件。
制作一款網(wǎng)絡(luò)游戲需要的最核心的人才是原畫、2D、3D、程序設(shè)計、策劃等5個方面的人才。
還有的是,有新的概念是不錯,但是必須是在能夠做出來的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、 2、Adobe軟件:Photoshop
其它有必要學習
1、程序相關(guān)語言:C++(選修匯編,選學習軟件VC,網(wǎng)絡(luò)游戲必懂) JAVA(手機游戲必懂,在J2ME平臺上)
2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學習軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)
還有游戲設(shè)計方面書籍。游戲設(shè)計――原理與實踐 ,游戲設(shè)計概論 ,游戲的設(shè)計與開發(fā)。
還有就是設(shè)計出來的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬于外行,只做這么的意見(參考意見)
問題二:游戲設(shè)計需要用到哪些軟件 一款游戲的問世,需要經(jīng)過游戲策劃、游戲原畫設(shè)計、游戲UI設(shè)計、游戲場景設(shè)計、游戲角色設(shè)計、游戲動畫設(shè)計、游戲特效設(shè)計、游戲程序開發(fā)之后才會展現(xiàn)在我們眼前。
游戲策劃是游戲開發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、等思維導圖。
游戲原畫設(shè)計需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設(shè)計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場景設(shè)計需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場景設(shè)計需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動畫設(shè)計需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設(shè)計需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
問題三:制作游戲都需要學會什么軟件 不談別的,*要求你的會美工,沒有構(gòu)思何談游戲,這是最基本的,剩下的相關(guān)知識,編程語言 推薦 C/C++ 英語,策劃,程序,測試,要是沒有相關(guān)的知識積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟件的話,,你是做不出來的,因為有很多東西,是要你想出來,做出來,在添加到軟件里,光靠軟件是沒用的,在軟件上也學不到什么的, 建議你先去選擇一門語言 會一些基礎(chǔ)的東西之后 然后 你就可以 通過 編程語言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現(xiàn)在這方面發(fā)展還是建議你去學一些正規(guī)學一些專業(yè)知識。
問題四:我想設(shè)計個手機游戲,需要什么軟件和知識? 你好,*要求你的會美工,沒有構(gòu)思何談游戲,這是最基本的,剩下的相關(guān)知識,編程語言 推薦 C/C++ 英語,策劃,程序,測試,要是沒有相關(guān)的知識積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟件的話,,你是做不出來的,因為有很多東西,是要你想出來,做出來,在添加到軟件里,光靠軟件是沒用的,在軟件上也學不到什么的, 建議你先去選擇一門語言 會一些基礎(chǔ)的東西之后 然后 你就可以 通過 編程語言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現(xiàn)在這方面發(fā)展還是建議你去學一些正規(guī)學一些專業(yè)知識。
編輯軟件有以下幾種:
3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區(qū)別:
MAX 優(yōu)勢在于模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。 MAYA 優(yōu)勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢,現(xiàn)階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側(cè)重點在于動畫電影的制作。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
C++:程序使用,用來實現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。
:文件管理軟件。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理并使用?這時就需要一款文件管理軟件
騰訊電腦管家企業(yè)平臺:zhidao.baidu/c/guanjia/
問題五:游戲設(shè)計要用到哪些軟件 詳細?? 近年來,隨著生活水平的不斷提高,PC 可以說是人手一臺了,
在游戲娛樂方面也是少不了的。經(jīng)過幾年游戲在國內(nèi)的發(fā)展可謂
如日中天,3D 游戲發(fā)展到現(xiàn)在這個時代,3d 游戲制作分工越來
越細,僅美術(shù)這一塊就生出了若干個職位,如二維的原畫,三維
的場景和角色,關(guān)卡美術(shù)和特效等,許多游戲愛好者也蠢蠢欲動,
想要進入游戲行業(yè)。不過在這之前,我們就得了解一下游戲設(shè)計
成都完美動力游戲設(shè)計學校為你講解游戲設(shè)計制作的軟件:
一 、Photoshop
photoshop 簡稱 PS,它一個神奇的東西,你也許知道也許已
很多原畫設(shè)計師也喜歡用它。
第二:3d *** ax,maya
但它影視動畫電影領(lǐng)域更流行一些,無數(shù)技術(shù)流派曾經(jīng)熱衷將
3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負盛名。3dmax 才是
游戲設(shè)計開發(fā)的無冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現(xiàn)在已
經(jīng)屬于一家公司了。
第三:zbrush 用來輔助 3d 游戲設(shè)計師們讓模型實現(xiàn)更多的
細節(jié)。zbrush 雕高模,zbrush 一款專門的高精度模型雕刻軟件。
3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。
以上幾款軟件是游戲設(shè)計制作時必須要用到的。如果想了解
游戲設(shè)計相關(guān)的課程信息,可以登錄成都完美動力游戲設(shè)計課程
問題六:自己制作研發(fā)游戲軟件,都需要什么?怎么做?有懂得嗎? 30分 一 學游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們*的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。*里也很少開設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作學習,叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播
現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學習教程和有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學,要么就學出一個樣子來,怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,*的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的*各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個事業(yè)。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個產(chǎn)業(yè)在*十年,發(fā)展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎么被打造出來的
1.游戲制作過程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項目研發(fā)階段――項目開發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內(nèi)容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進和UI細節(jié)的細膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設(shè)計,AI設(shè)計,玩法設(shè)計,數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術(shù)】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動畫師,特效師,UI設(shè)計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測試,除錯
人員配置:程序員,工程師
3.學習游戲制作必須掌握三大方向的知識和!
