VR+動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師有哪些就業(yè)方向?
vr動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的就業(yè)薪資大概在1萬5到3萬元不等,vr技術(shù)越高薪資就更高。就業(yè)方向有:
1、VR模型制作:ZBRUSH人體雕刻造型訓(xùn)練,掌握MAYA基礎(chǔ)操作,掌握VR模型制作要求,進(jìn)階多邊形造型及布線應(yīng)用,打造出神入化的質(zhì)感表現(xiàn)。
2、VR影視動(dòng)畫:講解動(dòng)畫角色及動(dòng)畫道具進(jìn)行骨骼搭建,創(chuàng)建準(zhǔn)確和容易控制的動(dòng)畫控制系統(tǒng),深入學(xué)習(xí)動(dòng)畫原理知識(shí),制作一個(gè)屬于自己的小DEMO,骨骼綁定 四肢動(dòng)畫。表情動(dòng)畫 運(yùn)動(dòng)捕捉,進(jìn)一步清楚的了解VR影視動(dòng)畫。
3、VR游戲開發(fā):學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)置,學(xué)習(xí)Unity游戲引擎界面與操作方法,了解UE4引擎和Unity引擎VR開發(fā)流程。
4、UI交互設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工具與軟件的掌握,多元化的圖標(biāo)設(shè)計(jì),熟練的VR交互設(shè)計(jì)能力。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)就業(yè)前景如何
近幾年流行著一個(gè)非常火的3D游戲開發(fā)引擎那就是VR,VR技術(shù)可分為建模、顯示、交互這三大類。我們要是學(xué)習(xí)一門技術(shù)都會(huì)考慮到這個(gè)的就業(yè)前景如何?好不好找工作?能找什么工作?薪資高不高?接下來我們就簡單的說一說吧。
一、 好不好找工作,能找什么工作
我們先來說說VR培訓(xùn)完可以做哪些職業(yè)吧,我們VR帶給我們的是視覺上的體驗(yàn),現(xiàn)在社會(huì)在發(fā)展,人們的生活要求也越來越高,而我們的VR虛擬現(xiàn)實(shí)就可以應(yīng)用到很多的地方,例如web3D、房地產(chǎn)開發(fā)、娛樂游戲、醫(yī)療健康、康復(fù)訓(xùn)練、科研教學(xué)、工業(yè)仿 真、城市規(guī)劃、數(shù)字城市、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計(jì)等等職業(yè)崗位,可以說它正在慢慢的滲透到我們生活中的方方面面。
看到這么多的職業(yè)崗位可供培訓(xùn)完VR虛擬現(xiàn)實(shí)之后選擇,是不是覺得這個(gè)行業(yè)有那么一點(diǎn)好呢?那么接下來我們看看它的另一方面。
二、 薪資高不高
我相信除了好不好就業(yè),大家為關(guān)注的就是薪資了吧?,F(xiàn)在我們就來說說培訓(xùn)完VR虛擬現(xiàn)實(shí),我們的薪資情況好不好吧:
對(duì)于VR虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)的工資我們完全是可以放心的,VR對(duì)人才的需求現(xiàn)如今可以說是達(dá)到了前所未有的高度。所以工資也是非??捎^的,無論是技術(shù)、產(chǎn)品、設(shè)計(jì)還是運(yùn)營、市場等崗位,VR行業(yè)的薪水在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都占有一定的優(yōu)勢(shì),例如技術(shù)崗位,全行業(yè)平均薪水可達(dá)到每個(gè)月13500元,然而VR每個(gè)月的薪水平均達(dá)到了18500元。所以待遇還是蠻吸引人的
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師有哪些就業(yè)方向?
