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游戲設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)

問題一:游戲設(shè)計(jì)屬于*里的什么專業(yè) 1、游戲制作還是有很多個(gè)不同的分工的,有策劃、游戲美工、游戲程序、UI界面、音樂等等,目前國(guó)內(nèi)最缺的是游戲美工和程序兩大類人才。您要分別了解這些分工的特色是什么樣的,工作內(nèi)容大致有哪些。每個(gè)人的特點(diǎn)不同,有人比較適合藝術(shù)類的發(fā)展方向,那么可能你做美工類就更容易激發(fā)起興趣;有些人則比較習(xí)慣于理性思維,如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發(fā)起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點(diǎn),你就可以選擇一條更適合自己發(fā)展的道路。好的開始就是成功的一半,選對(duì)方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?
2、若是想學(xué)游戲編程,那么計(jì)算機(jī)方面的要求就比較高,可以報(bào)考軟件工程專業(yè);若是想學(xué)游戲美工設(shè)計(jì),那就要一定的美術(shù)基礎(chǔ),報(bào)考美術(shù)類專業(yè),例如數(shù)字媒體專業(yè)。

問題二:計(jì)算機(jī)的游戲游戲設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè) 游戲設(shè)計(jì)包含很廣,專業(yè)設(shè)置名字都不一樣的。
比如
數(shù)字媒體藝術(shù)
軟件技術(shù)
游戲策劃設(shè)計(jì)
3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)
等等
我國(guó)目前明確有游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的正規(guī)*大多是藝校,需要藝考才能進(jìn)入的。正規(guī)普通高校只有計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)、軟件編程技術(shù)之類專業(yè)的能搭邊。剩下的就只有除了廣告,什么像樣的游戲都做不出的民營(yíng)*了。這種*文憑還不被人承認(rèn),除非走后門,不然沒有游戲公司的設(shè)計(jì)*會(huì)收。

問題三:電腦游戲開發(fā)屬于什么專業(yè) 軟件技術(shù)
計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)
這兩個(gè)都有所包含
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)包含的少一些

問題四:游戲設(shè)計(jì)屬于*里的什么專業(yè) 美工是很不錯(cuò)!我們做程序的大多數(shù)不會(huì)美工,我一個(gè)同學(xué)在深圳那邊做美工(沒畢業(yè))工作就有3K他和那些畢業(yè)的做一樣的事情別人就有8K ,現(xiàn)在大多數(shù)都是3D游戲,一個(gè)會(huì)程序的美工更賺錢!

問題五:游戲軟件設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)啊 電子信息專業(yè)

問題六:游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)是什么專業(yè) 游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
技術(shù)上的約束
產(chǎn)品的約束
特定用戶群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設(shè)計(jì)*的交互
一些類型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下*的知識(shí):
游戲機(jī)制
視覺藝術(shù)
設(shè)計(jì)方法
游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒有高下之分。
在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇――融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
想學(xué)游戲制作,可以到dogame游戲兵工廠教育培訓(xùn)中心看看,他們就是專業(yè)教授這個(gè)的
學(xué)校網(wǎng)站上有很多這方面的信息,還有免費(fèi)的游戲制作教學(xué)視頻,樓主可以多去看看,對(duì)學(xué)習(xí)肯定會(huì)很有幫助的。
此方向可以參考的專業(yè)就是計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。
但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。*中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語(yǔ)言。如果你不是對(duì)這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

問題七:軟件或游戲的界面設(shè)計(jì)制作屬于什么專業(yè) 屬于影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)吧,我們新華電腦所開的這門課好像很符合你說的這個(gè)專業(yè)

問題八:游戲設(shè)計(jì)專業(yè)都學(xué)些什么? 這個(gè)你上學(xué)校的網(wǎng)站查下就出來了
廣州GCC動(dòng)漫培訓(xùn),你找找看,肯定有

問題九:游戲制作與軟件設(shè)計(jì)屬于哪個(gè)專業(yè)? 此方向可以參考的專業(yè)就是計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。
但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。*中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語(yǔ)言。如果你不是對(duì)這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。
希望能幫到你!

