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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)原畫(huà)需要多少時(shí)間,接下來(lái)就通過(guò)flansh動(dòng)畫(huà)制作1秒鐘需要多少?gòu)堅(jiān)?huà),動(dòng)畫(huà)工作室 原畫(huà) 動(dòng)畫(huà)師要請(qǐng)多少人才合理啊,動(dòng)畫(huà)片每放映1秒需要多少?gòu)堅(jiān)?huà),每分鐘需要多少?gòu)埉?huà)稿??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.flansh動(dòng)畫(huà)制作1秒鐘需要多少?gòu)堅(jiān)?huà)

FLASH嘛有用12偵的。3維的不太清楚,好像還有30偵的格式。flash可以輕易到達(dá)每秒60幀,只要你的電腦播放時(shí)不卡,只是默許是12幀的。2維動(dòng)畫(huà)是24偵1秒的啦。停格也算數(shù)的。*動(dòng)畫(huà)主流雜志叫《24格》就說(shuō)明這1點(diǎn)了,主流tv動(dòng)畫(huà)頂多每秒8幀而且這就已比較流暢了背景和人物也其實(shí)不同步。首先電視和電影的幀數(shù)不1樣,其次*Pal-D和國(guó)外的NTSC不1樣,但是即便不1樣,也只在*動(dòng)畫(huà)24幀/秒和外國(guó)動(dòng)畫(huà)25幀/秒,有1幀的區(qū)分,原則上說(shuō)是每秒24或25幀。但是具體制作時(shí)就不是這樣了。動(dòng)畫(huà)為了縮小本錢節(jié)省時(shí)間會(huì)有“1拍2、1拍3”。就是說(shuō)一樣24幀,只有12或8張?jiān)瓐D,1張圖占了2⑶幀。注意1點(diǎn),這其實(shí)不是減少幀數(shù),由于每秒幀數(shù)照舊是24。每秒12幀和每秒24幀的1拍2效果是不1樣的,這個(gè)原理我就不多加解釋了。這就是為何上面回答的有12幀每秒和24幀每秒的區(qū)分了!偷工減料,1副畫(huà)面停頓老久,這不是*動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn),日本動(dòng)畫(huà)也是這個(gè)特點(diǎn)的!為了夸大1個(gè)表情半天張個(gè)嘴閉不死!1拳頭出去半分鐘收不回來(lái)是否是!美國(guó)動(dòng)畫(huà)就好多了,你看《貓和老鼠》那倆孫子竄的那叫個(gè)溜?。∷匀绻闶墙蛔鳂I(yè)的話,就回答flash默許每秒12幀!可加幀,可減幀,畫(huà)面最少可容納兩張(1秒鐘就1個(gè)動(dòng)作在反復(fù))畫(huà)面最多可容納60張(每幀1張畫(huà),加到最多!這可是最流暢的電影級(jí)別的動(dòng)畫(huà)?。。。?/p>

2.動(dòng)畫(huà)工作室 原畫(huà) 動(dòng)畫(huà)師要請(qǐng)多少人才合理啊

只有20分鐘??? 還是一個(gè)月時(shí)間? 說(shuō)實(shí)話,如果有魄力,一個(gè)人就搞定了。但不知你要做什么樣效果的? 你自己招聘幾乎是招不到人的,就連注冊(cè)公司都難找工,更別說(shuō)你這樣臨時(shí)的活兒了,直接找工作室接活吧。

3.動(dòng)畫(huà)片每放映1秒需要多少?gòu)堅(jiān)?huà),每分鐘需要多少?gòu)埉?huà)稿

FLASH嘛有用12偵的。三維的不太清楚,好像還有30偵的格式。flash可以輕易達(dá)到每秒60幀,只要你的電腦播放時(shí)不卡,只是默認(rèn)是12幀的。二維動(dòng)畫(huà)是24偵一秒的啦。停格也算數(shù)的。*動(dòng)畫(huà)主流雜志叫《24格》就說(shuō)明這一點(diǎn)了,主流tv動(dòng)畫(huà)頂多每秒8幀 而且這就已經(jīng)比較流暢了 背景和人物也并不同步。首先電視和電影的幀數(shù)不一樣,其次*Pal-D和國(guó)外的NTSC不一樣,但是即使不一樣,也只在*動(dòng)畫(huà)24幀/秒和外國(guó)動(dòng)畫(huà)25幀/秒,有一幀的區(qū)別,原則上說(shuō)是每秒24或25幀。但是具體制作時(shí)就不是這樣了。 動(dòng)畫(huà)為了縮小成本節(jié)省時(shí)間會(huì)有“1拍2、1拍3”。就是說(shuō)同樣24幀,只有12或8張?jiān)瓐D,一張圖占了2-3幀。注意一點(diǎn),這并不是減少幀數(shù),因?yàn)槊棵霂瑪?shù)依舊是24。每秒12幀和每秒24幀的1拍2效果是不一樣的,這個(gè)原理我就不多加解釋了。這就是為什么上面回答的有12幀每秒和24幀每秒的區(qū)別了!偷工減料,一副畫(huà)面停頓老久,這不是*動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn),日本動(dòng)畫(huà)也是這個(gè)特點(diǎn)的!為了夸張一個(gè)表情半天張個(gè)嘴閉不死!一拳頭出去半分鐘收不回來(lái)是不是!美國(guó)動(dòng)畫(huà)就好多了,你看《貓和老鼠》那倆孫子竄的那叫個(gè)溜啊!所以如果你是交作業(yè)的話,就回答flash默認(rèn)每秒12幀!可加幀,可減幀,畫(huà)面最少可容納兩張(一秒鐘就一個(gè)動(dòng)作在反復(fù))畫(huà)面最多可容納60張(每幀一張畫(huà),加到最多!這可是最流暢的電影級(jí)別的動(dòng)畫(huà)?。。。?/p>

經(jīng)過(guò)上文flansh動(dòng)畫(huà)制作1秒鐘需要多少?gòu)堅(jiān)?huà),動(dòng)畫(huà)工作室 原畫(huà) 動(dòng)畫(huà)師要請(qǐng)多少人才合理啊,動(dòng)畫(huà)片每放映1秒需要多少?gòu)堅(jiān)?huà),每分鐘需要多少?gòu)埉?huà)稿??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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