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想要做一個優(yōu)秀合格的原畫設計師,首先專業(yè)的技術這個是沒說的,其次最主要的就是有足夠的想象力,原畫設計師的主要工作就是給游戲角色設計,設計游戲角色要有足夠的想象力才能設計出優(yōu)秀的作品,具備以上的條件你就能成為優(yōu)秀的原畫設計師。
美感可以說是一個設計師重要的組成部分,可以說每一個優(yōu)秀的原畫設計師都有著優(yōu)秀的美感,原畫設計師的美感決定這你在這個行業(yè)的高點。當然美感也不是天生的,后天也可以培養(yǎng)的,可以瀏覽眾多的優(yōu)秀作品可以從中學習,看多了美感自然而然的提高了。
想要成為一名優(yōu)秀的原畫師,繪畫的基本夠是必不可少的。如果你以后想從事原畫師這個職業(yè),又沒有什么基礎,如果想要學習肯定是要從最基礎的繪畫開始,如果你以前學習過畫畫素描之類的那您學習原畫也會快很多的,因此學習美術的以后也可以往這方面發(fā)展。
要說原畫師的收入在很多人的嚴重是高薪職業(yè),不錯原畫設計師就是高薪職業(yè)。剛剛學完原畫專業(yè)實習的收入也在7k以上,過了實習期一般都是在1萬以上,這都是比比皆是的。而原畫師經驗豐富后一般的的收入都是在18k-25k以上,優(yōu)秀的甚至更多。
一個優(yōu)秀的游戲原創(chuàng)設計師需要極高的審美能力。如果沒有深厚的審美素養(yǎng)和鑒賞能力,設計出來的整體風格很難給人眼前一亮的感覺,甚至會被玩家嫌棄太低級,沒興趣玩。 其次,需要扎實的美術基礎。 沒有扎實的美術功底,畫出來的作品自然談不上和諧美觀,甚至可能給人以誤解。游戲畫師原創(chuàng)也需要大膽新穎的設計思路。 現(xiàn)在游戲行業(yè)競爭激烈。設計出與眾不同、令人印象深刻的風格,有助于游戲在場上吸引大量玩家,在激烈的場中脫穎而出。
簡單來說,就是為游戲制作團隊打造一個藍圖,從概念設計到具體制作設計,給出詳細的符合作品故事背景的美術參考圖,包括人物、道具、場景等的設計。 最初的游戲畫面設計需要與項目策劃人、導演或美術指導反復溝通,將他們的需求正確轉化為直觀的畫面,讓游戲制作人理解。
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