長沙游戲設計培訓丨游戲培訓學校,前些天老家的一個兒時玩伴突然聯(lián)系到我,告訴我說想了解長沙游戲設計培訓,他問我未來發(fā)展前景怎么樣,之所以問我是因為我一直在從事 這方面。以下3D游戲建模學習,游戲制作方向選擇,游戲設計游戲美術專業(yè),游戲設計的意義,游戲壓力測試,游戲設計師未來,游戲與設計是我給他具體分析的情況。
3D游戲建模初級的不算難,要做復雜的異型之類就比較復雜了,初學可以先從室內(nèi)家具跟室外建筑開始做起,花費的時間也不會很長,一個學習周期的樣子,出來工作室10K沒什么太大的問題,前期先養(yǎng)活自己,后面復雜的也可以一邊工作一邊學習。
游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學習一下美工。即blender三維建模或ps平面游戲素材或UI。因為對于初學者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
說到游戲美術,有美術基礎的朋友是很占優(yōu)勢的,游戲美術主要就是從事游戲設計類美術專業(yè)的這個方向,一般都是要求專業(yè)性,但是一大部分還是占了美術基礎的比重,所以在游戲美術設計師通常需要精通2D或3D美術。需要運用傳統(tǒng)手繪以及繪圖軟件,為美術團隊創(chuàng)建各種視覺輔助來帶領游戲的外觀和感覺,并保持視覺風格的一致性。很不錯的專業(yè)。
現(xiàn)在不管是大人還是小孩,連幼兒園的小孩都會玩手機上的游戲了,可見,游戲設計行業(yè)前景還是很不錯的,不管是手游還是電腦游戲,都是設計到游戲設計的工作,游戲設計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
游戲在設計完成型后會進行壓力測試,壓力測試一般是在研發(fā)組內(nèi)部完成,由專門的游戲開發(fā)測試負責。會挑選游戲內(nèi)重要的場景進行壓力測試,保證游戲?qū)ν膺M行玩家測試時,不會出現(xiàn)服務器宕機或者玩家大量請求導致服務器無法處理的情況。
要說什么設計師屬于頂尖的行業(yè),那肯定有游戲設計師的一席之地,要知道游戲設計師的前景是非常好的,在加上現(xiàn)在電子競技慢慢職業(yè)化,就更加彰顯了游戲行業(yè)的未來。因此游戲策劃,游戲設計師可謂是國內(nèi)設計行業(yè)的佼佼者了。
現(xiàn)在電競的火熱,肯定離不開設計的本身。在藝術設計領域,我們把設計定義為創(chuàng)造,那么游戲設計的挑戰(zhàn)就在于創(chuàng)新出新的方向和設計風格。目前國內(nèi)大眾對游戲的理解還很不是很全面。游戲設計其實是在設計體驗,《這是我的戰(zhàn)爭》可以讓玩家強烈感受到戰(zhàn)爭的殘酷;《和平精英》可以給玩家?guī)硗ㄟ^團隊努力獲得成功的快樂還可以讓玩家切身體驗成長的過程。游戲涉及的面很廣,總之游戲設計的世界永遠比想象的要寬闊。
3D游戲建模學習,游戲制作方向選擇,游戲設計游戲美術專業(yè),游戲設計的意義,游戲壓力測試,游戲設計師未來,游戲與設計,現(xiàn)在是不是覺得很容易理解,而且操作也比較簡單了呢,其實并沒有我們想象中那么難,而且行業(yè)需求量比較大,所以大家要堅持學哦,并且學以致用。
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