小白如何學習原畫插畫
ps小白學習原畫插畫的。
工具/原料: 3900、Windows7家庭普通版、
1、首先在電腦桌面上打開Photoshop軟件,點擊文件并新建一個圖片文件。
2、選擇左側工具欄中的“畫筆工具”,點擊上方工具欄“畫筆畫板”設置畫筆的屬性。
3、*將畫筆設置成原畫之后,就可以在空白圖片上畫插畫啦。
零基礎怎么學習插畫原畫?
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學習原畫需要什么基礎?
學原畫需要掌握很多工具和技能,下面就詳細的說一下:【在線領設計教程,萌新小白必備>>】
1、工具選擇和使用方法
工具所說的就是手繪板,同樣也稱之為數(shù)位板,較為出名的是wacom系列,它的數(shù)位板技術行內領先,很耐用,國產的漢王、友基、高漫等也一直是很多入門用戶的*,初級數(shù)位板和高級數(shù)位板體驗區(qū)別較大的壓感度,可以根據跟人經濟預算,選擇適合自己的。
2、軟件掌握
除了掌握了手繪板,軟件操作也同樣要會,工具+軟件就會產生1+1大于2的效果。原畫設計軟件目前主要使用的還是SAI和PS,這兩款是首推給初學者學習使用。
3、美術功底
零基礎學原畫需要從最基礎的繪畫方法展開,其中需要學習平面構成、立體構成、色彩構成、人體結構等等,由淺入深的學習原畫設計全流程?!?天跟班免費試學,測一測你是否有資格→】
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新手如何開始學原畫
新手學原畫方法如下:
1、素描與線條
要畫出有功底,具有感染力與寫實性的原畫作品,你需要有足夠的素描功底。常言道,素描是CG原畫的靈魂,不把握好素描關系,在畫面里堆砌再多的顏色也是沒有吸引力的。因此,一個合格的CG原畫師是不會松懈對于素描和線條的練習的。
原畫基礎
2、構圖
原畫要求畫師在一張圖中講一個精彩的故事,這對于畫師的構圖能力有很高的要求。要求畫師在構圖時,分清主次,把握重點,疏密結合,再輔以一定程度的取舍??傊?,構圖能力是CG原畫師不能沒有的重要能力。
3、明暗與色彩
一幅成熟的原畫作品,其光影與色彩一定是打動人心的。無論是什么繪畫藝術,明暗關系都是畫面表現(xiàn)中極其重要的一部分。說到底明暗與色彩突出的就是一個對比,黑與白的對比、紅與藍的對比、冷雨暖的對比等等,通過明暗與色彩的對比,突出CG原畫作品的重點部分。
4.畫畫標配條件,型準!
在剛學習過程中,為了鍛煉眼睛的準確度,通常有一些輔助工具來測量比例關系,這個是用理性去方法來計算各角度是比例關系。
5.光影體積感
這個是在學習畫畫中必須要掌握的,光影、明暗交界線這些都是重要基礎要掌握的東西,所以,這個光影體積感是必須要掌握的東西。
6.臨摹
臨摹在剛學習和剛接觸畫畫中是很平常的一個學習方式,在臨摹中盡量不要去臨照片,因為照片除了光影準確,沒有任何的美術意識,美術意識來自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運用、造型等。所以,盡量不要選擇照片,多選擇藝術家的畫,這樣更加我們在畫中的感情色彩和審美。
7.打好基礎。
零基礎的朋友,不要一口吃胖子,什么都想學習,到頭來什么都沒有學會,在零基礎學習中要現(xiàn)在把型準練好了,在去學習光影關系和臨摹,這樣一步一步的來學習就能把在原畫入門階段的東西學習好,所以,要把基礎學好,不要一口吃胖子。
自學原畫、漫畫、插畫有哪些技巧?
在這個時代,游戲產業(yè)一直是娛樂化的新產業(yè)趨勢。面對疾病,正是因為有了游戲,中人才能呆在家里,豐富他們的娛樂生活??梢钥隙ǖ氖?,游戲肯定與經濟有關。只要科學技術還在發(fā)展,游戲就會跟上潮流。那么,對游戲美藝術產業(yè)感興趣但缺乏理解的學生應該如何學習呢?