游戲美術(shù),需要......>>
問題七:游戲設(shè)計需要什么軟件 3 D MAX,ZBrush是主要軟件,其他還有幾種輔助軟件的。
問題八:游戲制作需要學習什么軟件 您好,GA為您解答!
游戲制作的概念比較寬泛,因為游戲制作具體分為游戲美術(shù),游戲程序,游戲策劃,他們需要學習的軟件都不同。
游戲美術(shù)方面,是3dmax,zbrush,ps,甚至游戲引擎也可以看做是一種軟件。
游戲策劃方面,是office系列,畫流程圖的各種軟件等。
游戲程序方面,是學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
各軟件的具體應(yīng)用網(wǎng)上有很多教程的,還有不清楚的地方可以登錄我們的官網(wǎng)或咨詢在線老師,希望可以幫到您哦:)
問題九:游戲場景設(shè)計需要用哪些軟件 當然是3DMAX啦。有中英文不同版本。或者是MAYA也可以做3D場景,都是比較常用的。
我用的是3DsMax9和.0的版本。
做游戲是很費心的,祝你成功。
游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件?
游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用軟件:、、、AxureRP。
更適用于圖像處理;更適用于出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標準矢量插畫。更適用于從事設(shè)計和視頻特技的機構(gòu),屬于層類型后期軟件。AxureRP更適合快速創(chuàng)建應(yīng)用軟件或Web網(wǎng)站的線框圖、流程圖、原型和規(guī)格說明文檔。
擴展資料:
怎樣做一個好的游戲UI設(shè)計師?
游戲UI設(shè)計不僅要考慮如何繪制花紋、擺放按鈕,更重要的是考慮用戶的交互方式,以及程序的實現(xiàn)。
在游戲研發(fā)前期,在美術(shù)風格還沒有敲定下來的時候,游戲UI設(shè)計師就需要參與其中。游戲界面存在的意義就是為了實現(xiàn)游戲與玩家之間的交流,這里的交流包括玩家對游戲的控制,以及游戲給玩家的提示和反饋。游戲UI的首要目的是實現(xiàn)控制和反饋。
對于游戲UI設(shè)計師來說,工作職能不僅是做設(shè)計,還有效果,效果的好壞體現(xiàn)了設(shè)計師解決問題的能力。中途會遇到策劃、程序等多方面問題,但是在同等資源條件下,得到更好的結(jié)果,體現(xiàn)設(shè)計師的價值。
參考資料來源:百度百科-UI設(shè)計
參考資料來源:百度百科-游戲UI設(shè)計:修煉之道
游戲設(shè)計需要什么軟件? 游戲設(shè)計分幾個部分
先確認你要做什么類型的游戲,通常分為美術(shù)、策劃、開發(fā)
美術(shù):游戲界面、游戲場景、游戲模型、游戲動效和動畫,美術(shù)界面和場景的設(shè)計軟件以:ps、sai居多;模型通常是maya;特效:2d的Ae、ps等等,3d的3dmax、maya。
策劃:游戲原型、游戲文案、游戲數(shù)值,
原型:axure或者其他原型軟件;文案:doc、txt只要能記錄文字的都可以;數(shù)值:excel居多;
開發(fā):開發(fā)語言有很多,就不單獨介紹了。主要介紹開發(fā)使用的引擎:unity,有著龐大的第三方插件市場,可以極大的加快開發(fā)進程;ue內(nèi)置功能多,畫面表現(xiàn)效果強,但是三方擴展少。cocos現(xiàn)在用于h5比較多,適合小型的開發(fā)者團隊。不是很懂開發(fā)語言的開發(fā)者,可以使用rpg游戲制作大師等等便捷軟件,另外國內(nèi)現(xiàn)在的小型開發(fā)引擎還是可以的,taptap上有用國內(nèi)引擎開發(fā)的游戲,評價也還行?
游戲建模都用什么軟件
有 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 這些專業(yè)建模軟件。
1、3d Max
3D Studio Max 常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS 操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。
3ds max功能十分強大,與Maya相比,3dsmax插件眾多且不乏精品,它是全球用戶最多的CG軟件,學習資料無論是中英文都是最豐富的。
2、maya
Autodesk Maya是美國 Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
Maya 集成了Alias、Wavefront *進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與*進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。
Maya可在Windows NT與SGlIRIX操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是*解決方案。
3、ZBrush
ZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上*進的工具,它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計工具的工作模式;
解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習慣。
擴展資料
建模的分類
建模有場景模型、建筑模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的制作終歸是要運用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現(xiàn)出模型的質(zhì)感和人們的想象力。
在游戲中場景道具模型是最多的,占用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設(shè)計師要通過多個方面來仔細調(diào)色打磨,才能使其在游戲中呈現(xiàn)出酷炫的樣子。
在現(xiàn)實生活中,我們也能經(jīng)??吹匠霈F(xiàn)在游戲中的模型,這就是現(xiàn)實模型。將游戲模型按照比例通過實物制作,這就是我們常??吹降哪P?。這種模型是根據(jù)人們的喜好,尤其是游戲玩家的喜好制作出來用于商業(yè)買賣的模型,其更大的價值在于創(chuàng)造經(jīng)濟效益。