動(dòng)漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)發(fā)展?jié)摿^大的朝陽產(chǎn)業(yè)。在**的重視與扶持下,*動(dòng)漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動(dòng)漫制作公司上千家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足*動(dòng)漫市場的潛在市場,目前我國動(dòng)漫行業(yè)急需大量優(yōu)秀人才。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向包括電視臺(tái)、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版、學(xué)校等單位從事相關(guān)工作。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向和前景
動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)一般有三個(gè)主要方向:建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì),游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì),影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)。建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)需求量非常大,而且是個(gè)比較新的行業(yè),前景較好。
1、建筑動(dòng)畫就是根據(jù)建筑設(shè)計(jì)師的意圖,利用動(dòng)畫技術(shù),把一棟建筑或者樓盤景觀制成一個(gè)接近真實(shí)效果的動(dòng)畫宣傳片。
2、影視動(dòng)畫行業(yè)在我國可以說是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動(dòng)畫人才根本無法滿足影視動(dòng)畫市場巨大的人才缺口。
據(jù)統(tǒng)計(jì),*的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,有些游戲、動(dòng)畫制作單位的負(fù)責(zé)人稱,他們招聘影視動(dòng)畫的相關(guān)人員,根本不考慮應(yīng)聘者的學(xué)歷、只要能立即上機(jī)做出像樣的東西,就會(huì)受到歡迎。由此可見,影視動(dòng)畫人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動(dòng)畫作品。
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師未來有哪些就業(yè)方向?
*個(gè)方向呢就是關(guān)于游戲方面的工作,同時(shí)也是非常好就業(yè)的。
比如二維三維的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、游戲建模師、游戲美工設(shè)計(jì)師等等,這些方面的崗位還是比較缺的。
第二個(gè)呢就是關(guān)于動(dòng)畫或動(dòng)漫的工作方向,就業(yè)前景也是很好的。
比如動(dòng)畫繪制員、動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫模型設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫編輯等等,現(xiàn)在都是比較熱門的行業(yè),而且薪資待遇也是很不錯(cuò)的。
除了哪些與專業(yè)一致的還可以做一些現(xiàn)在很火的職業(yè)。
比如說平面設(shè)計(jì)師、ui設(shè)計(jì)師、網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作方向等等,只要游戲動(dòng)畫制作學(xué)好了,進(jìn)入這些行業(yè)也是完全沒有問題的。動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師的工資是多少?當(dāng)然是要根據(jù)具體的職業(yè)具體分析了。比如說游戲原畫設(shè)計(jì)師,他們是根據(jù)文案策劃師的文案設(shè)計(jì)整個(gè)游戲方案,包括期初的人物場景設(shè)計(jì)。給游戲美術(shù)后期制作提供制作基礎(chǔ)。原畫師目前在動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)中非常受歡迎,不僅深受大家喜愛,擁有廣闊的職業(yè)生涯,而收入也相當(dāng)可觀。
再比如說游戲進(jìn)行建模師,也同樣是游戲設(shè)計(jì)行業(yè)中非常具有重要的存在。目前市面上比較流行的游戲類型的3D游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和次時(shí)代游戲,游戲模型是不可缺少的重要存在的制作游戲作品。除了在游戲中,由游戲、動(dòng)漫、動(dòng)畫等作品所衍生出的手辦,也同樣是由建模師們?cè)O(shè)計(jì)進(jìn)行制作的。關(guān)于薪資收入,游戲建模師的平均收入為12k+。
因此,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師薪資都非??捎^,但前提是需要具備相應(yīng)的專業(yè)知識(shí),有志于動(dòng)漫和游戲設(shè)計(jì)的小伙伴,小編為大家推薦絲路教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。他們的動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)可以滿足學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)漫游戲所有需求。在這里,學(xué)生不僅可以學(xué)習(xí)常用的三維設(shè)計(jì)軟件的應(yīng)用,還可以學(xué)習(xí)手繪場景和道具、次時(shí)代場景和道具、人物設(shè)計(jì)、引擎編輯等,就業(yè)選擇更加豐富。
對(duì)于游戲建模者來說,美術(shù)基礎(chǔ)也是他們必備的專業(yè)素質(zhì)之一,所以絲路教育也提供了一門預(yù)備性的藝術(shù)課,使學(xué)生能夠有足夠的時(shí)間為后續(xù)的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ),為專業(yè)課程內(nèi)容的學(xué)習(xí)做好充分的準(zhǔn)備。
游戲動(dòng)漫專業(yè)是個(gè)啥?