問題十:游戲設(shè)計(jì)專業(yè)屬于什么大類 屬于哪個(gè)* 游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃必須掌握的技能為
1、程序相關(guān)語(yǔ)言
2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習(xí)軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)
4、懂游戲引擎和關(guān)卡設(shè)計(jì)[1]
5、游戲數(shù)值平衡設(shè)計(jì)與可玩性分析
游戲設(shè)計(jì)課程簡(jiǎn)介
主要課程體系為:游戲策劃基礎(chǔ)、戲架構(gòu)設(shè)計(jì)、游戲造型基礎(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作、游戲角色制作。
例如:四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC游戲課程
創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。
針對(duì)這一流程國(guó)內(nèi)*動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC代表是動(dòng)漫制作過程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫),E代表Effects(特效),C代表positing(后期合成)。MAEC全科課程針對(duì)基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對(duì)MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過程中會(huì)涉及到MAEC的四個(gè)專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過程中對(duì)學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來進(jìn)行引導(dǎo)。
介紹
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。
游戲制作是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對(duì)媒 體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。

游戲設(shè)計(jì)屬于it行業(yè)嗎

不屬于,游戲設(shè)計(jì)分為兩種,如果是網(wǎng)絡(luò)游戲那么屬于互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)企業(yè),如果是設(shè)計(jì)開發(fā)的是單機(jī)游戲,也就是傳統(tǒng)不聯(lián)網(wǎng)型游戲,那么只屬于軟件開發(fā)企業(yè)。
聯(lián)網(wǎng)與不聯(lián)網(wǎng)的這兩種游戲在我國(guó),發(fā)行政策、政策和渠道都有些許不同,企業(yè)注冊(cè)所需的最小經(jīng)營(yíng)范圍也不一樣。
而從行業(yè)來劃分,同樣也是按網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲來說,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆诨ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè),而單機(jī)游戲?qū)儆谲浖_發(fā)行業(yè)。而IT這個(gè)業(yè)內(nèi)的說法行業(yè),一般都是與計(jì)算機(jī)相關(guān)的非開發(fā)類企業(yè),比如運(yùn)維和企業(yè)IT基建之類的,它屬于基礎(chǔ)設(shè)施相關(guān)類的行業(yè)劃分。

游戲設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)?

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游戲設(shè)計(jì)屬于*里的什么專業(yè)

*沒有專業(yè)是這樣叫的,一般是叫游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)(大類)。一般是叫數(shù)字媒體技術(shù),當(dāng)然,有很多的擦邊的專業(yè)轉(zhuǎn)行的也很多,畢竟這是個(gè)藝術(shù)專業(yè)。像*傳媒*,國(guó)美,魯美,四川美院等美院什么的都有的,國(guó)內(nèi)的一些影視動(dòng)畫專業(yè)學(xué)校,例如浙江傳媒,吉林動(dòng)畫都有這個(gè)專業(yè)。學(xué)動(dòng)畫游戲策劃設(shè)計(jì),可以做人物設(shè)計(jì)師,專門設(shè)計(jì)游戲角色,我推薦你去【吉林動(dòng)畫】,雖然名稱是動(dòng)畫但基本所有的ACG【卡漫,廣告,動(dòng)畫,游戲設(shè)計(jì)等】產(chǎn)業(yè)的專業(yè)都囊括在內(nèi)。其中3D動(dòng)畫專業(yè)很不錯(cuò),老師都是專業(yè)的高手,教的也很用心,現(xiàn)在做游戲離不開3D了,3D學(xué)精的話會(huì)很有前途。有數(shù)字媒體專業(yè),培養(yǎng)專門從事游戲設(shè)計(jì)方面的人才。
吉林動(dòng)畫,我個(gè)人覺得這個(gè)學(xué)校很不錯(cuò),老師都是經(jīng)驗(yàn)豐富的前輩,這個(gè)學(xué)校和其他藝術(shù)類院校一樣,都是需要考4樣美術(shù)課程。素描,速寫,色彩,設(shè)計(jì),對(duì)文化課的要求稍高,我當(dāng)年的文化課402,專業(yè)課321,基本是以中等程度水平進(jìn)入這個(gè)學(xué)校的,近幾年可能有改動(dòng),你可以去百度查一下。另外,這是個(gè)2本院校,但收費(fèi)不比3本低,4年下來可能要10萬(wàn)以上,請(qǐng)考慮家庭條件是否允許。*有動(dòng)畫基地的只有8個(gè)左右,吉林動(dòng)畫是個(gè)獨(dú)立院校,但是動(dòng)畫不錯(cuò)。
如果專業(yè)好,那就考中傳,八大美院,南藝,吉藝等院校,學(xué)游戲設(shè)計(jì)那就數(shù)字媒體藝術(shù)或者動(dòng)畫設(shè)計(jì),這些美院和藝術(shù),現(xiàn)在都開設(shè)了,學(xué)插畫設(shè)計(jì),那就學(xué)廣告設(shè)計(jì),動(dòng)漫插畫方向都可以的,這樣的*很多的,不用愁。中傳的數(shù)字媒體有個(gè)游戲設(shè)計(jì)方向很牛的,專業(yè)好好好中傳。

游戲設(shè)計(jì)是什么專業(yè)?

