原畫是什么?原畫的就業(yè)前景怎么樣?
原畫用專業(yè)的詞語解釋,叫做概念設(shè)計(jì)師,在一個(gè)游戲中,它是給模型師提供原始人物和場(chǎng)景素材的職業(yè),是一個(gè)游戲創(chuàng)作過程中最最重要的核心環(huán)節(jié)。
原畫主要分為游戲原畫和影視原畫。
原畫就業(yè)前景:能去好的去,去不到好的去其次的都行,你能力強(qiáng),你作品好,你前景就好,不過還是逃不出加班。其次,商業(yè),非商業(yè),目標(biāo)和需求是不一樣的,*設(shè)計(jì)和功底是分開的,基礎(chǔ)好才是硬道理。
總體來看,原畫的就業(yè)前景很廣,普遍薪資偏高,建議喜歡原畫的小伙伴一定要根據(jù)自己的喜好,選擇好發(fā)展方向!
原畫師是什么?
原畫師又稱主鏡動(dòng)畫師,是動(dòng)作設(shè)計(jì)者,畫成的稿件稱為原畫,用的軟件為Photoshop、Painter。原畫相當(dāng)于真人電影中的演員,是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。
作為原畫師需要懂得運(yùn)用Photoshop和Paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能;能夠理解策劃師給的文案,并將其轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫;能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質(zhì)交代清楚。線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì)員—可下載網(wǎng)校APP
想成為優(yōu)秀的原畫師離不開學(xué)習(xí),王氏教育集團(tuán)專業(yè)培訓(xùn)插畫19年,通過多年的不斷努力,已基本形成了成熟完善的教學(xué)體系,在運(yùn)作方面深受同學(xué)們的贊賞,同時(shí)多年不斷涌現(xiàn)的優(yōu)秀學(xué)生作品和出色的成績(jī)已經(jīng)使其影響力不斷擴(kuò)散到*,口碑讓人稱贊。
做原畫設(shè)計(jì)師有什么優(yōu)勢(shì)?3分鐘帶你了解這個(gè)行業(yè)的前景
夢(mèng)想是要有的...
? 原畫師??
身為一個(gè)二次元資深宅,我相信我的大部分“同僚”都有一個(gè)進(jìn)入動(dòng)漫行業(yè), 做導(dǎo)演、做原畫、做聲優(yōu) 的想法。對(duì),說的就是在屏幕前看推文的你。
但是嗷,做夢(mèng)誰都會(huì),我尋思有這想法的朋友們估計(jì)*美術(shù)課基本上都在睡覺,其他的咱也不深究,畫個(gè)太陽、青草大家都還行,不會(huì)真有人“風(fēng)停了,天晴了,覺得自己又行了”吧?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 不過呢,夢(mèng)想還是要有的,萬一就實(shí)現(xiàn)了呢
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?來來來,鑒定一下你的信仰:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 這個(gè)2B小姐姐不萌了嗎?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 這個(gè)企業(yè)不好看了嗎?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 這個(gè)HK416難道不.....
咳咳咳,我覺得我們還是說點(diǎn)正經(jīng)事情。
好看的小姐姐人人愛,想要自己畫的也肯定大有人在。夢(mèng)想著給自己喜歡的角色“換裝”,畫個(gè)自己喜歡的動(dòng)漫頭像,或者出個(gè)自己的作品集也不是不行,但是要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)還是需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。
那問題來了什么是原畫?原畫設(shè)計(jì)師又是什么?
原畫(key-animetor),最早是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。通俗一點(diǎn)說,原畫就相當(dāng)于真人電影當(dāng)中的演員。
我們?nèi)粘W畛R姷降脑嬀褪怯螒蛟?、影視原畫。比如游戲,游戲原畫是游戲制作?dāng)中的一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)。相信很多人都玩過《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》之類的游戲,里面的游戲角色、道具、場(chǎng)景等都是由原畫設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的。
再來說說影視原畫,2021年應(yīng)該不少人都看過《哪吒之魔童降世》,那里面你喜歡的傲嬌又善良的小吒兒,背負(fù)全族希望溫潤(rùn)又悲情的小白龍敖丙……這些你喜愛的角色都是原畫師創(chuàng)造的。餃子導(dǎo)演更是因?yàn)檫@一部動(dòng)漫,拿到50億票房,一戰(zhàn)成名。
一、為什么學(xué)原畫?