一、了解自己喜歡的游戲風格
目前的游戲圈,主流美風格,可以大致分為三種類型:歐美風格,日韓風和*風
1、歐美風:
特點:注重裝備的質感/人物特征/塑造世界觀,以大型主機游戲為主。比如《守望先鋒》 ——
《DOTA2》 ——
在手機游戲中,也有《劍與遠征》 ——
《部落沖突》 ——
《爐石傳說》 ——
雖然它主要是現(xiàn)實主義或歐和美風格,但每個游戲的風格實際上在細節(jié)上是不同的,人物的夸張也是不同的。在之前的文章中,我們還介紹了美在歐的風意象的特點,有興趣的同學可以了解一下。
2、日韓風:
這應該是*最熟悉和*的美游戲風格。對產品的需求偏向御宅和可愛。它在*也發(fā)展得很早。早期比如《冒險島》 ——
《地下城與勇士》 ——
《永恒之塔》 ——
《劍靈》 ——
近年來,也有《陰陽師》 ——等案例
《少女前線》 ——
《明日方舟》 ——
如日和韓風的國內優(yōu)秀作品
3、*風:
以本土文化為背景的游戲風格,同時也逐漸吸收了其他風格文化的演變。
比如建三——
《夢幻西游》 ——
看到了嗎?無論從美還是從游戲性的角度來看,上述游戲都是*的優(yōu)秀作品。然而,由于他們風格各異,我們需要從一開始就做出決定,選擇一條在中的道路,為我們取得重大突破,其首要目標是就業(yè)。如果你總是猶豫不決,你會陷入“無所不知,無所事事”的尷尬境地。
二、涉獵游戲風格,尋找自己喜歡游戲風格的方法
我早就告訴過你,國內游戲美藝術產業(yè)發(fā)展到今天,而且非常多元化。每個人都有自己的偏好,每個公司都有自己的發(fā)展方向。
它看起來令人眼花繚亂,但也不是沒有規(guī)則。
1、比如稱國內市場,顯然,日韓風二次元游戲很受歡迎
為什么?因為(1)國內受眾群體廣泛。(2)生產成本和運行成本相對較低。(3)高收入
2.相比之下,賽博朋克的風格是——
雖然它也很受歡迎,但在*相對不受歡迎,因為它知識少,圈子小。因此,對于大多數(shù)孟新人來說,為了考慮就業(yè),更有必要多了解一下二次元的繪畫風格。當然,這也是相對的。如果你想去歐, 美,的一個大工廠或工作室,賽博朋克*能多了解一些。此外,歐美的擴散風格或3D知識肯定是需要知道的。
3.像上面這樣的信息是怎么出來的?
我們必須多讀書,多理解,多傾聽他人。幸運的是,除了游戲開發(fā)之外,還有大量的專業(yè)設計師和官方游戲賬號出現(xiàn)在各大論壇上,包括B站,公共號碼、微博、智虎、、PIXIV等。
比如,這是PIXIV的——號站
和——
在這些平臺上,他們偶爾會分享他們的設計和繪畫想法。當在日,有空閑時間時,把它轉過來,記住右擊并保存它。根據這些收集的地圖,你可以在觀看的同時學到更多。
4.除了關注設計師之外,我們還可以關注主機游戲和手機游戲的排名,看看哪種游戲最受贊賞,以及它們的美風格是否可以借鑒。
比如:這是一個網站的iOS游戲排名——
總之,養(yǎng)成在行業(yè)中保持“敏感”的習慣是非常有意義的。它還能讓你根據當前的美風格靈活改變。
三、如何制定良好的學習計劃?
了解美藝術的風格是不夠的,我們還需要一些系統(tǒng)的、腳踏實地的練習作為保證。
1.制定學習計劃時,你必須分析你的弱點和不足。
你如何識別自己的弱點和不足?這很容易做到,三個字:畫更多。在繪畫,進程中,你最不想畫的地方,或者畫得最慢的地方,就是你最弱的地方。人的潛意識行為不會欺騙人。
2.“短期目標和長期目標”的結合
了解我們的弱點和弱點后,我們可以制定高強度的“短期目標”練習。在這個階段,大多數(shù)練習都是簡單而重復的。目的是克服他們的弱點?!伴L期目標”是根據你想要學習的風格完成一整套繪畫過程,這樣前面的“短期目標”就包括在內了。
3.比如,以褶皺為例。他們中的許多人對學畫不太好
(1)這里有一個“三步走”的方法。
從各個角度尋找一些衣服,以及各種衣服,臨摹——
(2)在臨摹做好工作的前提下,可以改變顏色和材質的做法
(3)在改變顏色和材料的練習做好的情況下,我們將做另一個改變角度的練習。
中在這三個步驟中的難度系數(shù)逐漸增加
比如又說人體
許多初學者從畫一只眼睛或一只手開始,但這實際上是相反的。
你應該首先練習全身結構動力學和草圖——。
在熟悉人體結構和比例的前提下,練習局部人體結構(比如胸圍、頭、手和腳)——
總結
我的專業(yè)與美無關,它不是一件特別重要的事情。從現(xiàn)在開始練習!