簡單介紹:游戲動(dòng)漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
游戲動(dòng)漫專業(yè)是一個(gè)綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng)、人類文明成果和時(shí)尚之間的紐帶,游戲動(dòng)漫又是一個(gè)青春與活力迸發(fā)的藝術(shù),是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的藝術(shù),更是廣大青少年尋夢(mèng)的舞臺(tái)??梢灶A(yù)見,在傳統(tǒng)藝術(shù)逐漸被邊緣化之時(shí),游戲動(dòng)漫藝術(shù)將逐步主導(dǎo)大眾文化潮流。隨著游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)動(dòng)漫創(chuàng)意與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才,已經(jīng)成為動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。
1、主干課程:設(shè)計(jì)構(gòu)成、素描(速寫)、maya動(dòng)畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫劇本創(chuàng)作、影視編導(dǎo)、結(jié)構(gòu)學(xué)等
學(xué)習(xí)內(nèi)容有動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ),原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ),道具與場景設(shè)計(jì),動(dòng)漫角色設(shè)計(jì),二維動(dòng)畫設(shè)計(jì),3D基礎(chǔ)知識(shí),3D道具與場景設(shè)計(jì),動(dòng)漫三維角色制作,三維動(dòng)畫、特效設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫項(xiàng)目制作。
2、游戲設(shè)計(jì)課程有:游戲策劃基礎(chǔ)、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)、游戲造型基礎(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作、游戲角色制作等。
游戲原畫的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:板繪使用、人體機(jī)構(gòu)造型、古風(fēng)角色設(shè)計(jì)、二次元角色設(shè)計(jì)、MOBA英雄設(shè)計(jì)、自然場景設(shè)計(jì)、人文場景設(shè)計(jì)、IP、同人美宣手繪、插畫美宣手繪等
游戲UI的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:按鈕/圖標(biāo)/進(jìn)度條UI設(shè)計(jì)、LOGO設(shè)計(jì)、主界面設(shè)計(jì)、2級(jí)界面UI設(shè)計(jì)、游戲徽章設(shè)計(jì)、結(jié)算界面設(shè)計(jì)等
游戲3D美術(shù)的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:手繪3D場景&道具設(shè)計(jì)、次世代3D場景&道具設(shè)計(jì)、手繪3D角色設(shè)計(jì)、次時(shí)代3D角色設(shè)計(jì)、Unity引擎地編設(shè)計(jì)、Unreal引擎地編設(shè)計(jì)等
游戲特效&動(dòng)畫的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:Unity特效、Unreal特效、基礎(chǔ)動(dòng)畫、蒙皮綁定、角色動(dòng)畫、生物動(dòng)畫、動(dòng)捕數(shù)據(jù)修復(fù)、AE剪輯等
Unity程序開發(fā)的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:C#語言、Unity引擎基礎(chǔ)、3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、高級(jí)組件開發(fā)、UGUI/NGUI系統(tǒng)講解、熱更新技術(shù)、著色器編程、網(wǎng)絡(luò)通信、多平臺(tái)打包、SDK接入、游戲框架設(shè)計(jì)等
3、動(dòng)漫與游戲制作專業(yè)好找工作嗎
國際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢(shì)。動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動(dòng)漫業(yè)是英國的*大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美*的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動(dòng)畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動(dòng)畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動(dòng)漫市場具有1000億元的潛在價(jià)值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫大國和強(qiáng)國列。
*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來臨。
復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動(dòng)漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計(jì),我國動(dòng)畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動(dòng)畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。*的上色、中間畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,*級(jí)別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。