?1、市場(chǎng)空白,人才緊缺,機(jī)會(huì)難得
根據(jù)《2021年*游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:
在2021年*游戲產(chǎn)業(yè)收入總體達(dá)到1655.7億元,
主要來自端游、頁游、手游、社交游戲以及單機(jī)游戲五個(gè)部分。同比增長(zhǎng)17.7%;
自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到1182.5億元,同比增長(zhǎng)19.9%;
移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.28億,同比增長(zhǎng)15.9%;
種種數(shù)據(jù)顯示,*游戲行業(yè)這幾年持續(xù)升溫,無論手游,網(wǎng)游還是頁游,研發(fā)都需要游戲原畫環(huán)節(jié)。
*游戲行業(yè)的發(fā)展
而這樣的情況在影視原畫當(dāng)中同樣存在,據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021-2023年*動(dòng)漫行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:
2011年 ,*動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值僅為621億元;
2016年 ,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值已達(dá)到1325億元;
2021年 ,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值近1600億元;
2021年 ,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值近1800億元;
*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值及預(yù)測(cè)
目前*原畫人才 僅46萬,未來五年內(nèi)人才的缺口將高達(dá)150萬之多 ,可以說,在各行各業(yè)激烈競(jìng)爭(zhēng)的今天,原畫師還存在大量的空白亟待填補(bǔ)。市場(chǎng)空白,對(duì)我們而言就是機(jī)會(huì),與其擠破頭搶一個(gè)不知道有沒有希望的職位,不如填補(bǔ)一個(gè)空白市場(chǎng)。
? ? ? 2、 原畫師——走上人生巔峰
原畫師“含金量”到底有多高?如果你玩過《陰陽師》,那么你一定知道,網(wǎng)易不惜花重金請(qǐng)大牌設(shè)計(jì)師繪制原畫,據(jù)說 一張?jiān)? 15 萬 。即使是新入行的原畫設(shè)計(jì)師,平均薪資也在1萬左右,可見游戲原畫師是游戲行業(yè)公認(rèn)的高薪職業(yè)。
3 、 零基礎(chǔ)可以學(xué)原畫嗎?
原畫都是通過什么畫出來的呢?用的軟件就是大家熟悉的——photoshop。相信很多人日常也沒少用ps給自己p個(gè)圖什么的,可想而知,運(yùn)用這個(gè)軟件并沒有那么的難。很多*原畫師都是沒有基礎(chǔ)的,都是通過后天學(xué)習(xí)而成的,比如上面提到的餃子導(dǎo)演。
二、 那怎么學(xué)習(xí)原畫?
原畫從基礎(chǔ)到設(shè)計(jì)再到刻畫其實(shí)需要一個(gè)專業(yè)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)過程,大部分專業(yè)的原畫師大多還是在為項(xiàng)目服務(wù),而在零基礎(chǔ)教學(xué)有過豐富履歷的就更少了,學(xué)習(xí)板繪加主頁醬醬Q原畫?游戲原畫?插畫?板繪。醬醬帶你認(rèn)識(shí)更多原畫大咖,歡迎萌新來撩,大家一起共同進(jìn)步,為自己的夢(mèng)想努力。
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日記本
原畫就業(yè)前景怎么樣?
原畫就業(yè)前景很不錯(cuò),國(guó)內(nèi)原畫行業(yè)發(fā)展很迅速,尤其是游戲和影視行業(yè)對(duì)原畫師需求非常大,待遇比較優(yōu)厚。
原畫師可以從事的行業(yè)主要有四個(gè):1.游戲原畫。游戲原畫師根據(jù)策劃好的文案,來進(jìn)行游戲美術(shù)文案的設(shè)計(jì),有制作類原畫和概念類原畫設(shè)計(jì)兩種,為游戲之后的模型及特效設(shè)計(jì)提供依據(jù)。2.動(dòng)畫。動(dòng)畫原畫師根據(jù)策劃好的文案設(shè)計(jì)好相應(yīng)的角色及場(chǎng)景。3.插畫。原畫師為雜志、書籍、報(bào)紙、小說、說明書、教科書等繪制插畫或者封面,同時(shí)也會(huì)從事繪畫賀卡、廣告、海報(bào)、噴畫、幽默畫等工作。4.影視原畫。原畫師根據(jù)劇本和導(dǎo)演要求,對(duì)拍攝所需的場(chǎng)景進(jìn)行氣氛?qǐng)D的設(shè)計(jì)。
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什么是cg原畫師,工作內(nèi)容有哪些?