1.如果你還是一個不懂事的可愛的小白,下面的步驟是推薦給你練習的。
*步、培養(yǎng)審美
策略:
(1)如前所述,我們將在論壇上看到更多著名的美人物。
在廣泛閱讀中,之后,找出你最喜歡的風格。別以為這很好笑。在無知的初始階段,興趣學習會持續(xù)更長時間。
(2)確定目標后,我們可以開始最基本的練習。想練什么就練什么。
尤其是如果你使用圖形輸入板,你必須盡可能多地練習。熟悉圖形平板電腦的勾線技能。
第二步、打形練習
策略:
主要是根據線稿,的形狀那些喜歡的場景去練習建筑——
喜歡角色的人多去練人體——。
塑造真的很重要。它將貫穿繪畫的整個過程
第三步、素描、色彩練習
策略:
一般來說,大多數(shù)都是基于基本的練習。沒有任何花哨的文章。石膏或水果就足夠了。
第四步、動態(tài)
策略:
前面的練習會讓我們發(fā)現(xiàn)更多的問題。再次回到人體,我們可以更有針對性。
互聯(lián)網上有很多人體運動。如上所述,實施“先整體后部分”的實踐——。
第五步、光影,素描,色彩
策略:
掌握一定的顏色和素描基礎后,我們可以畫一些具有復雜光影效應的練習題,——
2.如果你是一個在美有一定基礎的學生,并且畫了一些作品
在這里你可以找到你的弱點,并按照上面的步驟練習。順便說一句:在名動漫,許多學生以前可能甚至沒有在美接受過培訓。然而,進入名動漫,后,仍然會有驚人的進步,甚至比美許多有基本技能的學生都要快。這并不是說這些學生有多有才華,而是表明他們?yōu)榱藨睹兰寄芸荚嚩鴮W習的美技能不適合當前的游戲美技能行業(yè)。此外,美藝術的這些知識點有時會固化人的思維。因此,在學習時,你不能想當然。
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如何從零基礎開始學習插畫
零基礎學習插畫,首先需要有美術功底,沒有美術功底也沒關系,可以從零跟著老師學習,一點點的積累知識,會有成效。最重要的是多思考,理解繪畫的本質,這樣插畫原畫功底會進步很快的。
學插畫不是簡單的事情,從零學習更是不易。
*、要從最簡單的造型學起。畫畫的本質就是形狀和色彩,無論多么復雜的畫面,都可以概括為這兩個東西。所以,掌握造型是學插畫的必經之路。從簡單如正方形、三角形、圓形等圖形,以及過渡到復雜的造型,要有強大的觀察能力和精準的描繪能力。
第二、掌握色彩的處理方法。色彩是很重要的,要從單色開始,慢慢掌握復雜色彩的搭配運用,從鮮明色彩的運用慢慢過渡到原色系的運用,掌握對比色、互補色的使用方法,讓自己成為色彩大師。
第三、從臨摹走向原創(chuàng)。
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非美術專業(yè)學生畢業(yè)想從事游戲原畫插畫師該如何入手
你是想從事游戲原畫還是插畫呢?因為這是兩個方向。雖然插畫師也可以畫關于游戲的內容(美宣),不過總得來說還是兩個方向。不是美術生也沒有關系,但是前提是要喜歡游戲原畫或者插畫,不是三天打魚兩天曬網的那種喜歡噢,是那種癡迷的喜歡,因為畫畫是比較難的,要是只有一點點喜歡或者只是因為想賺錢而選擇畫插畫或者原畫的話,不建議你選擇進入,因為難以堅持下去。如果考慮清楚了確實喜歡,沒有美術基礎也是沒關系的,因為喜歡,任何困難都是可以克服的,那咱們就一步一步來學習嘛!