游戲設(shè)計(jì)屬于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),從業(yè)人員主要是計(jì)算機(jī)專業(yè)。

一個(gè)游戲問世要經(jīng)歷很多環(huán)節(jié),劇本設(shè)計(jì),原畫創(chuàng)作,場(chǎng)景建模,但核心部分還是編程語(yǔ)言開發(fā)。當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展迅速,與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)大多發(fā)展都很好,游戲設(shè)計(jì)的前景自然也是相當(dāng)不錯(cuò)的。

主要學(xué)的內(nèi)容如下:

1.游戲程序設(shè)計(jì):C++程序設(shè)計(jì)入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語(yǔ)句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結(jié)構(gòu)和書寫規(guī);范結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調(diào)試。

2.算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):算法分析;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫(kù)與動(dòng)態(tài)庫(kù);XML庫(kù)的使用。

3.Win32程序設(shè)計(jì):Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)。

4.游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。

5.2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì);任務(wù)系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

想要系統(tǒng)學(xué)習(xí),你可以考察對(duì)比一下開設(shè)有IT專業(yè)的熱門學(xué)校,好的學(xué)校擁有根據(jù)當(dāng)下企業(yè)需求自主研發(fā)課程的能,南京北大青鳥、中博軟件、南京課工場(chǎng)等都是不錯(cuò)的選擇,建議實(shí)地考察對(duì)比一下。

祝你學(xué)有所成,望采納。

設(shè)計(jì)游戲需要什么專業(yè)

游戲設(shè)計(jì)師可以選擇的專業(yè)主要有:軟件工程專業(yè)、電腦圖文處理與制版專業(yè)、計(jì)算機(jī)制圖專業(yè)、計(jì)算機(jī)軟件專業(yè)、影視動(dòng)畫專業(yè)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)、平面設(shè)計(jì)專業(yè)、動(dòng)畫技術(shù)專業(yè)、動(dòng)畫藝術(shù)專業(yè)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)、卡通漫畫藝術(shù)專業(yè)。”

游戲設(shè)計(jì)需要學(xué)什么專業(yè)

游戲設(shè)計(jì)需要學(xué)什么專業(yè) 具備哪些技能
從事游戲設(shè)計(jì)工作需要學(xué)什么專業(yè)選擇有兩個(gè)方?,?個(gè)是計(jì)算機(jī)專業(yè),?個(gè)是美術(shù)專業(yè)。相關(guān)專業(yè)若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
1做游戲設(shè)計(jì)工作要學(xué)什么專業(yè)
游戲設(shè)計(jì)可以學(xué)計(jì)算機(jī)編程類的專業(yè),打好編程的基礎(chǔ),要學(xué)好C語(yǔ)言,它是學(xué)習(xí)編程過程中必備的。然后,可以學(xué)習(xí)C++或者Java還有UI等,把它們學(xué)扎實(shí)了后再參與到一些實(shí)際的游戲項(xiàng)目中去,邊做項(xiàng)目邊學(xué)習(xí)。
2學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要具備哪些技能
MAYA和3DMAX等專業(yè)三維軟件是制作的基礎(chǔ),必須得要熟練掌握。這是制作的技術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然除了這些基礎(chǔ)之外,還要有一定的審美能力、游戲常識(shí)、寫作能力、繪圖能力等,所以有必要接受一些基礎(chǔ)的美術(shù)訓(xùn)練。
3游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景
游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足,再加上我國(guó)高校和傳統(tǒng)學(xué)校對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的漠視,讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡?,F(xiàn)在游戲設(shè)計(jì)發(fā)展前景非常好,這點(diǎn)不容置疑,隨著全面網(wǎng)絡(luò)化,移動(dòng)化,互聯(lián)化,互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)正處于井噴式發(fā)展,因此游戲設(shè)計(jì)將來的前景是非??捎^的。

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