CG原畫師是一種數(shù)字原畫師,可以為所有類型的多媒體創(chuàng)建計(jì)算機(jī)生成的圖像(CGI)。這可以包括在游戲或動(dòng)畫中使用的2D作品或3D資產(chǎn)。
更具體地說,通常使用Adobe Photoshop 或類似軟件制作2D資源,并通常在游戲中用作紋理或UI(用戶界面/菜單)。這些資產(chǎn)也可以是可用作營(yíng)銷材料的獨(dú)立數(shù)字作品。
3D資產(chǎn)主要是在游戲或其他交互式媒體中構(gòu)成資產(chǎn)的模型和數(shù)字屬性。CG原畫師可以選擇很多軟件,但是最常見的是Blender,3DS Max和Maya。
這些3D資源也可以用于生成2D渲染,然后以相同的方式將它們用于促銷材料,包裝等。
CG圖像
CGI圖像在許多不同領(lǐng)域都有很大的用例,因此許多公司都對(duì)CGI圖像有很高的需求。由于業(yè)務(wù)應(yīng)用程序(例如,建筑或城市規(guī)劃)的存在,CG原畫師目前肯定在市場(chǎng)上表現(xiàn)良好。
有許多公司專門從事這一領(lǐng)域的工作,專門為建筑公司提供潛在買家或投資者的營(yíng)銷形象。
CGI資產(chǎn)對(duì)產(chǎn)品也非常有用,尤其是那些仍處于設(shè)計(jì)階段的產(chǎn)品。
這些圖像用于獲得產(chǎn)品的正確可視化,并查看其是否適合該目的,并用于幫助及早做出設(shè)計(jì)決策。
許多建筑師和產(chǎn)品設(shè)計(jì)師都避開傳統(tǒng)的藍(lán)圖,而選擇使用CAD(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì))軟件來生成他們的設(shè)計(jì)文檔。
就像傳統(tǒng)美術(shù)工具與Photoshop之類的軟件之間的區(qū)別一樣,數(shù)字CG軟件的額外靈活性非常寶貴。
3D軟件可以生成超逼真的圖像,并具有計(jì)算照明和反射行為的能力。與某些產(chǎn)品的攝影相比,這實(shí)際上使它們更受追捧,因?yàn)樗宋锢硐鄼C(jī)或照明設(shè)備的所有限制。
這方面的一個(gè)很好的例子是獲得清晰的微距照片,而圖像的其他地方?jīng)]有嚴(yán)重的模糊。這只是在以業(yè)務(wù)為中心的領(lǐng)域中CG工作的一個(gè)示例。
動(dòng)畫
2D和3D資源都可以用于制作動(dòng)畫,這些動(dòng)畫可以疊加到電影和視頻的實(shí)景鏡頭中。
*的例子也許是1996年的真人版+動(dòng)畫電影“ Space Jam”。
但是,如果這些資產(chǎn)更適合所選的藝術(shù)風(fēng)格,它們也可以用作獨(dú)立的視頻或電影。
這些示例包括更新的動(dòng)畫(“公主與青蛙”,“海綿寶寶電影”等),甚至是夢(mèng)工廠用3D制作的一些新電影(“玩具總動(dòng)員”,“怪物史萊克”等)。
動(dòng)畫是CG原畫師工具箱中非常重要的工具。它可以用來傳達(dá)比標(biāo)準(zhǔn)靜止圖像更多的信息,并且CG動(dòng)畫通常比傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫便宜。
借助3D技術(shù),您可以講述一個(gè)引人入勝的故事并建立整個(gè)世界,同時(shí)創(chuàng)建可重復(fù)使用的資產(chǎn)和簡(jiǎn)化的流程。
但是,隨著這些好處的出現(xiàn),時(shí)間也變得越來越少。
與完整的3D動(dòng)畫相比,制作單個(gè)3D圖像所需的時(shí)間要少得多。并且在絕對(duì)需要運(yùn)動(dòng)的情況下,還可以更快地(可能更便宜)制作實(shí)況動(dòng)作。