學習途徑嘛,就兩種,要么自學,要么去培訓班,自學省錢但是沒人教,報班怕被坑,其實也不是所有的培訓班都是坑人的,還是有的培訓班可以真正學到東西的,不過要挑選而已。其實游戲原畫在一段時間內是可以學會的,因為我國的游戲制作是分工完成的,一般構成是這樣的,有專門畫概念的,有專門畫人物和場景的,有時候人物和場景還是分人畫的,建模肯定是由專門的人來完成。所以在一段時間集訓某個部分是可以學會的,學會了就可以找對應部分的工作了,而這一點是可以通過上培訓班來實現(xiàn)的,像我們學校就可以完全實現(xiàn)。不過這也并不意味著就不用學美術基礎了,不管是學插畫還是原畫,美術基礎肯定都是要學的。
想做原畫師應該從哪里開始學起,零基礎大概要學幾年?
* ?網課學習原畫怎么樣呢?
現(xiàn)在互聯(lián)網這么發(fā)達,通過網課學習原畫已經成為了一種時尚和潮流,再說現(xiàn)在是疫情期間,誰敢去實體學校學習啊,沒那個必要的,通過網課學習原畫也是非常的安全的。而且網課學習原畫突破了時間和空間的限制,網課一般是晚上才講課,不會耽誤白天你的工作和學習,這一點也是我非??春镁W課的原因,而且網課的學習權限和時長都要比實體學校要長的,而且錯過了課程還有錄播的,可以看回放的,非常的方便,實體學??偛荒苊抗?jié)課都給你錄像吧,這個很不現(xiàn)實的奧。
?第二 ?游戲原畫去哪里學習靠譜呢??
上面已經回答過了,可以通過網課進行一個原畫的學習的,當然通過互聯(lián)網講網課的有很多,這其中有很多優(yōu)質的網課,也有很多劣質的網課,我自己以前也聽過很多這方面的網課,對這一塊也是很有鑒別能力的,這里就不給大家細說了,如果大家想聽靠譜的網課的話,可以到我平時經常去聽的網課,我自己親身體驗過的,而且也聽了很多年了,這個靠譜程度就不用我多說了,他們家每天晚上8點都有原畫板繪免費直播課的,老師講的通俗易懂風趣幽默,即便是零基礎的小伙伴也能學到很多同學。想聽得同學,可以進羽柔老師的的味新(諧音):首先位于開頭的一組是:w9,其次后邊的一組是:kaka,把這兩組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。
想學習的同學,可以去多了解一些東西,總比閉門造車強,借鑒別人的思路,才能提升自己的強大,這是聰明人的玩法奧。
?第三 ? 單純的靠自學能學會原畫嗎?
自學?自學需要付出的*代價應該是時間吧,如果正常通過學習、培訓、時間需要3年左右成為一個職業(yè)人士的話,自學需要的時間可能遠超過這,而且*能否達到職業(yè)標準也不好說。不過也不排除素質好、天賦好的人通過自我磨練走出來。但是由于行業(yè)的進步、要求的越來越高和越來越全面,自我成才型的人在這個行業(yè)會變得越來越稀有和特殊,和其他行業(yè)一樣,可以成為談資,但很難效仿。
就像NBA里的喬丹,足球里的貝利、馬拉多納、梅西、CR7,都是特例。更多的人還是只能通過青訓逐步成為一個職業(yè)選手。
其實我個人始終覺得那些勸人不要跟別人學習,必須自學的人是在包藏禍心。且不說以個別自學大神為目標的這種做法本身就不靠譜,自學所需要花費的巨大時間成本、走的彎路、磨練的心性,就不是一般人能夠承受的。明明可以通過系統(tǒng)性學習縮短時間提高效率,非得自學瞎練,擋住了絕大部分人成才的路,就能讓自己現(xiàn)在的工作變得穩(wěn)固嗎?
?第四 ?學習原畫有沒有什么捷徑?
這么跟你說吧。首先,你得打基礎,基礎這玩意,不少新人都看它似沒啥用,天天對著石膏一頓畫,對著靜物一頓磨,速寫畫到吐。乏味之余,不少新人會大喊大叫:這跟我想學的原畫設計有半毛錢關系??
才入門就忽略基礎,那這條路注定走得七歪八扭的了。
(1)不畫素描,不理解素描關系,畫出來的圖一片平的,沒有任何空間,體積,明暗,透視等關系。
(2)不畫速寫,起稿永遠傻直站著,沒有動態(tài)沒有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也沒發(fā)現(xiàn)。
(3)不畫色彩,色感糟糕,畫出來的不是焦就是灰和臟。顏色搭配純綠配大紅加土豪金那種。
這種都不算最可怕,最可怕的是擁有以上問題,別人看得見,自己卻沒有發(fā)現(xiàn)。還會沾沾自喜丟出練習圖問大佬意見,問何時能夠達標。
OK,你說你愿意苦練基礎?;A練習是終身制的,多少大師至今也不忘揣個速寫本涂涂畫畫。把基礎練過關,時間得看你悟性與接受能力,快則一年多,慢的可能一直學不會。加油吧。*灌一口雞湯:勿忘初心,方得始終。
?第五 ?有的同學對原畫還不是太了解,簡單科普一下。
(1)原畫設計
概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術環(huán)節(jié)的制作。
(2)工作要求
在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術*。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。。
(3)設計步驟
要先在頭腦中整理出一個輪廓,要了解影片的風格,掌握理解導演的意圖,熟練把握片中造型。動畫片的制作是一個由眾多藝術人員參與的過程,它所達到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個性融于影片所追求的共性之中,達到高度的統(tǒng)一。
第六:零基礎入門:教你分清游戲原畫和插畫的區(qū)別,才能更好的選擇網課。
很多同學經常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現(xiàn)在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分,以便于大家更好的學習以及選擇相關的網課。
1.原畫。
原畫主要的功能是針對游戲或者動畫中的角色進行具象化設計,主要工作是根據原作或者文案的要求進行視覺化展示。在設計過程中需要對角色進行深度剖析、分析。然后對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進行定義和設計。有著嚴格的風格化規(guī)定,不能由著自己的感覺來。結果是要求有相關的設定稿、三視圖或者五視圖、細節(jié)刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對于比例、風格、結構的規(guī)定比較嚴格。
2.原畫的作用和目的。
游戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術依據和指導。
3.原畫的應用范圍。
1.游戲場景原畫:按游戲文本設定場景內容或自我擬定創(chuàng)作內容,通過作者對敘述內容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫出的游戲場景。
2.游戲設定原畫:指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補給品、動物、怪物、植物、機器等,以游戲文本內容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
4.插畫,
插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加注重敘事、場景描述和風格化。對于畫師來講風格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風要遠多于原畫,創(chuàng)作空間更大。在現(xiàn)代設計中占有特定的地位,已廣泛應用在現(xiàn)代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方面。
5.插畫的作用和目的。
插畫是將小說等文字所描述和設計的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
6.插畫的應用范圍。
1.?自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫、同人志展會繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業(yè)宣傳:報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。
3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網絡等方面的角色及環(huán)境美術設定或介面設計等。
4.?游戲設計:游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定、動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計等。
5.?商業(yè)形象設計:商品標志與企業(yè)形象等。
6.?商品包裝設計:包裝設計及說明圖解等。
7.?出版物:書籍的封面、內頁、外套、內容輔助等。
8.?裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。
基本上所有商業(yè)性繪畫都屬于插畫的范疇。
原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對小說雜志這一產品的補充和增值。
綜合上述,“原畫設計”是重在“設計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O計”是重在“畫”,有點“純藝術”的意思在里面,自己本身已經是一個產品了。
我專業(yè)是平面設計,非常喜歡原畫,想自學原畫或插畫 ,請問大概用多長時間可以學會,該從何入門?
LZ你好
我先說一下原畫和插話的區(qū)別吧,原畫只是一個形象或者事物的畫作,在原畫中是沒有任何內容的,只有一個形象或者場景,而插畫是一個有內容有表現(xiàn)形式的作品,具體說插畫就是你能在畫中看到具體故事和表達的!
嚴格來說游戲原畫主要包括概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。
目前國內符合工作要求的原畫師少之又少,因為這是對一個技術、經驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位,需要很強的美術功力、設計能力。專業(yè)訓練是必須的。在*的很多公司概念原畫人才不足,原畫助理崗位設置不齊全,但游戲原畫往往決定了整個游戲作品的風格定位,是游戲開發(fā)中極為重要的一個環(huán)節(jié),在游戲美術人才中,游戲原畫師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才。
當然,不得不說,自學是一個很好的學習習慣,但通過自學成為一名原畫設計師是遠遠不夠的,因為你僅僅只是自己在家搗拾,對于行業(yè)的需求、行業(yè)的*動態(tài)根本無法接觸,所以給你的建議是與其在家自學浪費時間還不如找一家正規(guī)的具有辦學資質的培訓學校學習。學費的高低要看你自己怎么看的,通過學習獲得一份滿意的工作,所花的學費就是你自身資本的累。
現(xiàn)在的游戲培訓學校眾多,樓主不妨搜一下我以前的回答《選擇優(yōu)質培訓機構 博思專家為你支招》,相信會對你有幫助的,在你考察學校的同時。博思游戲教育歡迎你的來訪與檢驗,謝謝。