盡管2D動(dòng)畫在某些工作室(例如Studio Ghibli)仍是一種普遍做法,但計(jì)算能力和工作流程的現(xiàn)代進(jìn)步使其更便宜,更可行地進(jìn)行大規(guī)模3D制作。
這就是為什么現(xiàn)在發(fā)行的2D動(dòng)畫電影數(shù)量要比20年前少得多的原因。
甚至領(lǐng)導(dǎo)2D動(dòng)畫長(zhǎng)片革命的迪士尼公司,也似乎與這種商業(yè)模式背道而馳。在過去的十年中,這種商業(yè)模式只發(fā)行了兩部2D動(dòng)畫長(zhǎng)片。
游戲/互動(dòng)
如果產(chǎn)品需要交互性,CG藝術(shù)總是非常重要的?;蛘撸绻?自然)在制作游戲,因?yàn)閷?shí)況鏡頭對(duì)于視頻游戲來說是非常有限的。
如果您還記得拱廊和NES / SNES時(shí)代,則2D藝術(shù)曾經(jīng)是制作視頻游戲的*方法。
由于當(dāng)時(shí)的技術(shù)有限,因此一次只能顯示一定數(shù)量的像素,這意味著3D / CG可以用于模型,而不能用于游戲內(nèi)資產(chǎn)。
但是隨著技術(shù)的發(fā)展,我們現(xiàn)在看到大多數(shù)預(yù)算較大的現(xiàn)代游戲都選擇3D資產(chǎn)。
如今,由較小的開發(fā)工作室制作的2D游戲是“ Cuphead”等激情項(xiàng)目。但是真正的AAA標(biāo)題都使用CG原畫師進(jìn)行制作。
由于圖形引擎可以處理,大多數(shù)大型預(yù)算游戲工作室都希望嘗試使游戲看起來盡可能逼真。
這意味著他們大部分都使用3D資源。利用他們游戲引擎的渲染來實(shí)時(shí)計(jì)算逼真的照明。
請(qǐng)注意,CG藝術(shù)不僅需要在游戲中使用。它們還廣泛用于其他交互式媒體,例如培訓(xùn)應(yīng)用程序或營(yíng)銷材料。
下次飛行時(shí),請(qǐng)查看機(jī)載機(jī)上媒體控制臺(tái)-許多教學(xué)視頻都是完整的3D動(dòng)畫,還帶有一些互動(dòng)游戲。
關(guān)于CG原畫師
如您所見,“ CG原畫師”一詞在多個(gè)*中使用廣泛。但這實(shí)際上歸結(jié)為一件事:使用計(jì)算機(jī)創(chuàng)建圖形和資產(chǎn)的原畫師。
您不必專長(zhǎng)于成為CG原畫師。實(shí)際上,專注于某個(gè)領(lǐng)域并以該專業(yè)而聞名可能會(huì)更好。
我認(rèn)為專門研究CG藝術(shù)的較小子集總是比較好,這樣您就可以花更多的時(shí)間練習(xí)和提高特定技能。
例如,在迪士尼,他們?cè)O(shè)有原畫師*。有些人可能只是在2D故事板上創(chuàng)建數(shù)字故事面板,而另一些人可能只是作為3D角色動(dòng)畫師。
這些是非常不同的工作角色,但他們?nèi)匀豢梢砸暈镃G原畫師。
不管是好是壞,由于CGI的提高,傳統(tǒng)的制作藝術(shù)媒介在大規(guī)模生產(chǎn)中處于低迷狀態(tài)。
數(shù)字化作品的許多好處遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了過時(shí)的藝術(shù)創(chuàng)作方法,即使它們可能缺乏某種魅力。
CG更易于傳輸或復(fù)制,這些圖形更易于返回和編輯。它們可以更容易或更便宜地生產(chǎn),并且根據(jù)最終目標(biāo)是什么,生產(chǎn)看起來可以比手繪動(dòng)畫cel一對(duì)一地優(yōu)越得多。
CG行業(yè)無處不在,因此,如果您有興趣,那么現(xiàn)在是時(shí)候進(jìn)入它了。
但是我希望這有助于更好地了解CG藝術(shù)的實(shí)質(zhì),以及CG原畫師在日常工作中的表現(xiàn)
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